This is a quartet card game. This game is aimed to help people who want to learn about Javanese alphabets. For further information, please contact us (see on the last slide)
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Kuartet Aksara Jawi (Kuasaji)
1. TIM KREATIF
Ketua: Agus Salim; Anggota: Rizky Susanti, Novi Herlina, Dewi Fatimah, Halimatus Sa’diyah, Hafizuddin Ahmad, Arifqi.
2. Tujuan dan Sasaran
#1 TUJUAN
Sebagai Media Pembelajaran Aksara Jawa
#2 SASARAN
Sasaran utama dari permainan ini adalah mereka yang
ingin belajar membaca Aksara Jawa, terutama anak-anak
(siswa) usia sekolah dasar hingga sekolah menengah
pertama. Meski demikian, permainan ini juga dapat
digunakan oleh orang-orang dewasa dan siapapun yang
ingin mempelajari Aksara Jawa.
4. Perlengkapan Permainan
#2
3 buah kartu
tambahan (2 buah
kartu bonus dan 1 kartu
freepass)
5. Perlengkapan Permainan
#3
Satu lembar kartu
bantu. Di dalamnya ada
kartu bantu carakan,
sandangan dan
pasangan, masing-
masing 1 dalam satu
buah kotak hitam.
6. Perlengkapan Permainan
#4
LEMBARAN PETUNJUK
PERMAINAN, berisi
penjelasan mengenai
permainan, mulai dari
nama hingga cara
bermain dan aksaran
jawa dengan
menggunakan Kuasaji.
7. Cara Bermain
#1
Kartu hanya bisa dimainkan oleh 3-6 orang, tidak lebih
dan tidak kurang. Diawal permainan setiap pemain
memegang 4 kartu, diperoleh dari pembagian yang
dilakukan oleh pengocok kartu.
8. Cara Bermain
#2
Sisa kartu setelah dibagikan ke masing-masing pemain,
ditumpuk dengan punggung terbalik.
Permainan dimulai dari pengocok kartu dan berputar
berlawanan arah jarum jam (ke kanan).
9. Cara Bermain
#3
Setiap pemain harus mengumpulkan sebanyak
mungkin kategori kartu, pemenangnya adalah yang
mengumpulkan paling banyak kategori.
Setiap meminta kartu, seorang pemain harus
menyebutkan dengan jelas jenis dan kategori kartu
(dua baris nama di bagian atas kartu).
10. Cara Bermain
#4
Pemain dapat meminta kartu pada siapapun
dalam permainan, tidak dibatasi arah kanan saja atau
kiri saja.
Sebelum mendapatkan kartu yang diminta, pemain
harus menunjukkan aksara jawa yang tepat yang
disebutkan oleh pemilik kartu.
Jika aksara yang ditunjuk benar, pemain berhak
mendapatkan kartu yang diminta dan memiliki
kesempatan meminta kartu ke pemain yang lain
(maks. 2 tambahan).
11. Cara Bermain
#5
Jika kategori yang dikumpulkan sudah lengkap, kartu
tersebut dapat diturunkan dan pemain mendapatkan
satu poin.
Jika ada pemain yang kehabisan kartu, baik karena
diminta atau karena telah lengkap, maka pemain tersebut
harus mengambil 4 kartu dari tumpukan.
12. Cara Bermain
#6
Permainan dapat diakhiri sesuai kesepakatan para
pemain. Jika ada yang mundur sebelum permainan
selesai, maka kartu peserta yang mundur tersebut
dijadikan satu dengan tumpukan dan dikocok ulang.
13. Detail Permainan
Bagian-bagian dari kartu Kuasaji adalah:
1. NAMA JENIS KARTU di bagian paling atas
kartu (Sandangan).
2. NAMA KATEGORI KARTU berada pada
bagian bawah jenis kartu (Nyambung).
3. ANGGOTA KARTU yang terdiri dari empat
macam. Sedang nama yang berwarna merah
merupakan nama kartu tersebut (Suku),
sedang nama-nama yang berwarna hitam adalah nama-nama yang
harus dikumpulkan agar kartu menjadi lengkap.
4. KOTAK ILUSTRASI DAN CONTOH. Berisi aksara yang dimaksud
(ditulis dengan warna merah), cara baca (ditulis dengan warna
putih dengan latar hitam; khusus pada sandangan) dan contoh
penggunaannya disertai dengan cara baca dalam huruf latin.
14. Detail Permainan
Sedang untuk KARTU PETUNJUK terdiri
dari nama jenis kartu dan bentuk aksara
yang dimaksud. Kegunaan kartu ini
adalah untuk klarifikasi permintaan
kartu yang dilakukan oleh pemain lain.
15. Detail Permainan
BONUS #1
Dapat digunakan untuk MEMINTA
kartu apapun TANPA DITANYAI
aksara mana yang dimaksud. Pemain
dapat meminta dengan menyebut
nama dan kategori saja, dan pemain
yang lain yang memilik kartu tersebut
harus patuh dan tunduk untuk
langsung memberikan kartu yang
dimaksud kepada pemegang kartu ini.
Kartu ini hanya berlaku sekali dan
hanya dapat digunakan untuk satu
kategori saja. Pemain dapat langsung
menggunakan atau menyimpannya
terlebih dahulu.
17. Detail Permainan
FREEPASS
Kartu ini harus disimpan oleh pemain.
Penggunaan Freepass harus dengan
menunjukkan kartu Freepass. Kartu
ini hanya berlaku untuk tiga kali
Freepass. Setelah itu kartu tidak dapat
digunakan lagi.
Kartu ini dapat digunakan sebagai
bantuan ketika meminta kartu dan
tidak tahu carakan/pasangan
/sandangan mana yang sesuai.
19. Behind the scene…
• Ide ini terinspirasi dari beberapa judul hasil PKM (Program
Kreativitas Mahasiswa) yang dilaksanakan oleh Dikti.
• Awal tercetusnya kartu Kuasaji ini berawal dari tugas mata
kuliah Psikologi Eksperimen, Fakultas Psikologi,
Universitas Airlangga Surabaya, sekitar awal Maret 2009.
Adapun tim pertama adalah Agus Salim, Rizky Susanti dan
Novi Herlina.
• Eksperimen yang kami lakukan berjudul “Pengaruh
Pemberian Kuasaji (Kuartet Aksara Jawi) Terhadap
Kemampuan Membaca Aksara Jawa Siswa Kelas 4 SDN Mojo
VIII Surabaya”. Eksperimen ini dilaksanakan pada bulan Mei
2009 (menjadi bulan pertama kartu ini dimainkan.
20. Behind the scene…
• Setelah itu, kartu ini kembali dieksperimenkan dengan tim,
Agus Salim, Halimatus Sa’diyah, Dewi Fatimah,
Hafizuddin Ahmad dan Arifqi. Eksperimen ini didanai
oleh Pusat Terapan Psikologi Pendidikan (PTPP) Fakultas
Psikologi Universitas Airlangga, Surabaya.
• Eksperimen ini melibatkan siswa kelas 4 SD dari SDN Mojo
IV, IX dan X Surabaya dengan jumlah sebanyak 64 orang.
21. Terima Kasih dan Matur Nuwun
Let’s play, let’s learn
For further information, contact us on:
@agus_sun31
a.salim.hs@gmail.com
We would appreciate if you don’t send spam to us.