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중급 게임 분석
 가설 설계
엘소드
KOG 제작, 넥슨에서 서비스

3D를 적용한 횡스크롤 액션 게임

6종의 캐릭터, 던전을 주 컨텐츠로 비민던
전, 대전, 시공 등의 컨텐츠 보유




                                          미니파이터
                          마블 퀘스트 제작, 넷마블에서 서비스

                          빠른 캐릭터 움직임의 횡스크롤 액션 게임

                          16종의 캐릭터, 대전을 주 컨텐츠로 던전, 필
                          드, 공성전등의 컨텐츠 보유
가설 설정
전직 전까지 같은 던전 진입 횟수가 적을 수록 좋을 것이다.

전직 퀘스트가 에픽 퀘스트와 겹쳐질수록 좋을 것이다.

전직까지 걸리는 총 던전의 개수가 적을 수록 좋을 것이다.

캐릭터간의 스킬 사용 빈도가 확연히 다를 것이다.

포션 사용 효율이 유저들의 플레이에 영향을 크게 미칠 것이다.

기본 타격의 콤보가 다양할 수록 재미있을 것이다.

퀘스트 보상으로 받는 장비 아이템이 게임의 흥미를 돋굴 것이다.

점프 가속도를 이용하여 이동에 재미를 부여했을 것이다.

초반 던전의 몬스터들이 중첩타격을 이용하게끔 배치 되어 있을 것이다.

퀘스트 단축 시스템을 이용한 유저들의 만족도가 올라갈 것이다.

숙련 유저와 비 숙련 유저간의 콤보 숫자가 크게 차이날 것이다.
최종 후보



전직까지 걸리는 총 던전의 개수가 적을 수록 좋을 것이다.



포션 사용 효율이 유저들의 플레이에 영향을 크게 미칠 것이다.



퀘스트 보상으로 받는 장비 아이템이 게임의 흥미를 돋굴 것이다.




퀘스트 단축 시스템을 이용한 유저들의 만족도가 올라갈 것이다.
실험 방법
전직까지 걸리는 총 던전의 개수(플레이 횟수)가 적을 수록 좋을 것이다.

실험 방법 : 전직가능 레벨까지 거치는 플레이 던전의 숫자를 확인

1. 변인 통제

 동일한 캐릭터로 동일한 퀘스트를 이용하여 전직 가능한 레벨인 15레벨까지 진행

 에픽 퀘스트의 흐름 대로 플레이

 에픽 퀘스트를 제외한 일반 퀘스트는 진행하지 않음




2. 증거 자료 수집

  퀘스트 클리어 보상 화면 캡쳐 저장(획득 경험치 확인)

  던전 클리어시 나오는 결과 화면 캡쳐 저장 (획득 경험치 확인)

  레벨, 던전 경험치, 퀘스트 획득 경험치, 던전 플레이 횟수 등을 표로 작성

  산출 가능한 지표를 그래프로 작성
실험 방법
포션 사용 효율이 유저들의 플레이에 영향을 크게 미칠 것이다.

실험 방법 : 포션을 이용한 플레이와 이용하지 않은 플레이의 던전 클리어 타임 비교

1. 변인 통제

 퀘스트 보상 아이템으로 사용 장비 지정

 동일한 캐릭터로 동일한 퀘스트를 이용하여 15레벨까지 진행

 숙련도 유지를 위해 플레이어의 데이터를 각각 수집

 사용 포션을 지정하고 개방된 슬롯을 모두 사용


2. 증거 자료 수집

  각 실험자의 플레이 동영상 수집 (플레이 패턴 확인)

  던전 클리어시 나오는 결과 화면 캡쳐 저장 (플레이 시간 확인)

  레벨, 포션 사용 개수, 스킬 사용 횟수, 진행 던전, 클리어 타임 등을 표로 작성

  산출 가능한 지표를 그래프로 작성
실험 방법
퀘스트 보상으로 받는 장비 아이템이 게임의 흥미를 돋굴 것이다.

실험 방법 : 퀘스트로 획득한 아이템을 사용하기 전후의 던전 클리어 타임 비교

1. 변인 통제

 획득한 장비 아이템만 착용하여 게임 플레이

 동일한 캐릭터로 동일한 퀘스트를 이용하여 15레벨까지 진행

 숙련도 유지를 위해 플레이어의 데이터를 각각 수집

 별도의 아이템 사용 없이 기본 플레이로만 진행


2. 증거 자료 수집

  각 실험자의 플레이 동영상 수집 (플레이 패턴 확인)

  던전 클리어시 나오는 결과 화면 캡쳐 저장 (플레이 시간 확인)

  레벨, 획득한 장비(무기,상의,하의,장갑,신발), 진행 던전, 클리어 타임 등을 표로 작성

  산출 가능한 지표를 그래프로 작성
실험 방법
퀘스트 지원 시스템의 유무에 따라 편의성이 달라질 것이다.

실험 방법 : 퀘스트 지원 시스템을 이용한 플레이와 이용하지 않은 플레이의 총 시간 비교

1. 변인 통제

 동일한 캐릭터로 동일한 퀘스트를 이용하여 15레벨까지 진행

 숙련도 유지를 위해 플레이어의 데이터를 각각 수집

 퀘스트 게시판과 던전 클리어 후 등장하는 라운지를 이용하여 퀘스트 진행(지원 이용)

 퀘스트 진행에 등장하는 NPC에게 직접 말을 걸어 퀘스트 진행(지원 이용 안함)


2. 증거 자료 수집

  던전 클리어 후 퀘스트 완료를 위해 이동하는 시간을 측정 (동영상 촬영)

  던전 클리어시 나오는 결과 화면 캡쳐 저장 (플레이 시간 확인)

  상호간의 총 소요시간 비교 후 차이 시간으로 실 플레이 격차 비교(레벨, 경험치, 퀘스트)

  산출 가능한 지표를 그래프로 작성
감사합니다

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엘소드 실험 설계_1

  • 1. 중급 게임 분석 가설 설계
  • 2. 엘소드 KOG 제작, 넥슨에서 서비스 3D를 적용한 횡스크롤 액션 게임 6종의 캐릭터, 던전을 주 컨텐츠로 비민던 전, 대전, 시공 등의 컨텐츠 보유 미니파이터 마블 퀘스트 제작, 넷마블에서 서비스 빠른 캐릭터 움직임의 횡스크롤 액션 게임 16종의 캐릭터, 대전을 주 컨텐츠로 던전, 필 드, 공성전등의 컨텐츠 보유
  • 3. 가설 설정 전직 전까지 같은 던전 진입 횟수가 적을 수록 좋을 것이다. 전직 퀘스트가 에픽 퀘스트와 겹쳐질수록 좋을 것이다. 전직까지 걸리는 총 던전의 개수가 적을 수록 좋을 것이다. 캐릭터간의 스킬 사용 빈도가 확연히 다를 것이다. 포션 사용 효율이 유저들의 플레이에 영향을 크게 미칠 것이다. 기본 타격의 콤보가 다양할 수록 재미있을 것이다. 퀘스트 보상으로 받는 장비 아이템이 게임의 흥미를 돋굴 것이다. 점프 가속도를 이용하여 이동에 재미를 부여했을 것이다. 초반 던전의 몬스터들이 중첩타격을 이용하게끔 배치 되어 있을 것이다. 퀘스트 단축 시스템을 이용한 유저들의 만족도가 올라갈 것이다. 숙련 유저와 비 숙련 유저간의 콤보 숫자가 크게 차이날 것이다.
  • 4. 최종 후보 전직까지 걸리는 총 던전의 개수가 적을 수록 좋을 것이다. 포션 사용 효율이 유저들의 플레이에 영향을 크게 미칠 것이다. 퀘스트 보상으로 받는 장비 아이템이 게임의 흥미를 돋굴 것이다. 퀘스트 단축 시스템을 이용한 유저들의 만족도가 올라갈 것이다.
  • 5. 실험 방법 전직까지 걸리는 총 던전의 개수(플레이 횟수)가 적을 수록 좋을 것이다. 실험 방법 : 전직가능 레벨까지 거치는 플레이 던전의 숫자를 확인 1. 변인 통제 동일한 캐릭터로 동일한 퀘스트를 이용하여 전직 가능한 레벨인 15레벨까지 진행 에픽 퀘스트의 흐름 대로 플레이 에픽 퀘스트를 제외한 일반 퀘스트는 진행하지 않음 2. 증거 자료 수집 퀘스트 클리어 보상 화면 캡쳐 저장(획득 경험치 확인) 던전 클리어시 나오는 결과 화면 캡쳐 저장 (획득 경험치 확인) 레벨, 던전 경험치, 퀘스트 획득 경험치, 던전 플레이 횟수 등을 표로 작성 산출 가능한 지표를 그래프로 작성
  • 6. 실험 방법 포션 사용 효율이 유저들의 플레이에 영향을 크게 미칠 것이다. 실험 방법 : 포션을 이용한 플레이와 이용하지 않은 플레이의 던전 클리어 타임 비교 1. 변인 통제 퀘스트 보상 아이템으로 사용 장비 지정 동일한 캐릭터로 동일한 퀘스트를 이용하여 15레벨까지 진행 숙련도 유지를 위해 플레이어의 데이터를 각각 수집 사용 포션을 지정하고 개방된 슬롯을 모두 사용 2. 증거 자료 수집 각 실험자의 플레이 동영상 수집 (플레이 패턴 확인) 던전 클리어시 나오는 결과 화면 캡쳐 저장 (플레이 시간 확인) 레벨, 포션 사용 개수, 스킬 사용 횟수, 진행 던전, 클리어 타임 등을 표로 작성 산출 가능한 지표를 그래프로 작성
  • 7. 실험 방법 퀘스트 보상으로 받는 장비 아이템이 게임의 흥미를 돋굴 것이다. 실험 방법 : 퀘스트로 획득한 아이템을 사용하기 전후의 던전 클리어 타임 비교 1. 변인 통제 획득한 장비 아이템만 착용하여 게임 플레이 동일한 캐릭터로 동일한 퀘스트를 이용하여 15레벨까지 진행 숙련도 유지를 위해 플레이어의 데이터를 각각 수집 별도의 아이템 사용 없이 기본 플레이로만 진행 2. 증거 자료 수집 각 실험자의 플레이 동영상 수집 (플레이 패턴 확인) 던전 클리어시 나오는 결과 화면 캡쳐 저장 (플레이 시간 확인) 레벨, 획득한 장비(무기,상의,하의,장갑,신발), 진행 던전, 클리어 타임 등을 표로 작성 산출 가능한 지표를 그래프로 작성
  • 8. 실험 방법 퀘스트 지원 시스템의 유무에 따라 편의성이 달라질 것이다. 실험 방법 : 퀘스트 지원 시스템을 이용한 플레이와 이용하지 않은 플레이의 총 시간 비교 1. 변인 통제 동일한 캐릭터로 동일한 퀘스트를 이용하여 15레벨까지 진행 숙련도 유지를 위해 플레이어의 데이터를 각각 수집 퀘스트 게시판과 던전 클리어 후 등장하는 라운지를 이용하여 퀘스트 진행(지원 이용) 퀘스트 진행에 등장하는 NPC에게 직접 말을 걸어 퀘스트 진행(지원 이용 안함) 2. 증거 자료 수집 던전 클리어 후 퀘스트 완료를 위해 이동하는 시간을 측정 (동영상 촬영) 던전 클리어시 나오는 결과 화면 캡쳐 저장 (플레이 시간 확인) 상호간의 총 소요시간 비교 후 차이 시간으로 실 플레이 격차 비교(레벨, 경험치, 퀘스트) 산출 가능한 지표를 그래프로 작성