3. // Serious Games
Wat doen we?
We Creëren games met een hoger doel / level buiten het spel zelf!
Onze focus ligt op drie inhoudelijke thematische pijlers:
Sociaal maatschappelijke games
Informatief, culturele en educatieve games
Economische en ecologische games
Methodiek:
Probleemstellingen en issues experimenteel onderzoeken en
ontwikkelen tot evenwichtige en innovatieve oplossingen.
Samenwerken met externe professionele en academische partners
die zorgen voor de juiste input en know-how rond het betreffende
thema.
4. // Serious Games
Waarom een game?
✔ Mensen actief betrekken tot en/of iets te leren of informeren
over een product, merk of dienst.
✔ Doelgroep op een non-lineaire manier laten interageren met
een bepaald merk, product, probleemstelling…
✔ Een game spelen is fun! (uitdaging, competitie…)
✔ Games zijn hot business, een nieuwe vorm van oplossingen.
✔ Reclame via de traditionele kanalen werkt niet zo goed meer.
De gemiddelde tijd die gespendeerd wordt in een advergame
is 6 tot 30 minuten – ver boven de tijd die gespendeerd wordt
om naar een advertentie te kijken.
5. // Serious Games
Waarom een game?
Informatief
Training
Cognitieve vaardigheden
Marketing
Mobiel
Web
Social Media
Educatief
In-GameAdvertising
SERIOUS
Healthcare
LOGISTIEK
TOERISME
CASUAL
EXERGAME
BUSINESS
ATTITUDE
ART
EXPERIMENTEEL
NON- LINEAIR
SIMULATIE
ONLINE
BIG DATA
INNOVATIEF
CONTEXT
CREATIEF
ONDERZOEK
FUN
DOELGROEP
Beeldtaal
Mechanics
6. // Serious Games
Gaming... en bij ons?
Bron: iMinds, Nico Verplancke, 2012
21% speelt dagelijks
19% speelt wekelijks
59% is een gamer
Casual games op #1
VLAANDERENgamed
10. // Serious Games
OfficeCrapp, April 2014
Klant: Cannaerts Accountants
Type: advergame (casual)
Doel: bedrijf in the picture
11. // Serious Games
EcoTown, 1e versie eind 2016
Type: Serious game, informatief, casual, construction
Doel(publiek): particulier, renovatie woning
Partners: 3ESolutions, (VEA, WTCB, Vandersanden, Stad Hasselt...)
12. // Serious Games
PsyFlex, eind 2017/begin 2018
Partner: FARESA
Doelgroep: personen met depressie / angsten (preventie
of begeleiding = in onderzoek)
Type: Serious Game, healthcare, training
Genre: adventure, RPG en puzzel
Technologie: OculusRift
14. // Serious Games
AutiWorld, eind 2015
Partner: Assodem
Type: Serious Game, healthcare, training
Genre: 3D hidden object
15. // Serious Games
Projecten in voorbereiding
✔ Serious game (edutainment) i.s.m. Uitgeverij Averbode
✔ Participatie bij infrastructuurprojecten via een serious game.
Partners: VITO, Connect, Mint
✔ Potentiële TETRA projecten PXL Hogeschool en
Thomas More Hogeschool (serious games &
health care)
✔ Advergame voor een bedrijf in automotive sector
✔ Advergame voor een zonnecenter
16. // Serious Games
FIREWOLF ENGINEERING
W www.firewolf-engineering.eu
E info@firewolf.be
T +32 497 97 92 69
BTW BE 0848.920.343
Contactpersonen
Frank Van Geirt, Projectleider, +32 497 97 92 69
Stijn Mommen, Art Director, +32 478 06 95 65