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  フロントエンジニアしてます。
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android/PlayStoreで

\無料2位/\売上48位/
お絵描きプログラマー
     であります
エンジニア・プログラマとしての
仕事のかたわら
 絵も描いてます
こんなの描いてます
今日は
コードしか書けなかった
エンジニアが
一週間で売れるゲームを
作るための
秘密を教えちゃいます
クラスの皆には内緒だよ
\(^o^)/
結論から言います
・エンジニアとデザイナーの
  コラボレーション

・部品化
あとCocosBuilderなどの
活用が鍵
ふつうだ
\(^o^)/
CocosBuilder
Objective-C版のcocos2dに
比べて Cocos2d-xでは
手間が多い。

最大の面倒は変数のバインド
CocosBuilderで変数の設定
するとたくさんコード
書かないといけない
こんな具合

class CCTestLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCBSelectorResolver
{
virtual cocos2d::SEL_MenuHandler onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject * pTarget, cocos2d::CCString *
pSelectorName);
virtual cocos2d::extension::SEL_CCControlHandler onResolveCCBCCControlSelector(cocos2d::CCObject * pTarget,
cocos2d::CCString * pSelectorName);
void menuTapped(CCObject *pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent pCCControlEvent);
public:
CREATE_FUNC(CCTestLayer);
};

class TestBuilderLoader : public cocos2d::extension::CCLayerLoader {
public:
CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(TestBuilderLoader, loader);
protected:
CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(CCTestLayer);
};
SEL_MenuHandler CCTestLayer::onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject * pTarget, CCString * pSelectorName)
{
CCB_SELECTORRESOLVER_CCMENUITEM_GLUE(this, "menuTapped", CCTestLayer::menuTapped);
return NULL;
}
void CCTestLayer::menuTapped(CCObject *pSender, CCControlEvent pCCControlEvent) {
CCLOG("button tapped");
}
SEL_CCControlHandler CCTestLayer::onResolveCCBCCControlSelector(CCObject *pTarget, CCString*pSelectorName) {
return NULL;
}

CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();

ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("CCTestLayer", TestBuilderLoader::loader());
CCBReader * ccbReader = new CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);
CCNode* node = ccbReader->readNodeGraphFromFile("CCTestLayer.ccbi");
CCScene * scene = CCScene::create();
if(node != NULL) {
scene->addChild(node);
}
ccbReader->release();
CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(scene);
変数ひとつ
割り当てるのに
どんだけかかるんだ
自動化!
https://github.com/kohashi/LoaderMaker_from_CCB
LoaderMaker from CCB

Xcodeのビルドのタイミングで
CCBファイルの変更を監視して
さっきのコードを自動生成します!
シンプル化!
https://github.com/ivzave/cocos2dxext/blob/master/CCPointer.h

CCPointer
NULL初期化不要&解放不要
な
楽チン参照変数管理!
高速な開発には必須!
これでさっきの長い
 コードが
短く。
class CCTestLayer : public cocos2d::CCLayer, CCB_ASSING_RESOLVERS
{
public:
CREATE_FUNC(CCTestLayer);
private:
CCPointer<CCMenu> menuTapped;
};

※自動生成コードはありますが、
見る必要がないので隠蔽してあります。
シンプルな記述で
コラボレーションを
素早く行う
部品化!

この画面、
いくつの部品から
できてると思いますか?
部品=CCBファイル
20個くらい
↓部品 ↓部品 ↓部品
部品=>
部品=>
部品

<=部品
<=部品

↓部品
部品=>

部品=>

<=部品
よい粒度で部品化すると
デザイナーさんに
動きをお願いして
組み合わせるのが
とても楽になります
再利用性も高まります
\(^o^)/
デザイナーさんと
プログラマの架け橋
みたいなところも
フロントエンドエンジニアの
お仕事だと思います
簡単に絵やアニメ作れるといいですね
\(^o^)/
というわけで
中途入社で
いままでゲームどころか
UIのあるコードすら
書いたこと無い人に
作らせてみました
無茶ぶり
\(^o^)/
一週間で
出来上がったものが
こちらになります
実質4日くらい
\(^o^)/
DEMO
ありがとうございました!

                         
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