SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
I M 2 0 2 3
M U L T I M E D I A
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana
PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,
1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Sedangkan menurut wikipedia.org:
Multimedia is the use of several different media to convey information (text,
audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to
MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam
MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic
Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
computer data storage devices, especially those used to store
multimediantent.
DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA
Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai
dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer
mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah
kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software
Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry
Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative
Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
Kenapa CD-ROM?
Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk
menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.
Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry
Association:
Pada tahun 1990:
• 16 MHz 386SX CPU
• 2MB RAM
• 30MB hard disk
• 256-color, 640 x 480 VGA video card
• 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1
second seek time
• Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-
bit sound
• Windows 3.0 with Multimedia Extensions.
Pada tahun 1993:
• 25 MHz 486SX CPU
• 4 MB RAM
• 160 MB hard disk
• 16-bit color, 640×480 VGA video card
• 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x,
with < 400ms seek time
• Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
• Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Pada tahun 1996:
• 75 MHz Pentium CPU
• 8 MB RAM
• 540 MB hard disk
• Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-
bit color
• MPEG-1 hardware or software video playback
• 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <
250ms seek time
• Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
• Windows 3.11
MENGAPA MULTIMEDIA?
Multimedia dapat digunakan dalam:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan
website yang menarik, informatif, dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan
dilakukan.
Multimedia mampu:
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak
perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan
cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer
multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :
1. Perception Medium
• Perception media membantu manusia untuk merasakan
lingkungannya
• “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan
komputer?” Persepsi informasi melalui penglihatan atau
pendengaran
• Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
• Aspek pada perception medium :
i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung
daklam presentasi secara nyata
- Kertas, layar
- Slide show, power point
ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung
dalam presentasi
- Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal:
suhu, rasa, bau
- Predefined symbol set (sudah disepakati
sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh
iii. Aspek Representation Dimension
- Ruang (space)
- Waktu (time) :
time independent, discreet (text, grafis)
time dependent , continuous media (video,
audio, sinyak dari sensor yang berbeda)
2. Representation Medium
• Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh
komputer
• “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”
Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan
informasi. Contoh :
- Text : ASCII dan EBCDIC
- Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
- Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan
kuantisasi linier 16 bit
- Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
- Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC),
computer standard (MPEG)
3. Presentation Medium
• Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output
informasi
• “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau
dimasukkan ke komputer?”
Output : kertas, layar, speaker
Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
• Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan
informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
• “Dimanakah informasi akan disimpan?” microfilm, floppy disk,
hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
5. Transmission Medium
• Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi
data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
• “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” melalui jaringan,
menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka
(wireless)
6. Information Exchange Medium
• Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan
dan media transmisi
• “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling
dipertukarkan?” direct transmission dengan jaringan komputer,
combined (storage dan transmission media), web yang berisi
informasi, e-book, forum
SISTEM MULTIMEDIA
A multimedia system is any system which supports more than a single kind of
media [AHD 1991].
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/
discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media
kontinu adalah audio dan video.
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media
tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/
keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.
Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki
minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat
input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,
LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem
dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video
converence dan video broadcast
Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan
jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
DATA STREAM
Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent)
dan terjadi pertukaran informasi
Sistem digital Informasi dibagi Packet-packet
menjadi beberapa dikirimkan
unit (packets).
Packet-packet Packet-packet Informasi
diterima disusun ulang disajikan
Transmisi informasi dapat dikategorikan :
1. Berdasar mode transmisi
a. Aynschronous Trasmission Mode
• Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai
penerima secepat mungkin
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
• Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya
sinkronisasi
• Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan
sebagai aynchronous data stream
• Contoh : transmisi e-mail
b. Synchronous Transmission Mode
• Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet
dari suatu data stream
• Butuh sinkronisasi
• Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara
sambil menunggu paket lengkap
c. Isochronous Transmission Mode
• Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal
• Melakukan garansi paket diterima dengan baik
• Client memberikan informasi kepada server tentang
statusnya
• Membutuhkan buffer yang sangat besar
2. Berdasar periode streaming
a. Strongly Periodic Stream
• Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap
• Contoh : PCM coded
b. Weakly Periodic Stream
• Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat
dideskripsikan dengan fungsi periodik
c. Aperiodic Stream
• Interval waktu tidak beraturan
T
T1 T2 T3
T
T1 T2 T3
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
3. Berdasar ukuran packet
a. Strongly Regular Stream
• Ukuran packet konstan
• Contoh : uncompressed audio/video stream
b. Weakly Regular Stream
• Ukuran packet data berubah secara periodik
• Contoh : MPEG
c. Irregular Data Stream
• Ukuran packet data tidak tentu
D1
D1
D1
D1
D1
D2
D1
D3
D2
D3
D1
D2
D3
Dn
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
KARIER MULTIMEDIA
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain
game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”
Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

More Related Content

What's hot

Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Sayugo
 
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi
yoga93
 
Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7
fileku
 
Arti multimedia
Arti  multimediaArti  multimedia
Arti multimedia
alfa46
 

What's hot (20)

Teknologi digital (fisika unnes)
Teknologi digital (fisika unnes)Teknologi digital (fisika unnes)
Teknologi digital (fisika unnes)
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
 
Teknologi Digital Kelas XII
Teknologi Digital Kelas XIITeknologi Digital Kelas XII
Teknologi Digital Kelas XII
 
materi Teknologi digital fisika SMA
materi Teknologi digital fisika SMAmateri Teknologi digital fisika SMA
materi Teknologi digital fisika SMA
 
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASISUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Teknologi Digital Kelas 12
Teknologi Digital Kelas 12Teknologi Digital Kelas 12
Teknologi Digital Kelas 12
 
TEKNOLOGI DIGITAL - pdf
TEKNOLOGI DIGITAL - pdfTEKNOLOGI DIGITAL - pdf
TEKNOLOGI DIGITAL - pdf
 
3.proses produksi konten multimedia
3.proses produksi konten multimedia3.proses produksi konten multimedia
3.proses produksi konten multimedia
 
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi
 
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
 
Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7
 
Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)
 
Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)
 
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
Tugas sim dewi-yananto mihadi putra,se,m.si-sumber daya komputasi dan komunik...
 
teknologi digital fisika kelas 12 ppt
teknologi digital fisika kelas 12 ppt teknologi digital fisika kelas 12 ppt
teknologi digital fisika kelas 12 ppt
 
Pengantar multimedia
Pengantar multimediaPengantar multimedia
Pengantar multimedia
 
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
5. TUGAS SIM, EVI YULIANA SARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M. Si, SUMBER DAYA ...
 
Sistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - MultimediaSistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - Multimedia
 
Arti multimedia
Arti  multimediaArti  multimedia
Arti multimedia
 

Viewers also liked

สื่อวิชาคณิตศาสตร์Gp1 ค31103 เรื่องทฤษฎีจำนวนเบื้องต้น ครูขวัญแก้ว มีเหมือน...
สื่อวิชาคณิตศาสตร์Gp1 ค31103 เรื่องทฤษฎีจำนวนเบื้องต้น   ครูขวัญแก้ว มีเหมือน...สื่อวิชาคณิตศาสตร์Gp1 ค31103 เรื่องทฤษฎีจำนวนเบื้องต้น   ครูขวัญแก้ว มีเหมือน...
สื่อวิชาคณิตศาสตร์Gp1 ค31103 เรื่องทฤษฎีจำนวนเบื้องต้น ครูขวัญแก้ว มีเหมือน...
Puchida Saingchin
 
Eu edge intro
Eu edge introEu edge intro
Eu edge intro
EU Edge
 
Google glass ict day presentation
Google glass   ict day presentationGoogle glass   ict day presentation
Google glass ict day presentation
EU Edge
 
Node webkit-meetup
Node webkit-meetupNode webkit-meetup
Node webkit-meetup
EU Edge
 
Python alapu mobil backend
Python alapu mobil backendPython alapu mobil backend
Python alapu mobil backend
EU Edge
 
How I learned to Stop Worrying and Love the inline-block
How I learned to Stop Worrying and Love the inline-blockHow I learned to Stop Worrying and Love the inline-block
How I learned to Stop Worrying and Love the inline-block
EU Edge
 
Respiratory tract infections power point presentation
Respiratory tract infections power point presentationRespiratory tract infections power point presentation
Respiratory tract infections power point presentation
busoma312
 
Frontend meetup 2014.06.25
Frontend meetup 2014.06.25Frontend meetup 2014.06.25
Frontend meetup 2014.06.25
EU Edge
 
Los procedimientos de connotación
Los procedimientos de connotaciónLos procedimientos de connotación
Los procedimientos de connotación
Giuu04
 
Graduation programme
Graduation programmeGraduation programme
Graduation programme
phengzky
 

Viewers also liked (16)

สื่อวิชาคณิตศาสตร์Gp1 ค31103 เรื่องทฤษฎีจำนวนเบื้องต้น ครูขวัญแก้ว มีเหมือน...
สื่อวิชาคณิตศาสตร์Gp1 ค31103 เรื่องทฤษฎีจำนวนเบื้องต้น   ครูขวัญแก้ว มีเหมือน...สื่อวิชาคณิตศาสตร์Gp1 ค31103 เรื่องทฤษฎีจำนวนเบื้องต้น   ครูขวัญแก้ว มีเหมือน...
สื่อวิชาคณิตศาสตร์Gp1 ค31103 เรื่องทฤษฎีจำนวนเบื้องต้น ครูขวัญแก้ว มีเหมือน...
 
เทคโนโลยีการสื่อสารไร้สาย ยุค 4 g pdf
เทคโนโลยีการสื่อสารไร้สาย ยุค 4 g pdfเทคโนโลยีการสื่อสารไร้สาย ยุค 4 g pdf
เทคโนโลยีการสื่อสารไร้สาย ยุค 4 g pdf
 
Eu edge intro
Eu edge introEu edge intro
Eu edge intro
 
Bab1
Bab1Bab1
Bab1
 
CoverPBK
CoverPBKCoverPBK
CoverPBK
 
Google glass ict day presentation
Google glass   ict day presentationGoogle glass   ict day presentation
Google glass ict day presentation
 
WebGL
WebGLWebGL
WebGL
 
Node webkit-meetup
Node webkit-meetupNode webkit-meetup
Node webkit-meetup
 
Python alapu mobil backend
Python alapu mobil backendPython alapu mobil backend
Python alapu mobil backend
 
How I learned to Stop Worrying and Love the inline-block
How I learned to Stop Worrying and Love the inline-blockHow I learned to Stop Worrying and Love the inline-block
How I learned to Stop Worrying and Love the inline-block
 
Cell
CellCell
Cell
 
Respiratory tract infections power point presentation
Respiratory tract infections power point presentationRespiratory tract infections power point presentation
Respiratory tract infections power point presentation
 
Frontend meetup 2014.06.25
Frontend meetup 2014.06.25Frontend meetup 2014.06.25
Frontend meetup 2014.06.25
 
Los procedimientos de connotación
Los procedimientos de connotaciónLos procedimientos de connotación
Los procedimientos de connotación
 
Open gl
Open glOpen gl
Open gl
 
Graduation programme
Graduation programmeGraduation programme
Graduation programme
 

Similar to Multimediapengantar multimedia1

PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptxPPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
anismartia
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
kemahasiswaan7
 
Rpp final
Rpp finalRpp final
Rpp final
anihdx
 
Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4
Eko Supriyadi
 

Similar to Multimediapengantar multimedia1 (20)

Teori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimediaTeori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimedia
 
2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar Multimedia
 
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptxPPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
 
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Rpp final
Rpp finalRpp final
Rpp final
 
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantarM2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
 
1. Definisi Multimedia nn.pptx
1. Definisi Multimedia nn.pptx1. Definisi Multimedia nn.pptx
1. Definisi Multimedia nn.pptx
 
Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4
 
Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptxPertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 

Multimediapengantar multimedia1

  • 1. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom I M 2 0 2 3 M U L T I M E D I A Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to MULTIMEDIA MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
  • 2. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom computer data storage devices, especially those used to store multimediantent. DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: Pada tahun 1990: • 16 MHz 386SX CPU • 2MB RAM • 30MB hard disk • 256-color, 640 x 480 VGA video card • 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time • Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8- bit sound • Windows 3.0 with Multimedia Extensions. Pada tahun 1993: • 25 MHz 486SX CPU • 4 MB RAM • 160 MB hard disk • 16-bit color, 640×480 VGA video card • 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound • Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1
  • 3. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom Pada tahun 1996: • 75 MHz Pentium CPU • 8 MB RAM • 540 MB hard disk • Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15- bit color • MPEG-1 hardware or software video playback • 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250ms seek time • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound • Windows 3.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik 3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat 2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar 3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat 4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan. Multimedia mampu: 1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
  • 4. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom 3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking. 4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. 5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. 6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata - Kertas, layar - Slide show, power point ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi - Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau - Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh iii. Aspek Representation Dimension - Ruang (space) - Waktu (time) : time independent, discreet (text, grafis) time dependent , continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda) 2. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh : - Text : ASCII dan EBCDIC - Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
  • 5. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom - Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit - Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG - Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG) 3. Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?” Output : kertas, layar, speaker Input : keyboard, mouse, kamera, microphone 4. Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard 5. Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless) 6. Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991]. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
  • 6. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi Packet-packet menjadi beberapa dikirimkan unit (packets). Packet-packet Packet-packet Informasi diterima disusun ulang disajikan Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Berdasar mode transmisi a. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin
  • 7. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2. Berdasar periode streaming a. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded b. Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik c. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T T1 T2 T3 T T1 T2 T3
  • 8. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom 3. Berdasar ukuran packet a. Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream b. Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG c. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D1 D1 D1 D1 D2 D1 D3 D2 D3 D1 D2 D3 Dn
  • 9. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom KARIER MULTIMEDIA Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
  • 10. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom