Игры на периферии

1,151 views

Published on

Презентация со сходки игротехников, посвящена проблемам организации творческих и прикладных игр на периферии зоны ближайшего развития: форсайты, стратегии, дизайн продукта.

Published in: Education
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,151
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
10
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Игры на периферии

  1. 1. Творческие и прикладныеигры на периферии зоны ближайшего развития Николай Яремко, 2011
  2. 2. Что мне нужно?Организовать коллективное мышление
  3. 3. Что мне нужно? На периферии зоныближайшего развития
  4. 4. Что мне нужно? «Лёгкий» форматбез долгого обучения
  5. 5. Подходы к снаряду2008 2009 2008, 2009, 2011ЛЕС Атлас Будущего NDA*
  6. 6. Подходы к снаряду ЛЕС в Яндексе 2008— ежемесячный воркшоп для менеджеров 5–15 участников— Игра в будущее, Идеальный продукт и обычный structured brainstorm— Ничего не произошло.
  7. 7. Подходы к снаряду Атлас Будущего 2009— 13 участников в 4 городах Москва, Екатеринбург, Питер, Эйндховен— 3 месяца, раз в неделю общая сессия 3–4 часа Skype, Wiki, Google Groups, Etherpad— Доклады на The Next Web, КИБ; wikifuture.ru Статьи в блогах и журналах, движок для игр— Онлайн-игра в карточки Оригами game.wikifuture.ru
  8. 8. Подходы к снаряду Дизайн-штурмы 2009, 2011— мозговые штурмы для дизайнеров 10–15 участников— презентация результатов менеджерам 5–15 слушателей— постановка ТЗ на разработку, постановка ТЗ на дизайн и незначительные мелкие находки
  9. 9. Рамка и формаГраница действия и образ результата
  10. 10. РамкаРамка описывает образ действия —что мы будем тут делать: майндмапырисовать, придумывать приложения для айфона или играть в Мафию.
  11. 11. Форма задаёт то, как будет выглядеть результат наших действий: как карта интересов, как бизнес-планразработки, как презентация проекта.
  12. 12. Формаэто шаблон, который «игрокам» во время «игры» нужно заполнить собой — репрезентацией своей деятельности.
  13. 13. Рамка Как правило, при проектировании творческих игр (таких, как мозговойштурм) очень много внимания уделяют рамке, но забывают о форме.
  14. 14. Форма,я считаю, является самым важнымдля эффективной работы в лёгких играх — в играх, не требующих глубокого погружения.
  15. 15. В лёгком формате как правило не удаётся выйтиза рамку, то есть всё сводится к творческому заполнению предоставленных форм
  16. 16. Что работает?Форма для заполнения
  17. 17. Что работает?Диалог формами
  18. 18. Что работает?Самостоятельная работа руками
  19. 19. Схема игрыИгра в определение формы Игра в форму t
  20. 20. Игра в форму Промежуточная Игра в определение формы синхронизацияПостановка в форму Игра задачи tОсвоение формы Презентация Самостоятельная результата работа
  21. 21. Внешняя игра Игра в определение формы Игра в форму разработка magic magic дизайн гипотеза разработка небольшое количествоо формате формы готовых находок
  22. 22. Узкие места• После лёгкой формы необходимо тяжёлое обобщение, «выход из игры»• Чем глубже проработан артефакт (макет), тем сложнее игрокам на него ответить• Любая группа вики-игроков нуждается в вики-мастере
  23. 23. Вики-игра там, где магияЧем больше концентрация вики-мастеров, тем ближе к периферии зоны ближайшего развития
  24. 24. вики-мастер > вики-игрок Вики-мастер принимает правила вики-игрыкак часть объекта, а не субъекта И поэтому может выйти из роли и выйти за рамки, чтобы их переопределить.
  25. 25. Вики-мастер илитролль-трикстер?
  26. 26. Необходимо оставаться в роли, пока «машина едет»И при этом успевать замечать, когда начинаем падать
  27. 27. Вики-мастер всегда двуедин:он играет сам и задаёт уровень игры
  28. 28. Моя текущая задача: Как расковырять magic ине потерять неожиданность???Игра в определение формы Игра в форму magic magic

×