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만들던 이야기
에버플래닛 ‘라이브’ 포스트 모템
넥스토릭 에버팀
명나리
발표자 소개 (2004. 11 ~ 현재)
액토즈
비공개 프로젝트
에버플래닛?
2009. 1. 14
정식 오픈 베타
전연령가
MMORPG 서비스 라는 별명
시간 순 직접 작업한 컨텐츠 회고와 반성
튜토리얼 폴리싱 이벤트 첫 레이드 업데이트 신대륙(행성) 추가
+ 이후 컨텐츠 관리
오늘 발표할 이야기
튜토리얼 폴리싱 – 2009. 10. ~ 2012. 8.
튜토리얼의 양면성
이 게임은 어떻게 하는 거지? 당장 본 게임을 하고 싶다!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
일반적인 유저 잔존 그래프
게임을 시작하자마자 포기
중대한 고비발생
안정기
회 유
힘 듬
고 비
제 거
1
2
3
4
5
6
마을 2
7
인던
마을
에버플래닛의 튜토리얼 맵 진행도
다음 행성
4
3, 4번 맵의 이동 경로
여기는 어디? 나는 누구?
게임을 그만 둔 유저의 마지막 행로
수정된 이동 경로
4번 맵의 변화
3D 팀이 가장 힘들었죠….
현재의 에버플래닛의 튜토리얼 맵 진행도
1
2
3 4
5
마을2인던
마을
다음 행성
마을2의 문제
무엇이 문제인지 알 수 없다! 나가는 방법을 모른다
여기까지 해 보았지만 내 게임이 아니다
마을2의 문제 2
전직을 하지 않은 채 마을을 떠난다 전직 전에는 마을을 떠날 수 없게 한다
돌아가기 귀찮아 : 그만 둘래 전직 하기 귀찮아 : 그만 둘래
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걸리나?
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보상 진짜 좋나?
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신 선 하 지
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솔향기 솔솔 송편 오미호 익스프레스 보름달 오르골 보름달 목걸이 보름달의 기적
최 대 효 율 을
추 구 하 느 라
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레 벨 업 해 야
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잘못된 사례 – 2011. 8. 출석 이벤트
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시공의 요새 : 시간 제한이 있는 던전
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심지어 좋은 아이템이 나와도 부캐에게만 나오는 느낌적인 느낌….
던전 100회 클리어 던전 내 퀘스트 클리어
노력에 대한 가치 보상
던전 드롭 (하급) 던전 드롭 (중급)
시간이 흘러도 변하지 않는 가치
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미미론 하드라는
말만 들어도 화가
난다.
전문기술로 제작 가차 보스
만약, 나중에 탈것을 만들지 않더라도 큰 돈 벌 수 있고,
유저 거래를 할 때 250만 아래로 팔 수가 없음
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던전, 유저 거래 또는 상점 구매 (개당 500만, 상점 매도 250만)
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운이 좋아 아이템을 던전에서 모두 모으더라도 2000만원의 손해를 보는 셈
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라비네 – 대규모 대륙 패치 (2011. 8. / 2011. 12. / 2012. 1)
라비네
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기타 경험들 – 2012.
태국 런칭
번역 관리 어뷰징…. 현지 프로그래머의 성격
GSXS (Game Side by Side)
최종 배포 빌드 내용과 trunk 안의 최종 내용 차이점만
추출해서 DB에 바로 오버라이트
자세한 내용은 프로그래머에게 문의….
오타 수치에 0이 하나 더(덜) 들어갔네!
헐, 저거 개발 중 데이터인데….
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태풍 볼라벤 때문에 긴급 휴교라는데요?
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치장 아이템
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기능성 아이템
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캐시 아이템이 훌륭한 기능을 가진 것은 죄가 아니다.
효과 없으면 나도 안 사요….
캐시 아이템 디자인 딜레마
에버플래닛 개발 5년의 결론
열심히 만든다고 다 효과 있는 건 아니다. 유저는 돈 안 되는 건 안 한다.
퀘스트 좋은 줄 알았는데 별로였다…. 결정은 민첩하게 하자
이상한 느낌이 들 땐 다시 보자 동료의 조언을 신뢰하자
잘 됐을 때 박수 치고 끝내지 말고 반드시 구체적 수치 확인!
QnA
시간 관계로 답변하지 못한 것은 shiena@outlook.com 으로 부탁 드립니다.

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