Mobile UXKako napraviti mobilnu aplikaciju koju   će neko zaista hteti da koristi              Janko Jovanović            ...
Dobra ideja         +Dobre funkcionalnosti         +    Dobar izgled         =       Uspeh
Dobra ideja         +Dobre funkcionalnosti         +    Dobar izgled         ≠       Uspeh
User experience(doživljaj korisnika)
Šta je uopšte UX?Korisnikovoočekivanja, potrebe, motivacija,              unutrašnje stanje(predrasude,raspoloženje...)pre...
http://www.edlea.com/blog/
http://www.edlea.com/blog/
http://www.edlea.com/blog/
Da li si siguran da si gladan?
Dizajniramo pogrešan proizvod!
68,000 reviews2 stars average rating
http://www.useit.com/alertbox/mobile-startup-screen.html
User-centered designResearch/Analiza                   IA, UI, IxDA, UX                                      Vizuelni diza...
User-centered designResearch/Analiza                   IA, UI, IxDA, UX                                      Vizuelni diza...
User-centered designResearch/Analiza                   IA, UI, IxDA, UX                                      Vizuelni diza...
User-centered designResearch/Analiza                   IA, UI, IxDA, UX                                      Vizuelni diza...
User-centered designResearch/Analiza                   IA, UI, IxDA, UX                                      Vizuelni diza...
User-centered designResearch/Analiza                   IA, UI, IxDA, UX                                      Vizuelni diza...
User-centered designResearch/Analiza                   IA, UI, IxDA, UX                                      Vizuelni diza...
Mobilni uređaji     i UX
Mobilni nije isto što i desktop ili       laptop kompjuter
Kompjuter:Predvidivo okruženje, veliki ekran, multi-tasking,tastatura i miš kao inputiMobilni:Veoma promnljivo okruženje i...
Smanjena pažnja, dekoncentracija i          stalni prekidi
Ljudi imaju emotivniodnos prema svojimmobilnim uređajima    “Ja sam moj telefon”
Saznajte ko su         korisnici  motivacija, skrivene potrebe, ciljevi, navike,  relevantno znanje i iskustvo, kulturološ...
Fokusirajte se napotrebe, a zatim nakonkretne aktivnosti
Fokusirano, neminimalizovano
Konzistentnost doživljaja na uređaju, ne konzistentnost na svim platformama
- Responsive design- Native apps/frameworks- Mobile first
Veličina JESTE bitna, šta god vi misliliVeličina direktno utiče na posvećenost aktivnostima
Sudiće vam po izgledu
Neka stvari budu očigledne
Obuzdajte se.80% korisnika koristi20% funckionalnosti
Još par kratkih saveta- “Top-down” dizajn- Gestures: zanimljivo ali ne i nezamenljivo- Izbacite podešavanja ako možete- Sa...
Zaboravite sve što stečuli, idite tamo gde sukorisnici i posmatrajte. Učestvujte. Crtajte iprototipujte. Testirajte.
Pitajte.   Sada           Posle, uz piće           ili online:            •   Web:                www.jankoatwarpspeed.com...
Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi
Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi
Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi

1,122

Published on

Predavanje "Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi" koje je Janko Jovanović održao na MobileMonday #6 događ‘aju 30. 04. 2012. godine u Beogradu.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,122
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi

  1. 1. Mobile UXKako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi Janko Jovanović product designer
  2. 2. Dobra ideja +Dobre funkcionalnosti + Dobar izgled = Uspeh
  3. 3. Dobra ideja +Dobre funkcionalnosti + Dobar izgled ≠ Uspeh
  4. 4. User experience(doživljaj korisnika)
  5. 5. Šta je uopšte UX?Korisnikovoočekivanja, potrebe, motivacija, unutrašnje stanje(predrasude,raspoloženje...)predznanje,Karakteristike sistema sa kojim korisnik vršiinterakciju(namena, kompleksnost, upotrebljivost,funkcionalnost, izgled...)I kontekst socjalne okolnosti, smisaoodvija(okruženje, u kojem se interakcija aktivosti...)
  6. 6. http://www.edlea.com/blog/
  7. 7. http://www.edlea.com/blog/
  8. 8. http://www.edlea.com/blog/
  9. 9. Da li si siguran da si gladan?
  10. 10. Dizajniramo pogrešan proizvod!
  11. 11. 68,000 reviews2 stars average rating
  12. 12. http://www.useit.com/alertbox/mobile-startup-screen.html
  13. 13. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  14. 14. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  15. 15. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  16. 16. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  17. 17. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  18. 18. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  19. 19. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  20. 20. Mobilni uređaji i UX
  21. 21. Mobilni nije isto što i desktop ili laptop kompjuter
  22. 22. Kompjuter:Predvidivo okruženje, veliki ekran, multi-tasking,tastatura i miš kao inputiMobilni:Veoma promnljivo okruženje i kontekst, mali ekran iograničeno unošenje teksta, UI zauzima ceo ekran,multi-tasking je skoro nemoguć, dodir kao input
  23. 23. Smanjena pažnja, dekoncentracija i stalni prekidi
  24. 24. Ljudi imaju emotivniodnos prema svojimmobilnim uređajima “Ja sam moj telefon”
  25. 25. Saznajte ko su korisnici motivacija, skrivene potrebe, ciljevi, navike, relevantno znanje i iskustvo, kulturološke isocijalne specifičnosti, pa i demografski podaci
  26. 26. Fokusirajte se napotrebe, a zatim nakonkretne aktivnosti
  27. 27. Fokusirano, neminimalizovano
  28. 28. Konzistentnost doživljaja na uređaju, ne konzistentnost na svim platformama
  29. 29. - Responsive design- Native apps/frameworks- Mobile first
  30. 30. Veličina JESTE bitna, šta god vi misliliVeličina direktno utiče na posvećenost aktivnostima
  31. 31. Sudiće vam po izgledu
  32. 32. Neka stvari budu očigledne
  33. 33. Obuzdajte se.80% korisnika koristi20% funckionalnosti
  34. 34. Još par kratkih saveta- “Top-down” dizajn- Gestures: zanimljivo ali ne i nezamenljivo- Izbacite podešavanja ako možete- Save: samo ako je neophodno- Promena orijentacije- Interaktivni elementi dovoljno veliki- Modalni prozori samo kada je baš neophodno- Trenutni feedback
  35. 35. Zaboravite sve što stečuli, idite tamo gde sukorisnici i posmatrajte. Učestvujte. Crtajte iprototipujte. Testirajte.
  36. 36. Pitajte. Sada Posle, uz piće ili online: • Web: www.jankoatwarpspeed.com • Email: hello@jankoatwarpspeed.com Hvala. • Twitter: @jankowarpspeed
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×