Презентация со сходки игротехников, посвящена проблемам организации творческих и прикладных игр на периферии зоны ближайшего развития: форсайты, стратегии, дизайн продукта.
6. Подходы к снаряду
ЛЕС в Яндексе 2008
— ежемесячный воркшоп для
менеджеров 5–15 участников
— Игра в будущее, Идеальный продукт
и обычный structured brainstorm
— Ничего не произошло.
7. Подходы к снаряду
Атлас Будущего 2009
— 13 участников в 4 городах
Москва, Екатеринбург, Питер, Эйндховен
— 3 месяца, раз в неделю общая сессия 3–4 часа
Skype, Wiki, Google Groups, Etherpad
— Доклады на The Next Web, КИБ; wikifuture.ru
Статьи в блогах и журналах, движок для игр
— Онлайн-игра в карточки Оригами game.wikifuture.ru
8. Подходы к снаряду
Дизайн-штурмы 2009, 2011
— мозговые штурмы для дизайнеров
10–15 участников
— презентация результатов
менеджерам 5–15 слушателей
— постановка ТЗ на разработку,
постановка ТЗ на дизайн
и незначительные мелкие находки
20. Игра в форму
Промежуточная
Игра в определение формы
синхронизация
Постановка в форму
Игра
задачи
t
Освоение
формы Презентация
Самостоятельная результата
работа
21. Внешняя игра
Игра в определение формы
Игра
в форму разработка
magic magic
дизайн
гипотеза разработка небольшое количество
о формате формы готовых находок
22. Узкие места
• После лёгкой формы необходимо
тяжёлое обобщение, «выход из игры»
• Чем глубже проработан артефакт (макет),
тем сложнее игрокам на него ответить
• Любая группа вики-игроков нуждается
в вики-мастере
23. Вики-игра там, где магия
Чем больше концентрация вики-
мастеров, тем ближе к периферии
зоны ближайшего развития
24. вики-мастер > вики-игрок
Вики-мастер принимает
правила вики-игры
как часть объекта, а не субъекта
И поэтому может выйти из роли и выйти за рамки,
чтобы их переопределить.