SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
PROGRAM HOTS DI DARUL HIKMAH
TARIKH : 2 FEBRUARI 2014
MASA : 9 PAGI – 12.30 TENGAH HARI
TEMPAT : DEWAN DARUL HIKMAH
SASARAN : 45 ORANG PENGHUNI DARUL HIKMAH
BILANGAN KUMPULAN : 9 KUMPULAN
BILANGAN TRAINER : 1 ORANG
BILANGAN FASILITATOR : 6 ORANG
BILANGAN HAKIM : 2 ORANG
NAMA TRAINER : CIKGU KAY ANIZA

1. Nama Aktiviti
a. Memburu Perkataan
Peralatan yang digunakan :
Buku cerita bergambar (buku yang mempunyai banyak ilustrasi )
Pen marker
Sticky note
Cara dilaksanakan:i)
Semua kumpulan diberikan sebuah buku cerita bergambar kanak-kanak.
ii)
Setiap kumpulan dikehendaki mencari seberapa banyak perkataan daripada buku
tersebut
iii)
Perkataan tidak terhad kepada kata nama sahaja tetapi apa sahaja perkataan yang
diilhamkan daripada gambar. Di sini, pelajar diberikan ruang untuk berimaginasi dan
menginterpretasi ilustrasi yang mereka lihat.
iv)
Tulis perkataan di atas sticky notes dan tampal di atas gambar dalam buku
v)
Tempoh masa yang diberikan ialah 5 minit sahaja
vi)
Setiap perkataan yang betul yang rujukannya ada dalam gambar dan ejaannya tepat
dikira sebagai satu markah.
vii)
Kumpulan yang paling banyak mendapat perkataan daripada buku tersebut dikira
pemenang.


Fasilitator hanya membantu dengan member penjelasan tentang cara aktiviti dijalankan
dan membantu dengan cara mengaju soalan sahaja . Anak-anak yang harus berfikir dan
mendapat perkataan mereka sendiri berpandukan gambar.

IMPAK
1. Setiap ahli kumpulan teruja mencari perkataan daripada gambar-gambar yang dilihat.
2. Setiap kumpulan berlumba-lumba menulis seberapa banyak perkataan di atas sticky notes.
3. Disebabkan jumlah perkataan yang diperoleh terlalu banyak, maka stickey notes dilekatkan di
atas meja.
4. Jumlah perkataan yang berjaya diburu oleh anak-anak ini dalam 20-50 patah perkataan selama 5
minit.
b. Cerita Kayu Aiskrim
Peralatan yang digunakan :
Buku cerita bergambar
Peta Pemikiran Brace
Kayu aiskrim berwarna/ alat kayu pemeriksa tekak
Kertas sebak
Pen Marker
Cara dilaksanakan:
i)
ii)
iii)
iv)
v)
vi)
vii)

viii)
ix)
x)
xi)

Ketua kumpulan dikehendaki mengambil kayu aiskrim yang berwarna kuning, hijau, biru
dan oren.
Setiap kumpulan berbincang dan mencari dan menulis nama watak utama , lokasi,
konflik /masalah/cabaran dan perkara/peristiwa yang paling disukai
Tempoh masa dibeirkan ialah 10 minit
Kayu asikrim itu dikembalikan kepada fasilitator.
Setelah dikumpulkan semua kayu aiskrim tersebut (dan dicampuradukkan)
Kemudian, fasilitator meminta setiap ketua mengambil kembali kayu-kayu asikrim (4
warna) . Pilihan dibuat secara rawak.
Setiap kumpulan dikehendaki mengisi maklumat di peta pemikiran jenis brace dengan
berpandukan maklumat yang ada ditulis di atas kayu tersebut dan membina sebuah
cerita.
Cerita ditulis di atas kertas sebak putih
Tempoh masa diberikan 30 minit.
Peserta membuat pembentangan dan berkongsi hasil kerja kumpulan
Kumpulan yang dapat menyampaikan cerita yang paling menarik , kreatif dan imaginatif
dikira pemenang.

IMPAK
1. Aktiviti yang menyeronokkan anak-anak.
2. Aktiviti ini menggalakkan anak-anak berfikir secara kreatif dan imaginatif.
3. Anak-anak dilatih untuk berfikir pada aras paling tinggi iaitu mencipta. Dalam ertikata lain,
dengan menggunakan maklumat yang diberikan (yang tercatat pada kayu aiskrim), anak-anak
terpaksa berfikir dan menghasilkan sebuah cerita yang baru .
4. Anak-anak juga diberi peluang bercakap di hadapan khalayak semasa membuat pembentangan
hasil kerja masing-masing.
5. Terdapat anak-anak yang boleh bercerita dengan baik dan tidak terikat kepada perkataan yang
ditulis di atas kertas sebak.
c. Kisah Si Ayam
Peralatan yang digunakan :
Kad imbasan Ibnu Sina- Kisah Si Ayam
Kertas kosong A4
Pensel
Edaran peta pemikiran jenis aliran proses
Kertas sebak

i)
ii)
iii)
iv)
v)
vi)
vii)

Setiap ketua kumpulan memilih secara rawak 4 keping gambar daripada kad
imbasan Ibu Sina- Kisah Si Ayam
Setiap kumpulan berbincang antara satu sama lain bagi membentuk sebuah cerita
yang menarik dan kreatif
Masa yang diberikan untuk perbincangan 15 minit
Pelajar mengisi ruang-ruang pada peta aliran proses
Pelajar mencatatkan maklumat di atas kertas sebak
Wakil kumpulan dikehendaki membuat pembentangan
Kumpulan yang dapat menyampaikan cerita yang menarik , kreatif dan imaginatif
dikira pemenang.

***Tidak dijalankan
d. Kiub Cerita
Peralatan yang digunakan:
Kiub Cerita

Cara pelaksanaan:
2.
3.
4.
5.
6.

Setiap kumpulan menghantar wakil untuk memilih 4 buah dadu
Wakil kumpulan akan melemparkan dadu di atas meja.
Setiap ahli kumpulan diberi masa 1 minit untuk berbincang
Wakil kumpulan perlu menghubung kait setiap icon yang dipilih.
Dia bercerita secara spontan dan perlu menyebut akan adanya perkaitan antara dadu-dadu
yang dipilih secara rawak itu.
7. Masa diberikan 2 minit sahaja untuk bercerita setiap kumpulan.
8. Kumpulan yang dapat menyampaikan cerita yang menarik , kreatif dan imaginatif dikira
pemenang.
IMPAK
1.
2.
3.
4.

Aktivit ini memang menguji kreativiti dan imaginasi anak-anak
Anak-anak yang menjadi wakil kumpulan terpaksa berfikir secara spontan
Anak-anak sekolah rendah lebih kreatif.
Aktiviti ini boleh mengasah kemahiran berfikir aras paling tinggi iaitu mencipta cerita
berdasarkan icon-icon gambar dari kiub cerita.
LAPORAN AKTIVITI HOTS DI DARUL HIKMAH GOPENG

More Related Content

Viewers also liked

Community eindhoven 13dec2011
Community eindhoven 13dec2011Community eindhoven 13dec2011
Community eindhoven 13dec2011Bart Brouwers
 
Educational Tear Sheets
Educational Tear SheetsEducational Tear Sheets
Educational Tear Sheetssararshea
 
Newt and salamander
Newt and salamanderNewt and salamander
Newt and salamanderIsabel Rojo
 
Journalism needs to be there for the thirsty
Journalism needs to be there for the thirstyJournalism needs to be there for the thirsty
Journalism needs to be there for the thirstyBart Brouwers
 
A Search For Compassion
A Search For CompassionA Search For Compassion
A Search For CompassionMichelle
 
Pmr Bm Skema Jawapan Set 3
Pmr Bm Skema Jawapan Set 3Pmr Bm Skema Jawapan Set 3
Pmr Bm Skema Jawapan Set 3Kay Aniza
 
Stochastic Neural Network Model: Part 1
Stochastic Neural Network Model: Part 1Stochastic Neural Network Model: Part 1
Stochastic Neural Network Model: Part 1Abhranil Das
 
Peformance, The Politician And The Citizen
Peformance, The Politician And The CitizenPeformance, The Politician And The Citizen
Peformance, The Politician And The CitizenAnthony Rainey
 
Stochastic Neural Network Model: Part 2
Stochastic Neural Network Model: Part 2Stochastic Neural Network Model: Part 2
Stochastic Neural Network Model: Part 2Abhranil Das
 
Making a Collective Difference and Leaving a Legacy
Making a Collective Difference and Leaving a LegacyMaking a Collective Difference and Leaving a Legacy
Making a Collective Difference and Leaving a LegacyJeanette Murphy
 
Old School Bad Chronological
Old School Bad ChronologicalOld School Bad Chronological
Old School Bad Chronologicalmythicgroup
 
Harsh Computing Environments in Financial Services Markets
Harsh Computing Environments in Financial Services MarketsHarsh Computing Environments in Financial Services Markets
Harsh Computing Environments in Financial Services MarketsDan Armstrong
 

Viewers also liked (20)

Community eindhoven 13dec2011
Community eindhoven 13dec2011Community eindhoven 13dec2011
Community eindhoven 13dec2011
 
Birds
BirdsBirds
Birds
 
Trout
TroutTrout
Trout
 
Educational Tear Sheets
Educational Tear SheetsEducational Tear Sheets
Educational Tear Sheets
 
Newt and salamander
Newt and salamanderNewt and salamander
Newt and salamander
 
Journalism needs to be there for the thirsty
Journalism needs to be there for the thirstyJournalism needs to be there for the thirsty
Journalism needs to be there for the thirsty
 
A Search For Compassion
A Search For CompassionA Search For Compassion
A Search For Compassion
 
Pmr Bm Skema Jawapan Set 3
Pmr Bm Skema Jawapan Set 3Pmr Bm Skema Jawapan Set 3
Pmr Bm Skema Jawapan Set 3
 
Mammals
MammalsMammals
Mammals
 
Stochastic Neural Network Model: Part 1
Stochastic Neural Network Model: Part 1Stochastic Neural Network Model: Part 1
Stochastic Neural Network Model: Part 1
 
Peformance, The Politician And The Citizen
Peformance, The Politician And The CitizenPeformance, The Politician And The Citizen
Peformance, The Politician And The Citizen
 
Stochastic Neural Network Model: Part 2
Stochastic Neural Network Model: Part 2Stochastic Neural Network Model: Part 2
Stochastic Neural Network Model: Part 2
 
Shakespeare's Sister Company
Shakespeare's Sister CompanyShakespeare's Sister Company
Shakespeare's Sister Company
 
Making a Collective Difference and Leaving a Legacy
Making a Collective Difference and Leaving a LegacyMaking a Collective Difference and Leaving a Legacy
Making a Collective Difference and Leaving a Legacy
 
Old School Bad Chronological
Old School Bad ChronologicalOld School Bad Chronological
Old School Bad Chronological
 
Question Matrix
Question MatrixQuestion Matrix
Question Matrix
 
Lance
LanceLance
Lance
 
Wiki Criteria
Wiki CriteriaWiki Criteria
Wiki Criteria
 
Harsh Computing Environments in Financial Services Markets
Harsh Computing Environments in Financial Services MarketsHarsh Computing Environments in Financial Services Markets
Harsh Computing Environments in Financial Services Markets
 
Proof By Picture
Proof By PictureProof By Picture
Proof By Picture
 

More from Kay Aniza

Stpm Pam Kertas1 Set3
Stpm Pam Kertas1 Set3Stpm Pam Kertas1 Set3
Stpm Pam Kertas1 Set3Kay Aniza
 
Stpm Pam Kertas2 Set2
Stpm Pam Kertas2 Set2Stpm Pam Kertas2 Set2
Stpm Pam Kertas2 Set2Kay Aniza
 
Skema Stpm Pam Kertas1 Set2
Skema Stpm Pam Kertas1 Set2Skema Stpm Pam Kertas1 Set2
Skema Stpm Pam Kertas1 Set2Kay Aniza
 
Skema Stpm Pam Kertas2 Set2
Skema Stpm Pam Kertas2 Set2Skema Stpm Pam Kertas2 Set2
Skema Stpm Pam Kertas2 Set2Kay Aniza
 
Stpm Pam Kertas1 Set2
Stpm Pam Kertas1 Set2Stpm Pam Kertas1 Set2
Stpm Pam Kertas1 Set2Kay Aniza
 
Stpm Pam Kertas2 Set1
Stpm Pam Kertas2 Set1Stpm Pam Kertas2 Set1
Stpm Pam Kertas2 Set1Kay Aniza
 
Skema Stpm Pam Kertas1 Set1
Skema Stpm Pam Kertas1 Set1Skema Stpm Pam Kertas1 Set1
Skema Stpm Pam Kertas1 Set1Kay Aniza
 
Skema Stpm Pam Kertas2 Set1
Skema Stpm Pam Kertas2 Set1Skema Stpm Pam Kertas2 Set1
Skema Stpm Pam Kertas2 Set1Kay Aniza
 
Stpm Pam Kertas1 Set1
Stpm Pam Kertas1 Set1Stpm Pam Kertas1 Set1
Stpm Pam Kertas1 Set1Kay Aniza
 
Bm Kertas2 Set3
Bm Kertas2 Set3Bm Kertas2 Set3
Bm Kertas2 Set3Kay Aniza
 
Bm Kertas1 Set1
Bm Kertas1 Set1Bm Kertas1 Set1
Bm Kertas1 Set1Kay Aniza
 
Bm Kertas1 Set2
Bm Kertas1 Set2Bm Kertas1 Set2
Bm Kertas1 Set2Kay Aniza
 
Bm Kertas1 Set3
Bm Kertas1 Set3Bm Kertas1 Set3
Bm Kertas1 Set3Kay Aniza
 
Bm Kertas2 Set1
Bm Kertas2 Set1Bm Kertas2 Set1
Bm Kertas2 Set1Kay Aniza
 
Bm Kertas2 Set2
Bm Kertas2 Set2Bm Kertas2 Set2
Bm Kertas2 Set2Kay Aniza
 
Skema Bm Kertas2 Set3
Skema Bm Kertas2 Set3Skema Bm Kertas2 Set3
Skema Bm Kertas2 Set3Kay Aniza
 
Skema Bm Kertas1 Set1
Skema Bm Kertas1 Set1Skema Bm Kertas1 Set1
Skema Bm Kertas1 Set1Kay Aniza
 
Skema Bm Kertas1 Set2
Skema Bm Kertas1 Set2Skema Bm Kertas1 Set2
Skema Bm Kertas1 Set2Kay Aniza
 
Skema Bm Kertas1 Set3
Skema Bm Kertas1 Set3Skema Bm Kertas1 Set3
Skema Bm Kertas1 Set3Kay Aniza
 
Skema Bm Kertas2 Set1
Skema Bm Kertas2 Set1Skema Bm Kertas2 Set1
Skema Bm Kertas2 Set1Kay Aniza
 

More from Kay Aniza (20)

Stpm Pam Kertas1 Set3
Stpm Pam Kertas1 Set3Stpm Pam Kertas1 Set3
Stpm Pam Kertas1 Set3
 
Stpm Pam Kertas2 Set2
Stpm Pam Kertas2 Set2Stpm Pam Kertas2 Set2
Stpm Pam Kertas2 Set2
 
Skema Stpm Pam Kertas1 Set2
Skema Stpm Pam Kertas1 Set2Skema Stpm Pam Kertas1 Set2
Skema Stpm Pam Kertas1 Set2
 
Skema Stpm Pam Kertas2 Set2
Skema Stpm Pam Kertas2 Set2Skema Stpm Pam Kertas2 Set2
Skema Stpm Pam Kertas2 Set2
 
Stpm Pam Kertas1 Set2
Stpm Pam Kertas1 Set2Stpm Pam Kertas1 Set2
Stpm Pam Kertas1 Set2
 
Stpm Pam Kertas2 Set1
Stpm Pam Kertas2 Set1Stpm Pam Kertas2 Set1
Stpm Pam Kertas2 Set1
 
Skema Stpm Pam Kertas1 Set1
Skema Stpm Pam Kertas1 Set1Skema Stpm Pam Kertas1 Set1
Skema Stpm Pam Kertas1 Set1
 
Skema Stpm Pam Kertas2 Set1
Skema Stpm Pam Kertas2 Set1Skema Stpm Pam Kertas2 Set1
Skema Stpm Pam Kertas2 Set1
 
Stpm Pam Kertas1 Set1
Stpm Pam Kertas1 Set1Stpm Pam Kertas1 Set1
Stpm Pam Kertas1 Set1
 
Bm Kertas2 Set3
Bm Kertas2 Set3Bm Kertas2 Set3
Bm Kertas2 Set3
 
Bm Kertas1 Set1
Bm Kertas1 Set1Bm Kertas1 Set1
Bm Kertas1 Set1
 
Bm Kertas1 Set2
Bm Kertas1 Set2Bm Kertas1 Set2
Bm Kertas1 Set2
 
Bm Kertas1 Set3
Bm Kertas1 Set3Bm Kertas1 Set3
Bm Kertas1 Set3
 
Bm Kertas2 Set1
Bm Kertas2 Set1Bm Kertas2 Set1
Bm Kertas2 Set1
 
Bm Kertas2 Set2
Bm Kertas2 Set2Bm Kertas2 Set2
Bm Kertas2 Set2
 
Skema Bm Kertas2 Set3
Skema Bm Kertas2 Set3Skema Bm Kertas2 Set3
Skema Bm Kertas2 Set3
 
Skema Bm Kertas1 Set1
Skema Bm Kertas1 Set1Skema Bm Kertas1 Set1
Skema Bm Kertas1 Set1
 
Skema Bm Kertas1 Set2
Skema Bm Kertas1 Set2Skema Bm Kertas1 Set2
Skema Bm Kertas1 Set2
 
Skema Bm Kertas1 Set3
Skema Bm Kertas1 Set3Skema Bm Kertas1 Set3
Skema Bm Kertas1 Set3
 
Skema Bm Kertas2 Set1
Skema Bm Kertas2 Set1Skema Bm Kertas2 Set1
Skema Bm Kertas2 Set1
 

LAPORAN AKTIVITI HOTS DI DARUL HIKMAH GOPENG

  • 1. PROGRAM HOTS DI DARUL HIKMAH TARIKH : 2 FEBRUARI 2014 MASA : 9 PAGI – 12.30 TENGAH HARI TEMPAT : DEWAN DARUL HIKMAH SASARAN : 45 ORANG PENGHUNI DARUL HIKMAH BILANGAN KUMPULAN : 9 KUMPULAN BILANGAN TRAINER : 1 ORANG BILANGAN FASILITATOR : 6 ORANG BILANGAN HAKIM : 2 ORANG NAMA TRAINER : CIKGU KAY ANIZA 1. Nama Aktiviti a. Memburu Perkataan Peralatan yang digunakan : Buku cerita bergambar (buku yang mempunyai banyak ilustrasi ) Pen marker Sticky note
  • 2. Cara dilaksanakan:i) Semua kumpulan diberikan sebuah buku cerita bergambar kanak-kanak. ii) Setiap kumpulan dikehendaki mencari seberapa banyak perkataan daripada buku tersebut iii) Perkataan tidak terhad kepada kata nama sahaja tetapi apa sahaja perkataan yang diilhamkan daripada gambar. Di sini, pelajar diberikan ruang untuk berimaginasi dan menginterpretasi ilustrasi yang mereka lihat. iv) Tulis perkataan di atas sticky notes dan tampal di atas gambar dalam buku v) Tempoh masa yang diberikan ialah 5 minit sahaja vi) Setiap perkataan yang betul yang rujukannya ada dalam gambar dan ejaannya tepat dikira sebagai satu markah. vii) Kumpulan yang paling banyak mendapat perkataan daripada buku tersebut dikira pemenang.  Fasilitator hanya membantu dengan member penjelasan tentang cara aktiviti dijalankan dan membantu dengan cara mengaju soalan sahaja . Anak-anak yang harus berfikir dan mendapat perkataan mereka sendiri berpandukan gambar. IMPAK 1. Setiap ahli kumpulan teruja mencari perkataan daripada gambar-gambar yang dilihat. 2. Setiap kumpulan berlumba-lumba menulis seberapa banyak perkataan di atas sticky notes. 3. Disebabkan jumlah perkataan yang diperoleh terlalu banyak, maka stickey notes dilekatkan di atas meja. 4. Jumlah perkataan yang berjaya diburu oleh anak-anak ini dalam 20-50 patah perkataan selama 5 minit.
  • 3. b. Cerita Kayu Aiskrim Peralatan yang digunakan : Buku cerita bergambar Peta Pemikiran Brace Kayu aiskrim berwarna/ alat kayu pemeriksa tekak Kertas sebak Pen Marker
  • 4. Cara dilaksanakan: i) ii) iii) iv) v) vi) vii) viii) ix) x) xi) Ketua kumpulan dikehendaki mengambil kayu aiskrim yang berwarna kuning, hijau, biru dan oren. Setiap kumpulan berbincang dan mencari dan menulis nama watak utama , lokasi, konflik /masalah/cabaran dan perkara/peristiwa yang paling disukai Tempoh masa dibeirkan ialah 10 minit Kayu asikrim itu dikembalikan kepada fasilitator. Setelah dikumpulkan semua kayu aiskrim tersebut (dan dicampuradukkan) Kemudian, fasilitator meminta setiap ketua mengambil kembali kayu-kayu asikrim (4 warna) . Pilihan dibuat secara rawak. Setiap kumpulan dikehendaki mengisi maklumat di peta pemikiran jenis brace dengan berpandukan maklumat yang ada ditulis di atas kayu tersebut dan membina sebuah cerita. Cerita ditulis di atas kertas sebak putih Tempoh masa diberikan 30 minit. Peserta membuat pembentangan dan berkongsi hasil kerja kumpulan Kumpulan yang dapat menyampaikan cerita yang paling menarik , kreatif dan imaginatif dikira pemenang. IMPAK 1. Aktiviti yang menyeronokkan anak-anak. 2. Aktiviti ini menggalakkan anak-anak berfikir secara kreatif dan imaginatif. 3. Anak-anak dilatih untuk berfikir pada aras paling tinggi iaitu mencipta. Dalam ertikata lain, dengan menggunakan maklumat yang diberikan (yang tercatat pada kayu aiskrim), anak-anak terpaksa berfikir dan menghasilkan sebuah cerita yang baru . 4. Anak-anak juga diberi peluang bercakap di hadapan khalayak semasa membuat pembentangan hasil kerja masing-masing. 5. Terdapat anak-anak yang boleh bercerita dengan baik dan tidak terikat kepada perkataan yang ditulis di atas kertas sebak.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. c. Kisah Si Ayam Peralatan yang digunakan : Kad imbasan Ibnu Sina- Kisah Si Ayam Kertas kosong A4 Pensel Edaran peta pemikiran jenis aliran proses Kertas sebak i) ii) iii) iv) v) vi) vii) Setiap ketua kumpulan memilih secara rawak 4 keping gambar daripada kad imbasan Ibu Sina- Kisah Si Ayam Setiap kumpulan berbincang antara satu sama lain bagi membentuk sebuah cerita yang menarik dan kreatif Masa yang diberikan untuk perbincangan 15 minit Pelajar mengisi ruang-ruang pada peta aliran proses Pelajar mencatatkan maklumat di atas kertas sebak Wakil kumpulan dikehendaki membuat pembentangan Kumpulan yang dapat menyampaikan cerita yang menarik , kreatif dan imaginatif dikira pemenang. ***Tidak dijalankan
  • 9. d. Kiub Cerita Peralatan yang digunakan: Kiub Cerita Cara pelaksanaan: 2. 3. 4. 5. 6. Setiap kumpulan menghantar wakil untuk memilih 4 buah dadu Wakil kumpulan akan melemparkan dadu di atas meja. Setiap ahli kumpulan diberi masa 1 minit untuk berbincang Wakil kumpulan perlu menghubung kait setiap icon yang dipilih. Dia bercerita secara spontan dan perlu menyebut akan adanya perkaitan antara dadu-dadu yang dipilih secara rawak itu. 7. Masa diberikan 2 minit sahaja untuk bercerita setiap kumpulan. 8. Kumpulan yang dapat menyampaikan cerita yang menarik , kreatif dan imaginatif dikira pemenang.
  • 10. IMPAK 1. 2. 3. 4. Aktivit ini memang menguji kreativiti dan imaginasi anak-anak Anak-anak yang menjadi wakil kumpulan terpaksa berfikir secara spontan Anak-anak sekolah rendah lebih kreatif. Aktiviti ini boleh mengasah kemahiran berfikir aras paling tinggi iaitu mencipta cerita berdasarkan icon-icon gambar dari kiub cerita.