SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
Творческие и прикладные

игры на периферии
    зоны ближайшего развития




      Николай Яремко, 2011
Что мне нужно?




Организовать коллективное
       мышление
Что мне нужно?




 На периферии зоны
ближайшего развития
Что мне нужно?




  «Лёгкий» формат
без долгого обучения
Подходы к снаряду


2008         2009         2008, 2009, 2011




ЛЕС      Атлас Будущего        NDA*
Подходы к снаряду

    ЛЕС в Яндексе            2008

— ежемесячный воркшоп для
  менеджеров 5–15 участников
— Игра в будущее, Идеальный продукт
  и обычный structured brainstorm
— Ничего не произошло.
Подходы к снаряду

                Атлас Будущего 2009

— 13 участников в 4 городах
  Москва, Екатеринбург, Питер, Эйндховен
— 3 месяца, раз в неделю общая сессия 3–4 часа
  Skype, Wiki, Google Groups, Etherpad
— Доклады на The Next Web, КИБ; wikifuture.ru
  Статьи в блогах и журналах, движок для игр
— Онлайн-игра в карточки Оригами game.wikifuture.ru
Подходы к снаряду

    Дизайн-штурмы 2009, 2011
— мозговые штурмы для дизайнеров
  10–15 участников
— презентация результатов
  менеджерам 5–15 слушателей
— постановка ТЗ на разработку,
  постановка ТЗ на дизайн
  и незначительные мелкие находки
Рамка и форма




Граница действия и образ результата
Рамка



Рамка описывает образ действия —
что мы будем тут делать: майндмапы
рисовать, придумывать приложения
  для айфона или играть в Мафию.
Форма
    задаёт то, как будет выглядеть
 результат наших действий: как карта
      интересов, как бизнес-план
разработки, как презентация проекта.
Форма
это шаблон, который «игрокам» во
  время «игры» нужно заполнить
 собой — репрезентацией своей
          деятельности.
Рамка



  Как правило, при проектировании
 творческих игр (таких, как мозговой
штурм) очень много внимания уделяют
    рамке, но забывают о форме.
Форма,
я считаю, является самым важным
для эффективной работы в лёгких
 играх — в играх, не требующих
     глубокого погружения.
В лёгком формате как правило не удаётся выйти
за рамку, то есть всё сводится к творческому
     заполнению предоставленных форм
Что работает?




Форма для заполнения
Что работает?




Диалог формами
Что работает?




Самостоятельная работа руками
Схема игры
Игра в определение формы


           Игра в форму


                           t
Игра в форму
                                      Промежуточная
   Игра в определение формы
                                      синхронизация
Постановка в форму
        Игра

  задачи



                                                      t


Освоение
 формы                                      Презентация
                          Самостоятельная    результата
                              работа
Внешняя игра
  Игра в определение формы


                    Игра
                    в форму                разработка


        magic                 magic
                                             дизайн




 гипотеза   разработка           небольшое количество
о формате     формы                готовых находок
Узкие места

• После лёгкой формы необходимо
  тяжёлое обобщение, «выход из игры»
• Чем глубже проработан артефакт (макет),
  тем сложнее игрокам на него ответить
• Любая группа вики-игроков нуждается
  в вики-мастере
Вики-игра там, где магия




Чем больше концентрация вики-
мастеров, тем ближе к периферии
   зоны ближайшего развития
вики-мастер > вики-игрок

    Вики-мастер принимает
       правила вики-игры
как часть объекта, а не субъекта
  И поэтому может выйти из роли и выйти за рамки,
            чтобы их переопределить.
Вики-мастер
       или
тролль-трикстер?
Необходимо оставаться в
  роли, пока «машина едет»




И при этом успевать замечать,
   когда начинаем падать
Вики-мастер всегда двуедин:
он играет сам и задаёт уровень игры
Моя текущая задача:
   Как расковырять magic и
не потерять неожиданность???
Игра в определение формы


              Игра
              в форму


    magic               magic

More Related Content

Similar to Игры на периферии

Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. МоскваИду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. МоскваMaxim Gaponov
 
Бизнес-игры в тренингах
Бизнес-игры в тренингахБизнес-игры в тренингах
Бизнес-игры в тренингахNataliya Sergiyenko
 
How to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayHow to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayDevGAMM Conference
 
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG (Center-Game)
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игрDevGAMM Conference
 
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарТехнология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарHRedu.ru
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктовMagneta AI
 
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игрыКураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игрыSergey Mosyakin
 
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Nik Nightingale
 
Event platform banquest
Event platform banquestEvent platform banquest
Event platform banquestEventPlatform
 
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовПонять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовmakelove
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовDenis Korolev
 
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Rideroit-people
 
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux Alexey Kulakov
 
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"Nata_Churda
 
Интерактивные игры
Интерактивные игрыИнтерактивные игры
Интерактивные игрыEventPlatform
 

Similar to Игры на периферии (20)

геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. МоскваИду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
 
Бизнес-игры в тренингах
Бизнес-игры в тренингахБизнес-игры в тренингах
Бизнес-игры в тренингах
 
004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне
 
How to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayHow to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right way
 
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарТехнология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
 
Zmeika
ZmeikaZmeika
Zmeika
 
Кураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игрыКураж приходит во время игры
Кураж приходит во время игры
 
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
Сергей Мосякин: «Кураж приходит во время игры»
 
НКО Лаб.Коммуникации СО НКО. Продуктивный диалог: эффективные коммуникации с ...
НКО Лаб.Коммуникации СО НКО. Продуктивный диалог: эффективные коммуникации с ...НКО Лаб.Коммуникации СО НКО. Продуктивный диалог: эффективные коммуникации с ...
НКО Лаб.Коммуникации СО НКО. Продуктивный диалог: эффективные коммуникации с ...
 
Event platform banquest
Event platform banquestEvent platform banquest
Event platform banquest
 
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовПонять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
 
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
 
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
 
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
 
Интерактивные игры
Интерактивные игрыИнтерактивные игры
Интерактивные игры
 

More from Nikolay Yaremko

Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?Nikolay Yaremko
 
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)Nikolay Yaremko
 
Роль текста в интерфейсе
Роль текста в интерфейсеРоль текста в интерфейсе
Роль текста в интерфейсеNikolay Yaremko
 
Teaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship SeminarTeaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship SeminarNikolay Yaremko
 
Wiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russianWiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russianNikolay Yaremko
 
Практики глубокого бурения
Практики глубокого буренияПрактики глубокого бурения
Практики глубокого буренияNikolay Yaremko
 
Какой книги я персонаж
Какой книги я персонажКакой книги я персонаж
Какой книги я персонажNikolay Yaremko
 

More from Nikolay Yaremko (20)

Bezier curves
Bezier curvesBezier curves
Bezier curves
 
The Product Tsar
The Product TsarThe Product Tsar
The Product Tsar
 
Email As A Game
Email As A GameEmail As A Game
Email As A Game
 
Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?
 
Design and designers
Design and designersDesign and designers
Design and designers
 
Art and artistry
Art and artistryArt and artistry
Art and artistry
 
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
 
Роль текста в интерфейсе
Роль текста в интерфейсеРоль текста в интерфейсе
Роль текста в интерфейсе
 
Wiki media-design
Wiki media-designWiki media-design
Wiki media-design
 
Design by HTML
Design by HTMLDesign by HTML
Design by HTML
 
Teaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship SeminarTeaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship Seminar
 
Nanoslimo Loot
Nanoslimo LootNanoslimo Loot
Nanoslimo Loot
 
Startup Smalltalk
Startup SmalltalkStartup Smalltalk
Startup Smalltalk
 
Pie Theory
Pie TheoryPie Theory
Pie Theory
 
Hexagrammaton RUS
Hexagrammaton RUSHexagrammaton RUS
Hexagrammaton RUS
 
Wiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russianWiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russian
 
Experiment Prototyping
Experiment PrototypingExperiment Prototyping
Experiment Prototyping
 
Form for innovation
Form for innovationForm for innovation
Form for innovation
 
Практики глубокого бурения
Практики глубокого буренияПрактики глубокого бурения
Практики глубокого бурения
 
Какой книги я персонаж
Какой книги я персонажКакой книги я персонаж
Какой книги я персонаж
 

Игры на периферии

  • 1. Творческие и прикладные игры на периферии зоны ближайшего развития Николай Яремко, 2011
  • 2. Что мне нужно? Организовать коллективное мышление
  • 3. Что мне нужно? На периферии зоны ближайшего развития
  • 4. Что мне нужно? «Лёгкий» формат без долгого обучения
  • 5. Подходы к снаряду 2008 2009 2008, 2009, 2011 ЛЕС Атлас Будущего NDA*
  • 6. Подходы к снаряду ЛЕС в Яндексе 2008 — ежемесячный воркшоп для менеджеров 5–15 участников — Игра в будущее, Идеальный продукт и обычный structured brainstorm — Ничего не произошло.
  • 7. Подходы к снаряду Атлас Будущего 2009 — 13 участников в 4 городах Москва, Екатеринбург, Питер, Эйндховен — 3 месяца, раз в неделю общая сессия 3–4 часа Skype, Wiki, Google Groups, Etherpad — Доклады на The Next Web, КИБ; wikifuture.ru Статьи в блогах и журналах, движок для игр — Онлайн-игра в карточки Оригами game.wikifuture.ru
  • 8. Подходы к снаряду Дизайн-штурмы 2009, 2011 — мозговые штурмы для дизайнеров 10–15 участников — презентация результатов менеджерам 5–15 слушателей — постановка ТЗ на разработку, постановка ТЗ на дизайн и незначительные мелкие находки
  • 9. Рамка и форма Граница действия и образ результата
  • 10. Рамка Рамка описывает образ действия — что мы будем тут делать: майндмапы рисовать, придумывать приложения для айфона или играть в Мафию.
  • 11. Форма задаёт то, как будет выглядеть результат наших действий: как карта интересов, как бизнес-план разработки, как презентация проекта.
  • 12. Форма это шаблон, который «игрокам» во время «игры» нужно заполнить собой — репрезентацией своей деятельности.
  • 13. Рамка Как правило, при проектировании творческих игр (таких, как мозговой штурм) очень много внимания уделяют рамке, но забывают о форме.
  • 14. Форма, я считаю, является самым важным для эффективной работы в лёгких играх — в играх, не требующих глубокого погружения.
  • 15. В лёгком формате как правило не удаётся выйти за рамку, то есть всё сводится к творческому заполнению предоставленных форм
  • 19. Схема игры Игра в определение формы Игра в форму t
  • 20. Игра в форму Промежуточная Игра в определение формы синхронизация Постановка в форму Игра задачи t Освоение формы Презентация Самостоятельная результата работа
  • 21. Внешняя игра Игра в определение формы Игра в форму разработка magic magic дизайн гипотеза разработка небольшое количество о формате формы готовых находок
  • 22. Узкие места • После лёгкой формы необходимо тяжёлое обобщение, «выход из игры» • Чем глубже проработан артефакт (макет), тем сложнее игрокам на него ответить • Любая группа вики-игроков нуждается в вики-мастере
  • 23. Вики-игра там, где магия Чем больше концентрация вики- мастеров, тем ближе к периферии зоны ближайшего развития
  • 24. вики-мастер > вики-игрок Вики-мастер принимает правила вики-игры как часть объекта, а не субъекта И поэтому может выйти из роли и выйти за рамки, чтобы их переопределить.
  • 25. Вики-мастер или тролль-трикстер?
  • 26. Необходимо оставаться в роли, пока «машина едет» И при этом успевать замечать, когда начинаем падать
  • 27. Вики-мастер всегда двуедин: он играет сам и задаёт уровень игры
  • 28. Моя текущая задача: Как расковырять magic и не потерять неожиданность??? Игра в определение формы Игра в форму magic magic