Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi

on

  • 1,500 views

Predavanje "Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi" koje je Janko Jovanović održao na MobileMonday #6 događ‘aju 30. 04. 2012. godine u Beogradu.

Predavanje "Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi" koje je Janko Jovanović održao na MobileMonday #6 događ‘aju 30. 04. 2012. godine u Beogradu.

Statistics

Views

Total Views
1,500
Views on SlideShare
1,228
Embed Views
272

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

1 Embed 272

http://www.momo.rs 272

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi Presentation Transcript

  • 1. Mobile UXKako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi Janko Jovanović product designer
  • 2. Dobra ideja +Dobre funkcionalnosti + Dobar izgled = Uspeh
  • 3. Dobra ideja +Dobre funkcionalnosti + Dobar izgled ≠ Uspeh
  • 4. User experience(doživljaj korisnika)
  • 5. Šta je uopšte UX?Korisnikovoočekivanja, potrebe, motivacija, unutrašnje stanje(predrasude,raspoloženje...)predznanje,Karakteristike sistema sa kojim korisnik vršiinterakciju(namena, kompleksnost, upotrebljivost,funkcionalnost, izgled...)I kontekst socjalne okolnosti, smisaoodvija(okruženje, u kojem se interakcija aktivosti...)
  • 6. http://www.edlea.com/blog/
  • 7. http://www.edlea.com/blog/
  • 8. http://www.edlea.com/blog/
  • 9. Da li si siguran da si gladan?
  • 10. Dizajniramo pogrešan proizvod!
  • 11. 68,000 reviews2 stars average rating
  • 12. http://www.useit.com/alertbox/mobile-startup-screen.html
  • 13. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  • 14. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  • 15. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  • 16. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  • 17. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  • 18. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  • 19. User-centered designResearch/Analiza IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn Implementacija Deploy
  • 20. Mobilni uređaji i UX
  • 21. Mobilni nije isto što i desktop ili laptop kompjuter
  • 22. Kompjuter:Predvidivo okruženje, veliki ekran, multi-tasking,tastatura i miš kao inputiMobilni:Veoma promnljivo okruženje i kontekst, mali ekran iograničeno unošenje teksta, UI zauzima ceo ekran,multi-tasking je skoro nemoguć, dodir kao input
  • 23. Smanjena pažnja, dekoncentracija i stalni prekidi
  • 24. Ljudi imaju emotivniodnos prema svojimmobilnim uređajima “Ja sam moj telefon”
  • 25. Saznajte ko su korisnici motivacija, skrivene potrebe, ciljevi, navike, relevantno znanje i iskustvo, kulturološke isocijalne specifičnosti, pa i demografski podaci
  • 26. Fokusirajte se napotrebe, a zatim nakonkretne aktivnosti
  • 27. Fokusirano, neminimalizovano
  • 28. Konzistentnost doživljaja na uređaju, ne konzistentnost na svim platformama
  • 29. - Responsive design- Native apps/frameworks- Mobile first
  • 30. Veličina JESTE bitna, šta god vi misliliVeličina direktno utiče na posvećenost aktivnostima
  • 31. Sudiće vam po izgledu
  • 32. Neka stvari budu očigledne
  • 33. Obuzdajte se.80% korisnika koristi20% funckionalnosti
  • 34. Još par kratkih saveta- “Top-down” dizajn- Gestures: zanimljivo ali ne i nezamenljivo- Izbacite podešavanja ako možete- Save: samo ako je neophodno- Promena orijentacije- Interaktivni elementi dovoljno veliki- Modalni prozori samo kada je baš neophodno- Trenutni feedback
  • 35. Zaboravite sve što stečuli, idite tamo gde sukorisnici i posmatrajte. Učestvujte. Crtajte iprototipujte. Testirajte.
  • 36. Pitajte. Sada Posle, uz piće ili online: • Web: www.jankoatwarpspeed.com • Email: hello@jankoatwarpspeed.com Hvala. • Twitter: @jankowarpspeed