Игры на периферии

  • 788 views
Uploaded on

Презентация со сходки игротехников, посвящена проблемам организации творческих и прикладных игр на периферии зоны ближайшего развития: форсайты, стратегии, дизайн продукта.

Презентация со сходки игротехников, посвящена проблемам организации творческих и прикладных игр на периферии зоны ближайшего развития: форсайты, стратегии, дизайн продукта.

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
788
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
9
Comments
0
Likes
4

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Творческие и прикладныеигры на периферии зоны ближайшего развития Николай Яремко, 2011
  • 2. Что мне нужно?Организовать коллективное мышление
  • 3. Что мне нужно? На периферии зоныближайшего развития
  • 4. Что мне нужно? «Лёгкий» форматбез долгого обучения
  • 5. Подходы к снаряду2008 2009 2008, 2009, 2011ЛЕС Атлас Будущего NDA*
  • 6. Подходы к снаряду ЛЕС в Яндексе 2008— ежемесячный воркшоп для менеджеров 5–15 участников— Игра в будущее, Идеальный продукт и обычный structured brainstorm— Ничего не произошло.
  • 7. Подходы к снаряду Атлас Будущего 2009— 13 участников в 4 городах Москва, Екатеринбург, Питер, Эйндховен— 3 месяца, раз в неделю общая сессия 3–4 часа Skype, Wiki, Google Groups, Etherpad— Доклады на The Next Web, КИБ; wikifuture.ru Статьи в блогах и журналах, движок для игр— Онлайн-игра в карточки Оригами game.wikifuture.ru
  • 8. Подходы к снаряду Дизайн-штурмы 2009, 2011— мозговые штурмы для дизайнеров 10–15 участников— презентация результатов менеджерам 5–15 слушателей— постановка ТЗ на разработку, постановка ТЗ на дизайн и незначительные мелкие находки
  • 9. Рамка и формаГраница действия и образ результата
  • 10. РамкаРамка описывает образ действия —что мы будем тут делать: майндмапырисовать, придумывать приложения для айфона или играть в Мафию.
  • 11. Форма задаёт то, как будет выглядеть результат наших действий: как карта интересов, как бизнес-планразработки, как презентация проекта.
  • 12. Формаэто шаблон, который «игрокам» во время «игры» нужно заполнить собой — репрезентацией своей деятельности.
  • 13. Рамка Как правило, при проектировании творческих игр (таких, как мозговойштурм) очень много внимания уделяют рамке, но забывают о форме.
  • 14. Форма,я считаю, является самым важнымдля эффективной работы в лёгких играх — в играх, не требующих глубокого погружения.
  • 15. В лёгком формате как правило не удаётся выйтиза рамку, то есть всё сводится к творческому заполнению предоставленных форм
  • 16. Что работает?Форма для заполнения
  • 17. Что работает?Диалог формами
  • 18. Что работает?Самостоятельная работа руками
  • 19. Схема игрыИгра в определение формы Игра в форму t
  • 20. Игра в форму Промежуточная Игра в определение формы синхронизацияПостановка в форму Игра задачи tОсвоение формы Презентация Самостоятельная результата работа
  • 21. Внешняя игра Игра в определение формы Игра в форму разработка magic magic дизайн гипотеза разработка небольшое количествоо формате формы готовых находок
  • 22. Узкие места• После лёгкой формы необходимо тяжёлое обобщение, «выход из игры»• Чем глубже проработан артефакт (макет), тем сложнее игрокам на него ответить• Любая группа вики-игроков нуждается в вики-мастере
  • 23. Вики-игра там, где магияЧем больше концентрация вики-мастеров, тем ближе к периферии зоны ближайшего развития
  • 24. вики-мастер > вики-игрок Вики-мастер принимает правила вики-игрыкак часть объекта, а не субъекта И поэтому может выйти из роли и выйти за рамки, чтобы их переопределить.
  • 25. Вики-мастер илитролль-трикстер?
  • 26. Необходимо оставаться в роли, пока «машина едет»И при этом успевать замечать, когда начинаем падать
  • 27. Вики-мастер всегда двуедин:он играет сам и задаёт уровень игры
  • 28. Моя текущая задача: Как расковырять magic ине потерять неожиданность???Игра в определение формы Игра в форму magic magic