モバイルコミュニケーションの
今と未来
KandaNewsNetwork,Inc.
代表取締役 神田敏晶
@knnkanda
ソーシャルメディアを解説した書籍
日テレ iCon @iconntv
スカパー南ア 特派員
MXテレビ 東京ITニュース
携帯マーケット
2010年
4兆2,844億円
シェア50%
3兆4,421億円
シェア28%
2兆7,634億円
シェア20%
スマートフォン223万台(11.7%)
2010年上半期(今年度440万台)
MM総研 2010.10.26発表
134万台
60.1%
46万台
20.6%
スマートフォン構成比 22.6%
BCN調査 2010.09.09発表
6つのスマート・トレンド
1. ガラケー機能+スマートフォン機能 キャリア
2. タブレット端末 (ノートパソコン 電子書籍)
3. 3D メーカートレンド デジカメ&テレビ
4. アプリケーション ビジネス OS
5. クラウド ビジネス E...
1.ガラケー機能+スマートフォン機能
• フィーチャーフォン+スマート
• お財布ケータイ
• GPS
• ワンセグ
• 音楽プレイヤー
• WiFi
2.タブレット端末
• パソコン機能
• 3Gネットワーク
• WiFi
• ブルートゥース
• 電子書籍ビューワー
3. 3D メーカートレンド
• デジカメ機能
• ムービー機能
• アプリ機能
• テレビ機能
• 3D機能
4.アプリケーション ビジネス
VS
5.クラウド ビジネス
6.ソーシャルビジネス
IMJ、タカラトミーエンタメディアとサンリオウェーブと共同開発した
『ハローキティとチョロQデリバリー』が「Yahoo!モバゲー」でSNS
Wandmalerei in der Höhle von Lascaux Cave painting
人間は、情報を表現し、共有し、
つながりあいたい生き物である
1995年
それを叶えたのが
インターネット
Tim Berners-Lee
写本時代 グーテンベルグ時代
1445年 ドイツマインツ
活版印刷
565年前
紀元前3世紀〜中世
アレキサンドリア図書館
印刷時代
1904年 ルーベル
オフセット印刷
106年前
僧侶 印刷工
印刷時代
1904年 ルーベル
オフセット印刷
106年前
電子書籍時代
http://www.youtube.com/watch?v=43CD4pMlBkQ
2010
wikipedi-zation
media digital media social media
1768〜2003 1993〜2009 2001〜?
Profit&Value
20万円 1万円 0円
10万人 100人 10人
$69.95/yr
2,100万PV
38億PV10000:1000:1
事業規模維持の法則
完全雇用は減り、利用度が増加する。
利用度が新たな雇用を作る。
まとめ
• 人類は共有したい生き物である
• 情報は自由になりたがる
• 独占から共有へ 利用者、ユーザー視点
• スマートは、自由をもたらす
• フォンがなくなる時代
Thanks!
• @knnkanda
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201011sony Pモバイルコミュニケーショの今と未来

  1. 1. モバイルコミュニケーションの 今と未来 KandaNewsNetwork,Inc. 代表取締役 神田敏晶 @knnkanda
  2. 2. ソーシャルメディアを解説した書籍
  3. 3. 日テレ iCon @iconntv スカパー南ア 特派員 MXテレビ 東京ITニュース
  4. 4. 携帯マーケット 2010年 4兆2,844億円 シェア50% 3兆4,421億円 シェア28% 2兆7,634億円 シェア20%
  5. 5. スマートフォン223万台(11.7%) 2010年上半期(今年度440万台) MM総研 2010.10.26発表 134万台 60.1% 46万台 20.6%
  6. 6. スマートフォン構成比 22.6% BCN調査 2010.09.09発表
  7. 7. 6つのスマート・トレンド 1. ガラケー機能+スマートフォン機能 キャリア 2. タブレット端末 (ノートパソコン 電子書籍) 3. 3D メーカートレンド デジカメ&テレビ 4. アプリケーション ビジネス OS 5. クラウド ビジネス Everenote & instapaper 6. ソーシャルビジネス facebook & twitter
  8. 8. 1.ガラケー機能+スマートフォン機能 • フィーチャーフォン+スマート • お財布ケータイ • GPS • ワンセグ • 音楽プレイヤー • WiFi
  9. 9. 2.タブレット端末 • パソコン機能 • 3Gネットワーク • WiFi • ブルートゥース • 電子書籍ビューワー
  10. 10. 3. 3D メーカートレンド • デジカメ機能 • ムービー機能 • アプリ機能 • テレビ機能 • 3D機能
  11. 11. 4.アプリケーション ビジネス VS
  12. 12. 5.クラウド ビジネス
  13. 13. 6.ソーシャルビジネス
  14. 14. IMJ、タカラトミーエンタメディアとサンリオウェーブと共同開発した 『ハローキティとチョロQデリバリー』が「Yahoo!モバゲー」でSNS
  15. 15. Wandmalerei in der Höhle von Lascaux Cave painting 人間は、情報を表現し、共有し、 つながりあいたい生き物である
  16. 16. 1995年 それを叶えたのが インターネット Tim Berners-Lee
  17. 17. 写本時代 グーテンベルグ時代 1445年 ドイツマインツ 活版印刷 565年前 紀元前3世紀〜中世 アレキサンドリア図書館 印刷時代 1904年 ルーベル オフセット印刷 106年前 僧侶 印刷工
  18. 18. 印刷時代 1904年 ルーベル オフセット印刷 106年前 電子書籍時代 http://www.youtube.com/watch?v=43CD4pMlBkQ 2010
  19. 19. wikipedi-zation media digital media social media 1768〜2003 1993〜2009 2001〜?
  20. 20. Profit&Value 20万円 1万円 0円 10万人 100人 10人 $69.95/yr 2,100万PV 38億PV10000:1000:1 事業規模維持の法則 完全雇用は減り、利用度が増加する。 利用度が新たな雇用を作る。
  21. 21. まとめ • 人類は共有したい生き物である • 情報は自由になりたがる • 独占から共有へ 利用者、ユーザー視点 • スマートは、自由をもたらす • フォンがなくなる時代
  22. 22. Thanks! • @knnkanda

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