0
KELOMPOK 5
EDI SAPUTRA
FEBRYARI YULANDA
B51111091
GEMA KHATULISTIWA
B51111132
JANUARDI KURNIANSYAH
B51111079

B51111041
CHAPTER 10 CASE 2
Kimberly-Clark Corp: Belanja
Produk Virtual di Toko Virtual
 Virtual reality teknologi memungkinkan perusahaan

untuk mengembangkan dan menguji produk baru
tanpa benar-benar membuat...
 Ramin Elvaz , wakil presiden Kimberly – Clark North

Atlantic Insight : “ Dengan melibatkan diri kita sendiri dan
pelang...
 Mr Eivaz : Sebelumnya, pengujian produk baru

biasanya memakan waktu delapan bulan sampai dua
tahun. Sekarang , waktu it...
 Sebagai contoh, menggunakan teknologi virtual

reality dan KC SmartStation , produsen dapat
membuat model toko , memungk...
PERTANYAAN STUDI KASUS
1. Apa manfaat bisnis yang berasal dari teknologi
implementasi yang dijelaskan dalam kasus ini? Dan...
2. Apakah toko virtual seperti ini hanya sebuah inovasi
incremental di jalan pemasaran tes desain produk baru?
Atau apakah...
3. Apa industri lainnya bisa mendapatkan keuntungan dari
penyebaran virtual reality seperti yang dibahas dalam kasus
ini? ...
KEGIATAN DUNIA NYATA
 1. Teknologi mutakhir Apa yang saat ini ada di dunia virtual,

dan bagaimana perusahaan menggunakan...
 360º 3-D Holographic Displays

ZCam™ merupakan kamera video yang bisa merekam informasi
hingga ke dalam bagian objek (ya...


Virtual Goggles

Teknologi telah membawa dunia virtual ke dalam komputer kita sejak
lama. Tapi, dunia virtual tersbut s...
2. Dengan teknologi seperti ini, akankah sepenuhnya
konsumen
melakukan transaksi dengan pengecer suatu saat
nanti, belanja...
SEKIAN
TERIMA KASIH
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

250

Published on

VIRTUAL SHOP

Published in: Marketing
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
250
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "SISTEM INFORMASI MANAJEMEN"

  1. 1. KELOMPOK 5 EDI SAPUTRA FEBRYARI YULANDA B51111091 GEMA KHATULISTIWA B51111132 JANUARDI KURNIANSYAH B51111079 B51111041
  2. 2. CHAPTER 10 CASE 2 Kimberly-Clark Corp: Belanja Produk Virtual di Toko Virtual
  3. 3.  Virtual reality teknologi memungkinkan perusahaan untuk mengembangkan dan menguji produk baru tanpa benar-benar membuat semuanya.  Virtual reality teknologi telah menemukan pijakan di banyak industri dan aplikasi , termasuk perawatan kesehatan , otomotif , dan kedirgantaraan.  Sekarang , produsen barang Kimberly- Clark telah menjadikan virtual reality hak paten teknologi ke Inovasi Design Studio , dan mengharapkan payback besar dari teknologi tersebut.
  4. 4.  Ramin Elvaz , wakil presiden Kimberly – Clark North Atlantic Insight : “ Dengan melibatkan diri kita sendiri dan pelanggan kami dalam dunia virtual ini , kita dapat memicu ide-ide yang lebih baik untuk meningkatkan pengalaman belanja dan berkolaborasi pada konsep produk baru dan inovasi .”  Strategi dan Pertumbuhan Kimberly- Clark mengatakan studio yang memungkinkan peneliti dan desainer untuk dapat membaca cepat pada desain produk baru dan menampilkannya tanpa harus menggelar tes kehidupan nyata pada tahap awal pembangunan.  Melakukan penelitian di ruang bawah tanah tanpa jendela daripada tes pasar yang sebenarnya , juga menghindari tipping off pesaing awal dalam proses pembangunan . " Kami sedang berusaha untuk menguji ide-ide yang lebih cepat , lebih murah , dan lebih baik , " kata Ramin Eivaz , wakil presiden di Kimberly – Clark.  Kimberly- Clark berharap lorong belanja virtual ini akan lebih membantu dan memahami perilaku konsumen dan membuat pengujian produk baru yang lebih cepat , lebih
  5. 5.  Mr Eivaz : Sebelumnya, pengujian produk baru biasanya memakan waktu delapan bulan sampai dua tahun. Sekarang , waktu itu dipotong setengahnya .  Persaingan untuk ruang pajang adalah percepatan sebagai consumer products perusahaan telah memperkenalkan lebih banyak dan produk lebih baru. Sementara itu, pengecer lebih mengaduk-aduk produk private- label mereka sendiri.  Tingkat peluncuran produk baru telah berkembang dengan konstan sejak tahun 2000 , dengan lebih dari 40.000 perkenalan barang baru dikemas di tahun 2007 , kata Tom Vierhile , direktur Productscan online , riset pasar Database perusahaan Datamonitor tentang produk baru .
  6. 6.  Sebagai contoh, menggunakan teknologi virtual reality dan KC SmartStation , produsen dapat membuat model toko , memungkinkan pengecer untuk membayangkan hipotesis desain toko dan konsep merchandising.  Demikian juga , mata-pelacakan teknologi dalam teknologi tinggi kios memungkinkan studi tentang reaksi konsumen dalam simulasi pengaturan belanja untuk menentukan bagaimana lingkungan yang berbeda atau kemasan mempengaruhi keputusan membeli .  Sistem Kemampuan 3 - D dikembangkan dengan RedDotSquare . Sensor yang tertanam di dinding , langit-langit , dan lantai mendeteksi gerakan pengunjung , melacak lokasi mereka , dan bahkan dapat memberitahu apa yang mereka lihat, kata Kurt
  7. 7. PERTANYAAN STUDI KASUS 1. Apa manfaat bisnis yang berasal dari teknologi implementasi yang dijelaskan dalam kasus ini? Dan juga manfaat lain selain yang disebutkan dalam kasus ini. Jawaban :  Manfaatnya adalah ketika orang lain kebanyakan masih berbelanja dengan cara yang tradisional, namun dengan adanya teknologi seperti yang di bahaskan dalam presentasi kali ini, bahwa semua akan lebih mudah apabila melakukan perbelanjaan melaui online, disini pada kasus ini dijelaskan bahwa semua di desain khusus secara 3D sehingga memudahkan konsumen untuk melihat secara detail tentang apa yang akan di minatinya, dan tentunya semakin memudahkan konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. Karena teknologi virtual ini lebih cepat, lebih efisien dan lebih efektif .
  8. 8. 2. Apakah toko virtual seperti ini hanya sebuah inovasi incremental di jalan pemasaran tes desain produk baru? Atau apakah mereka memiliki potensi untuk secara radikal menemukan kembali cara perusahaan ini bekerja? Jelaskan alasan Anda. Jawaban :  Mungkin hal ini baru menjadi sebuah tes pada umumnya,tapi tidak menutup kemungkinan bahwa cara seperti ini akan semakin berkembang di masa depan jika masyarakat menginginkan hal yang super extra detail dengan hanya mengklik satu tombol, dengan teknologi yang semakin berkembang dsri masa ke masa, justru virtual online ini akan membuat konsumen lebih di arahkan untuk memilih hal yang simpel,efisien dan tidak membuang waktu.
  9. 9. 3. Apa industri lainnya bisa mendapatkan keuntungan dari penyebaran virtual reality seperti yang dibahas dalam kasus ini? Mengesampingkan biaya teknologi, produk atau jasa apa yang bisa anda bayangkan dalam industry mereka ? Berikan beberapa contoh. Jawaban :  Mungkin bisa, di Indonesia ini sudah banyak contoh kalau salah satu saja ada yang berkembang mungkin bahkan maju, maka pihak lain akan semakin terpacu untuk bisa seperti itu juga. Dalam hal ini perkembangan teknologi seperti itu secara otomatis akan memberi dampak positif bagi konsumen . Dan dapat kita bayangkan sebuah produk yang dapat mereka tampung sangat begitu banyak, terlebih lagi teknologi seperti itu juga dapat digunakan sebagai jasa distributor yang hebat.
  10. 10. KEGIATAN DUNIA NYATA  1. Teknologi mutakhir Apa yang saat ini ada di dunia virtual, dan bagaimana perusahaan menggunakannya? Jawab: langsung saja kita ambil bebera[a contohnya seperti, Quantum Teleporter.  Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. “Kami bisa melakukan ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar laboratorium universitas,” kata Rupert Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria. Pada Q-Teleportation, quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, QTeleportation tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini “menciptakan” replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda
  11. 11.  360º 3-D Holographic Displays ZCam™ merupakan kamera video yang bisa merekam informasi hingga ke dalam bagian objek (yang biasa digunakan untuk membuat model 3D) video dan kemudian diproduksi oleh 3DV Systems. Teknologi ini berbasiskan prinsip “Time of Flight”. Pada teknik ini, data ukuran 3D didapatkan dengan cara mengirim gelombang infra merah ke dalam scene video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek pada scene video. Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan saat kembali, jarak bisa dihitung dan kemudian digunakan untuk
  12. 12.  Virtual Goggles Teknologi telah membawa dunia virtual ke dalam komputer kita sejak lama. Tapi, dunia virtual tersbut sekarang bisa disaksikan di rumah kita. Sebuah ekseprimen yang telah dilakukan selama beberapa dekade, sekarang telah menjadi kenyataan. Pada gambar di atas, wanita tsb sedang menggunakan device berteknologi virtual bernama iWear VR920 dari perusahaan Icuiti. Alat tsb bisa berfungsi sebagai output video juga sebagai gaming console. sumber : http://www.taukahkamu.com/2010/10/8-teknologi-tercanggih-di-dunia-saat.html
  13. 13. 2. Dengan teknologi seperti ini, akankah sepenuhnya konsumen melakukan transaksi dengan pengecer suatu saat nanti, belanja hanya melalui representasi toko ritel virtual? Jawaban : Hal itu jelas dapat terjadi suatu saat nanti, karena semakin berkembangnya dan majunya informasi teknologi, metode seperti virtual ini yang tentunya menawarkan kemudahan bagi konsumennya cepat atau lambat akan semakin berkembang pesat, dan tidak menutup kemungkinan di masa depan kita tidak lagi berbelanja langsung ke toko toko, melainkan kita sudah masuk ke dalam dunia virtual didalam aktivitas sehari hari .
  14. 14. SEKIAN TERIMA KASIH
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×