1. ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΑ ΣΧΗΜΑΤΑ
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
Δραστηριότητα 1
Ανοίξτε το scratch , γράψτε το παρακάτω σενάριο
και εκτελέστε το:
Ποιά εντολή λείπει;
Αφού προσθέσετε την εντολή, εκτελέστε το.
Ποιο σχήμα δημιουργείται;
.....................................................................
Δραστηριότητα 2
Γράψτε τώρα εσείς τις εντολές έτσι ώστε να σχηματίσει η γάτα ένα ισόπλευρο τρίγωνο πλευράς
100:
......................................................................
.......................................................................
. ....................................................................
.......................................................................
.....................................................................
.......................................................................
Όταν σχεδιάζουμε στο scratch τα σχέδια μας δεν διαγράφονται όταν εκτελούμε ξανά το έργο
μας.Γι΄αυτό είναι σημαντικό να χρησιμοποιούμε την εντολή καθάρισε στη αρχή κάθε έργο μας.
Γιατί όχι στο τέλος;
........................................................................................................................................................