SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Компоненты удовольствия 130  в ебинар UX Russia Андрей Сикорский 0 4 .08.2011
UX Camp 2011 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
О чем мы? ,[object Object],[object Object]
4 компонента удовольствия? Nicole Lazzaro, Founder and President of XEODesign, Inc
Hard fun ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Easy fun ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Serious fun ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
People fun ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Про инварианты ,[object Object],[object Object],[object Object]
Спасибо! Вопросы?

More Related Content

Similar to 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога sed49
 
игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать виктор прошин_гк_навиг...
игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать виктор прошин_гк_навиг...игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать виктор прошин_гк_навиг...
игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать виктор прошин_гк_навиг...Natalia Bocharova
 
Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навиг...
Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навиг...Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навиг...
Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навиг...Natalia Bocharova
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаKonstantin Sakhnov
 
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 НусиV_Molodykh
 
Кадрия Кот. Использование игр для запуска процесса рефлексии на ретроспективе
Кадрия Кот. Использование игр для запуска процесса рефлексии на ретроспективеКадрия Кот. Использование игр для запуска процесса рефлексии на ретроспективе
Кадрия Кот. Использование игр для запуска процесса рефлексии на ретроспективеScrumTrek
 
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Danis Suleymanov
 
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingService Design Experience
 
Журнал "Про elearning" #1
Журнал "Про elearning" #1Журнал "Про elearning" #1
Журнал "Про elearning" #1eLearning center
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииSvetlana Ponomarenko
 
Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Dmitri Kunin
 
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Сообщество eLearning PRO
 
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6Dmitry Beresnev
 
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6Dmitry Beresnev
 
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарТехнология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарHRedu.ru
 
Образовательный проект "Платформа 9-15". Детская проектная деятельность
Образовательный проект "Платформа 9-15".  Детская проектная деятельностьОбразовательный проект "Платформа 9-15".  Детская проектная деятельность
Образовательный проект "Платформа 9-15". Детская проектная деятельностьNadezhda Isaeva
 
Glorium 4 business
Glorium 4 businessGlorium 4 business
Glorium 4 businessGlorium
 

Similar to 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только) (20)

Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога
 
игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать виктор прошин_гк_навиг...
игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать виктор прошин_гк_навиг...игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать виктор прошин_гк_навиг...
игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать виктор прошин_гк_навиг...
 
Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навиг...
Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навиг...Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навиг...
Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навиг...
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
 
Кадрия Кот. Использование игр для запуска процесса рефлексии на ретроспективе
Кадрия Кот. Использование игр для запуска процесса рефлексии на ретроспективеКадрия Кот. Использование игр для запуска процесса рефлексии на ретроспективе
Кадрия Кот. Использование игр для запуска процесса рефлексии на ретроспективе
 
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
 
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
 
Журнал "Про elearning" #1
Журнал "Про elearning" #1Журнал "Про elearning" #1
Журнал "Про elearning" #1
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обучении
 
Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Games in e learning ver2
Games in e learning ver2
 
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
 
Трансформационные игры
Трансформационные игрыТрансформационные игры
Трансформационные игры
 
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
 
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
 
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинарТехнология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
Технология разработки игр для бизнеса. итоговый вебинар
 
HRTrainstorm 2016
HRTrainstorm 2016HRTrainstorm 2016
HRTrainstorm 2016
 
Образовательный проект "Платформа 9-15". Детская проектная деятельность
Образовательный проект "Платформа 9-15".  Детская проектная деятельностьОбразовательный проект "Платформа 9-15".  Детская проектная деятельность
Образовательный проект "Платформа 9-15". Детская проектная деятельность
 
Entertaiment&Education: Another Days Project
Entertaiment&Education: Another Days ProjectEntertaiment&Education: Another Days Project
Entertaiment&Education: Another Days Project
 
Glorium 4 business
Glorium 4 businessGlorium 4 business
Glorium 4 business
 

More from Andrew Sikorskiy

Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Andrew Sikorskiy
 
Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьAndrew Sikorskiy
 
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Andrew Sikorskiy
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskAndrew Sikorskiy
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Andrew Sikorskiy
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Andrew Sikorskiy
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Andrew Sikorskiy
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхAndrew Sikorskiy
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. ВидыAndrew Sikorskiy
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахAndrew Sikorskiy
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?Andrew Sikorskiy
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализацияAndrew Sikorskiy
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информацииAndrew Sikorskiy
 

More from Andrew Sikorskiy (20)

Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
 
Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, Тюмень
 
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсах
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации
 
81. Банкоматы
81. Банкоматы81. Банкоматы
81. Банкоматы
 
80 children-usability
80 children-usability80 children-usability
80 children-usability
 
79 travel-usability
79 travel-usability79 travel-usability
79 travel-usability
 
78 intranet
78 intranet78 intranet
78 intranet
 

130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

Editor's Notes

  1. Ссылку на альбомы
  2. Nicole Lazzaro, Founder and President of XEODesign, Inc.