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Similar to 第37回名古屋アジャイル勉強会ふりかえり上手になる方法 (20) 第37回名古屋アジャイル勉強会ふりかえり上手になる方法3. “ふりかえり”って、何?
ふりかえり”
仕事が一段落したあとにチームメン
バーが集まり、チームのやり方やチー
ムワークを点検し、改善する特別な
ミーティング
“ふりかえり”によって、チームが抱え
る課題を共有し、チームの継続的な改
善・成長を促進します。
5. ふりかえりの構成
場を設定する
目標とアジェンダ確認、参加しやすい雰囲気作り
データを収集する
客観的な情報と主観的な情報の確認
アイデアを出す
みんなで一緒にアイデアを掘り起こす
何をすべきかを決定する
改善点や試みを選択する
ふりかえりを終了する
どのように実行するかまとめる
6. 今日のふりかえりの構成
場を設定する
◦ チェックイン
◦ チームの約束
データを収集する
◦ タイムライン
アイデアを出す
◦ ドットによる優先順位付け
◦ 5つのなぜなぜ
◦ ブレインストーミング
◦ ドットによる優先順位付け
何をすべきかを決定する
◦ 計画ゲーム(はじめの一歩)
ふりかえりを終了する
◦ 感謝
7. 今日のふりかえりの構成
場を設定する
◦ チェックイン
◦ チームの約束
データを収集する
◦ タイムライン
アイデアを出す
◦ ドットによる優先順位付け
◦ 5つのなぜなぜ
◦ ブレインストーミング
◦ ドットによる優先順位付け
何をすべきかを決定する
◦ 計画ゲーム(はじめの一歩)
ふりかえりを終了する
◦ 感謝
8. チェックイン
目的
◦ 余計なことは考えず、ふりかえりに集中する
◦ ふりかえりから何を得たいか明確にする
◦ 全員が発言する
次の質問に答えて下さい
◦ お名前(ニックネームでもOK)
◦ ふりかえりに望むことを一言で表して下さい
9. チームの約束(10分)
目的
◦ チームが生産的な議論をするための行動様式を確立
する
◦ その行動様式に沿っているかをお互いにチェックす
る責任があることを理解してもらう
ふりかえり での約束についてチームで相談し
て下さい
◦ どんな振る舞いをすればよいか、どんな振る舞いは
NGか
◦ たとえば、「議論に集中する」とか・・・
◦ 3~7つくらいに絞り込みましょう
◦ 1分前にお知らせします
◦ A3の紙にまとめて下さい
10. 今日のふりかえりの構成
場を設定する
◦ チェックイン
◦ チームの約束
データを収集する
◦ タイムライン
アイデアを出す
◦ ドットによる優先順位付け
◦ 5つのなぜなぜ
◦ ブレインストーミング
◦ ドットによる優先順位付け
何をすべきかを決定する
◦ 計画ゲーム(はじめの一歩)
ふりかえりを終了する
◦ 感謝
11. タイムライン(15分)
目的
◦ 何が起こったのかを思い出す
この1カ月に起こった出来事を思い出しましょう
◦ 記憶に残ったこと、意味のある出来事、重要なイベ
ント等
◦ 付箋に書きだしましょう
◦ 1枚につき、1つの出来事
◦ ピンクの付箋には、うれしい、たのしい、よかった
こと
◦ ブルーの付箋には、かなしい、つまらない、わる
かったこと
◦ おおまかに時間順に並べましょう
◦ 並べ終わったら、お話しましょう
12. 今日のふりかえりの構成
場を設定する
◦ チェックイン
◦ チームの約束
データを収集する
◦ タイムライン
アイデアを出す
◦ ドットによる優先順位付け
◦ 5つのなぜなぜ
◦ ブレインストーミング
◦ ドットによる優先順位付け
何をすべきかを決定する
◦ 計画ゲーム(はじめの一歩)
ふりかえりを終了する
◦ 感謝
13. ドットによる優先順位付け
目的
◦ グループが候補となる変更や提案をどのように
優先づけるかを調べる
タイムラインの中から、チームでもっと話
し合いたいものを選択しましょう
◦ ひとりあたり3つのドットシール
14. 5つのなぜ(10分)
目的
◦ 問題の根本的な原因を発見する
なぜそれが起こったのかを見ていきましょう
◦ なぜ?を5回繰り返すことで、習慣的な考えを突破
する
◦ ドットの多いものから
◦ A3の紙にまとめて下さい
◦ 書記を決めましょう!せーの!
15. ブレインストーミング(10分)
目的
◦ より多くのアイデアを出しましょう
解決策を考えましょう
◦ 書記を決めましょう!せーの!
◦ 順番に1つずつ
◦ パスOK
◦ 質より量
◦ アホみたいなアイデアでも出す
◦ 判断、評価、批評をしない
16. ドットによる優先順位付け
目的
◦ グループが候補となる変更や提案をどのように優先
づけるかを調べる
ブレインストーミングで出た解決策の中で、
いいなと思うのにドットを張りましょう
◦ ひとりあたり3つのドットシール
17. 今日のふりかえりの構成
場を設定する
◦ チェックイン
◦ チームの約束
データを収集する
◦ タイムライン
アイデアを出す
◦ ドットによる優先順位付け
◦ 5つのなぜなぜ
◦ ブレインストーミング
◦ ドットによる優先順位付け
何をすべきかを決定する
◦ 計画ゲーム(はじめの一歩)
ふりかえりを終了する
◦ 感謝
19. 今日のふりかえりの構成
場を設定する
◦ チェックイン
◦ チームの約束
データを収集する
◦ タイムライン
アイデアを出す
◦ ドットによる優先順位付け
◦ 5つのなぜなぜ
◦ ブレインストーミング
◦ ドットによる優先順位付け
何をすべきかを決定する
◦ 計画ゲーム(はじめの一歩)
ふりかえりを終了する
◦ 感謝
20. 感謝
目的
◦ チームメンバーがお互いに感謝しあう
◦ ポジティブにふりかえりを終了する
今回のふりかえりでの貢献に対して、お互い
に感謝しあいましょう
◦ ○○さん、あなたの______に感謝します
21. ふりかえりの構成
場を設定する
目標とアジェンダ確認、参加しやすい雰囲気作り
データを収集する
客観的な情報と主観的な情報の確認
アイデアを出す
みんなで一緒にアイデアを掘り起こす
何をすべきかを決定する
改善点や試みを選択する
ふりかえりを終了する
どのように実行するかまとめる