SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
Connecting the World Through Games




Nguyên tắc vàng: Thiết kế FarmVille và
những game MXH khác



Tháng 5, 2010
Translate: Son Aris
Amitt Mahajan - Zynga
Câu hỏi

• Làm thế nào để người khác chơi game của mình?


• Làm sao để họ kể với bạn bè về game này?


• Làm sao để họ gắn kết lâu dài với game?


• Làm cách nào để mời được người đầu tư?
Tại sao người ta chơi game MXH?

• Đỡ buồn chán
• Kết nối với bạn bè
• Thi thố
Thu hút số đông người dùng

• Chọn theme không phản cảm và phổ thông


• Thiết kế nội dung chính của gameplay đơn giản


• Quan tâm tới những người chơi quốc tế
Chọn theme

• Càng rộng càng tốt


• Hướng tới những thứ quen thuộc


• Tránh những chủ đề nhạy cảm
Thiết kế đơn giản sẽ thành công

• Giữ một trình tự game (gameflow) tự nhiên


• Tăng các điểm quyết định


• Giảm độ phức tạp của giao diện người dùng (UI)
Giữ chân người dùng

• Sử dụng tutorial ẩn nhưng hiệu quả


• Tăng dần độ phức tạp


• Tập trung cả vào những thử thách chưa được thiết kế
  (non-design)



           More Complex           More Complex
Treasure                  Fruit                  Inventory
Phục vụ nhiều kiểu chơi khác nhau

• Người chơi sẽ cảm nhận sự thú vị của game theo các
  cách khác nhau


• Tạo ra nhiều phương án để chiến thắng


• Cho phép người chơi tương tác với nhau
Một kiểu chơi
Kiểu chơi khác
Sản phẩm rõ ràng

• Có tiếng nói độc lập, mạnh mẽ


• Có tầm nhìn dài hạn với gameplay


• Định hướng rõ ràng với mảng Art
Định hướng về Art

• Kích thích trí tưởng tượng


• Màu sắc tươi sáng


• Tránh những chi tiết quá rườm rà


• Tạo sự hài hước cho các nhân vật
Tạo hình thế giới kỳ ảo
Âm thanh

• Dùng nhạc nền để tăng không khí dễ chịu trong game


• Âm thanh không được bừa bãi


• Thu lại game thành một đoạn video để có định hướng về
  âm thanh
Phát triển trên MXH
• Áp đặt vào MXH sẽ làm phát sinh phản ứng tiêu cực
• Tích hợp các nhân tố XH vào gameplay cốt lõi
• Bổ sung các hoạt động mang tính XH với bạn bè
Các hoạt động mang tính XH khác nhau

• Đơn giản
   – Poke, “Likes”


• Phức tạp
   – Comments, Wall Posts


• Pha trộn cả 2
Phát triển qua số liệu

• Số liệu cho biết phần nào hoạt động tốt
• 3 số liệu quan trọng
   – Số người truy cập (Reach)
   – Độ bền (Retention)
   – Thu nhập (Revenue)
• Kiểm tra ý tưởng và xem điều gì đọng lại ở người sử
  dụng
Tăng độ bền

• Làm cho người dùng có cảm giác thèm muốn hơn nữa
• Nhắc người chơi quay trở lại
• Để bạn bè họ giúp đỡ
Thời gian của nhiệm vụ
• Giữ khoảng thời gian ngắn


• Cung cấp mục tiêu cho người chơi


• Kết nối các nhiệm vụ với nhau




                                     X
Giữ chân người dùng

• Thường xuyên update


• Tạo những giá trị lâu dài


• Tổ chức sự kiện
Khoảnh khắc vui vẻ

• Tạo những sự kiện “cool” trong game của bạn


• Làm người chơi cảm thấy thoải mái


• Tận dụng đồ họa
Khoảnh khắc vui vẻ
Chơi game, đầu tư, tiêu tiền
• Đầu tiên phải thu hút được người sử dụng


• Dễ dàng chuyển tiền


• Chăm chút cho những giá trị họ sẽ được nhận lại




           Tiền để chơi         Tiền nạp vào
Cách thức

• Cho phép hủy bỏ lỗi
• Thêm biểu tượng vào status
• Thực hiện tỷ lệ hoàn vốn đầu tư
Tổng hợp
Làm sao để người khác chơi game của mình?
   Tạo thiết kế đơn giản và một theme có chủ đề tương tự


Làm sao để họ kể cho bạn bè mình về game?
   Tạo tính xã hội trong phần gameplay cốt lõi, nhưng không
     mang tính ép buộc


Làm sao để họ tiếp tục chơi game?
   Cho họ lý do để quay lại, và tạo sự khao khát cho người chơi


Làm sao để được đầu tư?
   Thu hút người dùng và tạo phương thức dễ dàng để họ nạp
     tiền
Questions?


facebook:
http://www.facebook.com
/Sonaries

More Related Content

Viewers also liked

Dtm hiep thanh
Dtm hiep thanhDtm hiep thanh
Dtm hiep thanhDo Tuyen
 
Overview of the 56-day Dien Bien Phu Campaign
Overview of the 56-day Dien Bien Phu CampaignOverview of the 56-day Dien Bien Phu Campaign
Overview of the 56-day Dien Bien Phu CampaignHa Nguyen
 
Maintaining longevity of sns game
Maintaining longevity of sns gameMaintaining longevity of sns game
Maintaining longevity of sns gameSon Aris
 
Art style in games hang rong
Art style in games hang rongArt style in games hang rong
Art style in games hang rongSon Aris
 
Freelance forum how to standout-gene hammett
Freelance forum how to standout-gene hammettFreelance forum how to standout-gene hammett
Freelance forum how to standout-gene hammettCore Elevation
 
How podcasting-is-the-new-frontier-of-the-content-revolution
How podcasting-is-the-new-frontier-of-the-content-revolutionHow podcasting-is-the-new-frontier-of-the-content-revolution
How podcasting-is-the-new-frontier-of-the-content-revolutionCore Elevation
 
The battle of hegemony: strategies to secure exclusive water rights - lessons...
The battle of hegemony: strategies to secure exclusive water rights - lessons...The battle of hegemony: strategies to secure exclusive water rights - lessons...
The battle of hegemony: strategies to secure exclusive water rights - lessons...CTA
 
Ogdc 2013 network stragegy for mmo game
Ogdc 2013 network stragegy for mmo gameOgdc 2013 network stragegy for mmo game
Ogdc 2013 network stragegy for mmo gameSon Aris
 
Islamic audio-video-islamic-books
Islamic audio-video-islamic-booksIslamic audio-video-islamic-books
Islamic audio-video-islamic-bookshilalplaza
 
Social network market review (Vietnam)
Social network market review (Vietnam)Social network market review (Vietnam)
Social network market review (Vietnam)Son Aris
 
The Resume is Not Dead...Racing Toward the Future
The Resume is Not Dead...Racing Toward the FutureThe Resume is Not Dead...Racing Toward the Future
The Resume is Not Dead...Racing Toward the FutureRobin Schooling
 
Action research for social learning and water governance – a facilitative ser...
Action research for social learning and water governance – a facilitative ser...Action research for social learning and water governance – a facilitative ser...
Action research for social learning and water governance – a facilitative ser...CTA
 

Viewers also liked (12)

Dtm hiep thanh
Dtm hiep thanhDtm hiep thanh
Dtm hiep thanh
 
Overview of the 56-day Dien Bien Phu Campaign
Overview of the 56-day Dien Bien Phu CampaignOverview of the 56-day Dien Bien Phu Campaign
Overview of the 56-day Dien Bien Phu Campaign
 
Maintaining longevity of sns game
Maintaining longevity of sns gameMaintaining longevity of sns game
Maintaining longevity of sns game
 
Art style in games hang rong
Art style in games hang rongArt style in games hang rong
Art style in games hang rong
 
Freelance forum how to standout-gene hammett
Freelance forum how to standout-gene hammettFreelance forum how to standout-gene hammett
Freelance forum how to standout-gene hammett
 
How podcasting-is-the-new-frontier-of-the-content-revolution
How podcasting-is-the-new-frontier-of-the-content-revolutionHow podcasting-is-the-new-frontier-of-the-content-revolution
How podcasting-is-the-new-frontier-of-the-content-revolution
 
The battle of hegemony: strategies to secure exclusive water rights - lessons...
The battle of hegemony: strategies to secure exclusive water rights - lessons...The battle of hegemony: strategies to secure exclusive water rights - lessons...
The battle of hegemony: strategies to secure exclusive water rights - lessons...
 
Ogdc 2013 network stragegy for mmo game
Ogdc 2013 network stragegy for mmo gameOgdc 2013 network stragegy for mmo game
Ogdc 2013 network stragegy for mmo game
 
Islamic audio-video-islamic-books
Islamic audio-video-islamic-booksIslamic audio-video-islamic-books
Islamic audio-video-islamic-books
 
Social network market review (Vietnam)
Social network market review (Vietnam)Social network market review (Vietnam)
Social network market review (Vietnam)
 
The Resume is Not Dead...Racing Toward the Future
The Resume is Not Dead...Racing Toward the FutureThe Resume is Not Dead...Racing Toward the Future
The Resume is Not Dead...Racing Toward the Future
 
Action research for social learning and water governance – a facilitative ser...
Action research for social learning and water governance – a facilitative ser...Action research for social learning and water governance – a facilitative ser...
Action research for social learning and water governance – a facilitative ser...
 

Similar to "Thiết Kế vàng" cho Game SNS

[Rubik] nitendo
[Rubik] nitendo[Rubik] nitendo
[Rubik] nitendoTáo Xanh
 
Young marketer 2013 B&B- nintendo
Young marketer 2013   B&B- nintendoYoung marketer 2013   B&B- nintendo
Young marketer 2013 B&B- nintendoshine Nguyen
 
Phong Thần Ký- Plan Marketing
Phong Thần Ký- Plan MarketingPhong Thần Ký- Plan Marketing
Phong Thần Ký- Plan MarketingTrang Cao Thượng
 
[Senspark][techcamp2014] How a small team can make games have millions of dow...
[Senspark][techcamp2014] How a small team can make games have millions of dow...[Senspark][techcamp2014] How a small team can make games have millions of dow...
[Senspark][techcamp2014] How a small team can make games have millions of dow...Lam Ho
 
Kỳ Thực Tập Trong Mơ 2– Marketing Specialist - Đặng Ngọc Đoan
Kỳ Thực Tập Trong Mơ 2– Marketing Specialist - Đặng Ngọc ĐoanKỳ Thực Tập Trong Mơ 2– Marketing Specialist - Đặng Ngọc Đoan
Kỳ Thực Tập Trong Mơ 2– Marketing Specialist - Đặng Ngọc ĐoanĐoan Đặng
 
CHƠI GAME TRÊN DƯỚI
CHƠI GAME TRÊN DƯỚICHƠI GAME TRÊN DƯỚI
CHƠI GAME TRÊN DƯỚIGamebaisunwin
 
Phuongphap game
Phuongphap gamePhuongphap game
Phuongphap gamedaolam7793
 
Mobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôi
Mobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôiMobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôi
Mobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôiGameLandVN
 
02 mobile monday hanoi april 2013 vinova
02 mobile monday hanoi april 2013   vinova02 mobile monday hanoi april 2013   vinova
02 mobile monday hanoi april 2013 vinovaQuang Anh Le
 
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Ngoc Tra Nguyen
 

Similar to "Thiết Kế vàng" cho Game SNS (12)

[Rubik] nitendo
[Rubik] nitendo[Rubik] nitendo
[Rubik] nitendo
 
Proposal Website GameHay.net.vn
Proposal Website GameHay.net.vnProposal Website GameHay.net.vn
Proposal Website GameHay.net.vn
 
Young marketer 2013 B&B- nintendo
Young marketer 2013   B&B- nintendoYoung marketer 2013   B&B- nintendo
Young marketer 2013 B&B- nintendo
 
Phong Thần Ký- Plan Marketing
Phong Thần Ký- Plan MarketingPhong Thần Ký- Plan Marketing
Phong Thần Ký- Plan Marketing
 
[Senspark][techcamp2014] How a small team can make games have millions of dow...
[Senspark][techcamp2014] How a small team can make games have millions of dow...[Senspark][techcamp2014] How a small team can make games have millions of dow...
[Senspark][techcamp2014] How a small team can make games have millions of dow...
 
Kỳ Thực Tập Trong Mơ 2– Marketing Specialist - Đặng Ngọc Đoan
Kỳ Thực Tập Trong Mơ 2– Marketing Specialist - Đặng Ngọc ĐoanKỳ Thực Tập Trong Mơ 2– Marketing Specialist - Đặng Ngọc Đoan
Kỳ Thực Tập Trong Mơ 2– Marketing Specialist - Đặng Ngọc Đoan
 
CHƠI GAME TRÊN DƯỚI
CHƠI GAME TRÊN DƯỚICHƠI GAME TRÊN DƯỚI
CHƠI GAME TRÊN DƯỚI
 
Phuongphap game
Phuongphap gamePhuongphap game
Phuongphap game
 
Mobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôi
Mobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôiMobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôi
Mobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôi
 
02 mobile monday hanoi april 2013 vinova
02 mobile monday hanoi april 2013   vinova02 mobile monday hanoi april 2013   vinova
02 mobile monday hanoi april 2013 vinova
 
CHƠI LIÊNG BA LÁ
CHƠI LIÊNG BA LÁCHƠI LIÊNG BA LÁ
CHƠI LIÊNG BA LÁ
 
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
 

More from Son Aris

Main land china mobile app market 2014. what you need to know
Main land china mobile app market 2014. what you need to knowMain land china mobile app market 2014. what you need to know
Main land china mobile app market 2014. what you need to knowSon Aris
 
Vietnam Digital Marketing Market Overview
Vietnam Digital Marketing Market OverviewVietnam Digital Marketing Market Overview
Vietnam Digital Marketing Market OverviewSon Aris
 
Mobile Game In China 2013-2014
Mobile Game In China 2013-2014Mobile Game In China 2013-2014
Mobile Game In China 2013-2014Son Aris
 
Japans social gaming market 2013
Japans social gaming market 2013Japans social gaming market 2013
Japans social gaming market 2013Son Aris
 
In mobi app_insight_report
In mobi app_insight_reportIn mobi app_insight_report
In mobi app_insight_reportSon Aris
 
Ogdc 2013 am i ready to go startup
Ogdc 2013 am i ready to go startupOgdc 2013 am i ready to go startup
Ogdc 2013 am i ready to go startupSon Aris
 
Ogdc 2013 zing me mobile
Ogdc 2013 zing me mobileOgdc 2013 zing me mobile
Ogdc 2013 zing me mobileSon Aris
 
Ogdc 2013 the importance of in game event
Ogdc 2013 the importance of in game eventOgdc 2013 the importance of in game event
Ogdc 2013 the importance of in game eventSon Aris
 
Ogdc 2013 spine anim20131
Ogdc 2013 spine anim20131Ogdc 2013 spine anim20131
Ogdc 2013 spine anim20131Son Aris
 
Ogdc 2013 psychology applied 2013
Ogdc 2013 psychology applied 2013Ogdc 2013 psychology applied 2013
Ogdc 2013 psychology applied 2013Son Aris
 
Ogdc 2013 prototyping mobile games
Ogdc 2013 prototyping mobile gamesOgdc 2013 prototyping mobile games
Ogdc 2013 prototyping mobile gamesSon Aris
 
Ogdc 2013 monetization experience
Ogdc 2013 monetization experienceOgdc 2013 monetization experience
Ogdc 2013 monetization experienceSon Aris
 
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasia
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasiaOgdc 2013 mobile game trend in southeastasia
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasiaSon Aris
 
Ogdc 2013 lets remake the wheel
Ogdc 2013 lets remake the wheelOgdc 2013 lets remake the wheel
Ogdc 2013 lets remake the wheelSon Aris
 
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile gameOgdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile gameSon Aris
 
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworld
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworldOgdc 2013 how retention rate affects aniworld
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworldSon Aris
 
Ogdc 2013 game design problem solving
Ogdc 2013 game design problem solvingOgdc 2013 game design problem solving
Ogdc 2013 game design problem solvingSon Aris
 
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile game
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile gameOgdc 2013 choosing the right database for social mobile game
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile gameSon Aris
 
Ogdc 2013 cross platform game development with html5
Ogdc 2013 cross platform game development with html5Ogdc 2013 cross platform game development with html5
Ogdc 2013 cross platform game development with html5Son Aris
 
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile web
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile webOgdc 2013 cross platform game development for mobile web
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile webSon Aris
 

More from Son Aris (20)

Main land china mobile app market 2014. what you need to know
Main land china mobile app market 2014. what you need to knowMain land china mobile app market 2014. what you need to know
Main land china mobile app market 2014. what you need to know
 
Vietnam Digital Marketing Market Overview
Vietnam Digital Marketing Market OverviewVietnam Digital Marketing Market Overview
Vietnam Digital Marketing Market Overview
 
Mobile Game In China 2013-2014
Mobile Game In China 2013-2014Mobile Game In China 2013-2014
Mobile Game In China 2013-2014
 
Japans social gaming market 2013
Japans social gaming market 2013Japans social gaming market 2013
Japans social gaming market 2013
 
In mobi app_insight_report
In mobi app_insight_reportIn mobi app_insight_report
In mobi app_insight_report
 
Ogdc 2013 am i ready to go startup
Ogdc 2013 am i ready to go startupOgdc 2013 am i ready to go startup
Ogdc 2013 am i ready to go startup
 
Ogdc 2013 zing me mobile
Ogdc 2013 zing me mobileOgdc 2013 zing me mobile
Ogdc 2013 zing me mobile
 
Ogdc 2013 the importance of in game event
Ogdc 2013 the importance of in game eventOgdc 2013 the importance of in game event
Ogdc 2013 the importance of in game event
 
Ogdc 2013 spine anim20131
Ogdc 2013 spine anim20131Ogdc 2013 spine anim20131
Ogdc 2013 spine anim20131
 
Ogdc 2013 psychology applied 2013
Ogdc 2013 psychology applied 2013Ogdc 2013 psychology applied 2013
Ogdc 2013 psychology applied 2013
 
Ogdc 2013 prototyping mobile games
Ogdc 2013 prototyping mobile gamesOgdc 2013 prototyping mobile games
Ogdc 2013 prototyping mobile games
 
Ogdc 2013 monetization experience
Ogdc 2013 monetization experienceOgdc 2013 monetization experience
Ogdc 2013 monetization experience
 
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasia
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasiaOgdc 2013 mobile game trend in southeastasia
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasia
 
Ogdc 2013 lets remake the wheel
Ogdc 2013 lets remake the wheelOgdc 2013 lets remake the wheel
Ogdc 2013 lets remake the wheel
 
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile gameOgdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
 
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworld
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworldOgdc 2013 how retention rate affects aniworld
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworld
 
Ogdc 2013 game design problem solving
Ogdc 2013 game design problem solvingOgdc 2013 game design problem solving
Ogdc 2013 game design problem solving
 
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile game
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile gameOgdc 2013 choosing the right database for social mobile game
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile game
 
Ogdc 2013 cross platform game development with html5
Ogdc 2013 cross platform game development with html5Ogdc 2013 cross platform game development with html5
Ogdc 2013 cross platform game development with html5
 
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile web
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile webOgdc 2013 cross platform game development for mobile web
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile web
 

"Thiết Kế vàng" cho Game SNS

  • 1. Connecting the World Through Games Nguyên tắc vàng: Thiết kế FarmVille và những game MXH khác Tháng 5, 2010 Translate: Son Aris Amitt Mahajan - Zynga
  • 2. Câu hỏi • Làm thế nào để người khác chơi game của mình? • Làm sao để họ kể với bạn bè về game này? • Làm sao để họ gắn kết lâu dài với game? • Làm cách nào để mời được người đầu tư?
  • 3. Tại sao người ta chơi game MXH? • Đỡ buồn chán • Kết nối với bạn bè • Thi thố
  • 4. Thu hút số đông người dùng • Chọn theme không phản cảm và phổ thông • Thiết kế nội dung chính của gameplay đơn giản • Quan tâm tới những người chơi quốc tế
  • 5. Chọn theme • Càng rộng càng tốt • Hướng tới những thứ quen thuộc • Tránh những chủ đề nhạy cảm
  • 6. Thiết kế đơn giản sẽ thành công • Giữ một trình tự game (gameflow) tự nhiên • Tăng các điểm quyết định • Giảm độ phức tạp của giao diện người dùng (UI)
  • 7. Giữ chân người dùng • Sử dụng tutorial ẩn nhưng hiệu quả • Tăng dần độ phức tạp • Tập trung cả vào những thử thách chưa được thiết kế (non-design) More Complex More Complex Treasure Fruit Inventory
  • 8. Phục vụ nhiều kiểu chơi khác nhau • Người chơi sẽ cảm nhận sự thú vị của game theo các cách khác nhau • Tạo ra nhiều phương án để chiến thắng • Cho phép người chơi tương tác với nhau
  • 11. Sản phẩm rõ ràng • Có tiếng nói độc lập, mạnh mẽ • Có tầm nhìn dài hạn với gameplay • Định hướng rõ ràng với mảng Art
  • 12. Định hướng về Art • Kích thích trí tưởng tượng • Màu sắc tươi sáng • Tránh những chi tiết quá rườm rà • Tạo sự hài hước cho các nhân vật
  • 13. Tạo hình thế giới kỳ ảo
  • 14. Âm thanh • Dùng nhạc nền để tăng không khí dễ chịu trong game • Âm thanh không được bừa bãi • Thu lại game thành một đoạn video để có định hướng về âm thanh
  • 15. Phát triển trên MXH • Áp đặt vào MXH sẽ làm phát sinh phản ứng tiêu cực • Tích hợp các nhân tố XH vào gameplay cốt lõi • Bổ sung các hoạt động mang tính XH với bạn bè
  • 16. Các hoạt động mang tính XH khác nhau • Đơn giản – Poke, “Likes” • Phức tạp – Comments, Wall Posts • Pha trộn cả 2
  • 17. Phát triển qua số liệu • Số liệu cho biết phần nào hoạt động tốt • 3 số liệu quan trọng – Số người truy cập (Reach) – Độ bền (Retention) – Thu nhập (Revenue) • Kiểm tra ý tưởng và xem điều gì đọng lại ở người sử dụng
  • 18. Tăng độ bền • Làm cho người dùng có cảm giác thèm muốn hơn nữa • Nhắc người chơi quay trở lại • Để bạn bè họ giúp đỡ
  • 19. Thời gian của nhiệm vụ • Giữ khoảng thời gian ngắn • Cung cấp mục tiêu cho người chơi • Kết nối các nhiệm vụ với nhau X
  • 20. Giữ chân người dùng • Thường xuyên update • Tạo những giá trị lâu dài • Tổ chức sự kiện
  • 21. Khoảnh khắc vui vẻ • Tạo những sự kiện “cool” trong game của bạn • Làm người chơi cảm thấy thoải mái • Tận dụng đồ họa
  • 23. Chơi game, đầu tư, tiêu tiền • Đầu tiên phải thu hút được người sử dụng • Dễ dàng chuyển tiền • Chăm chút cho những giá trị họ sẽ được nhận lại Tiền để chơi Tiền nạp vào
  • 24. Cách thức • Cho phép hủy bỏ lỗi • Thêm biểu tượng vào status • Thực hiện tỷ lệ hoàn vốn đầu tư
  • 25. Tổng hợp Làm sao để người khác chơi game của mình? Tạo thiết kế đơn giản và một theme có chủ đề tương tự Làm sao để họ kể cho bạn bè mình về game? Tạo tính xã hội trong phần gameplay cốt lõi, nhưng không mang tính ép buộc Làm sao để họ tiếp tục chơi game? Cho họ lý do để quay lại, và tạo sự khao khát cho người chơi Làm sao để được đầu tư? Thu hút người dùng và tạo phương thức dễ dàng để họ nạp tiền