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20110415social

what is social media by Japanese

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20110415social

  1. 1. social media入門 2011<br />KandaNewsNetwork,Inc.<br />代表取締役 神田敏晶 <br />@knnkanda<br />
  2. 2. ソーシャルメディアを解説した書籍<br />
  3. 3.
  4. 4. What is <br />Social media<br />
  5. 5.
  6. 6. wikipedi-zation<br />media<br />digital media<br />social media<br />1768〜2003<br />2001〜?<br />1993〜2009<br />
  7. 7. 1995 阪神大震災<br />ウェブサイト HTML<br />
  8. 8. 1995 サリン事件<br />ウェブサイト HTML<br />
  9. 9. 2001 911 blog<br />
  10. 10. 2004スマトラ沖大地震 blog<br />
  11. 11. 2005 カトリーナ pod casting <br />
  12. 12. 2009 ハドソン河 twitter <br />
  13. 13. 2011 311 twitter<br />
  14. 14. 2011年02月Neilsen Netview<br />twitter 1300万人 26分 ※78%twitter.comクライアント経由<br />mixi   1070万人  160分<br />facebook 600万人  41分<br />
  15. 15. 2011/02 mixiは横ばい twitterの右肩あたりから初減少<br />facebookの2011年の急増 2ヶ月で300万人 <br />
  16. 16.
  17. 17. facebook インパクト<br />CPC  クリックあたり単価<br />cost per click 0.75ドル 75円<br />CPM 1000回表示単価<br />cost per mile 0.32ドル 32円<br />
  18. 18. 職場PCは昼間利用の拡大 8:00-17:00がピーク8割<br />家庭利用は20:00-22:00がピークで6割 2010年08月<br />
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21. Media<br />
  22. 22. STEREO<br />WALKMAN<br />iPod<br />
  23. 23. Web<br />blog<br />twitter<br />
  24. 24. 紀元後インターネット<br />20世紀<br />21世紀<br />web<br />twitter<br />blog<br />facebook<br />e-mail<br />
  25. 25. ネット4年サイクル説<br />1996 Web 1.0 ウェブ e-Mail メルマガ<br />2000 IT バブル崩壊<br />2004 Google 上場 Web2.0<br />2008 リーマンショック バブル<br />2012 ソーシャルネットワーク web3.0<br />2016 ソーシャルネットワークバブル<br />2020 web 4.0<br />2024 バブル<br />
  26. 26. 正しいはじめ方は?<br />友達でやっている人をさがす?<br />書籍で本を探す?<br />セミナーに通う?<br />独学で頑張る?<br />
  27. 27. ソーシャルメディア<br />リアルな友達がいないとつまらない<br />リアルな友達の友達<br />ネット上の感覚のあう友達<br />ネット上の感覚のあう友達とリアルで会う<br />
  28. 28. コンテクスト<br />twitter<br />facebook<br />リアルとのコネクト<br />GPS Mobile<br />Messaging<br />Skype<br />情報へのアクセス<br />Google<br />News<br />Auction<br />EC<br />
  29. 29. CGM<br />コンテクスト<br />twitter<br />facebook<br />コンテクスト<br />twitter<br />facebook<br />Internet<br />REAL<br />情報へのアクセス<br />Google<br />News<br />Auction<br />EC<br />リアルとのコネクト<br />GPS Mobile <br />Messaging<br />Skype<br />media<br />
  30. 30. OPEN<br />twitter<br />facebook<br />handle<br />匿名社会<br />real name<br />実名社会<br />mixi<br />Linkedin<br />CLOSE<br />
  31. 31. OPEN<br />BLOG<br />web<br />twitter<br />facebook<br />Stock<br />Flow<br />mixi<br />Linkedin<br />CLOSE<br />
  32. 32. 朝食バイキング<br />Google as Buffet<br />無限大の情報<br />自分からアクセス<br />究極のセルフサービス<br />自分をGoogle化し、効率化を極める<br />朝食バイキング<br />
  33. 33. 回転寿司<br />twitter as Sushi boat<br />へい!RT<br />瞬間のストリーム<br />情報が勝手に流れてくる<br />RT寿司<br />重要な情報は取り損<br />なってもRTされる<br />自分を中心とした世界観<br />他人をGoogle化して楽をする<br />回転寿司<br />
  34. 34. Food Court<br />好きな料理をいろんなところから<br />集めてきて、一箇所で食べる<br />
  35. 35. UGP User Generated protocol<br />ユーザーが使い方を考えた!<br />新しい活用方法ユーザーが考える<br />サービス側はプロトコルを規定しない<br />
  36. 36. RT(ReTweet)<br />QT(Quart Tweet)<br />非公式RT<br />#<br />
  37. 37. Ustream<br />
  38. 38. ソーシャルメディアトレンド<br />ストライサンド効果 ノークレーム<br />オバマ効果 誰もが共同オペレーター<br />クラウド効果 どこでも共有<br />ダウンロード効果 ひとつ作るだけ<br />デバイス効果 生まれた時からの機器<br />
  39. 39. Streisand effectバーバラ・ストライサンド効果<br />
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42. crowd of cloud<br />
  43. 43. Downloads<br />
  44. 44. 新デバイスの進化iPad 733万台<br />
  45. 45. Natural born ...<br />http://www.youtube.com/watch?v=43CD4pMlBkQ<br />
  46. 46. 2010年<br />
  47. 47. 2007年<br />1998年<br />1984年<br />2001年<br />
  48. 48. 1991年Newton<br />2001年iPod<br />2007年iPhone<br />Apple,Inc.<br />Tim Cook COO <br />「アップルはコンシューマー志向のモバイルデバイス企業--COOクック氏が語る方向性」より作成<br />http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20409180,00.htm<br />
  49. 49. ソーシャルメディア<br />コミュニケーションツールである<br />マスメディア 1対多 one way media<br />ブログ 1対n<br />YouTube 1対n<br />Twitter n対n<br />Facebook n対n<br />Wikipedia 多対多<br />
  50. 50. おそらくこのあたりで時間切れ…<br />…とても45分では語りきれないソーシャルメディア<br />よく見ておいてください…<br />
  51. 51.
  52. 52. Amazon Acquisitions<br />
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56. 電子書籍?<br />「電子」という接頭語がある間は…電子メール<br />電子ピアノ、エレキギター、アコースティックブック<br />
  57. 57.
  58. 58. 3D<br />
  59. 59. Smart Phone<br />
  60. 60. 携帯マーケット2010年<br />4兆2,844億円<br />シェア50%<br />3兆4,421億円<br />シェア28%<br />2兆7,634億円<br />シェア20%<br />
  61. 61. smart TV<br />
  62. 62. View Point of from Japan<br />
  63. 63. Japanization<br />
  64. 64.
  65. 65. the social network<br />
  66. 66. What’s facebook ?<br />2006年09月26日一般公開 4年目 約1500日<br />friendster(2002) children  ※2004年〜<br />基本的に実名制度<br />学生間のリアルなコミュニケーションだった<br />日本ではペルソナ、ハンドルネーム主義<br />2008年05月Mark Zuckerberg来日日本語化サービスの普及のため<br />しかし、流行しなかった<br />外国人の友達がいる人のツール<br />
  67. 67.
  68. 68. 日本でのブレイクパターン<br />2003年<br />2004年<br />眞鍋かをり<br />ウェブログ->ブログへ<br />しょこたんブログ<br />
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71. 2007年twitter上陸<br />
  72. 72. 2009年夏twitterブレイク<br />
  73. 73. 2009年夏の再来2010年10月秋<br />
  74. 74.
  75. 75.
  76. 76.
  77. 77.
  78. 78.
  79. 79.
  80. 80. 現在21位<br />
  81. 81. 2006年<br />
  82. 82. 2008年<br />
  83. 83. 2010年<br />
  84. 84. 匿名&非匿名性<br />140文字のみ<br />写真 動画は外部<br />htmlをエンベッド<br />カスタマイズ性はなし<br />外部クライアント<br />API<br />非公式 RT<br />非匿名性<br />140文字前後<br />写真動画は内部と外部<br />htmlをエンベッド<br />FBMLを提供<br />カスタマイズが無限<br />外部アプリ<br />外部ゲーム<br />API<br />いいね! Like!<br />facebookページ<br />個人広告<br />
  85. 85. 2010年10月の異変<br />facebookのフレンド申請が急激に増えた<br />2010年09月までは、月に20人程度<br />それが現在では日に20人に!<br />
  86. 86.        理解のポイント<br />基本はtwitter<br />twitterと共存可能 -> twクライアント<br />ニュースフィード=タイムライン<br />メッセージ=DM<br />イベント=http://twtvite.com/<br />友達=フォロー&フォロワー<br />コネクションサーチ=実名サーチ<br />広告とファンページ<br />アプリケーション&ゲーム<br />ウォール<br />
  87. 87. 顔タグ<br />
  88. 88.
  89. 89.   いいね!<br />「いいね!」ボタンは公式RT<br />自分のウォール(掲示板)にも掲載<br />ミニミニブックマーク <br />ブログやウェブサイトにも掲載可能<br />「いいね!」ボタンの増加が日本のユーザーを増殖している!<br />露出が露出を産み、ヴァイラルループ化する<br />
  90. 90.       facebookページ<br />25名以上で、独自のドメインが取得できる<br />個人ページは5000人まで、ファンページは無制限<br />SNSによるECマーケットが成立している<br />Static FBML (FB内レイアウトhtml)が使える<br />インサイトでユーザー動向がわかる<br />facebookページ名でfacebookを利用<br />
  91. 91.
  92. 92.
  93. 93.
  94. 94.
  95. 95.       広告<br />個人広告<br />Adsenseよりもわかりやすい<br />
  96. 96. Facebookで覚えておくべき事<br />Twitterと同じアカウント名を取得すること<br />公式ファンページを取得すること<br />Twitterのクライアントとして使用してみる<br />
  97. 97.
  98. 98. EC Market “Japan”<br />
  99. 99.
  100. 100. 人間は、情報を表現し、共有し、<br />つながりあいたい生き物である<br />Wandmalerei in der Höhle von Lascaux Cave painting<br />
  101. 101. 1995年それを叶えたのがインターネット<br />Tim Berners-Lee<br />
  102. 102. 写本時代<br />グーテンベルグ時代<br />印刷時代<br />1904年ルーベル<br />オフセット印刷<br />106年前<br />1445年ドイツマインツ<br />活版印刷565年前<br />紀元前3世紀〜中世<br />アレキサンドリア図書館<br />僧侶<br />印刷工<br />
  103. 103. 印刷時代<br />電子書籍時代<br />2010<br />1904年ルーベル<br />オフセット印刷<br />106年前<br />http://www.youtube.com/watch?v=43CD4pMlBkQ<br />
  104. 104. wikipedi-zation<br />media<br />digital media<br />social media<br />1768〜2003<br />2001〜?<br />1993〜2009<br />
  105. 105. Profit&Value<br />10000:1000:1<br />事業規模維持の法則<br />完全雇用は減り、利用度が増加する。<br />利用度が新たな雇用を作る。<br />20万円<br />1万円<br />0円<br />10万人<br />100人<br />10人<br />38億PV<br />$69.95/yr<br />2,100万PV<br />
  106. 106. 訃報<br />突然のメールで失礼いたします。<br />父親のメールアドレスを借りて、BCCでお送りしております。<br />中野 潔の長男 拓帆と申します。<br />父より もしもの時に、とメールアドレスを預かっておりましたので、<br />ご連絡を差し上げますが、失礼がありましたらお許しください。<br />突然のお知らせになりますが、<br />父、中野 潔儀、2009年4月25日朝8時5分永眠致しました。<br />生前父が大変お世話になりましたことを、深く感謝申し上げます。<br />突然のことで、家族一同どうしてよいか分からないのですが、取り急ぎお知らせ致します。<br />
  107. 107. しかし、Webは残り続ける<br />実際に亡くなった人たちの<br />ウェブサイトやブログ<br />
  108. 108. 虎は死んで皮を残し、<br />人は死んでネットの世界で<br />いつまでも生き続ける<br />いつでもアクセスできる先祖、祖先の知見<br />
  109. 109. 人は必ず死ぬ。そして、ネットにその生きてきた証しを残す時代…<br />
  110. 110. 24hr<br />
  111. 111. Chaos media<br />
  112. 112. and more!<br />@knnkanda<br />

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