SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
โปรแกรม Flash เป็นโปรแกรมที่ทางานในด้านมัลติมีเดียในด้านแอนนิเมชั่นต่างๆ ทั้งเว็บแอนนิเมชั่น
การ์ตูนแอนนิเมชั่น งานแบนเนอร์ภาพเคลื่อนไหวหรืองานมัลติมีเดียแบบอินเตอร์แอคทีฟที่โต้ตอบกับผู้ใช้งาน

        งาน Flash นั้นแบ่งเป็น 2 ประเภทใหญ่ คือ งาน Online และงาน Offline ซึ่งมีงานประเภทต่างๆ
ดังต่อไปนี้



    1. Web Banner
       งานป้ายโฆษณาบนเว็บไซต์พัฒนามาจาก Gif Animation ที่โหลดช้าและคุณภาพต่าในสมัยก่อน
       มาเป็น Animation ของ Flash ที่เคลื่อนไหวต่อเนื่องมีขนาดเล็กและยังมี Graphic ที่สวยงาม

    2. Web Animation
       ส่วนประกอบของเว็บไซต์ที่เคยใช้เป็นภาพนิ่ง สามารถสื่อสาร และดึงดูดความสนใจได้มากขึ้นด้วย
       Flash

    3. Web Introduction
       ถ้ า 1 ภาพแทนค าพู ด 1000 ค า ภาพเคลื่ อ นไหวยอมพู ด ได้ ม ากขึ้ น อี ก หลายเท่ า ตั ว การใช้
       ภาพเคลื่อนไหวอธิบายบุคลิก ตัวตนของเว็บไซต์เป็นอีกอย่างที่ Flash ทาได้ดีและได้รับความนิยม
       อย่างสูง

    4. Flash Website
       ถ้าไม่ใช้เว็บไซต์จะไม่เพียงแค่ตกแต่งประดับประดาด้วย Flash เท่านั้น มันสามารถใช้ทาเว็บไซต์ทั้ง
       กระบวนการได้ด้วย ไม่จากัดแค่เพียง Animation และเนื้อหาอย่างเดียว หากยังการเชื่ อมโยงกับ
       ฐานข้อมูล และการสร้าง Application ที่มีรูปแบบเฉพาะตัวอีกด้วย



        1. Product Introduction
           งานเปิดตัวสินค้า งาน Event งานคอนเสิร์ต งานแต่งงาน ที่จะต้องมีการนาเสนอความน่าสนใจ
           ของสินค้า หรือกิจกรรมต่างๆ การทา Animation อธิบายวิธีการใช้ หรือแนะนากิจกรรมลูกค้า

โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7         หน้า 1
ด้วยโปรแกรม Flash ก็เป็นทางเลือกใหม่ที่กาลังมาแรง ด้วยวิธีการที่สะดวก และประหยัด
            ค่าใช้จ่ายกว่างานด้าน VDO

        2. Presentation, CD Interactive
           เมื่องาน Flash สามารถตอบโต้กับผู้ใช้งานได้ การสร้างงานแบบ Presentation ก็ไม่เป็นปัญหา
           สาหรับ flash อีกทั้งยังมีประโยชน์ในเรื่องความยืดหยุ่นของการเขียนโปรแกรม จึงเปิดโอกาสให้
           สร้างงาน Interactive แบบจินตนาการกว้างไกล โดยไม่ยึด ติดอยู่ในโครงร่างตายตัวเหมือนกับ
           PowerPoint อีกต่อไป

        3. Application
           ในขั้นสูง การเขียนโปรแกรมช่วยให้สามารถสร้าง Application เฉพาะทางขึ้นเอง เอาไว้ใช้
           ส่วนตัว หรือใช้กันเองในบริษัท



    1. Full Animation, Cartoon, E-Card, Music Video
       ไม่ว่าจะเป็นการสร้าง Cartoon บนเว็บไซต์หรือการทา Music Video รวมถึง Animation ที่ส่งไป
       ตามอีเมล์ ในลักษณะ Electronic-Cards งานประเภทเหล่านี้จะใช้โปรแกรม Flash เป็นตัวเลือก
       แรกๆ ด้วยเหตุที่กล่าวข้างต้น

    2. Games
       การพัฒนาในส่วนของการเขียนโปรแกรมในช่วงหลังๆ ทาให้ Flash สามารถสร้างเกมที่มีประสิทธิภาพ
       มากขึ้นเรื่อยๆ ถึงแม้ว่าอาจจะยังไม่ใช้เกมที่ขายได้อย่างจริงจัง แต่มันสามารถได้ซึ่ง flash ทาให้การ
       สร้างเกมไม่ใช่เรื่องยากจนเกินไป



         ข่าวใหญ่ในแวดวง Web Designer, Graphic Designer หรือ Animator ในช่วงที่ผ่านมา คงหนีไม่
พ้นการที่บริษัทยักษ์ใหญ่ทางด้าน Graphic Editor Software อย่าง Adobe ที่เป็นเจ้าของ Software ประจา
เครื่องของ Graphic Designer อย่าง Photoshop และ Illustrator ได้ซื้อ บริษัท Macromedia เจ้าของ
Software ที่เป็นมือฉมังทางด้านเว็บไซต์และเป็นผู้ผลิต Flash เวอร์ชั่นใหม่ออกมาพร้อมกับหลายๆ โปรแกรม
ภายใต้ Series ที่ชื่อ CS5 เพื่อแสดงถึงความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของ Adobe นั่นเอง

       Adobe Flash CS5 หรือ Flash เวอร์ชั่น 11 นั้นได้ถูกพัฒนาขึ้นโดยอาศัยเทคโนโลยีทางด้าน
Graphic ของ Adobe อย่างมากมาย ทาให้การสร้าง Graphic ใน flash นั้นสะดวกสบายกว่าเวอร์ชั่นก่อน

โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7            หน้า 2
อีกทั้งยังรองรับเทคโนโลยีที่กาลังมาแรงอย่างการใช้ VDO และการสร้าง Application สาหรับโทรศัพท์มือถือ
เป็นอย่างดีอีกด้วย ซึ่งความสามารถต่างๆ เหล่านี้จะได้กล่าวถึงในบทต่อๆ ไป


        โปรแกรม Flash เป็นโปรแกรมยอดนิยมสาหรับการสร้างผลงานได้หลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นการ์ตูน
แอนิเมชัน, เกม, สื่อโฆษณาบนเว็บไซต์ หรืออินเตอร์เฟสแผ่นซีดีที่มีการตอบโต้กับผู้ใช้ โดยในหัวข้อนี้เราจะมา
ทาความรู้จักกับความสามารถของโปรแกรม Flash ไว้เป็นแนวทางเพื่อนาไปพัฒนาชิ้นงานต่อไป

        ชิ้นงาน Interactive คือ ชิ้นงานที่มีการตอบสนองกับผู้ใช้ เช่น ผู้ใช้สามารถคลิกเลือกเมนูต่างๆ ได้ ซึ่ง
ส่วนใหญ่งานประเภท Interactive ที่สร้างด้วยโปรแกรม Flash นั้นจะนาไปใช้เป็นสื่อการสอน (E-Learning)
หรือหน้าจอควบคุมการทางานของแผ่น CD เป็นต้น




         การสร้าง Animation หรือภาพการ์ตูนเคลื่อนไหวนั้น ถือเป็นหัวใจหลักของการทางานในโปรแกรม
Flash เนื่องจากมีเครื่องอานวยความสะดวกมากมาย จึงทาให้โปรแกรม Flash สร้างผลงาน Animation ได้
ง่ายกว่าโปรแกรมอื่น ซึ่งเราสามารถพบเห็นงานแอนิเมชันได้ทั่วไป ไม่ว่าจะเป็นสื่อโฆษณา (Banner) บน
เว็บไซต์ หรือการ์ตูนแอนิเมชันต่างๆ




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7                หน้า 3
งานประเภทเว็บไซต์ ก็เป็นการสร้างชิ้นงานอีกรูปแบบหนึ่งที่ใช้โปรแกรม Flash สร้างผลงานได้
เนื่องจากโปรแกรม Flash สามารถสร้างเว็บไซต์ได้สวยงาม และสร้างลูกเล่นต่างๆ ได้ง่ายกว่าการใช้โปรแกรม
อื่น แต่มีข้อเสียคือ เว็บไซต์ที่สร้างด้วยโปรแกรม Flash แก้ไขข้อมูลได้ยาก และขนาดของไฟล์เว็บไซต์จะมี
ขนาดค่อนข้างใหญ่ ดังนั้น หากต้องการสร้างเว็บไซต์ควรพิจารณาถึงรูปแบบของเว็บไซต์ก่อนว่าเหมาระสมที่
จะสร้างด้วยโปรแกรม Flash หรือไม่




       ปัจจุบันได้มีเกมที่สร้างจากโปรแกรม Flash ออกมาอย่างแพร่หลายตามเว็บไซต์ต่างๆ เนื่องจาก
    โปรแกรม Flash มีเครื่องมือช่วยสร้างองค์ประกอบต่างๆ ของเกมให้สวยงาม, มีเครื่องมือสาหรับใส่คาสั่ง
    ควบคุมการเล่นเกม อีกทั้งไฟล์เกมที่สร้างออกมามีขนาดเล็ก ทาให้อัพโหลดขึ้นสู่เว็บไซต์ได้อย่างรวดเร็ว



โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7         หน้า 4
สาหรับการเตรียมตัวในการทางานโปรแกรม Flash CS5 นั้น จะต้องเริ่มจากวางโครงร่างเรื่องราว
แอนิเมชัน หลังจากนั้นก็จะสร้างตัวละครให้เหมาะสมกับเรื่องราว สร้างฉากแล้วนาทุกอย่างมาประกอบกันให้
เป็นชิ้นงาน

         การวางโครงร่าง (Storyboard) คือการคิดเนื้อเรื่องขึ้นมา และวาดออกมาเป็นภาพตั่งแต่ต้นจนจบ
อย่างคร่าวๆ ซึ่งก็เหมือนกับการวางแผนการทางานในเบื้องต้น เพื่อให้ผลงานที่ออกมาเป็นระบบและรวดเร็ว




        เมื่อเราสร้างผลงานแอนิเมชันขึ้นมาสักชิ้นหนึ่ง สิ่งที่จาเป็นจะต้องทาก็คือ การสร้างตัวละครเพื่อเป็น
ตัวดาเนินเรื่องราว โดยต้องคิดเนื้อเรื่องขึ้นมาก่อน ว่าเราต้องการที่จะสร้างเรื่องราวอะไรขึ้นมา และค้นหา
เอกลักษณ์ของตัวละครนั้นๆ เพื่อให้ตัวละครมีความโดดเด่นและน่าสนใจ แต่สาหรับผู้ที่ไม่มีทักษะทางด้านการ
วาดรูปอาจขอให้เพื่อน หรือคนรู้จักวาดรูปให้นามาสแกน แล้วปรับแต่งเพื่อใช้งานในโปรแกรม Flash ก็ได้

โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7             หน้า 5
1. วาดโครงร่างของตัวละครด้วยดินสอ จากนั้นนาไปสแกน
            2. ใช้เครื่องมือที่มีในโปรแกรม Flash ปรับต่างภาพตัวละคร
            3. ลงสี และเก็บรายละเอียดให้กับตัวละคร


      ในโปรแกรม Flash CS5 แตกต่างจากโปรแกรม Flash เวอร์ชันก่อนหน้าหลายส่วนตั้งแต่หน้าจอ
โปรแกรม และเครื่องมือใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมา ซึ่งจะมีอะไรบ้างนั้นเราจะได้เรียนรู้กันในส่วนนี้


       สาหรับโปรแกรม Flash CS5 เวอร์ชันล่าสุด หน้าตาของโปรแกรมได้เปลี่ยนไปจากเดิม เปลี่ยน
ตาแหน่งการวางแถบเครื่องมือต่างๆ ทั้ง Timline, Scene และ Panel ต่างๆ ทาให้ผู้ที่ใช้งานนั้นสามารถ
ทางานได้สะดวกสบายยิ่งขึ้น




      เมื่อเปิดโปรแกรม Flash CS5 เราจะเห็นว่าเครื่องมือใหม่ๆ เพิ่มขึ้นมาหลายชิ้น โดยแบ่งออกเป็น 5
หมวดหลักๆ ดังต่อไปนี้

          เครื่องมือ      (3D Rotation Tool) และเครื่องมือ       (3D Translation Tool) เป็น
เครื่องมือที่สามารถปรับต่างภาพ หมุน บิด ให้ออกมาเป็นรูปแบบ 3 มิติ ซึ่งเป็นความสามารถที่ทาให้เราสร้าง
งานแอนิเมชันที่ดูเป็นมิติมากยิ่งขึ้น




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7        หน้า 6
เครื่องมือ         (Deco Tool) เป็นเครื่องมือสาหรับสร้างวัตถุที่มีลักษณะคล้ายๆ กับเครื่องมือ
แปรงทาสี (Brush) แต่เราสามารถสร้างหัวแปรงใหม่ โดยเปลี่ยน Symbol ให้กลายเป็นหัวแปรงได้




           เครื่องมือสาหรับสร้างโครงกระดูก          (Bone Tool) และเครื่องมือ         (Bind Tool) เป็น
เครื่องมือที่สามารถเชื่อมต่อโครงกระดูกเพื่อใส่เข้าไปบนการ์ตูน ทาให้การ์ตูนมีการเคลื่อนไหวที่เป็นอิสระมาก
ยิ่งขึ้น โดยขั้นตอนการใช้งานของเครื่องมือ (Bone Tool)


โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7            หน้า 7
พาแนล Motion Editor เป็นลูกเล่นใหม่ของ Flash CS5 เพราะจะทาให้เราสามารถปรับแต่ง
รายละเอียดของการเคลื่อนไหวได้ละเอียดขึ้น




       สาหรับคาสั่ง Motion Tween ในโปรแกรม Flash เป็นเวอร์ชันล่าสุดนี้จะต่างออกไปจากเดิม ไม่ว่า
จะเป็นการใช้งานในลักษณะที่ต่างกันแล้ว เราจะพบว่ามีลูกเล่นใหม่ๆ ที่เสริมขึ้นมาอีกมากมาย




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7   หน้า 8
รูปแบบของไฟล์รูปภาพกราฟิกที่ใช้ในการตกแต่งนั้นมีหลากหลายรูปแบบแล้วแต่จะใช้เกณฑ์ไหนมา
แบ่ง ในที่นี้จะแบ่งรูปภาพตามระบบของโปรแกรมกราฟิก โดยเฉพาะในโปรแกรม Flash นั้นแบ่งออกเป็น 2
อย่าง เมื่อพิจารณาจากรูปเดียวกันแต่รูปแบบต่างกันเมื่อขยายภาพจะมีรายละเอียด ดังนี้


          เป็นภาพที่เกิดจากชิ้นส่วนเล็กๆ ของภาพมาเรียงต่อกัน ซึ่งความละเอียดของชิ้นส่วนเหล่านี้จะเล็ก
ขนาดไหน มีการกาหนดค่าความละเอียดของหน้าจอ ภาพแบบนี้จะเป็นภาพที่มีความละเอียดของสีสันมาก แต่
เมื่อขยายภาพให้ใหญ่ขึ้นก็จะเห็นรอยต่อของภาพคล้ายขั้นบันไดเหมือนกับรูปถ่ายที่เราไปขยายจากขนาด 4x6
นิ้ ว ไปเป็ น 8x10 นิ้ ว ก็จ ะเห็ น แกนของรู ป ภาพขยายขึ้นอย่างชัดเจน รูปแบบที่พบอยู่บ่อยๆ คือ ไฟล์ ที่ มี
นามสกุล *.BMP นั่นเอง


          จะเป็ นภาพที่เกิดจากลายเส้ น แทนที่จะเป็นชิ้นส่ว นภาพ ดังนั้นเมื่อ ทาการขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น
โอกาสที่แกนของภาพจะหยาบมีน้อย ทาให้ขอบของรูปภาพแทบจะไม่เห็นเป็นขั้นบันไดเลย จึงเหมาะสาหรับ
การสร้างงานกราฟิกที่ต้องการความสวยงามมากๆหรือการสร้างตัวอักษร หรือภาพเคลื่อนไหวในเว็บไซต์อย่าง
ที่เห็นกันทั่วไป สาหรับโปรแกรม Flash แล้วส่วนใหญ่จะทางานกับภาพแบบเวคเตอร์เป็นส่วนใหญ่โดยเรียกชื่อ
ว่า ซิมโบล(Symbol)


        1. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม Start บนแถบงานจะเกิดป๊อปอัพเมนูของโปรแกรม
        2. นาเมาส์เลือกคาสั่ง All Programs เลื่อนเมาส์ไปที่ Adobe Master Collection CS5>
           Adobe Flash CS5 Professional




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7              หน้า 9
3. คลิก 1 ครั้งที่ Adobe Flash CS5 ก็จะทาการเปิดหน้าต่างโปรแกรมขึ้นมาจะปรากฏหน้าจอดัง
           รูป




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7   หน้า 10
คลิกเลือกรูปแบบเริ่มต้นการทางาน




       คลิกเลือกส่วนของการแนะนาโปรแกรม                คลิกเพื่อดาวน์โหลดโปรแกรมหรือดูข้อมูลจากเว็บ Adobe




                 คลิกเลือกในช่องนี้ หากไม่ต้องการให้แสดงหน้าจอ Welcome Screen อีกในครั้งต่อไป




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7              หน้า 11
ในขั้นตอนนี้ การเรียนใช้งานโปรแกรม จะพบหน้าจอ Welcome Screen สาหรับเลือกรูปแบบ
เริ่มต้นการทางานดังนี้

             Open a Recent Item เป็นการเปิดไฟล์เก่าที่สร้างไว้แล้ว โดยคลิกเลือกรายชื่อที่แสดง
                (เรียงจากการบันทึกไฟล์ครั้งหลังสุดเป็นต้นไป สูงสุด 8 ไฟล์) หรือคลิก      Open เพื่อเปิด
                ไฟล์อื่น
             Create New สร้างไฟล์ใหม่ โดยคลิกเลือกรูปแบบของไฟล์ที่ต้องการสร้าง เช่น เลือก Flash
                File (ActionScript 3.0) เพื่อสร้างไฟล์มูฟวี่ใหม่ที่มีโหมดการเขียน ActionScript เป็นเวอร์
                ชั่น 3 เป็นต้น สาหรับเนื้อหาในเล่มนี้จะแนะนาให้ใช้ ActionScript 2.0 เป็นหลัก
             Create From Template สร้างไฟล์ใหม่จากรูปแบบเทมดเพลตที่โปรแกรมมีให้โดยคลิก
                เลือกหมวดของเทมเพลตที่ต้องการก่อนแล้วคลิกเลือกไฟล์อีกทีหนึ่ง

ให้คลิกเลือกหัวข้อ Flash File (ActionScript 2.0) จะพบกับหน้าจอดังรูป




โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7            หน้า 12

More Related Content

What's hot

คู่มือ Wordpress
คู่มือ Wordpressคู่มือ Wordpress
คู่มือ WordpressPhuwit Innma
 
คู่มือ Wordpress
คู่มือ Wordpressคู่มือ Wordpress
คู่มือ WordpressPress Trade
 
คู่มือ Wordpress by obec
คู่มือ Wordpress by obecคู่มือ Wordpress by obec
คู่มือ Wordpress by obecNarusorn Mksl
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6arachaporn
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกกชพร มณีพงษ์
 
Adobe Flash CS6
 Adobe Flash CS6 Adobe Flash CS6
Adobe Flash CS6siwaporn_jo
 
Netbeans and Android Appliation
Netbeans and Android AppliationNetbeans and Android Appliation
Netbeans and Android AppliationSedthawoot Pitapo
 
Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้
Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้
Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้Webidea Petchtharat
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6Khon Kaen University
 

What's hot (16)

คู่มือ Wordpress
คู่มือ Wordpressคู่มือ Wordpress
คู่มือ Wordpress
 
คู่มื่อการสร้าง Blog โดย WordPress
คู่มื่อการสร้าง Blog โดย WordPressคู่มื่อการสร้าง Blog โดย WordPress
คู่มื่อการสร้าง Blog โดย WordPress
 
คู่มือ Wordpress
คู่มือ Wordpressคู่มือ Wordpress
คู่มือ Wordpress
 
คู่มือ Wordpress by obec
คู่มือ Wordpress by obecคู่มือ Wordpress by obec
คู่มือ Wordpress by obec
 
Flash for teacher
Flash for teacher Flash for teacher
Flash for teacher
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
Adobe Flash CS6
 Adobe Flash CS6 Adobe Flash CS6
Adobe Flash CS6
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
689 2
689 2689 2
689 2
 
Netbeans and Android Appliation
Netbeans and Android AppliationNetbeans and Android Appliation
Netbeans and Android Appliation
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครูAdobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
 
Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้
Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้
Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
 
Lesson 1
Lesson 1Lesson 1
Lesson 1
 

Similar to Lesson1

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5kroorat
 
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5kroojirat
 
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlashแนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlashssuser5adb53
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกกชพร มณีพงษ์
 
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
02  ______ใบความรู้ที่ 2.102  ______ใบความรู้ที่ 2.1
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1Nicharee Piwjan
 
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
02  ______ใบความรู้ที่ 2.102  ______ใบความรู้ที่ 2.1
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1Nicharee Piwjan
 
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
02  ______ใบความรู้ที่ 2.102  ______ใบความรู้ที่ 2.1
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1Nicharee Piwjan
 
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาpom_2555
 
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกวาสนา ใจสุยะ
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 

Similar to Lesson1 (20)

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
 
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
 
Flash1
Flash1Flash1
Flash1
 
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlashแนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
 
Adobe flash cs3
Adobe flash cs3Adobe flash cs3
Adobe flash cs3
 
Photo3
Photo3Photo3
Photo3
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
02  ______ใบความรู้ที่ 2.102  ______ใบความรู้ที่ 2.1
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
 
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
02  ______ใบความรู้ที่ 2.102  ______ใบความรู้ที่ 2.1
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
 
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
02  ______ใบความรู้ที่ 2.102  ______ใบความรู้ที่ 2.1
02 ______ใบความรู้ที่ 2.1
 
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
 
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
 
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
Plan10
Plan10Plan10
Plan10
 
ซอฟแวร์
ซอฟแวร์ซอฟแวร์
ซอฟแวร์
 
ซอฟแวร์
ซอฟแวร์ซอฟแวร์
ซอฟแวร์
 
Animation
AnimationAnimation
Animation
 

More from Augusts Programmer

การสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preloadการสร้างตัว Preload
การสร้างตัว PreloadAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุการเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeการเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุการเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุAugusts Programmer
 
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมการทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมAugusts Programmer
 
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวการทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวAugusts Programmer
 
การทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenการทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenAugusts Programmer
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงการทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงAugusts Programmer
 
การทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blurการทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร BlurAugusts Programmer
 
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปการใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปAugusts Programmer
 
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองการกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองAugusts Programmer
 
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Augusts Programmer
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashการทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashAugusts Programmer
 
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)Augusts Programmer
 
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flashสร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม FlashAugusts Programmer
 
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่Augusts Programmer
 
เทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursorเทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง CursorAugusts Programmer
 
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกเทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกAugusts Programmer
 

More from Augusts Programmer (20)

การสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preloadการสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preload
 
การวาด Flare
การวาด Flareการวาด Flare
การวาด Flare
 
การเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุการเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุ
 
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeการเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
 
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุการเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
 
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมการทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
 
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวการทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
 
การทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenการทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screen
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงการทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
 
การทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blurการทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blur
 
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปการใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
 
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองการกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
 
การ Import file
การ Import fileการ Import file
การ Import file
 
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashการทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
 
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
 
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flashสร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
 
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
 
เทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursorเทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursor
 
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกเทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
 

Lesson1

  • 1. โปรแกรม Flash เป็นโปรแกรมที่ทางานในด้านมัลติมีเดียในด้านแอนนิเมชั่นต่างๆ ทั้งเว็บแอนนิเมชั่น การ์ตูนแอนนิเมชั่น งานแบนเนอร์ภาพเคลื่อนไหวหรืองานมัลติมีเดียแบบอินเตอร์แอคทีฟที่โต้ตอบกับผู้ใช้งาน งาน Flash นั้นแบ่งเป็น 2 ประเภทใหญ่ คือ งาน Online และงาน Offline ซึ่งมีงานประเภทต่างๆ ดังต่อไปนี้ 1. Web Banner งานป้ายโฆษณาบนเว็บไซต์พัฒนามาจาก Gif Animation ที่โหลดช้าและคุณภาพต่าในสมัยก่อน มาเป็น Animation ของ Flash ที่เคลื่อนไหวต่อเนื่องมีขนาดเล็กและยังมี Graphic ที่สวยงาม 2. Web Animation ส่วนประกอบของเว็บไซต์ที่เคยใช้เป็นภาพนิ่ง สามารถสื่อสาร และดึงดูดความสนใจได้มากขึ้นด้วย Flash 3. Web Introduction ถ้ า 1 ภาพแทนค าพู ด 1000 ค า ภาพเคลื่ อ นไหวยอมพู ด ได้ ม ากขึ้ น อี ก หลายเท่ า ตั ว การใช้ ภาพเคลื่อนไหวอธิบายบุคลิก ตัวตนของเว็บไซต์เป็นอีกอย่างที่ Flash ทาได้ดีและได้รับความนิยม อย่างสูง 4. Flash Website ถ้าไม่ใช้เว็บไซต์จะไม่เพียงแค่ตกแต่งประดับประดาด้วย Flash เท่านั้น มันสามารถใช้ทาเว็บไซต์ทั้ง กระบวนการได้ด้วย ไม่จากัดแค่เพียง Animation และเนื้อหาอย่างเดียว หากยังการเชื่ อมโยงกับ ฐานข้อมูล และการสร้าง Application ที่มีรูปแบบเฉพาะตัวอีกด้วย 1. Product Introduction งานเปิดตัวสินค้า งาน Event งานคอนเสิร์ต งานแต่งงาน ที่จะต้องมีการนาเสนอความน่าสนใจ ของสินค้า หรือกิจกรรมต่างๆ การทา Animation อธิบายวิธีการใช้ หรือแนะนากิจกรรมลูกค้า โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 1
  • 2. ด้วยโปรแกรม Flash ก็เป็นทางเลือกใหม่ที่กาลังมาแรง ด้วยวิธีการที่สะดวก และประหยัด ค่าใช้จ่ายกว่างานด้าน VDO 2. Presentation, CD Interactive เมื่องาน Flash สามารถตอบโต้กับผู้ใช้งานได้ การสร้างงานแบบ Presentation ก็ไม่เป็นปัญหา สาหรับ flash อีกทั้งยังมีประโยชน์ในเรื่องความยืดหยุ่นของการเขียนโปรแกรม จึงเปิดโอกาสให้ สร้างงาน Interactive แบบจินตนาการกว้างไกล โดยไม่ยึด ติดอยู่ในโครงร่างตายตัวเหมือนกับ PowerPoint อีกต่อไป 3. Application ในขั้นสูง การเขียนโปรแกรมช่วยให้สามารถสร้าง Application เฉพาะทางขึ้นเอง เอาไว้ใช้ ส่วนตัว หรือใช้กันเองในบริษัท 1. Full Animation, Cartoon, E-Card, Music Video ไม่ว่าจะเป็นการสร้าง Cartoon บนเว็บไซต์หรือการทา Music Video รวมถึง Animation ที่ส่งไป ตามอีเมล์ ในลักษณะ Electronic-Cards งานประเภทเหล่านี้จะใช้โปรแกรม Flash เป็นตัวเลือก แรกๆ ด้วยเหตุที่กล่าวข้างต้น 2. Games การพัฒนาในส่วนของการเขียนโปรแกรมในช่วงหลังๆ ทาให้ Flash สามารถสร้างเกมที่มีประสิทธิภาพ มากขึ้นเรื่อยๆ ถึงแม้ว่าอาจจะยังไม่ใช้เกมที่ขายได้อย่างจริงจัง แต่มันสามารถได้ซึ่ง flash ทาให้การ สร้างเกมไม่ใช่เรื่องยากจนเกินไป ข่าวใหญ่ในแวดวง Web Designer, Graphic Designer หรือ Animator ในช่วงที่ผ่านมา คงหนีไม่ พ้นการที่บริษัทยักษ์ใหญ่ทางด้าน Graphic Editor Software อย่าง Adobe ที่เป็นเจ้าของ Software ประจา เครื่องของ Graphic Designer อย่าง Photoshop และ Illustrator ได้ซื้อ บริษัท Macromedia เจ้าของ Software ที่เป็นมือฉมังทางด้านเว็บไซต์และเป็นผู้ผลิต Flash เวอร์ชั่นใหม่ออกมาพร้อมกับหลายๆ โปรแกรม ภายใต้ Series ที่ชื่อ CS5 เพื่อแสดงถึงความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของ Adobe นั่นเอง Adobe Flash CS5 หรือ Flash เวอร์ชั่น 11 นั้นได้ถูกพัฒนาขึ้นโดยอาศัยเทคโนโลยีทางด้าน Graphic ของ Adobe อย่างมากมาย ทาให้การสร้าง Graphic ใน flash นั้นสะดวกสบายกว่าเวอร์ชั่นก่อน โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 2
  • 3. อีกทั้งยังรองรับเทคโนโลยีที่กาลังมาแรงอย่างการใช้ VDO และการสร้าง Application สาหรับโทรศัพท์มือถือ เป็นอย่างดีอีกด้วย ซึ่งความสามารถต่างๆ เหล่านี้จะได้กล่าวถึงในบทต่อๆ ไป โปรแกรม Flash เป็นโปรแกรมยอดนิยมสาหรับการสร้างผลงานได้หลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นการ์ตูน แอนิเมชัน, เกม, สื่อโฆษณาบนเว็บไซต์ หรืออินเตอร์เฟสแผ่นซีดีที่มีการตอบโต้กับผู้ใช้ โดยในหัวข้อนี้เราจะมา ทาความรู้จักกับความสามารถของโปรแกรม Flash ไว้เป็นแนวทางเพื่อนาไปพัฒนาชิ้นงานต่อไป ชิ้นงาน Interactive คือ ชิ้นงานที่มีการตอบสนองกับผู้ใช้ เช่น ผู้ใช้สามารถคลิกเลือกเมนูต่างๆ ได้ ซึ่ง ส่วนใหญ่งานประเภท Interactive ที่สร้างด้วยโปรแกรม Flash นั้นจะนาไปใช้เป็นสื่อการสอน (E-Learning) หรือหน้าจอควบคุมการทางานของแผ่น CD เป็นต้น การสร้าง Animation หรือภาพการ์ตูนเคลื่อนไหวนั้น ถือเป็นหัวใจหลักของการทางานในโปรแกรม Flash เนื่องจากมีเครื่องอานวยความสะดวกมากมาย จึงทาให้โปรแกรม Flash สร้างผลงาน Animation ได้ ง่ายกว่าโปรแกรมอื่น ซึ่งเราสามารถพบเห็นงานแอนิเมชันได้ทั่วไป ไม่ว่าจะเป็นสื่อโฆษณา (Banner) บน เว็บไซต์ หรือการ์ตูนแอนิเมชันต่างๆ โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 3
  • 4. งานประเภทเว็บไซต์ ก็เป็นการสร้างชิ้นงานอีกรูปแบบหนึ่งที่ใช้โปรแกรม Flash สร้างผลงานได้ เนื่องจากโปรแกรม Flash สามารถสร้างเว็บไซต์ได้สวยงาม และสร้างลูกเล่นต่างๆ ได้ง่ายกว่าการใช้โปรแกรม อื่น แต่มีข้อเสียคือ เว็บไซต์ที่สร้างด้วยโปรแกรม Flash แก้ไขข้อมูลได้ยาก และขนาดของไฟล์เว็บไซต์จะมี ขนาดค่อนข้างใหญ่ ดังนั้น หากต้องการสร้างเว็บไซต์ควรพิจารณาถึงรูปแบบของเว็บไซต์ก่อนว่าเหมาระสมที่ จะสร้างด้วยโปรแกรม Flash หรือไม่ ปัจจุบันได้มีเกมที่สร้างจากโปรแกรม Flash ออกมาอย่างแพร่หลายตามเว็บไซต์ต่างๆ เนื่องจาก โปรแกรม Flash มีเครื่องมือช่วยสร้างองค์ประกอบต่างๆ ของเกมให้สวยงาม, มีเครื่องมือสาหรับใส่คาสั่ง ควบคุมการเล่นเกม อีกทั้งไฟล์เกมที่สร้างออกมามีขนาดเล็ก ทาให้อัพโหลดขึ้นสู่เว็บไซต์ได้อย่างรวดเร็ว โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 4
  • 5. สาหรับการเตรียมตัวในการทางานโปรแกรม Flash CS5 นั้น จะต้องเริ่มจากวางโครงร่างเรื่องราว แอนิเมชัน หลังจากนั้นก็จะสร้างตัวละครให้เหมาะสมกับเรื่องราว สร้างฉากแล้วนาทุกอย่างมาประกอบกันให้ เป็นชิ้นงาน การวางโครงร่าง (Storyboard) คือการคิดเนื้อเรื่องขึ้นมา และวาดออกมาเป็นภาพตั่งแต่ต้นจนจบ อย่างคร่าวๆ ซึ่งก็เหมือนกับการวางแผนการทางานในเบื้องต้น เพื่อให้ผลงานที่ออกมาเป็นระบบและรวดเร็ว เมื่อเราสร้างผลงานแอนิเมชันขึ้นมาสักชิ้นหนึ่ง สิ่งที่จาเป็นจะต้องทาก็คือ การสร้างตัวละครเพื่อเป็น ตัวดาเนินเรื่องราว โดยต้องคิดเนื้อเรื่องขึ้นมาก่อน ว่าเราต้องการที่จะสร้างเรื่องราวอะไรขึ้นมา และค้นหา เอกลักษณ์ของตัวละครนั้นๆ เพื่อให้ตัวละครมีความโดดเด่นและน่าสนใจ แต่สาหรับผู้ที่ไม่มีทักษะทางด้านการ วาดรูปอาจขอให้เพื่อน หรือคนรู้จักวาดรูปให้นามาสแกน แล้วปรับแต่งเพื่อใช้งานในโปรแกรม Flash ก็ได้ โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 5
  • 6. 1. วาดโครงร่างของตัวละครด้วยดินสอ จากนั้นนาไปสแกน 2. ใช้เครื่องมือที่มีในโปรแกรม Flash ปรับต่างภาพตัวละคร 3. ลงสี และเก็บรายละเอียดให้กับตัวละคร ในโปรแกรม Flash CS5 แตกต่างจากโปรแกรม Flash เวอร์ชันก่อนหน้าหลายส่วนตั้งแต่หน้าจอ โปรแกรม และเครื่องมือใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมา ซึ่งจะมีอะไรบ้างนั้นเราจะได้เรียนรู้กันในส่วนนี้ สาหรับโปรแกรม Flash CS5 เวอร์ชันล่าสุด หน้าตาของโปรแกรมได้เปลี่ยนไปจากเดิม เปลี่ยน ตาแหน่งการวางแถบเครื่องมือต่างๆ ทั้ง Timline, Scene และ Panel ต่างๆ ทาให้ผู้ที่ใช้งานนั้นสามารถ ทางานได้สะดวกสบายยิ่งขึ้น เมื่อเปิดโปรแกรม Flash CS5 เราจะเห็นว่าเครื่องมือใหม่ๆ เพิ่มขึ้นมาหลายชิ้น โดยแบ่งออกเป็น 5 หมวดหลักๆ ดังต่อไปนี้ เครื่องมือ (3D Rotation Tool) และเครื่องมือ (3D Translation Tool) เป็น เครื่องมือที่สามารถปรับต่างภาพ หมุน บิด ให้ออกมาเป็นรูปแบบ 3 มิติ ซึ่งเป็นความสามารถที่ทาให้เราสร้าง งานแอนิเมชันที่ดูเป็นมิติมากยิ่งขึ้น โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 6
  • 7. เครื่องมือ (Deco Tool) เป็นเครื่องมือสาหรับสร้างวัตถุที่มีลักษณะคล้ายๆ กับเครื่องมือ แปรงทาสี (Brush) แต่เราสามารถสร้างหัวแปรงใหม่ โดยเปลี่ยน Symbol ให้กลายเป็นหัวแปรงได้ เครื่องมือสาหรับสร้างโครงกระดูก (Bone Tool) และเครื่องมือ (Bind Tool) เป็น เครื่องมือที่สามารถเชื่อมต่อโครงกระดูกเพื่อใส่เข้าไปบนการ์ตูน ทาให้การ์ตูนมีการเคลื่อนไหวที่เป็นอิสระมาก ยิ่งขึ้น โดยขั้นตอนการใช้งานของเครื่องมือ (Bone Tool) โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 7
  • 8. พาแนล Motion Editor เป็นลูกเล่นใหม่ของ Flash CS5 เพราะจะทาให้เราสามารถปรับแต่ง รายละเอียดของการเคลื่อนไหวได้ละเอียดขึ้น สาหรับคาสั่ง Motion Tween ในโปรแกรม Flash เป็นเวอร์ชันล่าสุดนี้จะต่างออกไปจากเดิม ไม่ว่า จะเป็นการใช้งานในลักษณะที่ต่างกันแล้ว เราจะพบว่ามีลูกเล่นใหม่ๆ ที่เสริมขึ้นมาอีกมากมาย โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 8
  • 9. รูปแบบของไฟล์รูปภาพกราฟิกที่ใช้ในการตกแต่งนั้นมีหลากหลายรูปแบบแล้วแต่จะใช้เกณฑ์ไหนมา แบ่ง ในที่นี้จะแบ่งรูปภาพตามระบบของโปรแกรมกราฟิก โดยเฉพาะในโปรแกรม Flash นั้นแบ่งออกเป็น 2 อย่าง เมื่อพิจารณาจากรูปเดียวกันแต่รูปแบบต่างกันเมื่อขยายภาพจะมีรายละเอียด ดังนี้ เป็นภาพที่เกิดจากชิ้นส่วนเล็กๆ ของภาพมาเรียงต่อกัน ซึ่งความละเอียดของชิ้นส่วนเหล่านี้จะเล็ก ขนาดไหน มีการกาหนดค่าความละเอียดของหน้าจอ ภาพแบบนี้จะเป็นภาพที่มีความละเอียดของสีสันมาก แต่ เมื่อขยายภาพให้ใหญ่ขึ้นก็จะเห็นรอยต่อของภาพคล้ายขั้นบันไดเหมือนกับรูปถ่ายที่เราไปขยายจากขนาด 4x6 นิ้ ว ไปเป็ น 8x10 นิ้ ว ก็จ ะเห็ น แกนของรู ป ภาพขยายขึ้นอย่างชัดเจน รูปแบบที่พบอยู่บ่อยๆ คือ ไฟล์ ที่ มี นามสกุล *.BMP นั่นเอง จะเป็ นภาพที่เกิดจากลายเส้ น แทนที่จะเป็นชิ้นส่ว นภาพ ดังนั้นเมื่อ ทาการขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น โอกาสที่แกนของภาพจะหยาบมีน้อย ทาให้ขอบของรูปภาพแทบจะไม่เห็นเป็นขั้นบันไดเลย จึงเหมาะสาหรับ การสร้างงานกราฟิกที่ต้องการความสวยงามมากๆหรือการสร้างตัวอักษร หรือภาพเคลื่อนไหวในเว็บไซต์อย่าง ที่เห็นกันทั่วไป สาหรับโปรแกรม Flash แล้วส่วนใหญ่จะทางานกับภาพแบบเวคเตอร์เป็นส่วนใหญ่โดยเรียกชื่อ ว่า ซิมโบล(Symbol) 1. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม Start บนแถบงานจะเกิดป๊อปอัพเมนูของโปรแกรม 2. นาเมาส์เลือกคาสั่ง All Programs เลื่อนเมาส์ไปที่ Adobe Master Collection CS5> Adobe Flash CS5 Professional โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 9
  • 10. 3. คลิก 1 ครั้งที่ Adobe Flash CS5 ก็จะทาการเปิดหน้าต่างโปรแกรมขึ้นมาจะปรากฏหน้าจอดัง รูป โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 10
  • 11. คลิกเลือกรูปแบบเริ่มต้นการทางาน คลิกเลือกส่วนของการแนะนาโปรแกรม คลิกเพื่อดาวน์โหลดโปรแกรมหรือดูข้อมูลจากเว็บ Adobe คลิกเลือกในช่องนี้ หากไม่ต้องการให้แสดงหน้าจอ Welcome Screen อีกในครั้งต่อไป โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 11
  • 12. ในขั้นตอนนี้ การเรียนใช้งานโปรแกรม จะพบหน้าจอ Welcome Screen สาหรับเลือกรูปแบบ เริ่มต้นการทางานดังนี้  Open a Recent Item เป็นการเปิดไฟล์เก่าที่สร้างไว้แล้ว โดยคลิกเลือกรายชื่อที่แสดง (เรียงจากการบันทึกไฟล์ครั้งหลังสุดเป็นต้นไป สูงสุด 8 ไฟล์) หรือคลิก Open เพื่อเปิด ไฟล์อื่น  Create New สร้างไฟล์ใหม่ โดยคลิกเลือกรูปแบบของไฟล์ที่ต้องการสร้าง เช่น เลือก Flash File (ActionScript 3.0) เพื่อสร้างไฟล์มูฟวี่ใหม่ที่มีโหมดการเขียน ActionScript เป็นเวอร์ ชั่น 3 เป็นต้น สาหรับเนื้อหาในเล่มนี้จะแนะนาให้ใช้ ActionScript 2.0 เป็นหลัก  Create From Template สร้างไฟล์ใหม่จากรูปแบบเทมดเพลตที่โปรแกรมมีให้โดยคลิก เลือกหมวดของเทมเพลตที่ต้องการก่อนแล้วคลิกเลือกไฟล์อีกทีหนึ่ง ให้คลิกเลือกหัวข้อ Flash File (ActionScript 2.0) จะพบกับหน้าจอดังรูป โรงเรียนตาพระยา อาเภอตาพระยา จังหวัดสระแก้ว สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 7 หน้า 12