SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
APLIKASI E-COMMERCE BUSINESS TO BUSINESS (B2B)
                                 PADA GROSIR SEPATU CIBADUYUT


      Yustina Novalina Ambarita                       Falahah                   Toufan Tambunan
yustina.novalina@mi.politekniktelkom.ac.id    andromeda1268@yahoo.com        topan.tambunan@gmail.com

                                       Program Studi Manajemen Informatika
                                            Politeknik Telkom Bandung
                                                        2010



                                                    ABSTRAK

Cibaduyut merupakan salah satu pusat bisnis sepatu terbesar di Kota Bandung. Kualitas sepatu yang
diproduksi sudah banyak diketahui masyarakat sangat baik. Intany, merupakan salah satu grosir sepatu di
Cibaduyut, selain sebagai produsen, grosir ini juga menjual sepatu hasil produksi mereka sendiri langsung
pada konsumen dalam jumlah perkodi. Namun proses pemasaran yang dilakukan oleh Grosir Intany masih
secara tradisional, dengan menggunakan media katalog yang masih menggunakan kertas dan konsumen
yang harus datang secara langsung ketika hendak membeli produk Grosir Intany.

Aplikasi E-Commerce Business to Business ini pada dasarnya digunakan untuk memperluas pemasaran
Grosir sepatu Intany, melalui fitur-fitur pendukung yang telah di buat dan di disain khusus sesuai
keperluan Grosir Intany.

Aplikasi E-Commerce Business to Busines ini, dibangun dengan menggunakan metode SDLC waterfall,
dengan tujuan agar dapat di kembangkan sesuai dengan kebutuhan Industri yang selalu berubah dari
waktu ke waktu, yang di fasilitasi dengan penggunaan Framework Symfony 1.4, sebagai fondasi dasar
dalam pembuatan serta pengembangan aplikasi, sehingga proses pengembangan aplikasi dapat dilakukan
dengan mudah sesuai dengan kebutuhan baik dari sisi user maupun administrator.

Kata Kunci: Framework Symfony 1.4, Aplikasi E- Commerce Business to Business (B2B), Grosir, SDLC
               Waterfall, Industri
1     PENDAHULUAN                                        1.    Bagaimana       cara    memfasilitasi
1.1     Latar Belakang                                         perluasan jangkauan pasar dan
Cibaduyut merupakan salah satu pusat bisnis                    produksi Grosir sepatu Cibaduyut
sepatu terbesar di Kota Bandung. Kualitas                      dalam melakukan penjualan produk?
sepatu yang diproduksi sudah banyak diketahui            2.    Apa saja fitur–fitur yang disajikan
masyarakat sangat baik. Intany, merupakan                      dalam aplikasi E-Commerce Business to
salah satu grosir sepatu di Cibaduyut, dimana                  Business (B2B) pada Grosir Sepatu
selain sebagai produsen, grosir ini menjual                    Cibaduyut?
sepatu hasil produksi mereka sendiri langsung
                                                   1.3        Tujuan
pada konsumen. Konsumen yang membeli
produk mereka, adalah toko-toko besar yang         Adapun tujuan dari Proyek Akhir ini adalah:
hendak memasarkan produk sepatu Intany agar           1. Memperluas jangkauan pasar pada
dapat di jual kembali kepada konsumen                      Grosir sepatu di Cibaduyut, dengan
individu, secara eceran.                                   membangun aplikasi E-Commerce
Namun, grosir ini masih memasarkan produk                  Business to Business (B2B) berbasis
sepatunya, dengan cara tradisional. Grosir                 web.
sepatu Intany memasarkan produknya dengan             2. Membuat sebuah aplikasi yang dapat
cara konsumen (toko-toko besar), melalui                   menampilkan fitur-fitur seperti: katalog
distributor barang, langsung mendatangi grosir             produk,    order,    shopping      chart,
tempat mereka menjual sepatu, atau melalui                 transaksi     pembayaran,         proses
agen-agen khusus dengan menggunakan                        pengiriman barang (shipping), reporting
katalog.                                                   mengenai penjualan, dan produk.
dengan perkembangan Teknologi Informasi saat
                                                   1.4        Batasan Masalah
ini, dunia bisnis dapat meningkatkan kinerjanya
serta meningkatkan kualitas bisnis, dengan         Adapun batasan-batasan masalah dalam Proyek
memberikan kenyamanan pada customer, tanpa         Akhir ini adalah:
mengeluarkan biaya yang besar untuk                    1. Model e-commerce yang di terapkan
mempromosikan         suatu    produk,     serta             dalam aplikasi ini bersifat Model
memudahkan customer dalam berbelanja, tanpa                  Business to Business (one to many)
harus kesulitan untuk mencari lokasi tempat            2. Target pasar bersifat domestic namun
produk mereka di pasarkan, merupakan cara                    meluas, sehingga dalam penggunaan
yang paling efektif untuk mengatasi hal                      bahasanya,      mengunakan       bahasa
tersebut. Memasarkan produk mereka di dunia                  Inggris.
maya merupakan solusi yang tepat. Internet             3. Dalam           melakukan         transaksi
merupakan akses paling efisien dalam                         pembayaran,       menggunakan       jasa
mengatasi masalah ini. Maka dibuatlah aplikasi               transfer uang melalui rekening bank.
E-Commerce Business to Business (B2B) yang             4. Tidak        menangani       data     yang
menjadi bagian terpenting dalam bisnis saat ini.             berhubungan dengan supplier.
Dengan adanya aplikasi E-Commerce B2B ini,             5. Administrator hanya bisa melakukan
para pebisnis yang melakukan pemasaran                       upload data sesuai dengan kapasitas
produk dalam skala besar dapat meningkatkan                  yang di tentukan.
produktivitas bisnis mereka, dan memuaskan             6. Dalam proses pembuatan aplikasi ini,
customer dimanapun mereka berada hanya                       penulis tidak menanggulangi masalah
dengan menggunakan internet sebagai fasilitas                yang berkaitan dengan konfigurasi
transaksi.                                                   jaringan.
1.2   Rumusan Masalah                              1.5        Metodologi Penelitian
Berdasarkan latar belakang tersebut, maka          Metodologi penelitian yang penulis gunakan
rumusan masalah yang akan dibahas dalam            dalam proses pembuatan laporan ini adalah:
Proyek Akhir ini adalah:                               1. Studi Literatur, dengan mencari
                                                           informasi dan referensi melalui buku,
pelaku bisnis. Berikut merupakan model bisnis
            artikel maupun internet yang berkaitan     yang terdapat dalam e-commerce :
            dengan topik ini.
                                                       2.1.1.1 Business to Business (B2B)
      2.    Pengamatan                  (Observasi),
            mengumpulkan data dan informasi,           Business to Business (B2B) merupakan jenis e-
            langsung menuju sumber informasi.          commerce dimana pelaku bisnisnya tidak
      3.    Mempelajari        konsep      tentang     melibatkan customers, melainkan antar
            Framework           Symfony        1.4,    perusahaan. Adapun definisinya adalah sebagai
            pemrograman web, PHP, MySQl, serta         berikut: “transaksi antar pelaku bisnis, dalam hal
            pemahaman mengenai E-Commerce              ini perusahaan yang dilakukan secara elektronik
            Businesss    to      Business,   dalam     melalui jaringan internet, intranet atau private
            membangun aplikasi ini.                    network”. Secara umum, terdapat 4 jenis
      4.    Wawancara (Interview), melakukan           business model dalam B2B e-commerce, yaitu
            interview kepada Pemilk Grosir dalam       sell-side B2B, buy-side B2B, electronics
            pengumpulan       informasi     penting    exchange, dan collaborative commerce. Pada
            mengenai pengumpulan data dalam            model sell-side B2B, seller akan menjual atau
            membangun aplikasi yang di butuhkan        mensuplay produk ke beberapa perusahaan
            pada grosir sepatu Intany di Cibaduyut     atau relasi bisnisnya, yang disebut dengan one-
            Bandung.                                   to-many. (Tucci 2003). Relasi bisnis inilah yang
                                                       digunakan dalam studi kasus pembuatan
1.6        Jadwal Pengerjaan                           aplikasi E-commerce Business to Business (B2B)
                                                       pada grosir Sepatu Cibaduyut. [1]
           Tabel 1.1Tabel Jadwal Pengerjaan
                                                       2.1.1.2 Business to Consumer (B2C)
                                                       Business to Consumer merupakan model e-
                                                       commerce dimana bisnis dilakukan dengan
                                                       melibatkan langsung antara penjual dengan
                                                       konsumen.
                                                       2.1.1.3 Consumer to Business (C2B)
                                                       Merupakan model e-commerce dimana pelaku
                                                       bisnis perorangan melakukan transaksi dengan
                                                       perusahaan-perusahaan lain.
                                                       2.1.1.4 Consumer to Consumer (C2C)
                                                       Model e-commerce dimana konsumen, menjual
2     TINJAUAN PUSTAKA                                 suatu barang kepada consumer lainnya
2.1     E-Commerce                                     2.2    Framework
E-commerce merupakan sebuah terobosan baru
dalam dunia bisnis, yang menggantikan cara             Framework adalah kerangka kerja perangkat
tradisional commerce, menjadi elektronik               lunak yang merupakan serangkaian kode atau
commerce dengan proses membeli, menjual,               library yang menyediakan fungsionalitas umum
baik dalam bentuk barang dan jasa, dengan              untuk seluruh kelas aplikasi. Satu library
memanfaatkan Teknologi Informasi yang                  biasanya akan menyediakan satu bagian spesifik
berkembang saat ini yaitu internet.                    dari fungsi dan akan menawarkan kerangka
                                                       kerja yang lebih luas yang semuanya sering
2.1.1       Model Bisnis                               digunakan oleh satu jenis aplikasi. Seorang
Menurut (Choi, Stahl, dan Whinston 1997),              programmer dapat memanfaatkan kerangka
jenis-jenis e-commerce dapat di bedakan                yang menyediakan fungsionalitas yang sering
berdasarkan jenis transaksi dan interaksi antara       digunakan sehingga waktu yang dibutuhkan
                                                       untuk membangun aplikasi dapat berkurang. [4]
2.2.1    Framework Symfony 1.4                     yang di tulis dengan HTML atau XHTML. CSS
                                                   berupa script yang telah embedded dengan
Symfony merupakan aplikasi framework
                                                   HTML. CSS di gunakan untuk memisahakan
berbasis web yang di tulis dalam bahasa
                                                   presentasi sebuah documen dari content
pemrograman PHP, yang mengikuti Model View
                                                   dokumen itu sendiri menentukan warna, tata
Controller (MVC). MVC merupakan konsep
                                                   letak, jenis huruf, serta aspek tampilan
pemrograman yang memisahkan pemrograman
                                                   dokumen lainnya. [3]
logic      aplikasi    dengan     presentasinya.
Memungkinkan sebuah halaman web berisi             2.3.3     Java Script
sedikit sekali skrip PHP karena file presentasi
                                                   Javascript  merupakan       sebuah    bahasa
terpisah dengan file skrip PHP.        Symfony
                                                   pemrograman scripting, yaitu program yang di
merupakan perangkat lunak bebas, mudah di
                                                   buat dalam bentuk tulisan atau text dan tidak
install pada semua system operasi contohnya
                                                   perlu dikompilasi dalam pengunaannya.
Windows dengan menggunakan web server dan
                                                   Sehingga dapat disajikan dalam bentuk tulisan
PHP yang telah diinstal dan kompatibel dengan
                                                   saja. Program yang di buat dengan
hampir semua system database. Symfony
                                                   menggunakan java script, dapat langsung di
memerlukan beberapa prasyarat untuk instalasi:
                                                   manfaatkan dengan membukanya melalui
Unix, Linux, Mac OS atau Microsoft Windows
                                                   browser, mengingat bahasa ini bersifat client
dengan web server dan PHP 5 yang telah
                                                   side.[1]
terinstal. Saat ini kompatibel dengan pemetaan
objek-relasional berikut: Propel dan Doktrin       2.3.4     PHP
(Library Object Relational Mapper).[5]
                                                   PHP merupakan bahasa pemrograman server
2.2.2    MVC (Model, View, Controler)              side scripting yang dinamis          dan script
                                                   opensource yang sesuai untuk pengembang
Merupakan sebuah struktur yang memisahkan
                                                   sebuah website, serta dapat di kembangkan
antara bagian logika, aplikasi dan tampilan.
                                                   sendiri oleh penggunanya, untuk menambahkan
Bagian model akan merepresentasikan data
                                                   fitur-fitur yang diinginkan dan dapat digunakan
pada     aplikasi.  Pada     bagian  control,
                                                   untuk HTML..
menggunakan interaksi user untuk melakukan
manipulasi pada model, sehingga model dapat
                                                   2.4     Database (Basis Data)
menentukan tampilan yang diperintahkan oleh
control. View memberikan tampilan output dan       2.4.1     Pengertian Database
input, sehingga model yang sama dapat di           Database merupakan kumpulan data yang saling
tampilkan secara berbeda.[2]                       berhubungan, disusun menurut aturan tertentu
                                                   secara      logis  sehingga    menghasilkan
2.3     Pemrograman Web                            informasi.[14]
2.3.1    Hyper Text Markup Language (HTML)
                                                   2.4.2   Database Management System
Hyper Text Markup Language adalah bahasa                (DBMS)
yang digunakan untuk membuat suatu situs web
                                                   Database Management System (DBMS) adalah
atau homepage. Setiap dokumen dalam web
                                                   software yang di rancang untuk membantu
ditulis dalam format HTML. Semua format
                                                   dalampengaturan pengumpula data yang
dokumen, hyperlink yang dapat di klik, gambar,
                                                   berjumlah besar.[16]
dokumen multimedia, form yang dapat diisi dan
sebagainya didasarkan atas HTML. [3]               2.4.3     MYSQL
2.3.2    Cascading Style Sheet (CSS)               MySQL merupakan sebuah software database
                                                   yang dikenal dengan Relational Database
CSS merupakan suatu dokumen yang di gunakan
                                                   Management         System      (RDBMS) yang
untuk melakukan pengaturan halaman web
                                                   distribusikan secara gratis di bawah lisensi
                                                   General Public Lisence (GPL).[11]
2.5     Metode Pengerjaan Project                  dengan menggunakan Framework Symfony 1.4
                                                   dalam   proses    pengerjaannya,  dengan
Metode yang digunakan dalam mengerjakan
                                                   menggunakan bahasa pemrograman PHP.
proyek akhir ini adalah metode SDLC (Software
Development Life Cycle), dengan menggunakan        2.5.3    Pengujian
model Waterfall. Model ini merupakan model
                                                   Pengujian terhadap program, dilakukan setelah
klasik yang bersifat sistematis dan berurutan
                                                   program dibuat. Proses pengujian dimulai dari
dalam membangun perangkat lunak. Secara
                                                   kebenaran logika perangkat lunak. Testing harus
umum, pembangunan perangkat lunak dengan
                                                   diarahkan untuk menemukan kesalahan-
menggunakan model Waterfall, terbagi menjadi
                                                   kesalahan dan memastikan bahwa input yang
beberapa tahapan yaitu:
                                                   dimasukkan akan memberikan hasil yang sesuai,
                                                   sehingga dapat meminimalkan error yang
                                                   terdapat pada program. Testing dilakukan
                                                   terhadap dua pihak, yaitu pihak programer dan
                                                   pihak user (Grosir Sepatu Intany).
                                                   2.5.4    Implementasi
                                                   Perangkat lunak yang telah lolos uji,
                                                   diimplementasikan ditempat pemesan dengan
                                                   disertai perangkat pendukungnya.
                                                   2.5.5    Perawatan
                                                   Perangkat lunak yang telah diimplementasikan
                                                   diharapkan dapat dipakai terus menerus dan
           Gambar 2.1 SDLC Waterfall               tidak berhenti ditengah jalan. Agar dapat
                                                   digunakan secara terus menerus perangkat
                                                   lunak harus dipelihara dan dirawat. Dan dalam
                                                   jangka panjang, dapat dikembangkan sesuai

2.5.1    Analisis Kebutuhan
Pada tahap ini, dilakukan semua pengumpulan        dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan
kebutuhan user yang berkaitan dengan               user.
perangkat lunak yang di bangun (data-data,
analisis permasalahan). Peranan analisis pada      2.6     Unfield Modeling Language (UML)
tahapan ini sangatlah penting sebagai fasilitas    UML adalah bahasa model standar yang di
dalam      mengetahui       kebutuhan      user.   gunakan untuk pengembangan cetak biru
Pengumpulan data merupakan komponen yang           perangkat lunak. Bahasa model merupakan
penting dalam tahap analisis ini. Pengumpulan      bahasa yang memiliki kamus kata dan aturan
data dilakukan dengan mewawancarai Pemilik         yang berpusat pada gambaran konseptual dan
Grosir Sepatu Intany di Cibaduyut Bandung.         fisik dari suatu sistem. [11]
2.5.2    Pembuatan Kode Program (Coding)           2.6.1    Diagram UML
Desain perangkat lunak harus di terjemahkan ke     Diagram UML terbagi menjadi beberapa bagian
dalam aplikasi yang siap di gunakan oleh user.     sesuai dengan fungsionalitasnya. Berikut
Untuk menterjemahkan desain, menjadi sebuah        merupakan beberapa jenis diagram UML yang
aplikasi. Pada tahapan ini, programmer bekerja     sering di gunakan yaitu:
berdasarkan dokumen desain yang telah dibuat
                                                   2.6.1.1 Activity Diagram
pada tahap desain dan menterjemahkan
kedalam      bahasa     pemrograman.       Dalam   Menggambarkan aliran fungsionalitas dari suatu
pembuatan aplikasi ini, proses coding dilakukan    system yang dapat di gunakan dalam
minimal 1 kodi setiap kali
                                                                     pembelian. Melalui catalog online,
pemodelan bisnis untuk menunjukkan bussines                     customer dapat melihat gambar produk
work flow, atau juga di gunakan dalam analisis                  terbaru, harga, melakukan pemesanan,
kebutuhan untuk menggambarkan aliran                            mendaftarkan diri sebagai member
kejadian melalui suatu use case. Mendefinisikan                 grosir, jika ingin mendapatkan harga
bagaimana       workflow      dimulai     dimana                spesial dari grosir Intany, dapat
berhentinya dan aktivitas apa saja yang terjadi                 melakukan pemesanan secara online,
selama work flow, bagaimana urutan kejadian                     serta melakukan konfirmasi pembayaran
aktivitas yang di kerjakan oleh workflow.                       jika telah melakukan pemesanan,
                                                                sehingga barang siap dikirim oleh pihak
2.6.1.2 Use Case Diagram
                                                                admin yang kelak akan melihat request
Diagram        usecase,       menggambarkan                     dari customer.
fungsionalitas yang di harapkan dari sebuah
sistem. Yang di tekankan pada diagram ini             3.2      Kebutuhan Perangkat Keras
adalah ”apa” yang di buat oleh sistem. Sebuah         Untuk membangun Aplikasi E-Commerce
usecase, merepresentasikan sebuah interkasi           Business to Business ini, dibutuhkan perangkat
antara aktor dengan sistem.                           keras sebagai berikut:
2.6.1.3 Sequence Diagram                                    Tabel 3.1 Tabel Spesifikasi Perangkat Keras
Merupakan diagram interaksi yang menekankan
urutan waktu pertukaran pesan.
2.6.1.4 Class Diagram
Memperlihatkan interaksi antar class dalam
sistem, class merupakan suatu cetak biru untuk
objek, memperhatikan gambar static dari class-
class dan hubungannya.
                                                      3.3      Kebutuhan Perangkat Lunak
3     ANALISIS KEBUTUHAN DAN                          Berikut perangkat lunak yang digunakan untuk
      PERANCANGAN                                     membangun aplikasi ini:

3.1    Analisis Sistem                                  Tabel 3.2 Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak
Dalam project akhir ini, penulis membagi project
menjadi 2 aplikasi yang berbeda, yaitu aplikasi
dari sisi administrator dan aplikasi dari sisi user
(web e-commerce). Sehingga terdapat 2 macam
user yang kelak akan menggunakan aplikasi ini.
Skenario implementasi pada sistem terdiri 2
bagian, yaitu :
a.      Dari sisi user administrator
        User administrator memiliki otoritas
        dalam melakukan pengaturan terhadap
        aplikasi dari sisi user (web e-commerce),
        seperti: memanage data produk, data
        customer, data suppliers, data order, dan
        transaksi.
                                                      3.4      Perancangan Aplikasi
b.      Dari sisi user Pengguna web e-commerce
        Pengguna website e-commerce adalah            3.4.1       Use Case Diagram
        customer yang hendak membeli produk           Pada Use Case diagram ini, menerangkan
        dari Grosir Intany dengan jumlah barang       mengenai hubungan user dan administrator
                                                      selaku pengguna aplikasi ini.
3.4.3    Activity Diagram




Gambar 3.1 User Case Diagram antara user dan
                   admin


3.4.2   Class Diagram



                                                       Gambar 3.3 Activity diagram user




  Gambar 3.2 Class Diagram User dan Admin
4   IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
                                              4.1   Implementasi Halaman Website

                                              4.1.1      Halaman Awal




                                                 Gambar 4.1 Implementasi Halaman Home

                                              4.1.2      Halaman Product Category Man Shoes




  Gambar 3.4 Activity diagram administrator

  3.5      Perancangan Basis Data
3.5.1      Entity Relationship Diagram



                                                Gambar 4.2 Implementasi Halaman Product
                                                          Category Man Shoes

                                              4.1.3    Halaman     Product   Category      Man
                                                   Sandal




        Gambar 3.5 Perancangan ER Diagram




                                                      Gambar 4.3 Implementasi Man Sandal
4.1.4    Halaman Product Category Women        4.1.7   Halaman Product Category Kids Sandal
     Shoes




                                                  Gambar 4.16 Implementasi List Submitted
                                                                Abstract
  Gambar 4.4 Implementasi Category Women
                   Shoes                       4.1.8   Halaman Information

4.1.5    Halaman Product Category Women
     Sandal




                                               Gambar 4.7 Implementasi List Accepted Abstract

                                               4.1.9   Halaman Sign In

Gambar 4.5 Implementasi Form Upload Abstract

4.1.6   Halaman Product Category Kids Sandal




                                                Gambar 4.8 Implementasi Form Upload Paper


   Gambar 4.6 Implementasi List Submitted
                 Abstract
4.1.10   Halaman Sign Up                       4.1.13   Halaman Suppliers




                                                Gambar 4.12 Implementasi Halaman Catalog

                                               4.1.14   Halaman Customer
 Gambar 4.9 Implementasi List Accepted Paper

4.1.11   Halaman Administrator




                                               Gambar 4.13 Implementasi Halaman Customer
  Gambar 4.10 Implementasi Halaman Depan
                   Admin                       4.1.15   Halaman Order

4.1.12   Halaman Catalog




                                                 Gambar 4.14 Implementasi Halaman Order

         Gambar 4.11 Halaman Catalog
4.1.16   Halaman FormTambah Produk           4.1.19   Halaman Form Edit Customer




   Gambar 4.15 Implementasi Form Tambah
                  Produk
                                              Gambar 4.18 Gambar Implementasi Form Edit
4.1.17   Halaman Form Edit Produk                          Data Customer

                                             5     PENUTUP
                                             5.1    Kesimpulan
                                             Dari hasil aplikasi yang telah di bangun, maka
                                             dapat di simpulkan bahwa:
                                                  1. Aplikasi yang di bangun, dapat
                                                      membantu Grosir Intany dalam
                                                      memfasilitasi     perluasan     proses
                                                      pemasaran kepada para customer
                                                      mereka, jika kelak dikembangkan
                                                      dengan       menggunakan      jaringan
Gambar 4.16 Implementasi Halaman Form Edit            internet.
                 Produk                           2. Aplikasi yang telah dibangun, kelak
                                                      dapat dikembangkan sesuai dengan
4.1.18   Halaman Form Tambah Customer                 kebutuhan industri, karena modul-
                                                      modul yang terdapat pada aplikasi ini,
                                                      dapat memudahkan developer karena
                                                      sifatnya yang reusable dan hemat
                                                      waktu.
                                             5.2    Saran
                                             Untuk meningkatkan kinerja dan kepuasan
                                             customer dalam Aplikasi E-Commerce Business
                                             to Business (B2B) pada Grosir Sepatu Cibaduyut
                                             ini, maka disarankan untuk:
                                                  1. Menambah        fungsionalitas   seperti
                                                      berita (news) kepada para customer
                                                      seputar produk baru, baik melalui
                                                      email, maupun akun jejaring sosial para
                                                      customer
                                                  2. Menambahkan          halaman    fashion
Gambar 4.17 Implementasi Form Tambah Data             mengenai trend sepatu di dunia saat ini
                 Customer                             sehingga website dapat lebih menarik
                                                      dan menyenangkan.
6   REFERENSI
    [1] Ali, Z. d. (2009). Ajax untuk pemula .
         Jakarta: PT Alexmedia Komputindo.
    [2] Aziz, I. M. (2005 ). Object Oriented
         Programming         PHP5.       Jakarta:
         PT.Alexmedia Komputindo .
    [3] Hendra Putra, A. (. (2009). Applikasi E-
         Commerce. Bandung : Politeknik
         Telkom.
    [4] Hendra Putra, A. (2009). Information
         System Quality Assurance. Bandung :
         Politeknik Telkom.
    [5] Muhamad, S. d. (2009). Pemrograman
         Web. Bandung: Politeknik Telkom.
    [6] Pengertian        Framework.       (n.d.).
         Retrieved Mei 3, 2010, from
         http://docforge.com/Framework
    [7] Pengertian Framework Symphony.
         (n.d.). Retrieved Mei 2, 2010, from
         http://symphony-project.org/about
    [8] Pengertian PHP. (n.d.). Retrieved April
         30, 2010, from www.PHP.net
    [9] Prasetyo Nugroho, E. (. (2009).
         Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung:
         Politeknik Telkom.
    [10] Rahman        Wijaya,     D.     (2009).
         Perancangan Basis Data Relasional.
         Bandung : Politeknik Telkom.
    [11] Syaukani, M. S. (2005 ). Mengolah Data
         pada MySql Server. PT.Alexmedia
         Komputindo: Jakarta.
    [12] UML. (n.d.). Retrieved april 29 , 2010,
         from
         http://lecturer.ukdw.ac.id/budsus/pem
         odelan/Modul1.pdf
    [13] Warkentin, M. (2002). A Classification
         Scheme for B2B Exchanges and
         Implications for Interorganizational
         eCommerce” in “Business to Business
         Electronic Commerce Challenges and
         solutions Chap. 1. Retrieved April 28 ,
         2010, from http://idea-group.com
    [14] Yuhefizard, S. (2008 ). Database
         Management        Menggunakan       MS.
         Access 2005. Jakarta : PT.Alexmedia
         Komputindo .
    [15] Yulianto, A. A. (2009). Analisis dan
         Desain Sistem Informasi. Bandung :
         Politeknik Telkom
    [16] Yuniar, I. (2008). Sistem Manajemen
         Basis Data. Bandung: Politeknik Telkom

More Related Content

What's hot

Makalah e commerce
Makalah e commerceMakalah e commerce
Makalah e commerceanimateholic
 
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...KyntanAdlfr
 
Sistem Electronic Commerce
Sistem Electronic CommerceSistem Electronic Commerce
Sistem Electronic CommerceJoshua Tan
 
Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3
Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3
Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3Ismania1912
 
Chapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceChapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceAndi Iswoyo
 
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...SarahFarhani
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE, M-COMMERCE, DAN S...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE,  M-COMMERCE, DAN S...SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE,  M-COMMERCE, DAN S...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE, M-COMMERCE, DAN S...VinaAnggraeni6
 
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...Linaputri03
 
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...WalillahGiasWiridian
 
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...Mayangsari_22
 
Infrastruktur E-Commerce
Infrastruktur E-CommerceInfrastruktur E-Commerce
Infrastruktur E-CommerceAbu Tholib
 
Sesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceSesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceAgun Guntara
 
Vina damayanti 43217120189
Vina damayanti 43217120189Vina damayanti 43217120189
Vina damayanti 43217120189vinadamayanti3
 
Pak [ab 39_07]_[kelompok_7]_[tugas_besar]_[sampah_online]
Pak [ab 39_07]_[kelompok_7]_[tugas_besar]_[sampah_online]Pak [ab 39_07]_[kelompok_7]_[tugas_besar]_[sampah_online]
Pak [ab 39_07]_[kelompok_7]_[tugas_besar]_[sampah_online]alfa90811
 

What's hot (20)

Makalah e commerce
Makalah e commerceMakalah e commerce
Makalah e commerce
 
E commerce part 2
E commerce part 2E commerce part 2
E commerce part 2
 
ecommerce
ecommerceecommerce
ecommerce
 
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
 
Sistem Electronic Commerce
Sistem Electronic CommerceSistem Electronic Commerce
Sistem Electronic Commerce
 
Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3
Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3
Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3
 
Chapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceChapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerce
 
Sistem informasi dalam e commerce
Sistem informasi dalam e commerceSistem informasi dalam e commerce
Sistem informasi dalam e commerce
 
E commerce
E commerceE commerce
E commerce
 
E commerce part 1
E commerce part 1E commerce part 1
E commerce part 1
 
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
Tugas sim, sarah farhani, yananto mihadi putra se, msi, penggunaan teknologi ...
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE, M-COMMERCE, DAN S...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE,  M-COMMERCE, DAN S...SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE,  M-COMMERCE, DAN S...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE, M-COMMERCE, DAN S...
 
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
Tugas sim 3, lina putri yani, yananto mihadi putra. se, msi, pemanfaatan tekn...
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
Tugas sim3, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi, pengantar...
 
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
 
Infrastruktur E-Commerce
Infrastruktur E-CommerceInfrastruktur E-Commerce
Infrastruktur E-Commerce
 
Sesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerceSesi 3, e commerce
Sesi 3, e commerce
 
Vina damayanti 43217120189
Vina damayanti 43217120189Vina damayanti 43217120189
Vina damayanti 43217120189
 
Pak [ab 39_07]_[kelompok_7]_[tugas_besar]_[sampah_online]
Pak [ab 39_07]_[kelompok_7]_[tugas_besar]_[sampah_online]Pak [ab 39_07]_[kelompok_7]_[tugas_besar]_[sampah_online]
Pak [ab 39_07]_[kelompok_7]_[tugas_besar]_[sampah_online]
 

Similar to Aplikasi e commerce business to business (b2 b) pada grosir sepatu cibaduyut

Makalah sim kelompok 6
Makalah sim kelompok 6Makalah sim kelompok 6
Makalah sim kelompok 6Azharan Dhani
 
Tugas sim, intan komalasari, yananto mihadi putra, se, m.si,penggunaan teknol...
Tugas sim, intan komalasari, yananto mihadi putra, se, m.si,penggunaan teknol...Tugas sim, intan komalasari, yananto mihadi putra, se, m.si,penggunaan teknol...
Tugas sim, intan komalasari, yananto mihadi putra, se, m.si,penggunaan teknol...Intanks20
 
Mata Kuliah : Manajemen Perusahaan Industri E commerce and e-business
Mata Kuliah : Manajemen Perusahaan Industri E commerce and e-businessMata Kuliah : Manajemen Perusahaan Industri E commerce and e-business
Mata Kuliah : Manajemen Perusahaan Industri E commerce and e-businesspertiwi664
 
Technopreneurship__part 3__macam-macam E-commerce
Technopreneurship__part 3__macam-macam E-commerceTechnopreneurship__part 3__macam-macam E-commerce
Technopreneurship__part 3__macam-macam E-commerceseptiara5
 
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...AriAgusPratama
 
Tugas SIM_Muhamad Fajar 43217010140_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pemanfaata...
Tugas SIM_Muhamad Fajar 43217010140_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pemanfaata...Tugas SIM_Muhamad Fajar 43217010140_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pemanfaata...
Tugas SIM_Muhamad Fajar 43217010140_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pemanfaata...muhamadfajar23
 
1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx
1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx
1. Pertemuan1 E-Commerce.pptxAngga437219
 
Ppt e commerce &e-business
Ppt e commerce &e-businessPpt e commerce &e-business
Ppt e commerce &e-businessditha pp
 
Teori bab 3
Teori bab 3Teori bab 3
Teori bab 3evrylove
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE, M-COMMERCE, DAN S...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE,  M-COMMERCE, DAN S...SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE,  M-COMMERCE, DAN S...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE, M-COMMERCE, DAN S...VinaAnggraeni6
 
Makalah Kelompok 9 Sistem Informasi Manajemen Berbasis Teknologi (E-Commerce,...
Makalah Kelompok 9 Sistem Informasi Manajemen Berbasis Teknologi (E-Commerce,...Makalah Kelompok 9 Sistem Informasi Manajemen Berbasis Teknologi (E-Commerce,...
Makalah Kelompok 9 Sistem Informasi Manajemen Berbasis Teknologi (E-Commerce,...RizkaPuspita7
 
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...TheodoraTerdunGintin
 
Bab 3 E-Commerce
Bab 3 E-CommerceBab 3 E-Commerce
Bab 3 E-CommerceD31370
 

Similar to Aplikasi e commerce business to business (b2 b) pada grosir sepatu cibaduyut (20)

Makalah sim kelompok 6
Makalah sim kelompok 6Makalah sim kelompok 6
Makalah sim kelompok 6
 
E commerce
E commerceE commerce
E commerce
 
Tugas sim, intan komalasari, yananto mihadi putra, se, m.si,penggunaan teknol...
Tugas sim, intan komalasari, yananto mihadi putra, se, m.si,penggunaan teknol...Tugas sim, intan komalasari, yananto mihadi putra, se, m.si,penggunaan teknol...
Tugas sim, intan komalasari, yananto mihadi putra, se, m.si,penggunaan teknol...
 
Kelompok 6 sim
Kelompok 6 simKelompok 6 sim
Kelompok 6 sim
 
Mata Kuliah : Manajemen Perusahaan Industri E commerce and e-business
Mata Kuliah : Manajemen Perusahaan Industri E commerce and e-businessMata Kuliah : Manajemen Perusahaan Industri E commerce and e-business
Mata Kuliah : Manajemen Perusahaan Industri E commerce and e-business
 
Technopreneurship__part 3__macam-macam E-commerce
Technopreneurship__part 3__macam-macam E-commerceTechnopreneurship__part 3__macam-macam E-commerce
Technopreneurship__part 3__macam-macam E-commerce
 
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
Tugas sim, ari agus pratama, (yananto mihadi p., s.e., m.si., cma),penggunaan...
 
Tugas SIM_Muhamad Fajar 43217010140_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pemanfaata...
Tugas SIM_Muhamad Fajar 43217010140_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pemanfaata...Tugas SIM_Muhamad Fajar 43217010140_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pemanfaata...
Tugas SIM_Muhamad Fajar 43217010140_Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si_Pemanfaata...
 
Pertemuan ke 3.ppt
Pertemuan ke 3.pptPertemuan ke 3.ppt
Pertemuan ke 3.ppt
 
1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx
1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx
1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx
 
E-Commerce dan E-Business
E-Commerce dan E-BusinessE-Commerce dan E-Business
E-Commerce dan E-Business
 
Ppt e commerce &e-business
Ppt e commerce &e-businessPpt e commerce &e-business
Ppt e commerce &e-business
 
Teori bab 3
Teori bab 3Teori bab 3
Teori bab 3
 
Teori bab 3
Teori bab 3Teori bab 3
Teori bab 3
 
sistem informasi.pptx
 sistem informasi.pptx sistem informasi.pptx
sistem informasi.pptx
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE, M-COMMERCE, DAN S...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE,  M-COMMERCE, DAN S...SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE,  M-COMMERCE, DAN S...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS TEKNOLOGI (E-COMMERCE, M-COMMERCE, DAN S...
 
Makalah Kelompok 9 Sistem Informasi Manajemen Berbasis Teknologi (E-Commerce,...
Makalah Kelompok 9 Sistem Informasi Manajemen Berbasis Teknologi (E-Commerce,...Makalah Kelompok 9 Sistem Informasi Manajemen Berbasis Teknologi (E-Commerce,...
Makalah Kelompok 9 Sistem Informasi Manajemen Berbasis Teknologi (E-Commerce,...
 
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 
Bab 3 E-Commerce
Bab 3 E-CommerceBab 3 E-Commerce
Bab 3 E-Commerce
 

Aplikasi e commerce business to business (b2 b) pada grosir sepatu cibaduyut

  • 1. APLIKASI E-COMMERCE BUSINESS TO BUSINESS (B2B) PADA GROSIR SEPATU CIBADUYUT Yustina Novalina Ambarita Falahah Toufan Tambunan yustina.novalina@mi.politekniktelkom.ac.id andromeda1268@yahoo.com topan.tambunan@gmail.com Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Telkom Bandung 2010 ABSTRAK Cibaduyut merupakan salah satu pusat bisnis sepatu terbesar di Kota Bandung. Kualitas sepatu yang diproduksi sudah banyak diketahui masyarakat sangat baik. Intany, merupakan salah satu grosir sepatu di Cibaduyut, selain sebagai produsen, grosir ini juga menjual sepatu hasil produksi mereka sendiri langsung pada konsumen dalam jumlah perkodi. Namun proses pemasaran yang dilakukan oleh Grosir Intany masih secara tradisional, dengan menggunakan media katalog yang masih menggunakan kertas dan konsumen yang harus datang secara langsung ketika hendak membeli produk Grosir Intany. Aplikasi E-Commerce Business to Business ini pada dasarnya digunakan untuk memperluas pemasaran Grosir sepatu Intany, melalui fitur-fitur pendukung yang telah di buat dan di disain khusus sesuai keperluan Grosir Intany. Aplikasi E-Commerce Business to Busines ini, dibangun dengan menggunakan metode SDLC waterfall, dengan tujuan agar dapat di kembangkan sesuai dengan kebutuhan Industri yang selalu berubah dari waktu ke waktu, yang di fasilitasi dengan penggunaan Framework Symfony 1.4, sebagai fondasi dasar dalam pembuatan serta pengembangan aplikasi, sehingga proses pengembangan aplikasi dapat dilakukan dengan mudah sesuai dengan kebutuhan baik dari sisi user maupun administrator. Kata Kunci: Framework Symfony 1.4, Aplikasi E- Commerce Business to Business (B2B), Grosir, SDLC Waterfall, Industri
  • 2. 1 PENDAHULUAN 1. Bagaimana cara memfasilitasi 1.1 Latar Belakang perluasan jangkauan pasar dan Cibaduyut merupakan salah satu pusat bisnis produksi Grosir sepatu Cibaduyut sepatu terbesar di Kota Bandung. Kualitas dalam melakukan penjualan produk? sepatu yang diproduksi sudah banyak diketahui 2. Apa saja fitur–fitur yang disajikan masyarakat sangat baik. Intany, merupakan dalam aplikasi E-Commerce Business to salah satu grosir sepatu di Cibaduyut, dimana Business (B2B) pada Grosir Sepatu selain sebagai produsen, grosir ini menjual Cibaduyut? sepatu hasil produksi mereka sendiri langsung 1.3 Tujuan pada konsumen. Konsumen yang membeli produk mereka, adalah toko-toko besar yang Adapun tujuan dari Proyek Akhir ini adalah: hendak memasarkan produk sepatu Intany agar 1. Memperluas jangkauan pasar pada dapat di jual kembali kepada konsumen Grosir sepatu di Cibaduyut, dengan individu, secara eceran. membangun aplikasi E-Commerce Namun, grosir ini masih memasarkan produk Business to Business (B2B) berbasis sepatunya, dengan cara tradisional. Grosir web. sepatu Intany memasarkan produknya dengan 2. Membuat sebuah aplikasi yang dapat cara konsumen (toko-toko besar), melalui menampilkan fitur-fitur seperti: katalog distributor barang, langsung mendatangi grosir produk, order, shopping chart, tempat mereka menjual sepatu, atau melalui transaksi pembayaran, proses agen-agen khusus dengan menggunakan pengiriman barang (shipping), reporting katalog. mengenai penjualan, dan produk. dengan perkembangan Teknologi Informasi saat 1.4 Batasan Masalah ini, dunia bisnis dapat meningkatkan kinerjanya serta meningkatkan kualitas bisnis, dengan Adapun batasan-batasan masalah dalam Proyek memberikan kenyamanan pada customer, tanpa Akhir ini adalah: mengeluarkan biaya yang besar untuk 1. Model e-commerce yang di terapkan mempromosikan suatu produk, serta dalam aplikasi ini bersifat Model memudahkan customer dalam berbelanja, tanpa Business to Business (one to many) harus kesulitan untuk mencari lokasi tempat 2. Target pasar bersifat domestic namun produk mereka di pasarkan, merupakan cara meluas, sehingga dalam penggunaan yang paling efektif untuk mengatasi hal bahasanya, mengunakan bahasa tersebut. Memasarkan produk mereka di dunia Inggris. maya merupakan solusi yang tepat. Internet 3. Dalam melakukan transaksi merupakan akses paling efisien dalam pembayaran, menggunakan jasa mengatasi masalah ini. Maka dibuatlah aplikasi transfer uang melalui rekening bank. E-Commerce Business to Business (B2B) yang 4. Tidak menangani data yang menjadi bagian terpenting dalam bisnis saat ini. berhubungan dengan supplier. Dengan adanya aplikasi E-Commerce B2B ini, 5. Administrator hanya bisa melakukan para pebisnis yang melakukan pemasaran upload data sesuai dengan kapasitas produk dalam skala besar dapat meningkatkan yang di tentukan. produktivitas bisnis mereka, dan memuaskan 6. Dalam proses pembuatan aplikasi ini, customer dimanapun mereka berada hanya penulis tidak menanggulangi masalah dengan menggunakan internet sebagai fasilitas yang berkaitan dengan konfigurasi transaksi. jaringan. 1.2 Rumusan Masalah 1.5 Metodologi Penelitian Berdasarkan latar belakang tersebut, maka Metodologi penelitian yang penulis gunakan rumusan masalah yang akan dibahas dalam dalam proses pembuatan laporan ini adalah: Proyek Akhir ini adalah: 1. Studi Literatur, dengan mencari informasi dan referensi melalui buku,
  • 3. pelaku bisnis. Berikut merupakan model bisnis artikel maupun internet yang berkaitan yang terdapat dalam e-commerce : dengan topik ini. 2.1.1.1 Business to Business (B2B) 2. Pengamatan (Observasi), mengumpulkan data dan informasi, Business to Business (B2B) merupakan jenis e- langsung menuju sumber informasi. commerce dimana pelaku bisnisnya tidak 3. Mempelajari konsep tentang melibatkan customers, melainkan antar Framework Symfony 1.4, perusahaan. Adapun definisinya adalah sebagai pemrograman web, PHP, MySQl, serta berikut: “transaksi antar pelaku bisnis, dalam hal pemahaman mengenai E-Commerce ini perusahaan yang dilakukan secara elektronik Businesss to Business, dalam melalui jaringan internet, intranet atau private membangun aplikasi ini. network”. Secara umum, terdapat 4 jenis 4. Wawancara (Interview), melakukan business model dalam B2B e-commerce, yaitu interview kepada Pemilk Grosir dalam sell-side B2B, buy-side B2B, electronics pengumpulan informasi penting exchange, dan collaborative commerce. Pada mengenai pengumpulan data dalam model sell-side B2B, seller akan menjual atau membangun aplikasi yang di butuhkan mensuplay produk ke beberapa perusahaan pada grosir sepatu Intany di Cibaduyut atau relasi bisnisnya, yang disebut dengan one- Bandung. to-many. (Tucci 2003). Relasi bisnis inilah yang digunakan dalam studi kasus pembuatan 1.6 Jadwal Pengerjaan aplikasi E-commerce Business to Business (B2B) pada grosir Sepatu Cibaduyut. [1] Tabel 1.1Tabel Jadwal Pengerjaan 2.1.1.2 Business to Consumer (B2C) Business to Consumer merupakan model e- commerce dimana bisnis dilakukan dengan melibatkan langsung antara penjual dengan konsumen. 2.1.1.3 Consumer to Business (C2B) Merupakan model e-commerce dimana pelaku bisnis perorangan melakukan transaksi dengan perusahaan-perusahaan lain. 2.1.1.4 Consumer to Consumer (C2C) Model e-commerce dimana konsumen, menjual 2 TINJAUAN PUSTAKA suatu barang kepada consumer lainnya 2.1 E-Commerce 2.2 Framework E-commerce merupakan sebuah terobosan baru dalam dunia bisnis, yang menggantikan cara Framework adalah kerangka kerja perangkat tradisional commerce, menjadi elektronik lunak yang merupakan serangkaian kode atau commerce dengan proses membeli, menjual, library yang menyediakan fungsionalitas umum baik dalam bentuk barang dan jasa, dengan untuk seluruh kelas aplikasi. Satu library memanfaatkan Teknologi Informasi yang biasanya akan menyediakan satu bagian spesifik berkembang saat ini yaitu internet. dari fungsi dan akan menawarkan kerangka kerja yang lebih luas yang semuanya sering 2.1.1 Model Bisnis digunakan oleh satu jenis aplikasi. Seorang Menurut (Choi, Stahl, dan Whinston 1997), programmer dapat memanfaatkan kerangka jenis-jenis e-commerce dapat di bedakan yang menyediakan fungsionalitas yang sering berdasarkan jenis transaksi dan interaksi antara digunakan sehingga waktu yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi dapat berkurang. [4]
  • 4. 2.2.1 Framework Symfony 1.4 yang di tulis dengan HTML atau XHTML. CSS berupa script yang telah embedded dengan Symfony merupakan aplikasi framework HTML. CSS di gunakan untuk memisahakan berbasis web yang di tulis dalam bahasa presentasi sebuah documen dari content pemrograman PHP, yang mengikuti Model View dokumen itu sendiri menentukan warna, tata Controller (MVC). MVC merupakan konsep letak, jenis huruf, serta aspek tampilan pemrograman yang memisahkan pemrograman dokumen lainnya. [3] logic aplikasi dengan presentasinya. Memungkinkan sebuah halaman web berisi 2.3.3 Java Script sedikit sekali skrip PHP karena file presentasi Javascript merupakan sebuah bahasa terpisah dengan file skrip PHP. Symfony pemrograman scripting, yaitu program yang di merupakan perangkat lunak bebas, mudah di buat dalam bentuk tulisan atau text dan tidak install pada semua system operasi contohnya perlu dikompilasi dalam pengunaannya. Windows dengan menggunakan web server dan Sehingga dapat disajikan dalam bentuk tulisan PHP yang telah diinstal dan kompatibel dengan saja. Program yang di buat dengan hampir semua system database. Symfony menggunakan java script, dapat langsung di memerlukan beberapa prasyarat untuk instalasi: manfaatkan dengan membukanya melalui Unix, Linux, Mac OS atau Microsoft Windows browser, mengingat bahasa ini bersifat client dengan web server dan PHP 5 yang telah side.[1] terinstal. Saat ini kompatibel dengan pemetaan objek-relasional berikut: Propel dan Doktrin 2.3.4 PHP (Library Object Relational Mapper).[5] PHP merupakan bahasa pemrograman server 2.2.2 MVC (Model, View, Controler) side scripting yang dinamis dan script opensource yang sesuai untuk pengembang Merupakan sebuah struktur yang memisahkan sebuah website, serta dapat di kembangkan antara bagian logika, aplikasi dan tampilan. sendiri oleh penggunanya, untuk menambahkan Bagian model akan merepresentasikan data fitur-fitur yang diinginkan dan dapat digunakan pada aplikasi. Pada bagian control, untuk HTML.. menggunakan interaksi user untuk melakukan manipulasi pada model, sehingga model dapat 2.4 Database (Basis Data) menentukan tampilan yang diperintahkan oleh control. View memberikan tampilan output dan 2.4.1 Pengertian Database input, sehingga model yang sama dapat di Database merupakan kumpulan data yang saling tampilkan secara berbeda.[2] berhubungan, disusun menurut aturan tertentu secara logis sehingga menghasilkan 2.3 Pemrograman Web informasi.[14] 2.3.1 Hyper Text Markup Language (HTML) 2.4.2 Database Management System Hyper Text Markup Language adalah bahasa (DBMS) yang digunakan untuk membuat suatu situs web Database Management System (DBMS) adalah atau homepage. Setiap dokumen dalam web software yang di rancang untuk membantu ditulis dalam format HTML. Semua format dalampengaturan pengumpula data yang dokumen, hyperlink yang dapat di klik, gambar, berjumlah besar.[16] dokumen multimedia, form yang dapat diisi dan sebagainya didasarkan atas HTML. [3] 2.4.3 MYSQL 2.3.2 Cascading Style Sheet (CSS) MySQL merupakan sebuah software database yang dikenal dengan Relational Database CSS merupakan suatu dokumen yang di gunakan Management System (RDBMS) yang untuk melakukan pengaturan halaman web distribusikan secara gratis di bawah lisensi General Public Lisence (GPL).[11]
  • 5. 2.5 Metode Pengerjaan Project dengan menggunakan Framework Symfony 1.4 dalam proses pengerjaannya, dengan Metode yang digunakan dalam mengerjakan menggunakan bahasa pemrograman PHP. proyek akhir ini adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle), dengan menggunakan 2.5.3 Pengujian model Waterfall. Model ini merupakan model Pengujian terhadap program, dilakukan setelah klasik yang bersifat sistematis dan berurutan program dibuat. Proses pengujian dimulai dari dalam membangun perangkat lunak. Secara kebenaran logika perangkat lunak. Testing harus umum, pembangunan perangkat lunak dengan diarahkan untuk menemukan kesalahan- menggunakan model Waterfall, terbagi menjadi kesalahan dan memastikan bahwa input yang beberapa tahapan yaitu: dimasukkan akan memberikan hasil yang sesuai, sehingga dapat meminimalkan error yang terdapat pada program. Testing dilakukan terhadap dua pihak, yaitu pihak programer dan pihak user (Grosir Sepatu Intany). 2.5.4 Implementasi Perangkat lunak yang telah lolos uji, diimplementasikan ditempat pemesan dengan disertai perangkat pendukungnya. 2.5.5 Perawatan Perangkat lunak yang telah diimplementasikan diharapkan dapat dipakai terus menerus dan Gambar 2.1 SDLC Waterfall tidak berhenti ditengah jalan. Agar dapat digunakan secara terus menerus perangkat lunak harus dipelihara dan dirawat. Dan dalam jangka panjang, dapat dikembangkan sesuai 2.5.1 Analisis Kebutuhan Pada tahap ini, dilakukan semua pengumpulan dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan kebutuhan user yang berkaitan dengan user. perangkat lunak yang di bangun (data-data, analisis permasalahan). Peranan analisis pada 2.6 Unfield Modeling Language (UML) tahapan ini sangatlah penting sebagai fasilitas UML adalah bahasa model standar yang di dalam mengetahui kebutuhan user. gunakan untuk pengembangan cetak biru Pengumpulan data merupakan komponen yang perangkat lunak. Bahasa model merupakan penting dalam tahap analisis ini. Pengumpulan bahasa yang memiliki kamus kata dan aturan data dilakukan dengan mewawancarai Pemilik yang berpusat pada gambaran konseptual dan Grosir Sepatu Intany di Cibaduyut Bandung. fisik dari suatu sistem. [11] 2.5.2 Pembuatan Kode Program (Coding) 2.6.1 Diagram UML Desain perangkat lunak harus di terjemahkan ke Diagram UML terbagi menjadi beberapa bagian dalam aplikasi yang siap di gunakan oleh user. sesuai dengan fungsionalitasnya. Berikut Untuk menterjemahkan desain, menjadi sebuah merupakan beberapa jenis diagram UML yang aplikasi. Pada tahapan ini, programmer bekerja sering di gunakan yaitu: berdasarkan dokumen desain yang telah dibuat 2.6.1.1 Activity Diagram pada tahap desain dan menterjemahkan kedalam bahasa pemrograman. Dalam Menggambarkan aliran fungsionalitas dari suatu pembuatan aplikasi ini, proses coding dilakukan system yang dapat di gunakan dalam
  • 6. minimal 1 kodi setiap kali pembelian. Melalui catalog online, pemodelan bisnis untuk menunjukkan bussines customer dapat melihat gambar produk work flow, atau juga di gunakan dalam analisis terbaru, harga, melakukan pemesanan, kebutuhan untuk menggambarkan aliran mendaftarkan diri sebagai member kejadian melalui suatu use case. Mendefinisikan grosir, jika ingin mendapatkan harga bagaimana workflow dimulai dimana spesial dari grosir Intany, dapat berhentinya dan aktivitas apa saja yang terjadi melakukan pemesanan secara online, selama work flow, bagaimana urutan kejadian serta melakukan konfirmasi pembayaran aktivitas yang di kerjakan oleh workflow. jika telah melakukan pemesanan, sehingga barang siap dikirim oleh pihak 2.6.1.2 Use Case Diagram admin yang kelak akan melihat request Diagram usecase, menggambarkan dari customer. fungsionalitas yang di harapkan dari sebuah sistem. Yang di tekankan pada diagram ini 3.2 Kebutuhan Perangkat Keras adalah ”apa” yang di buat oleh sistem. Sebuah Untuk membangun Aplikasi E-Commerce usecase, merepresentasikan sebuah interkasi Business to Business ini, dibutuhkan perangkat antara aktor dengan sistem. keras sebagai berikut: 2.6.1.3 Sequence Diagram Tabel 3.1 Tabel Spesifikasi Perangkat Keras Merupakan diagram interaksi yang menekankan urutan waktu pertukaran pesan. 2.6.1.4 Class Diagram Memperlihatkan interaksi antar class dalam sistem, class merupakan suatu cetak biru untuk objek, memperhatikan gambar static dari class- class dan hubungannya. 3.3 Kebutuhan Perangkat Lunak 3 ANALISIS KEBUTUHAN DAN Berikut perangkat lunak yang digunakan untuk PERANCANGAN membangun aplikasi ini: 3.1 Analisis Sistem Tabel 3.2 Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Dalam project akhir ini, penulis membagi project menjadi 2 aplikasi yang berbeda, yaitu aplikasi dari sisi administrator dan aplikasi dari sisi user (web e-commerce). Sehingga terdapat 2 macam user yang kelak akan menggunakan aplikasi ini. Skenario implementasi pada sistem terdiri 2 bagian, yaitu : a. Dari sisi user administrator User administrator memiliki otoritas dalam melakukan pengaturan terhadap aplikasi dari sisi user (web e-commerce), seperti: memanage data produk, data customer, data suppliers, data order, dan transaksi. 3.4 Perancangan Aplikasi b. Dari sisi user Pengguna web e-commerce Pengguna website e-commerce adalah 3.4.1 Use Case Diagram customer yang hendak membeli produk Pada Use Case diagram ini, menerangkan dari Grosir Intany dengan jumlah barang mengenai hubungan user dan administrator selaku pengguna aplikasi ini.
  • 7. 3.4.3 Activity Diagram Gambar 3.1 User Case Diagram antara user dan admin 3.4.2 Class Diagram Gambar 3.3 Activity diagram user Gambar 3.2 Class Diagram User dan Admin
  • 8. 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Halaman Website 4.1.1 Halaman Awal Gambar 4.1 Implementasi Halaman Home 4.1.2 Halaman Product Category Man Shoes Gambar 3.4 Activity diagram administrator 3.5 Perancangan Basis Data 3.5.1 Entity Relationship Diagram Gambar 4.2 Implementasi Halaman Product Category Man Shoes 4.1.3 Halaman Product Category Man Sandal Gambar 3.5 Perancangan ER Diagram Gambar 4.3 Implementasi Man Sandal
  • 9. 4.1.4 Halaman Product Category Women 4.1.7 Halaman Product Category Kids Sandal Shoes Gambar 4.16 Implementasi List Submitted Abstract Gambar 4.4 Implementasi Category Women Shoes 4.1.8 Halaman Information 4.1.5 Halaman Product Category Women Sandal Gambar 4.7 Implementasi List Accepted Abstract 4.1.9 Halaman Sign In Gambar 4.5 Implementasi Form Upload Abstract 4.1.6 Halaman Product Category Kids Sandal Gambar 4.8 Implementasi Form Upload Paper Gambar 4.6 Implementasi List Submitted Abstract
  • 10. 4.1.10 Halaman Sign Up 4.1.13 Halaman Suppliers Gambar 4.12 Implementasi Halaman Catalog 4.1.14 Halaman Customer Gambar 4.9 Implementasi List Accepted Paper 4.1.11 Halaman Administrator Gambar 4.13 Implementasi Halaman Customer Gambar 4.10 Implementasi Halaman Depan Admin 4.1.15 Halaman Order 4.1.12 Halaman Catalog Gambar 4.14 Implementasi Halaman Order Gambar 4.11 Halaman Catalog
  • 11. 4.1.16 Halaman FormTambah Produk 4.1.19 Halaman Form Edit Customer Gambar 4.15 Implementasi Form Tambah Produk Gambar 4.18 Gambar Implementasi Form Edit 4.1.17 Halaman Form Edit Produk Data Customer 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari hasil aplikasi yang telah di bangun, maka dapat di simpulkan bahwa: 1. Aplikasi yang di bangun, dapat membantu Grosir Intany dalam memfasilitasi perluasan proses pemasaran kepada para customer mereka, jika kelak dikembangkan dengan menggunakan jaringan Gambar 4.16 Implementasi Halaman Form Edit internet. Produk 2. Aplikasi yang telah dibangun, kelak dapat dikembangkan sesuai dengan 4.1.18 Halaman Form Tambah Customer kebutuhan industri, karena modul- modul yang terdapat pada aplikasi ini, dapat memudahkan developer karena sifatnya yang reusable dan hemat waktu. 5.2 Saran Untuk meningkatkan kinerja dan kepuasan customer dalam Aplikasi E-Commerce Business to Business (B2B) pada Grosir Sepatu Cibaduyut ini, maka disarankan untuk: 1. Menambah fungsionalitas seperti berita (news) kepada para customer seputar produk baru, baik melalui email, maupun akun jejaring sosial para customer 2. Menambahkan halaman fashion Gambar 4.17 Implementasi Form Tambah Data mengenai trend sepatu di dunia saat ini Customer sehingga website dapat lebih menarik dan menyenangkan.
  • 12. 6 REFERENSI [1] Ali, Z. d. (2009). Ajax untuk pemula . Jakarta: PT Alexmedia Komputindo. [2] Aziz, I. M. (2005 ). Object Oriented Programming PHP5. Jakarta: PT.Alexmedia Komputindo . [3] Hendra Putra, A. (. (2009). Applikasi E- Commerce. Bandung : Politeknik Telkom. [4] Hendra Putra, A. (2009). Information System Quality Assurance. Bandung : Politeknik Telkom. [5] Muhamad, S. d. (2009). Pemrograman Web. Bandung: Politeknik Telkom. [6] Pengertian Framework. (n.d.). Retrieved Mei 3, 2010, from http://docforge.com/Framework [7] Pengertian Framework Symphony. (n.d.). Retrieved Mei 2, 2010, from http://symphony-project.org/about [8] Pengertian PHP. (n.d.). Retrieved April 30, 2010, from www.PHP.net [9] Prasetyo Nugroho, E. (. (2009). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Politeknik Telkom. [10] Rahman Wijaya, D. (2009). Perancangan Basis Data Relasional. Bandung : Politeknik Telkom. [11] Syaukani, M. S. (2005 ). Mengolah Data pada MySql Server. PT.Alexmedia Komputindo: Jakarta. [12] UML. (n.d.). Retrieved april 29 , 2010, from http://lecturer.ukdw.ac.id/budsus/pem odelan/Modul1.pdf [13] Warkentin, M. (2002). A Classification Scheme for B2B Exchanges and Implications for Interorganizational eCommerce” in “Business to Business Electronic Commerce Challenges and solutions Chap. 1. Retrieved April 28 , 2010, from http://idea-group.com [14] Yuhefizard, S. (2008 ). Database Management Menggunakan MS. Access 2005. Jakarta : PT.Alexmedia Komputindo . [15] Yulianto, A. A. (2009). Analisis dan Desain Sistem Informasi. Bandung : Politeknik Telkom [16] Yuniar, I. (2008). Sistem Manajemen Basis Data. Bandung: Politeknik Telkom