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株式会社ズームス 保田 充彦
「VR(仮想現実)が変える
情報伝達とものづくりの未来」
2016.12.14
神戸医療産業都市にいたのですが。。。 株式会社ズームス
(
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「元町5丁目」 

に引っ越しました。
What is XOOMS ? 私たちは、
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 です。
自己紹介
元航空宇宙分野のエンジニアです。
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◯年前の私
…を つなぐ。
テクノロジー 人・社会と
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…というミッションのもとで、
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いろいろ
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Touch Desk 2009
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Ars Electronica 2015 Chiang Mai Design Week 2016
V R
Virtual Reality
2016年は、VR元年。
Ref. WIRED “Untold Story of Magic Leap, the World’s Most Secretive Startup” Kevin Kelly
2016は、「VR元年」。
株式会社ズームス
保田充彦
V R
Virtual Reality
< Virtual >
実質上の、事実上の、実際的な、実質的な。
実体・事実ではないが「本質」を示すもの。
「仮想」現実
「代替」
VR AR MR
VR (Virtual Reality):仮想現実
「現実と同等のもの」
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HTC Vive
SONY PSVR
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meta 2
Magic Leap
出典:株式会社ビデオリサーチインタラクティブ
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今後1年以内の購入意向率は15.7%」
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2020年には、売上高

1200億ドル( 12兆円)に!?
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きを確かめられる。将来は遠隔操縦も。
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高速道路標識デザイン用シミュレータ

(阪神高速 x いであ株式会社 + 株式会社CAPS + XOOMS)
ものづくり x VR
高速道路標識デザイン用シミュレータ
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ム。
+ 360度動画
+ コストをかけずに「トレーニング」できる。
怪我もない。(プロ選手を一同に集めるのは、
大きなコストがかかる)
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医療 x VR
外科トレーニング Osso VR社
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レーション)
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たとえば、
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など
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種ツールの使い方を習得できる。
医療 x VR
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の可視化)
VRプラットフォーム上で、CTスキャン画像や
MRIデータを3D画像で確認できる。
従来の装置では難しかった、詳細な確認が可
能。
手術計画をたてる時間の削減
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など
医療 x VR
高齢者代替医療 One Caring Team
VRによるQOL向上プログラム(苦痛の緩和、
不安・孤独、うつ症状などの改善)
ストレスや不安を緩和するよう考案された非侵
襲プログラムを提供
たとえば、
夕暮れの海辺。心地よい音楽が聞こえてく
る…。
リラックスできる没入環境によって、高齢者の
生活を充実させる。
医療費削減の効果も。
防災・減災 x VR
災害の可視化・防災訓練
ARハザードスコープ(CAD Center)
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火災危険度情報
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AR防災訓練(愛知工科大学)
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VR津波ドライビングシミュレータ
スマートフォンや小規模システムで実現
MR(複合現実)の可能性
@うめきたフェスティバル 20163月30日~4月2日
「バーチャルドローンを飛ばそう!」by XOOMS
Maker Faire Tokyo 2016
ニコニコ動画
DojoCon Japan 2016
MRコンテンツ
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World Design Capital, Taipei
Virtual Drone ~ MR(複合現実)の威力
Virtual Drone @ World Design Capital(2016 10月、台北市)
まとめ

VR/MRの活用が期待されるエリア(ゲーム・エンタメ以外)
現実に行うと大きな費用がかかること
・航空機整備、医療行為、特殊な実験
などのトレーニング
・高額製品・部品の試作
・遠隔地間の会議、共同作業
現実に行うと危険なこと
・危険物の取扱トレーニング
・極限環境、危険環境の体験
現実にはなかなかおこならないこと
・特殊な災害の避難訓練
VRにはどんな課題があるか。
課題 = ビジネスチャンス!
課題1:映像の品質(細かさ、広さ)
課題2:「ウェアラブル」化
Philico Corporationが開発した世界初のHMD「Headsight」(1961)
課題3:インターフェース
VRコンテンツをVRで作る試み
VR-native development platform Unreal Engine 4
“Tilt Brush” on HTC Vive
課題4:人体・精神への影響
•「VR酔い」(視覚と運動感覚のずれ)
•眼球の調節と輻輳のずれ
•その他、長時間使用の影響
「調節」と「輻輳」
出典:大阪大学大学院医学研究科 不二門 尚 教授
https://www.youtube.com/watch?v=8wtgCiJ2nKk
ISO/FDIS 3D基盤委員の非公式見解
「HMDは12歳以下の使用は慎重に」
・瞳孔間距離の発達
・眼球運動を含めた空間認知の発達
課題5:“DORK”(間抜け)ファクター
これらの課題の克服が、あらたなビジネスを産む(かも)!
?
映像の品質 ウェアラブル化 インターフェース
人体・精神への影響 Dork(まぬけ)ファクタ
VRのこれから
VRは「経験」のネットワーク
「現在のインターネットは情報のネットワークだ。一方、人工現実が構築しようとしているのは経験のインターネッ
トだ。…経験はVRやMRの新しい「通貨」である。」「将来、VRのプラットフォームの上に、誰でも、どこでも、
いつでも利用できる「経験のウィキペディア」が構築されるだろう。」
~ ケヴィン・ケリー/WIRED ~
ソーシャルVR(VRのネットワーク化)
「VRの特徴の中でも、とりわけ私が驚いたのは、迫真性ではなく、そのソーシャル性だ。最高のVR体験は別なプ
レーヤーがいる時に得られる。…VRは今まででもっともソーシャルなメディアになる。…VRのデフォルトモード
は「一緒に使う」ことなのだ。」 ~ ケヴィン・ケリー/WIRED ~
VRの未来像
今すぐではなくても、15年以内には、私たちの
仕事や遊びの大部分は、何らかの形でヴァーチャ
ルに関わるようになるだろう。<中略>人工現
実分野での勝者は、現在の巨大企業をあらゆる
点で凌駕する、史上最大の企業になるだろう。

~ ケヴィン・ケリー
ヴァーチャル・リアリティは、かつて、SFの中
の空想にすぎなかった。でも、インターネット
も、かつては空想だったし、コンピュータやス
マートフォンもそうだった。ミライは近づいて
いる。
~マーク・ザッカーバーグ
❞
❝
❞
❝
株式会社ズームス
保田充彦
まとめ
+VRは、「代替」現実である。

 (現実世界の費用削減、危険回避などの効果)
+ 狭義のVRだけでなく、MR(AR)の利用も今後広がる
+VRにはまだ課題が多い。しかし、それはビジネス
チャンスでもある。
+ VRは「経験のネットワーク」という未来のインフラ
を創る。
Technology Human.&
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