SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
Tuunaa tuntisi! 2014
Raisa Valtaoja
Miksi ohjelmointia?
> Ohjelmointi kehittää oppilaiden loogista ajattelua ja
ongelmanratkaisutaitoja
> Ohjelmoinnin opetus parantaa peruskoululaisten
tietoteknisiä taitoja
‒ ”Nykymaailma vaatii käytännön taitoja, loogista ajattelua

ja tietotekniikan hallintaa. Koodaaminen on erittäin
tehokas keino opettaa niitä kaikkia.” perustelee Viron

opetusministeri Jaak Aaviksoo.
(Yle.fi)
‒ ”Perinteinen tietotekniikkaopetus kyllästyttää oppilaita”,
arvioi Iso-Britannian opetusministeri Gove.

> Tietotekniikka valinnaisaineena:
‒ tietokoneen ajokortti ja valinnaiskursseista
kuvankäsittely-, kotisivusto-, ohjelmointi- ja
multimediakurssi (MAOL ry. mukaan)

> Helposti liikkeelle matalan kynnyksen ohjelmointi- ja
pelimoottoreiden avulla
‒ Mm. Scracth, Microsoft Kodu, Unity

8.2.2014

Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja

2
Ohjelmoinnin opetus
peruskoulun tietotekniikassa
> Tavoitteet
‒ Oppilas ymmärtää, että tietokone tarvitsee kaikkiin toimintoihinsa tarkat
ohjeet, joista muodostuu tietokoneohjelmia, joiden tekeminen on
ohjelmointia. Oppilas ymmärtää ohjelman perusrakenteet ja osaa itse
tuottaa pieniä toimivia ohjelmia.

> Sisällöt
‒ Ohjelman suunnittelu:
•

algoritmi, puoliohjelma

‒ Ohjelman koodaus
•

vakiot, muuttujat, tietotyypit, aritmeettiset-, vertailu– ja loogiset
operaattorit

•

syöttö, tulostus

•

peräkkäis-, valinta- ja toistorakenne

•
•

pääohjelma ja aliohjelma
grafiikan alkeita

‒ Ohjelman testaus
•

ohjelman toimivuus erilaisilla syöttötiedoilla

•

dokumentointi

(MAOL ry, Mitä peruskoulun päättävän oppilaan tulisi tietää tietotekniikasta,
http://www.mit.jyu.fi/OPE/kurssit/TIES461/Materiaali/maol_ohjeistus.pdf)

8.2.2014

Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja

3
in nutshell
> MIT:n kehittämä avoin ohjelmointialusta ja sen
käyttäjien verkkoyhteisö
> Scratchillä voi ohjelmoida animaatiota, pelejä,
tarinoita jne. ja jakaa niitä verkostossa
> Myös suomenkielinen, toimii verkkosivuilla (Flash) tai
omassa tietokonesovelluksessaan
‒ Ei vaadi kirjautumista, ellei halua tallentaa
ja jakaa tuotoksiaan

> Luodaan erilaisia tapahtumapohjaisesti ohjattuja
(event driven) kuvahahmoja (sprite), joita voi hallita
toiminnoilla (hiiren eleet, näppäimistö tai esim.
webbikamera)
> Scratch-ohjelmointi on yksinkertaista graafisien
elementtien vuoksi, mutta harjoittaa hyvin
systemaattiseen, oliopohjaiseen ajatteluun
> Sovelluskohteet kehittyvät: Lego- ja muiden robottien
ohjelmointi jne.
8.2.2014

Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja

4
Muuttujien/
hahmojen arvoja

Käynnistys ja
lopetus-eventit

Hahmon ”ohjelmointipalikat”
kategorioittain

Suoritusalue

Hahmoa ohjaava
koodi

Hahmo
8.2.2014

Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja

5
Hahmot, asusteet, tapahtumat

> Hahmolla voi olla eri
”asusteita”
‒ kuvan muuttaminen

> Skriptit käynnistyy
tapahtumasta

‒ Valmiit hahmot, omat
kuvat, piirretty,
kamera
8.2.2014

Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja

‒ Tapahtuman voi
käynnistää toiminto,
ehdon toteutuminen,
ns. broadcast-viesti
6
Linkkejä
> Scratch-sivusto: scratch.mit.edu
> Opas: Ohjelmointia Scratchin kanssa
‒ avoinoppikirja.fi/tiedostot/muut/ohjelmointia_scratchin_kan
ssa.pdf

> Peliohjelmoinnin perusteet Scratchia käyttäen
‒ www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/peliohjelmointi/
scratch

> Koodaustunti-tempauksen ohjesivusto
‒ http://koodaustunti.fi/miten-aloitan-koodaamaan

> Ohjelmoinnin opetusta yläkoululla –blogi
tuntikuvauksineen
‒ http://teinitohjelmoivat.blogspot.fi/

> vd
> Scratch-pelitehtäviä ja materiaalia
‒ http://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/mus
takivi/Scratch.html
‒ http://learn.code.org/hoc/1
8.2.2014

Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja

7
Raisa Valtaoja

Suunnittelija
Tampereen kaupunki, eVarikko
http://tvt.tampereenseutu.fi
raisa.valtaoja@tampere.fi
Puh. 0400 629 541

Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen

More Related Content

Similar to Scratch-ohjelmointia

Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)
Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)
Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)Tiina Partanen
 
Digityökaluja ammatillisen open työkalupakkiin 23.2.18
Digityökaluja ammatillisen open työkalupakkiin 23.2.18Digityökaluja ammatillisen open työkalupakkiin 23.2.18
Digityökaluja ammatillisen open työkalupakkiin 23.2.18Matleena Laakso
 
Digivälineet käyttöön 2 op
Digivälineet käyttöön 2 opDigivälineet käyttöön 2 op
Digivälineet käyttöön 2 opMatleena Laakso
 
Nojanmaan Koulun Tietostrategian PäIvitys
Nojanmaan Koulun Tietostrategian PäIvitysNojanmaan Koulun Tietostrategian PäIvitys
Nojanmaan Koulun Tietostrategian PäIvityspaku1971
 
Lapset ja Ohjelmointi
Lapset ja OhjelmointiLapset ja Ohjelmointi
Lapset ja OhjelmointiMaikku Sarvas
 
Some opetuksessa ja ohjauksessa 17.11.18
Some opetuksessa ja ohjauksessa 17.11.18Some opetuksessa ja ohjauksessa 17.11.18
Some opetuksessa ja ohjauksessa 17.11.18Matleena Laakso
 
Data, AI ja digitaalinen asiakaskokemus
Data, AI ja digitaalinen asiakaskokemusData, AI ja digitaalinen asiakaskokemus
Data, AI ja digitaalinen asiakaskokemusExove
 
AR, pelillisyys ja tekoäly äidinkielen opetuksessa 22.4.23
AR, pelillisyys ja tekoäly äidinkielen opetuksessa 22.4.23AR, pelillisyys ja tekoäly äidinkielen opetuksessa 22.4.23
AR, pelillisyys ja tekoäly äidinkielen opetuksessa 22.4.23Matleena Laakso
 
Digiä esityksiin 17.9.19
Digiä esityksiin 17.9.19Digiä esityksiin 17.9.19
Digiä esityksiin 17.9.19Matleena Laakso
 
Digiosalliseksi-workshop 23.
Digiosalliseksi-workshop 23.Digiosalliseksi-workshop 23.
Digiosalliseksi-workshop 23.Matleena Laakso
 
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Leena Koskimäki
 
Osuvat taidot hh110220
Osuvat taidot   hh110220Osuvat taidot   hh110220
Osuvat taidot hh110220Sanna Brauer
 
Tieto- ja viestintätekniikan ammattitutkinto
Tieto-  ja viestintätekniikan ammattitutkintoTieto-  ja viestintätekniikan ammattitutkinto
Tieto- ja viestintätekniikan ammattitutkintoHeli Marjala
 
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteeritOsuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteeritSanna Brauer
 
Digiä esityksiin 5.11.19
Digiä esityksiin 5.11.19Digiä esityksiin 5.11.19
Digiä esityksiin 5.11.19Matleena Laakso
 
Digitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
Digitaalinen laatumatto tyoskentely SkypessäDigitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
Digitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessäeamkhanke
 

Similar to Scratch-ohjelmointia (20)

Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)
Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)
Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)
 
Digityökaluja ammatillisen open työkalupakkiin 23.2.18
Digityökaluja ammatillisen open työkalupakkiin 23.2.18Digityökaluja ammatillisen open työkalupakkiin 23.2.18
Digityökaluja ammatillisen open työkalupakkiin 23.2.18
 
Digivälineet käyttöön 2 op
Digivälineet käyttöön 2 opDigivälineet käyttöön 2 op
Digivälineet käyttöön 2 op
 
Nojanmaan Koulun Tietostrategian PäIvitys
Nojanmaan Koulun Tietostrategian PäIvitysNojanmaan Koulun Tietostrategian PäIvitys
Nojanmaan Koulun Tietostrategian PäIvitys
 
Lapset ja Ohjelmointi
Lapset ja OhjelmointiLapset ja Ohjelmointi
Lapset ja Ohjelmointi
 
Some opetuksessa ja ohjauksessa 17.11.18
Some opetuksessa ja ohjauksessa 17.11.18Some opetuksessa ja ohjauksessa 17.11.18
Some opetuksessa ja ohjauksessa 17.11.18
 
Data, AI ja digitaalinen asiakaskokemus
Data, AI ja digitaalinen asiakaskokemusData, AI ja digitaalinen asiakaskokemus
Data, AI ja digitaalinen asiakaskokemus
 
AR, pelillisyys ja tekoäly äidinkielen opetuksessa 22.4.23
AR, pelillisyys ja tekoäly äidinkielen opetuksessa 22.4.23AR, pelillisyys ja tekoäly äidinkielen opetuksessa 22.4.23
AR, pelillisyys ja tekoäly äidinkielen opetuksessa 22.4.23
 
Digiä esityksiin 17.9.19
Digiä esityksiin 17.9.19Digiä esityksiin 17.9.19
Digiä esityksiin 17.9.19
 
Uutispelien suunnittelu
Uutispelien suunnitteluUutispelien suunnittelu
Uutispelien suunnittelu
 
Digiosalliseksi-workshop 23.
Digiosalliseksi-workshop 23.Digiosalliseksi-workshop 23.
Digiosalliseksi-workshop 23.
 
ISOverstas 28.10.15
ISOverstas 28.10.15ISOverstas 28.10.15
ISOverstas 28.10.15
 
Kurkistus koodaukseen
Kurkistus koodaukseenKurkistus koodaukseen
Kurkistus koodaukseen
 
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
 
Ohjelmointi
OhjelmointiOhjelmointi
Ohjelmointi
 
Osuvat taidot hh110220
Osuvat taidot   hh110220Osuvat taidot   hh110220
Osuvat taidot hh110220
 
Tieto- ja viestintätekniikan ammattitutkinto
Tieto-  ja viestintätekniikan ammattitutkintoTieto-  ja viestintätekniikan ammattitutkinto
Tieto- ja viestintätekniikan ammattitutkinto
 
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteeritOsuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
 
Digiä esityksiin 5.11.19
Digiä esityksiin 5.11.19Digiä esityksiin 5.11.19
Digiä esityksiin 5.11.19
 
Digitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
Digitaalinen laatumatto tyoskentely SkypessäDigitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
Digitaalinen laatumatto tyoskentely Skypessä
 

More from Raisa Valtaoja

Tampereen seudun Osaava - Sähköiset kokeet, materiaalit ja sähköinen arviointi
Tampereen seudun Osaava - Sähköiset kokeet, materiaalit ja sähköinen arviointiTampereen seudun Osaava - Sähköiset kokeet, materiaalit ja sähköinen arviointi
Tampereen seudun Osaava - Sähköiset kokeet, materiaalit ja sähköinen arviointiRaisa Valtaoja
 
Vilkaisu Windows 8 -tabletteihin
Vilkaisu Windows 8  -tabletteihinVilkaisu Windows 8  -tabletteihin
Vilkaisu Windows 8 -tabletteihinRaisa Valtaoja
 
Liitetään oma laite langattomaan verkkoon!
Liitetään oma laite langattomaan verkkoon!Liitetään oma laite langattomaan verkkoon!
Liitetään oma laite langattomaan verkkoon!Raisa Valtaoja
 
Tähtäimessä mobiilimpi oppiminen
Tähtäimessä mobiilimpi oppiminenTähtäimessä mobiilimpi oppiminen
Tähtäimessä mobiilimpi oppiminenRaisa Valtaoja
 
Sähköiset ylioppilaskirjoitukset
Sähköiset ylioppilaskirjoituksetSähköiset ylioppilaskirjoitukset
Sähköiset ylioppilaskirjoituksetRaisa Valtaoja
 
Teknologia koulussa nyt - ITK2013-teemaseminaari
Teknologia koulussa nyt - ITK2013-teemaseminaariTeknologia koulussa nyt - ITK2013-teemaseminaari
Teknologia koulussa nyt - ITK2013-teemaseminaariRaisa Valtaoja
 
Opeka ITK2013-teemaseminaari
Opeka ITK2013-teemaseminaariOpeka ITK2013-teemaseminaari
Opeka ITK2013-teemaseminaariRaisa Valtaoja
 
Opeka - Tool for evaluating technology usage in schools
Opeka - Tool for evaluating technology usage in schoolsOpeka - Tool for evaluating technology usage in schools
Opeka - Tool for evaluating technology usage in schoolsRaisa Valtaoja
 
Opeka-webinaari 12.11.2012
Opeka-webinaari 12.11.2012Opeka-webinaari 12.11.2012
Opeka-webinaari 12.11.2012Raisa Valtaoja
 
Opeka webinaari 05.11.2012
Opeka webinaari 05.11.2012Opeka webinaari 05.11.2012
Opeka webinaari 05.11.2012Raisa Valtaoja
 

More from Raisa Valtaoja (10)

Tampereen seudun Osaava - Sähköiset kokeet, materiaalit ja sähköinen arviointi
Tampereen seudun Osaava - Sähköiset kokeet, materiaalit ja sähköinen arviointiTampereen seudun Osaava - Sähköiset kokeet, materiaalit ja sähköinen arviointi
Tampereen seudun Osaava - Sähköiset kokeet, materiaalit ja sähköinen arviointi
 
Vilkaisu Windows 8 -tabletteihin
Vilkaisu Windows 8  -tabletteihinVilkaisu Windows 8  -tabletteihin
Vilkaisu Windows 8 -tabletteihin
 
Liitetään oma laite langattomaan verkkoon!
Liitetään oma laite langattomaan verkkoon!Liitetään oma laite langattomaan verkkoon!
Liitetään oma laite langattomaan verkkoon!
 
Tähtäimessä mobiilimpi oppiminen
Tähtäimessä mobiilimpi oppiminenTähtäimessä mobiilimpi oppiminen
Tähtäimessä mobiilimpi oppiminen
 
Sähköiset ylioppilaskirjoitukset
Sähköiset ylioppilaskirjoituksetSähköiset ylioppilaskirjoitukset
Sähköiset ylioppilaskirjoitukset
 
Teknologia koulussa nyt - ITK2013-teemaseminaari
Teknologia koulussa nyt - ITK2013-teemaseminaariTeknologia koulussa nyt - ITK2013-teemaseminaari
Teknologia koulussa nyt - ITK2013-teemaseminaari
 
Opeka ITK2013-teemaseminaari
Opeka ITK2013-teemaseminaariOpeka ITK2013-teemaseminaari
Opeka ITK2013-teemaseminaari
 
Opeka - Tool for evaluating technology usage in schools
Opeka - Tool for evaluating technology usage in schoolsOpeka - Tool for evaluating technology usage in schools
Opeka - Tool for evaluating technology usage in schools
 
Opeka-webinaari 12.11.2012
Opeka-webinaari 12.11.2012Opeka-webinaari 12.11.2012
Opeka-webinaari 12.11.2012
 
Opeka webinaari 05.11.2012
Opeka webinaari 05.11.2012Opeka webinaari 05.11.2012
Opeka webinaari 05.11.2012
 

Recently uploaded

Recently uploaded (7)

Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutusAikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
 
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen SuomessaKasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
 
Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnotKoululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
 
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 

Scratch-ohjelmointia

  • 2. Miksi ohjelmointia? > Ohjelmointi kehittää oppilaiden loogista ajattelua ja ongelmanratkaisutaitoja > Ohjelmoinnin opetus parantaa peruskoululaisten tietoteknisiä taitoja ‒ ”Nykymaailma vaatii käytännön taitoja, loogista ajattelua ja tietotekniikan hallintaa. Koodaaminen on erittäin tehokas keino opettaa niitä kaikkia.” perustelee Viron opetusministeri Jaak Aaviksoo. (Yle.fi) ‒ ”Perinteinen tietotekniikkaopetus kyllästyttää oppilaita”, arvioi Iso-Britannian opetusministeri Gove. > Tietotekniikka valinnaisaineena: ‒ tietokoneen ajokortti ja valinnaiskursseista kuvankäsittely-, kotisivusto-, ohjelmointi- ja multimediakurssi (MAOL ry. mukaan) > Helposti liikkeelle matalan kynnyksen ohjelmointi- ja pelimoottoreiden avulla ‒ Mm. Scracth, Microsoft Kodu, Unity 8.2.2014 Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja 2
  • 3. Ohjelmoinnin opetus peruskoulun tietotekniikassa > Tavoitteet ‒ Oppilas ymmärtää, että tietokone tarvitsee kaikkiin toimintoihinsa tarkat ohjeet, joista muodostuu tietokoneohjelmia, joiden tekeminen on ohjelmointia. Oppilas ymmärtää ohjelman perusrakenteet ja osaa itse tuottaa pieniä toimivia ohjelmia. > Sisällöt ‒ Ohjelman suunnittelu: • algoritmi, puoliohjelma ‒ Ohjelman koodaus • vakiot, muuttujat, tietotyypit, aritmeettiset-, vertailu– ja loogiset operaattorit • syöttö, tulostus • peräkkäis-, valinta- ja toistorakenne • • pääohjelma ja aliohjelma grafiikan alkeita ‒ Ohjelman testaus • ohjelman toimivuus erilaisilla syöttötiedoilla • dokumentointi (MAOL ry, Mitä peruskoulun päättävän oppilaan tulisi tietää tietotekniikasta, http://www.mit.jyu.fi/OPE/kurssit/TIES461/Materiaali/maol_ohjeistus.pdf) 8.2.2014 Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja 3
  • 4. in nutshell > MIT:n kehittämä avoin ohjelmointialusta ja sen käyttäjien verkkoyhteisö > Scratchillä voi ohjelmoida animaatiota, pelejä, tarinoita jne. ja jakaa niitä verkostossa > Myös suomenkielinen, toimii verkkosivuilla (Flash) tai omassa tietokonesovelluksessaan ‒ Ei vaadi kirjautumista, ellei halua tallentaa ja jakaa tuotoksiaan > Luodaan erilaisia tapahtumapohjaisesti ohjattuja (event driven) kuvahahmoja (sprite), joita voi hallita toiminnoilla (hiiren eleet, näppäimistö tai esim. webbikamera) > Scratch-ohjelmointi on yksinkertaista graafisien elementtien vuoksi, mutta harjoittaa hyvin systemaattiseen, oliopohjaiseen ajatteluun > Sovelluskohteet kehittyvät: Lego- ja muiden robottien ohjelmointi jne. 8.2.2014 Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja 4
  • 5. Muuttujien/ hahmojen arvoja Käynnistys ja lopetus-eventit Hahmon ”ohjelmointipalikat” kategorioittain Suoritusalue Hahmoa ohjaava koodi Hahmo 8.2.2014 Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja 5
  • 6. Hahmot, asusteet, tapahtumat > Hahmolla voi olla eri ”asusteita” ‒ kuvan muuttaminen > Skriptit käynnistyy tapahtumasta ‒ Valmiit hahmot, omat kuvat, piirretty, kamera 8.2.2014 Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja ‒ Tapahtuman voi käynnistää toiminto, ehdon toteutuminen, ns. broadcast-viesti 6
  • 7. Linkkejä > Scratch-sivusto: scratch.mit.edu > Opas: Ohjelmointia Scratchin kanssa ‒ avoinoppikirja.fi/tiedostot/muut/ohjelmointia_scratchin_kan ssa.pdf > Peliohjelmoinnin perusteet Scratchia käyttäen ‒ www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/peliohjelmointi/ scratch > Koodaustunti-tempauksen ohjesivusto ‒ http://koodaustunti.fi/miten-aloitan-koodaamaan > Ohjelmoinnin opetusta yläkoululla –blogi tuntikuvauksineen ‒ http://teinitohjelmoivat.blogspot.fi/ > vd > Scratch-pelitehtäviä ja materiaalia ‒ http://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/kerho/mus takivi/Scratch.html ‒ http://learn.code.org/hoc/1 8.2.2014 Ohjelmoinnin opettelua Scratchillä/Raisa Valtaoja 7
  • 8. Raisa Valtaoja Suunnittelija Tampereen kaupunki, eVarikko http://tvt.tampereenseutu.fi raisa.valtaoja@tampere.fi Puh. 0400 629 541 Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen