『スマートフォン・フィーチャーフォン 市場概況』モバイル・コンテンツ・フォーラム高野氏

Developers Summit
Developers SummitDevelopers Summit
スマートフォン・フィーチャーフォン
      市場概況
 ~ パネルディスカッションに入る前に ~

            2011年7月29日




  一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 高野

          http://www.mcf.to
フィーチャーフォンの市場規模

18,000
 (億円)                                         16,550
16,000                            15,206

14,000                 13,524


12,000    11,601                           モバイルコマース
                                               10,085
                                  9,681
                                            10,085億円
10,000
                       8,689
 8,000    7,329

 6,000

 4,000
                                           モバイルコンテンツ
                                               6,465
                                  5,525
 2,000    4,272        4,835                 6465億円
    0
          2007年        2008年      2009年       2010年

                   モバイルコマース市場   モバイルコンテンツ市場



                    総務省発表資料 「2010年 モバイルコンテンツの産業構造実態に関する調査結果」
                                  *一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調査より
                                                                2
スマートフォン(コンテンツ・アプリ)市場規模

         18,000
          (億円)                                            16,550
         16,000                             15,206

         14,000                  13,524
                                                        スマホアプリ他
         12,000    11,601                                123億円
                                                          10,085
                                             9,681
         10,000                           スマホアプリ他
                                 8,689
                                            35億円
          8,000     7,329    スマホアプリ他
          6,000                12億円
          4,000
                                                          6,465
                                            5,525
オープンプラットフォーム(スマートフォン)市場
                     4,272       4,835
             2,000
はPCインターネット環境に接続可能なスマート
フォン上で取引が行われる市場と定義。
                 0
スマートフォンとは、日本で主にiPhoneや
                    2007年
Android OSを搭載した携帯電話であり、PCや       2008年      2009年         2010年
PDAの機能が実装されておりPCのWebの閲
                             モバイルコマース市場   モバイルコンテンツ市場
覧ができる端末。主に、タッチパネル式の端末
が多く、アプリなどをダウンロードする事でユー
ザーが機能の追加をする事ができる。
                              総務省発表資料 「2010年 モバイルコンテンツの産業構造実態に関する調査結果」
                                            *一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調査より
                                                                          3
アプリ・コンテンツの1ヶ月の平均利用金額




                        フィー
                       チャーフォ
                       ンでは、
                        431円




                           4
アプリ・コンテンツの1ヶ月の平均利用金額




                       iPhoneで
                          は、
                        332円




                            5
アプリ・コンテンツの1ヶ月の平均利用金額




                       アンドロイ
                       ドでは、
                        191円




                           6
スマホのアプリ/コンテンツのユーザ利用意向



アプリ・コンテンツの1ヵ月のジャンル毎の利用平均額は、
     フィーチャーフォン:iPhone:アンドロイド
       431円 > 332円 > 191円




   アプリ・コンテンツの1ヵ月の利用平均数は、
    フィーチャーフォン:iPhone:アンドロイド
       2.7個 < 4.3個 > 3.4個


            P4~P7.「2010年 フィーチャーフォン・iPhone・アンドロイド利用比較調査」
                        *一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調査より
                                                          7
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『スマートフォン・フィーチャーフォン 市場概況』モバイル・コンテンツ・フォーラム高野氏

  • 1. スマートフォン・フィーチャーフォン 市場概況 ~ パネルディスカッションに入る前に ~ 2011年7月29日 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 高野 http://www.mcf.to
  • 2. フィーチャーフォンの市場規模 18,000 (億円) 16,550 16,000 15,206 14,000 13,524 12,000 11,601 モバイルコマース 10,085 9,681 10,085億円 10,000 8,689 8,000 7,329 6,000 4,000 モバイルコンテンツ 6,465 5,525 2,000 4,272 4,835 6465億円 0 2007年 2008年 2009年 2010年 モバイルコマース市場 モバイルコンテンツ市場 総務省発表資料 「2010年 モバイルコンテンツの産業構造実態に関する調査結果」 *一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調査より 2
  • 3. スマートフォン(コンテンツ・アプリ)市場規模 18,000 (億円) 16,550 16,000 15,206 14,000 13,524 スマホアプリ他 12,000 11,601 123億円 10,085 9,681 10,000 スマホアプリ他 8,689 35億円 8,000 7,329 スマホアプリ他 6,000 12億円 4,000 6,465 5,525 オープンプラットフォーム(スマートフォン)市場 4,272 4,835 2,000 はPCインターネット環境に接続可能なスマート フォン上で取引が行われる市場と定義。 0 スマートフォンとは、日本で主にiPhoneや 2007年 Android OSを搭載した携帯電話であり、PCや 2008年 2009年 2010年 PDAの機能が実装されておりPCのWebの閲 モバイルコマース市場 モバイルコンテンツ市場 覧ができる端末。主に、タッチパネル式の端末 が多く、アプリなどをダウンロードする事でユー ザーが機能の追加をする事ができる。 総務省発表資料 「2010年 モバイルコンテンツの産業構造実態に関する調査結果」 *一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調査より 3
  • 4. アプリ・コンテンツの1ヶ月の平均利用金額 フィー チャーフォ ンでは、 431円 4
  • 6. アプリ・コンテンツの1ヶ月の平均利用金額 アンドロイ ドでは、 191円 6
  • 7. スマホのアプリ/コンテンツのユーザ利用意向 アプリ・コンテンツの1ヵ月のジャンル毎の利用平均額は、 フィーチャーフォン:iPhone:アンドロイド 431円 > 332円 > 191円 アプリ・コンテンツの1ヵ月の利用平均数は、 フィーチャーフォン:iPhone:アンドロイド 2.7個 < 4.3個 > 3.4個 P4~P7.「2010年 フィーチャーフォン・iPhone・アンドロイド利用比較調査」 *一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調査より 7