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Contents

I.     1st Something Story
II.    2nd Something Story
III.   3rd Something Story
IV.    Cultural Tech. Axis
V.     Talk over beyond all things
VI.    Reference
1st story
나는 얼마 전 증명사진을 찍기 위해 가까운 사진관에 방문
하였다. 그런데 그곳에는 3D 얼굴 사진관이란 작은 부스
하나를 보았다. 궁금해서 잠깐 살펴보니 3D 스캐너로 어
떤 여자의 얼굴을 스캔하고 있었으며 3D 얼굴 사진을 바
로 수정하고 있었다. 고객의 주문에 따라 약간의 코도 높
이기도 하고 눈도 키우기도 하였다. 수정을 마친 후 인화
지에 출력하여 서비스로 제공하였다. 그 고객은 그 사진
을 이력서에 제출할 예정이며 필요하다면 간단한 성형수
술도 할 생각이 있다고 말했고 그 사진관은 유명한 성형
전문의와 여러 곳 제휴를 맺고 있었다.
The origin of 3D photo studio




1.즉석 증명사진에서 스티커 편집사진으로 발전
2.시간의 효율성 측면에서 즐거움을 위한 엔터테인먼트 요소로 발전
3.그러나 디지털카메라의 대중화와 휴대폰의 기능발전으로 대체되어 감
Which is which?




2000 年   2001年    2005 年      2001 年

① 찍을 때마다 달라지는 모습들…TT;;
② 자신의 외모 콤플렉스를 감출 수만 있다면..^^
③ 그리고 거짓이 어느 정도 통용되는 사회라면..
④ 약간이 비용을 들여서 나를 성형할 수 있지 않을까?
⑤ 아무도 모르게..ㅋㅋ
3D Face Digital Studio




찍고 배경을 선택하면
자동으로 합성되는
   3D Face
그런 장치나 서비스
Digital Studio   인체 무해한 비 접촉 3D 얼굴전용 스캐너
3D Virtual Plastic Surgery




CUSTOMER 예뻐지려는 모든 여성들에게 고함
NEED     성형상담에 대한 부담이 없고
VALUE     저비용으로 자신감을 심어주며 부작용이 없습니다
COMMUNITY 변화된 자신의 모습을 웹사이트에 올려주세요
BENEFIT   추첨을 통해 수술비용전액을 지원해 드립니다
3D Face Photo Website
               Gizmoz는 5월31일, 무료로 3D 아바타를
               만들 수 있는 서비스를 오픈했다.
               얼굴을 촬영한 사진을 업로드 하는것으로
               리얼한 아바타를 만들 수 있으며,
               머리모양이나 양복 등을 변경할 수도 있다
               Gizmoz는 자작 비디오 클립과 합성하거나
               블로그 게재, 전자메일 발송도 가능하다
               현재까지 수익모델은 아바타 의상복장 등의
               판매로 수익모델을 가지고 있으며 ,
               현재 2곳의 Venture Capital을 통해 630만
               달러의 자금을 확보한 상태다.


     http://www.gizmoz.com/
[ 사진만으로 3D 아바타를 만드는 서비스 ]
Strength & Potential : One




첫째, 본인의 사진을 3D rendering을 해서 표정이나 측면의 모습 등을 구현한다는 점
둘째, Voice recording하여 음성에 맞추어 입술도 움직인다는 점
셋째, 타 유사 사이트는 눈,코,입 ,얼굴 윤곽 등의 좌표(형태)를 잡아주는 번거로움을 없애고
  자체 프로세스로 정면얼굴 사진이 올라가면 얼굴을 정확하게 인식하여 3D화 한다는 점

한마디로..사진만 업 로드하면 사용자는 아무것도 할 필요가 없다는 것이다
It‟s Break! Panorama Service




a. 여러 개의 사진 조합으로 3D 효과를 줌
b. 3D 제작이나 동영상 구축비용보다는 저렴하고 빠름
c. 인물사진보다는 배경 및 건축사진을 중심으로 사용됨
d. 3D 객체 생성 편집은 고비용과 전문성이 필요하므로
e. 2D를 3D 형태로 Visual 하게 표현하는 소프트웨어들이 인기가 예상됨
Strength & Potential : Two
입   V                                      T   다
    O                                      H

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    C
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    D
녹   I                                      U
    N                                      N
음   G                                      D   경
Second life’s avatar는 상당한 노력과 시간을 들여야 하는 어려움이 있음
반면, Gizmoz는 사용자 친숙한 2D를 3D로 변환한다는 점이 매력적임
Strength & Potential : Three




Gizmoz의 스티커 서비스는 각종 블로그나 Code Copy를 통해서 전파된다.
One Source Multi use 형태로 휴대폰 Gadget, TV 방송까지도 넘보고있다
Network Effect and Partnership
Network of 3D Face Digital Studio                www.3DFace.com /Joon




                       3D face data
                         upload

                                    Online Casting , Meeting    Plastic Surgery
                                    And Social Network etc..   Recommendation
Patent List for 3D Face Digital Studio
     [특허 실용] 출원 명                         출원일자         처분

1    비 접촉식 3차원 스캐너 장치                     1999.07.13   등록

2    단일이미지를 이용한 3차원 아바타 제작방법 및 이를 이용한     2001.07.09   등록
     자판기

3    3차원 스캔 얼굴모델의 합성 시스템과 그 방법 및 3차원 스캔   2002.10.25   등록
     모델의 합성기능을 갖춘 프로그램이 수록된 기록매체

4    3차원 얼굴 데이터의 정규화 및 특징점 추출 방법및장치       2000.09.25   등록

5    2차원 얼굴사진으로부터 3차원 얼굴형상 획득시스템 및 방법 2002.06.18       등록

6    2차원 얼굴 정면 이미지를 이용한 3차원 얼굴모델 생성방법     2000.12.19   등록
2nd story
나는 얼마 전 방문한 사진관에 다시 방문하였다. 3D 신체
사진관이란 큰 부스 하나를 보았다. 궁금해서 잠깐 살펴
보니 전신 3D 스캐너로 어떤 여자의 전신을 스캔하고 있
었으며 3D 신체사진을 바로 수정하고 있었다. 고객의 주
문에 따라 약간의 가슴을 높이기도 하고 다리를 키우기도
하였다. 수정을 마친 후 인화지에 출력하여 서비스로 제
공하였다. 그 고객은 그 사진을 3DWorld.com에 올릴 예
정이며 말했고 3Dworld.com은 Second Life 에 아바타 업
로드가 가능하다고 말했다.
3D Body Digital Studio
Rapid 3D Scan & Design

               Just
              One
              Minute!




이제는 기술보다도 “가치가 있는가”에 대한 고민을 시작할 때
Crossing the 3D chasm
가상세계(Virtual World)에 업로드 된 하나의 Object는 서로 호환( Interfacing)
또는 변환(Conversion)이 가능해야만 한다




                               3DWorld.com
 Real world
3D Auto Conversion Download
   Eve Online Game          Play station home*




    Character Upload
                                                 There.com




               3D Auto
               Conversion
               Software
3DWorld.com
3D conversion Issues : Engine
    Virtual World에서의 3D engine이 다르다.
•   하복 물리 엔진(영어: Havok physical engine)은 아일랜드의 회사인 하복닷컴(영어: Havok.com.

    Inc.)이 개발한 물리 엔진 소프트웨어이다. 간단히 줄여 하복, 하복 피직스 혹은 하복 SDK라고도

    한다. 다른 말로 하복 게임 다이내믹스 SDK라고도 한다.

•   소스 코드는 라이선스 계약 하에 배포된다. 현재 이 엔진은 마이크로소프트의 윈도, 엑스박스,

    엑스박스 360, 닌텐도의 위, 소니의 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터

    블, 애플의 맥 오에스 텐, 리눅스에서 동작한다. 엔진은 C/C++로 작성되어 있다. C나 C++ 컴파

    일러가 있는 시스템이면 포팅이 될 정도로 호환성이 우수한 편이다.

•   2000년에 SDK가 개발된 이후로, 하복 물리 엔진은 150여 개의 컴퓨터 게임에 사용되었다. 1인

    칭 슈팅 게임 장르에 많이 쓰였다. 하지만 다른 장르에도 쓰여 THQ의 실시간 전략 게임 컴퍼니

    오브 히어로스 [1] 등의 게임에도 쓰였다. 뿐만 아니라 오토데스크 미디어&엔터테인먼트의 3D

    스튜디오 맥스에도 리액터(reactor)라는 이름의 플러그-인으로 들어갔다. 오토데스크 미디어&엔

    터테인먼트 마야 애니메이션 소프트웨어에도 적용 가능하다
3D conversion Issues : limited
    Script Language 의 한계 .




                              Linden Script Language


•   Embedded in a prim (or a group of prim)
•   Similar to C or Java
•   But with an emphasis on states and events
•   Using the Havok Engine
인텔 하복엔진 인수
그러나 3D 게임업계의 반전이 일어날수 있다!
   [2007-09-17] 인텔이 '인텔 프레스 릴리즈'를 통해 게임 물리 엔진 개발사인 하복(Havok)
    사를 인수한다고 발표했다.
   하복은 게임계 뿐만 아니라 영화계의 디지털 미디어 개발에 사용되고 있는 물리 엔진을
    개발하는 소프트웨어 전문 업체이다. 인텔의 이번 인수를 통해 하복이 가지고 있던 디지
    털 미디어 제작 기술과 업계를 주도하는 리더쉽을 가지게 되었다. 하복은 앞으로 인텔의
    자회사로 서비스를 계속할 전망이다.
   하복 엔진으로 만들어진 대표적인 게임에는 바이오쇼크와 스트랭글홀드, 헤일로2, 하프
    라이프2, 엘더스크롤4: 오블리비언, 크랙다운, 로스트 플래닛, 모토스톰, 해리포터와 불
    사조 기사단 등이 있으며, 이를 포함한 총 150개의 게임이 하복 엔진을 사용하고 있다.
    또한 포세이돈, 매트릭스, 트로이, 킹덤 오브 헤븐, 찰리와 초콜릿 공장 같은 영화의 특수
    효과를 만드는 것에도 사용되었다.
   인텔의 부회장이자 소프트웨어와 솔루션 그룹의 총책임자인 Renee J. James는 "하복은
    게임과 디지털 컨텐츠을 위한 물리 기술에서 선두 업체라는 것을 증명했다"며, "하복 엔
    진은 인텔의 시각적인 컴퓨터 연산과 그래픽 노력에 중요한 요소가 될 것이다."라고 말
    했다.
   또한"하복은 평상시처럼 사업을 전개해 나갈 것이며, 이것으로 인해 산업의 전반적인 모
    든 플랫폼에 제공할 수 있는 제품을 계속 개발할 수 있게 해줄 것이다." 라고 덧 붙였다.
Be converted into X3D
모든 3D 객체가 X3D 표준화만 해준다면..
   Autodesk의 Maya를 VR데이터인 X3D로 변환시켜 주는 플러그인이 발표되었다
   이름은 Rawkee('로키'라고 발음된다.)로 미국의 '노스다코타주립대학'의 기술연구실에
    서 개발되었다.
   X3D란 Extensible 3D (확장가능한 3D)를 의미하며 명칭이 뜻하는 바와 같이 VRML의
    기능을 확장한 차세대의 확장가능한 3D 그래픽 규약이며 X3D란 이름은 XML과의 통합
    을 의미하기 위해 선택되었다. X3D는 1999년 Web3D 컨소시엄에서 처음으로 X3D 태스
    크 그룹(X3D Task Group)에 의해 발표되었으며 브라우저 워킹그룹(Browser Working
    Group) 및 소스코드 워킹그룹(Source Code Working Group)과의 협업을 통하여 2002년
    7월 최종 드래프를 발표한 상태이다.
   X3D는 VRML이 가졌던 단점들을 보완하고 있다. X3D는 VRML과는 달리 표준 형식인
    XML 문법을 가지고 있어 다른 컨텐츠와의 호환성이 높으며, 코드의 모듈화를 통하여 확
    장 가능하도록 정의되었다. 따라서 X3D가 사용되는 환경에 따라 필요한 기능들을 정의
    하여 효율적으로 사용할 수 있고, 새로 추가되는 기능 등을 자유로이 확장하여 사용할 수
    있다.
   X3D는 VRML과 완전한 하위호환성을 유지하도록 설계되어 기존 VRML이 가지던 모든
    기능을 제공하며 VRML 형식은 스타일 시트등을 이용하여 X3D 형식으로 변환이 가능하
    며 Rawkee는 Maya의 3D데이터를 X3D데이터로 export하여 웹을 통한 인터랙티브와 캐
    릭터 애니메이션 등의 편집이 가능하게 되어있다.
Universal Avatar
•   Universal Avatar란 사이트에 관계 없이 어떤 가상 환경에서도 공통으로 사용할 수 있
    는 아바타를 말한다. 89년 일렉트로닉스 아츠(EA) 설립자인 트립 호킨스가 „가상 세계
    의 아바타 이동 개념‟이라는 기술로 제안했으나 당시 인터넷 인프라가 뒤떨어져 큰 호
    응을 얻지 못했다. 유니버설 아바타 시대가 열리면 네티즌은 자신이 한 번 3D 모델을
    만들면 어떤 사이트, 플랫폼에서도 제약 없이 이용할 수 있다.

•   IBM과 린든 랩은 최근 관심이 높은 가상 세계인 „3D 인터넷‟과 관련한 „유니버설 아바
    타‟를 포함한 공동 플랫폼을 함께 개발하기로 합의했다. 린든 랩은 전 세계에서 가장 큰
    가상현실 세계인 „세컨드라이프‟를 개발한 업체다. 공동 플랫폼이 나오면 가상 세계에
    서도 사이트에 관계없이 자유롭게 콘텐츠를 교환하고 화폐 심지어 ID까지도 공유할 수
    있게 된다. 특히 아바타 하나로 어떤 사이트든지 자유롭게 이동할 수 있다

•   IBM과 린든 랩은 모든 가상현실 사이트에서 이용할 수 있는 유니버설 아바타를 포함한
    5가지 분야에 공동으로 협력하기로 했다. 먼저 사이트에 관계없이 어떤 가상 사이트든
    접속할 수 있는 유니버설 아바타·가상 식별번호(ID)를 개발할 계획이다.이어 가상 세계
    에서 자유롭게 현금이 오갈 수 있는 보안성이 뛰어난 공통 결제 플랫폼도 선보인다. 이
    플랫폼이 구축되면 네티즌은 사이버 화폐로 게임 아이템·음악·동영상과 같은 여러 콘
    텐츠를 사이트에 관계없이 자유롭게 구입할 수 있다. 이와 함께 주요 기업이 3D 환경
    에서 좀 더 안정적으로 사업할 수 있는 비즈니스 플랫폼도 선보일 계획이다. 가상 환경
    에서 다양한 애플리케이션과 데이터베이스에 막힘 없이 접속할 수 있는 등 웹과 비즈
    니스의 효율화를 위한 프로그램도 공동으로 협력하기로 했다.
3D conversion Issues : Standard




                              3D software tool support X3D




Hardware inside 3D engine   3D Platform & Service consolidation
James Cameron‟s AVATAR
           2009




제임스 카메룬 감독이 „타이타닉‟ 이후 10년 만에 블록버스터 영화 „아바타‟(Avatar)
의 메가폰을 잡았다.

„아바타‟는 인간과 아바타의 대결을 다루는 SF 액션 어드벤처다. 제작비 3억 달러
로 만들어진 „아바타‟는 150년 후 미래의 판도라라는 가상 행성을 배경으로 20세기
폭스에서 제작했다.
Patent List for 3D Avatar
[특허 실용] 출원 명                   출원일자         처분
사용자 기반의 아바타 생성 시스템             2005.09.30   거절
3차원 인체 스캐닝 장치 및 시스템            2006.03.31   등록
3차원 캐릭터를 이용한 맞춤 시스템            2000.04.26   거절
사용자 중심형 인터페이스를 위한 가상현실 상호작용    2005.12.05   등록
인체모델 즉석 생성/제어 장치 및 방법
사용자의 실제모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를    2001.01.02   거절
이용한 판매 촉진 방법 및 시스템
3차원 체형정보를 이용한 맞춤구매시스템 및 그 방법   2000.4.23    거절
3차원 아바타 메일 서비스 방법 및 장치         2001.12.12   등록
3차원 신체모형 생성시스템 및 생성방법          2001.08.22   등록
3차원 아바타 생성 방법                  2005.01.14   등록
3rd story
유명자동차회사는 신차프로모션을 위해 3D digital item을 기
획하였고 3DWorld.com에 3D modeling을 업로드하였다. 실제
로 신차를 구매한 고객에게는 3DWorld.com에 자동차아이템
이 서비스 제공되며 가상공간안에서는 마음대로 자동차 튜닝
을 할 수 있거나 자동차 옵션을 변경할 수 있다. 3DWorld.com
은 3D Navigation Map업체와 제휴가 되어있어 가상공간에서
운전을 할 수 있으며 그 주행도로를 사전에 익힐 수 있는 부가
서비스와 Racing game등이 서비스로 되어있다. 그리고 자동
차 핸들 인터페이스는 3DWorldmall.com에서 별도로 구입해
야 한다.
3D Digital Item Service



                              3D digital item


                  3D
                upload
     신제품


 디지털 아이템은 판매목적이 아니라 서비스 지향적으로 바뀌어야 한다
 서비스 제공자와 제품 제공자간의 전략적 제휴가 전제조건이다
Consumer Customizing



                      Car Painting By Customer
 Custom 3D Mini Car




 제공된 디지털 아이템은 사용자에 의해서 재창조 되어질 것이다
색 바뀌는 자동차




 일본 자동차 업체 Nissan은 버튼을 누르면 자동차 색상이 변하는 “카멜
레온 자동차” 가 2010년에 시판이 가능할 것으로 보도 했다.
 자동차 구입시 색상 때문에 고민할 필요가 없어졌다는 것이다.
Join with 3D Racing Game




 제공된 디지털 아이템은 각종 Game에 등록되어 사용되어 질 수 도 있다
Fusion of Toy and Wireless




 Wireless 기술과 Toy 의 고성능화는 온라인 게임과 융합가능성을 열어줌
Consumer is to be Gamer




 실제 구매자에게 제공된 디지털 아이템은 각종 게임상품과 연계되어
 재미를 더하는 Funny Service로 발전하지 않을까?
Join with 3D Navigation




 3D 로 구성된 실제 건물이나 지형표현은 가상운전 서비스로 발전 예상
Trace & Driving Simulation

                              Wheel Joystick




 이젠 게임뿐만 아니라 초행길이나 운전연습도 집에서 하지 않을까?
Patent List for 3D Digital Item
[특허 실용] 출원 명                     출원일자         처분
수치사진 측량기술과 레이저스캐너를 이용한 GIS 사진    2005.09.30   거절
도면의 제작방법
3차원 가상공간 화면에서 목적물의 이미지를 재구성 편집   2000.05.24   등록
하는 시스템
2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법           2003.05.23   등록
3차원 데이터 변환 방법                    2005.10.13   등록
초보 및 조기운전교육을위한3차원시뮬레이션           2000.04.27   등록
3차원 가상작동 시뮬레이션 방법                2000.02.09   등록
위치추정장치의 시뮬레이션 데이터 생성 방법          2004.04.06   등록
Four : Cultural Technology Axis
                             Augmentation

                                                                   Disp
           Obje                                                    lay
            ct
                  Augmented                  Life
Data

           hum     Reality                 logging                        GP
            an                                               log    +     S



       External                 Real                        Intimate

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유병현,한순홍, 도시지형모델의 실시간 가시화를 위한 변위 매핑
어영인 외, 이미지 입력을 이용한 3차원 아바타의 데이터기반 생성기법, KAIST
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[Web&ct]소재 찾기와 탐구2.5

  • 1. Contents I. 1st Something Story II. 2nd Something Story III. 3rd Something Story IV. Cultural Tech. Axis V. Talk over beyond all things VI. Reference
  • 2. 1st story 나는 얼마 전 증명사진을 찍기 위해 가까운 사진관에 방문 하였다. 그런데 그곳에는 3D 얼굴 사진관이란 작은 부스 하나를 보았다. 궁금해서 잠깐 살펴보니 3D 스캐너로 어 떤 여자의 얼굴을 스캔하고 있었으며 3D 얼굴 사진을 바 로 수정하고 있었다. 고객의 주문에 따라 약간의 코도 높 이기도 하고 눈도 키우기도 하였다. 수정을 마친 후 인화 지에 출력하여 서비스로 제공하였다. 그 고객은 그 사진 을 이력서에 제출할 예정이며 필요하다면 간단한 성형수 술도 할 생각이 있다고 말했고 그 사진관은 유명한 성형 전문의와 여러 곳 제휴를 맺고 있었다.
  • 3. The origin of 3D photo studio 1.즉석 증명사진에서 스티커 편집사진으로 발전 2.시간의 효율성 측면에서 즐거움을 위한 엔터테인먼트 요소로 발전 3.그러나 디지털카메라의 대중화와 휴대폰의 기능발전으로 대체되어 감
  • 4. Which is which? 2000 年 2001年 2005 年 2001 年 ① 찍을 때마다 달라지는 모습들…TT;; ② 자신의 외모 콤플렉스를 감출 수만 있다면..^^ ③ 그리고 거짓이 어느 정도 통용되는 사회라면.. ④ 약간이 비용을 들여서 나를 성형할 수 있지 않을까? ⑤ 아무도 모르게..ㅋㅋ
  • 5. 3D Face Digital Studio 찍고 배경을 선택하면 자동으로 합성되는 3D Face 그런 장치나 서비스 Digital Studio 인체 무해한 비 접촉 3D 얼굴전용 스캐너
  • 6. 3D Virtual Plastic Surgery CUSTOMER 예뻐지려는 모든 여성들에게 고함 NEED 성형상담에 대한 부담이 없고 VALUE 저비용으로 자신감을 심어주며 부작용이 없습니다 COMMUNITY 변화된 자신의 모습을 웹사이트에 올려주세요 BENEFIT 추첨을 통해 수술비용전액을 지원해 드립니다
  • 7. 3D Face Photo Website Gizmoz는 5월31일, 무료로 3D 아바타를 만들 수 있는 서비스를 오픈했다. 얼굴을 촬영한 사진을 업로드 하는것으로 리얼한 아바타를 만들 수 있으며, 머리모양이나 양복 등을 변경할 수도 있다 Gizmoz는 자작 비디오 클립과 합성하거나 블로그 게재, 전자메일 발송도 가능하다 현재까지 수익모델은 아바타 의상복장 등의 판매로 수익모델을 가지고 있으며 , 현재 2곳의 Venture Capital을 통해 630만 달러의 자금을 확보한 상태다. http://www.gizmoz.com/ [ 사진만으로 3D 아바타를 만드는 서비스 ]
  • 8. Strength & Potential : One 첫째, 본인의 사진을 3D rendering을 해서 표정이나 측면의 모습 등을 구현한다는 점 둘째, Voice recording하여 음성에 맞추어 입술도 움직인다는 점 셋째, 타 유사 사이트는 눈,코,입 ,얼굴 윤곽 등의 좌표(형태)를 잡아주는 번거로움을 없애고 자체 프로세스로 정면얼굴 사진이 올라가면 얼굴을 정확하게 인식하여 3D화 한다는 점 한마디로..사진만 업 로드하면 사용자는 아무것도 할 필요가 없다는 것이다
  • 9. It‟s Break! Panorama Service a. 여러 개의 사진 조합으로 3D 효과를 줌 b. 3D 제작이나 동영상 구축비용보다는 저렴하고 빠름 c. 인물사진보다는 배경 및 건축사진을 중심으로 사용됨 d. 3D 객체 생성 편집은 고비용과 전문성이 필요하므로 e. 2D를 3D 형태로 Visual 하게 표현하는 소프트웨어들이 인기가 예상됨
  • 10. Strength & Potential : Two 입 V T 다 O H 모 I C E M 양 E 한 I 양 N G B A R C 음 E C K G 3 성 O R R A D O 배 D 녹 I U N N 음 G D 경 Second life’s avatar는 상당한 노력과 시간을 들여야 하는 어려움이 있음 반면, Gizmoz는 사용자 친숙한 2D를 3D로 변환한다는 점이 매력적임
  • 11. Strength & Potential : Three Gizmoz의 스티커 서비스는 각종 블로그나 Code Copy를 통해서 전파된다. One Source Multi use 형태로 휴대폰 Gadget, TV 방송까지도 넘보고있다
  • 12. Network Effect and Partnership Network of 3D Face Digital Studio www.3DFace.com /Joon 3D face data upload Online Casting , Meeting Plastic Surgery And Social Network etc.. Recommendation
  • 13. Patent List for 3D Face Digital Studio [특허 실용] 출원 명 출원일자 처분 1 비 접촉식 3차원 스캐너 장치 1999.07.13 등록 2 단일이미지를 이용한 3차원 아바타 제작방법 및 이를 이용한 2001.07.09 등록 자판기 3 3차원 스캔 얼굴모델의 합성 시스템과 그 방법 및 3차원 스캔 2002.10.25 등록 모델의 합성기능을 갖춘 프로그램이 수록된 기록매체 4 3차원 얼굴 데이터의 정규화 및 특징점 추출 방법및장치 2000.09.25 등록 5 2차원 얼굴사진으로부터 3차원 얼굴형상 획득시스템 및 방법 2002.06.18 등록 6 2차원 얼굴 정면 이미지를 이용한 3차원 얼굴모델 생성방법 2000.12.19 등록
  • 14. 2nd story 나는 얼마 전 방문한 사진관에 다시 방문하였다. 3D 신체 사진관이란 큰 부스 하나를 보았다. 궁금해서 잠깐 살펴 보니 전신 3D 스캐너로 어떤 여자의 전신을 스캔하고 있 었으며 3D 신체사진을 바로 수정하고 있었다. 고객의 주 문에 따라 약간의 가슴을 높이기도 하고 다리를 키우기도 하였다. 수정을 마친 후 인화지에 출력하여 서비스로 제 공하였다. 그 고객은 그 사진을 3DWorld.com에 올릴 예 정이며 말했고 3Dworld.com은 Second Life 에 아바타 업 로드가 가능하다고 말했다.
  • 15. 3D Body Digital Studio
  • 16. Rapid 3D Scan & Design Just One Minute! 이제는 기술보다도 “가치가 있는가”에 대한 고민을 시작할 때
  • 17. Crossing the 3D chasm 가상세계(Virtual World)에 업로드 된 하나의 Object는 서로 호환( Interfacing) 또는 변환(Conversion)이 가능해야만 한다 3DWorld.com Real world
  • 18. 3D Auto Conversion Download Eve Online Game Play station home* Character Upload There.com 3D Auto Conversion Software 3DWorld.com
  • 19. 3D conversion Issues : Engine Virtual World에서의 3D engine이 다르다. • 하복 물리 엔진(영어: Havok physical engine)은 아일랜드의 회사인 하복닷컴(영어: Havok.com. Inc.)이 개발한 물리 엔진 소프트웨어이다. 간단히 줄여 하복, 하복 피직스 혹은 하복 SDK라고도 한다. 다른 말로 하복 게임 다이내믹스 SDK라고도 한다. • 소스 코드는 라이선스 계약 하에 배포된다. 현재 이 엔진은 마이크로소프트의 윈도, 엑스박스, 엑스박스 360, 닌텐도의 위, 소니의 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터 블, 애플의 맥 오에스 텐, 리눅스에서 동작한다. 엔진은 C/C++로 작성되어 있다. C나 C++ 컴파 일러가 있는 시스템이면 포팅이 될 정도로 호환성이 우수한 편이다. • 2000년에 SDK가 개발된 이후로, 하복 물리 엔진은 150여 개의 컴퓨터 게임에 사용되었다. 1인 칭 슈팅 게임 장르에 많이 쓰였다. 하지만 다른 장르에도 쓰여 THQ의 실시간 전략 게임 컴퍼니 오브 히어로스 [1] 등의 게임에도 쓰였다. 뿐만 아니라 오토데스크 미디어&엔터테인먼트의 3D 스튜디오 맥스에도 리액터(reactor)라는 이름의 플러그-인으로 들어갔다. 오토데스크 미디어&엔 터테인먼트 마야 애니메이션 소프트웨어에도 적용 가능하다
  • 20. 3D conversion Issues : limited Script Language 의 한계 . Linden Script Language • Embedded in a prim (or a group of prim) • Similar to C or Java • But with an emphasis on states and events • Using the Havok Engine
  • 21. 인텔 하복엔진 인수 그러나 3D 게임업계의 반전이 일어날수 있다!  [2007-09-17] 인텔이 '인텔 프레스 릴리즈'를 통해 게임 물리 엔진 개발사인 하복(Havok) 사를 인수한다고 발표했다.  하복은 게임계 뿐만 아니라 영화계의 디지털 미디어 개발에 사용되고 있는 물리 엔진을 개발하는 소프트웨어 전문 업체이다. 인텔의 이번 인수를 통해 하복이 가지고 있던 디지 털 미디어 제작 기술과 업계를 주도하는 리더쉽을 가지게 되었다. 하복은 앞으로 인텔의 자회사로 서비스를 계속할 전망이다.  하복 엔진으로 만들어진 대표적인 게임에는 바이오쇼크와 스트랭글홀드, 헤일로2, 하프 라이프2, 엘더스크롤4: 오블리비언, 크랙다운, 로스트 플래닛, 모토스톰, 해리포터와 불 사조 기사단 등이 있으며, 이를 포함한 총 150개의 게임이 하복 엔진을 사용하고 있다. 또한 포세이돈, 매트릭스, 트로이, 킹덤 오브 헤븐, 찰리와 초콜릿 공장 같은 영화의 특수 효과를 만드는 것에도 사용되었다.  인텔의 부회장이자 소프트웨어와 솔루션 그룹의 총책임자인 Renee J. James는 "하복은 게임과 디지털 컨텐츠을 위한 물리 기술에서 선두 업체라는 것을 증명했다"며, "하복 엔 진은 인텔의 시각적인 컴퓨터 연산과 그래픽 노력에 중요한 요소가 될 것이다."라고 말 했다.  또한"하복은 평상시처럼 사업을 전개해 나갈 것이며, 이것으로 인해 산업의 전반적인 모 든 플랫폼에 제공할 수 있는 제품을 계속 개발할 수 있게 해줄 것이다." 라고 덧 붙였다.
  • 22. Be converted into X3D 모든 3D 객체가 X3D 표준화만 해준다면..  Autodesk의 Maya를 VR데이터인 X3D로 변환시켜 주는 플러그인이 발표되었다  이름은 Rawkee('로키'라고 발음된다.)로 미국의 '노스다코타주립대학'의 기술연구실에 서 개발되었다.  X3D란 Extensible 3D (확장가능한 3D)를 의미하며 명칭이 뜻하는 바와 같이 VRML의 기능을 확장한 차세대의 확장가능한 3D 그래픽 규약이며 X3D란 이름은 XML과의 통합 을 의미하기 위해 선택되었다. X3D는 1999년 Web3D 컨소시엄에서 처음으로 X3D 태스 크 그룹(X3D Task Group)에 의해 발표되었으며 브라우저 워킹그룹(Browser Working Group) 및 소스코드 워킹그룹(Source Code Working Group)과의 협업을 통하여 2002년 7월 최종 드래프를 발표한 상태이다.  X3D는 VRML이 가졌던 단점들을 보완하고 있다. X3D는 VRML과는 달리 표준 형식인 XML 문법을 가지고 있어 다른 컨텐츠와의 호환성이 높으며, 코드의 모듈화를 통하여 확 장 가능하도록 정의되었다. 따라서 X3D가 사용되는 환경에 따라 필요한 기능들을 정의 하여 효율적으로 사용할 수 있고, 새로 추가되는 기능 등을 자유로이 확장하여 사용할 수 있다.  X3D는 VRML과 완전한 하위호환성을 유지하도록 설계되어 기존 VRML이 가지던 모든 기능을 제공하며 VRML 형식은 스타일 시트등을 이용하여 X3D 형식으로 변환이 가능하 며 Rawkee는 Maya의 3D데이터를 X3D데이터로 export하여 웹을 통한 인터랙티브와 캐 릭터 애니메이션 등의 편집이 가능하게 되어있다.
  • 23. Universal Avatar • Universal Avatar란 사이트에 관계 없이 어떤 가상 환경에서도 공통으로 사용할 수 있 는 아바타를 말한다. 89년 일렉트로닉스 아츠(EA) 설립자인 트립 호킨스가 „가상 세계 의 아바타 이동 개념‟이라는 기술로 제안했으나 당시 인터넷 인프라가 뒤떨어져 큰 호 응을 얻지 못했다. 유니버설 아바타 시대가 열리면 네티즌은 자신이 한 번 3D 모델을 만들면 어떤 사이트, 플랫폼에서도 제약 없이 이용할 수 있다. • IBM과 린든 랩은 최근 관심이 높은 가상 세계인 „3D 인터넷‟과 관련한 „유니버설 아바 타‟를 포함한 공동 플랫폼을 함께 개발하기로 합의했다. 린든 랩은 전 세계에서 가장 큰 가상현실 세계인 „세컨드라이프‟를 개발한 업체다. 공동 플랫폼이 나오면 가상 세계에 서도 사이트에 관계없이 자유롭게 콘텐츠를 교환하고 화폐 심지어 ID까지도 공유할 수 있게 된다. 특히 아바타 하나로 어떤 사이트든지 자유롭게 이동할 수 있다 • IBM과 린든 랩은 모든 가상현실 사이트에서 이용할 수 있는 유니버설 아바타를 포함한 5가지 분야에 공동으로 협력하기로 했다. 먼저 사이트에 관계없이 어떤 가상 사이트든 접속할 수 있는 유니버설 아바타·가상 식별번호(ID)를 개발할 계획이다.이어 가상 세계 에서 자유롭게 현금이 오갈 수 있는 보안성이 뛰어난 공통 결제 플랫폼도 선보인다. 이 플랫폼이 구축되면 네티즌은 사이버 화폐로 게임 아이템·음악·동영상과 같은 여러 콘 텐츠를 사이트에 관계없이 자유롭게 구입할 수 있다. 이와 함께 주요 기업이 3D 환경 에서 좀 더 안정적으로 사업할 수 있는 비즈니스 플랫폼도 선보일 계획이다. 가상 환경 에서 다양한 애플리케이션과 데이터베이스에 막힘 없이 접속할 수 있는 등 웹과 비즈 니스의 효율화를 위한 프로그램도 공동으로 협력하기로 했다.
  • 24. 3D conversion Issues : Standard 3D software tool support X3D Hardware inside 3D engine 3D Platform & Service consolidation
  • 25. James Cameron‟s AVATAR 2009 제임스 카메룬 감독이 „타이타닉‟ 이후 10년 만에 블록버스터 영화 „아바타‟(Avatar) 의 메가폰을 잡았다. „아바타‟는 인간과 아바타의 대결을 다루는 SF 액션 어드벤처다. 제작비 3억 달러 로 만들어진 „아바타‟는 150년 후 미래의 판도라라는 가상 행성을 배경으로 20세기 폭스에서 제작했다.
  • 26. Patent List for 3D Avatar [특허 실용] 출원 명 출원일자 처분 사용자 기반의 아바타 생성 시스템 2005.09.30 거절 3차원 인체 스캐닝 장치 및 시스템 2006.03.31 등록 3차원 캐릭터를 이용한 맞춤 시스템 2000.04.26 거절 사용자 중심형 인터페이스를 위한 가상현실 상호작용 2005.12.05 등록 인체모델 즉석 생성/제어 장치 및 방법 사용자의 실제모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 2001.01.02 거절 이용한 판매 촉진 방법 및 시스템 3차원 체형정보를 이용한 맞춤구매시스템 및 그 방법 2000.4.23 거절 3차원 아바타 메일 서비스 방법 및 장치 2001.12.12 등록 3차원 신체모형 생성시스템 및 생성방법 2001.08.22 등록 3차원 아바타 생성 방법 2005.01.14 등록
  • 27. 3rd story 유명자동차회사는 신차프로모션을 위해 3D digital item을 기 획하였고 3DWorld.com에 3D modeling을 업로드하였다. 실제 로 신차를 구매한 고객에게는 3DWorld.com에 자동차아이템 이 서비스 제공되며 가상공간안에서는 마음대로 자동차 튜닝 을 할 수 있거나 자동차 옵션을 변경할 수 있다. 3DWorld.com 은 3D Navigation Map업체와 제휴가 되어있어 가상공간에서 운전을 할 수 있으며 그 주행도로를 사전에 익힐 수 있는 부가 서비스와 Racing game등이 서비스로 되어있다. 그리고 자동 차 핸들 인터페이스는 3DWorldmall.com에서 별도로 구입해 야 한다.
  • 28. 3D Digital Item Service 3D digital item 3D upload 신제품  디지털 아이템은 판매목적이 아니라 서비스 지향적으로 바뀌어야 한다  서비스 제공자와 제품 제공자간의 전략적 제휴가 전제조건이다
  • 29. Consumer Customizing Car Painting By Customer Custom 3D Mini Car  제공된 디지털 아이템은 사용자에 의해서 재창조 되어질 것이다
  • 30. 색 바뀌는 자동차  일본 자동차 업체 Nissan은 버튼을 누르면 자동차 색상이 변하는 “카멜 레온 자동차” 가 2010년에 시판이 가능할 것으로 보도 했다.  자동차 구입시 색상 때문에 고민할 필요가 없어졌다는 것이다.
  • 31. Join with 3D Racing Game  제공된 디지털 아이템은 각종 Game에 등록되어 사용되어 질 수 도 있다
  • 32. Fusion of Toy and Wireless  Wireless 기술과 Toy 의 고성능화는 온라인 게임과 융합가능성을 열어줌
  • 33. Consumer is to be Gamer  실제 구매자에게 제공된 디지털 아이템은 각종 게임상품과 연계되어 재미를 더하는 Funny Service로 발전하지 않을까?
  • 34. Join with 3D Navigation  3D 로 구성된 실제 건물이나 지형표현은 가상운전 서비스로 발전 예상
  • 35. Trace & Driving Simulation Wheel Joystick  이젠 게임뿐만 아니라 초행길이나 운전연습도 집에서 하지 않을까?
  • 36. Patent List for 3D Digital Item [특허 실용] 출원 명 출원일자 처분 수치사진 측량기술과 레이저스캐너를 이용한 GIS 사진 2005.09.30 거절 도면의 제작방법 3차원 가상공간 화면에서 목적물의 이미지를 재구성 편집 2000.05.24 등록 하는 시스템 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법 2003.05.23 등록 3차원 데이터 변환 방법 2005.10.13 등록 초보 및 조기운전교육을위한3차원시뮬레이션 2000.04.27 등록 3차원 가상작동 시뮬레이션 방법 2000.02.09 등록 위치추정장치의 시뮬레이션 데이터 생성 방법 2004.04.06 등록
  • 37. Four : Cultural Technology Axis Augmentation Disp Obje lay ct Augmented Life Data hum Reality logging GP an log + S External Real Intimate 3D Data Mirror Virtual Worlds Worlds Edit 2D Simulation *From Cultural Technology Axis
  • 38. Five : Talk over beyond all things  3D Photo level  Easy editing  Online upload 1st  Partner Sponsor Issue Story  3D Avata level  Professional editing 2nd  Auto conversion Story  Partner Join Issue 3rd Story  3D Digital Item level  B2B Partnership Issue  Wireless Toy + Online Game  GPS + 3D Real Data = Simulation
  • 39. Six : Reference [국내문헌] 김효용, 가상세계에서 꿈을 이루다, 한국소프트웨어 진흥원, 2007.7 조성익 외, 차세대 내비게이션기술 현황 및 전망,ETRI텔레매틱스연구팀, 2007.6 류용효, 자동차&하이테크업계를 위한 PLM기반의 가상현실 프로세스, 2006.1 최인규, Digital Play, Experience and Learning, 인제대학교 디자인연구소,2005 김경식,한국게임산업과 기술현황분석과 진단, 호서대 게임공학,2005 여영인,원광연,3D 아바타 현황 : Survey on 3D avatar, KAIST 가상현실,2003 원광윤, Digital Fashion , 연세대 언론홍보대학원, 2003 성명건,이석희,황성진,박경환, 3D 온라인 게임을 위한 지형 생성기, 동국대,2002 이선우,Superimposing 3D Human Face on Motion Picture , KAIST, 2001 김남규 외,3차원 시각 및 실사 기반 상호작용 미디어 시스템, 포항공대 가상현실 원광연,Introduction to 3D graphics, KAIST문화기술대학원 김명수,3MAP: 3D Geometric Modeling And Processing, 서울대 유병현,한순홍, 도시지형모델의 실시간 가시화를 위한 변위 매핑 어영인 외, 이미지 입력을 이용한 3차원 아바타의 데이터기반 생성기법, KAIST [해외문헌] Sumedha Kshirsagar, Avatar Markup Language, Euro graphics workshop, 2002 Niklas Elmqist, Tour Generation for Exploration of 3D Virtual Environments
  • 40. Six : Reference [특허문헌] 3차원 가상작동 시뮬레이션 방법 3차원 공간 스캐너 및 3차원 이미지 디스플레이 방법 3차원 데이터 변환 방법 3차원 스캔얼굴 모델의 합성시스템과 그 방법 및 3차원 스캔 얼굴모델의 합성기능을 갖춘 프로그램이 수록된 기록매 체 3차원 시각 및 실사기반 상호작용 미디어시스템 3차원 얼굴데이터의 정규화 및 특징 점 추출방법 및 장치 3차원 인체모델에 가상현실공간의 3차원 콘텐츠를 실시간으로 합성하는 시스템 및방법 3차원 인체 스캐닝장치 및 시스템 3차원 체형 정보를 이용한 맞춤구매시스템 및 그 방법 3차원 캐릭터를 이용한 맞춤시스템 단일 이미지를 이용한 3차원 아바타 제작방법 및 이를 이용한자판기 사용자의 실제모습과 동일한 3차원 사이버캐릭터를 이용한 판매촉진방법 및 시스템 사용자 중심형 인터페이스를 위한 가상현실 상호작용 인체모델 즉석생성 제어장치 및 방법 위치 추정장치의 시뮬레이션 데이터 생성방법 이미지 입력을 통한 3차원 아바타의 데이터 생성기법 수치 사진측량기술과 레이저스캐너를 이용한 GIS용 사진도면의 제작방법 3차원 신체모형 생성시스템 및 생성방법 3차원 가상공간화면에서 목적물의 이미지를 재구성 편집하는 시스템 2차원 얼굴사진으로부터 3차원 얼굴형상획득 시스템 및 방법 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법 2차원 정면이미지를 이용한 3차원얼굴 모델생성방법