SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
I. GIỚI THIỆU NINTENDO
Handheld
Console
Khác biệt hóa
Thị trường mục tiêu : “Casual gamer”
Định vị: Game dành cho mọi người
• Sản xuất game dễ chơi, hay,
nhấn mạnh vào cách chơi game
• Sở hữu các game nổi tiếng và
lâu đời : Super mario,
Pokemon, ...
• Nhiều sản phẩm đa dạng và
được ưa chuộng
• Giá thành thấp
• Chưa thu hút những người
chơi game thật sự “Core
gamer”
• Không tự sản xuất được các
phần cứng sản phẩm
• Thiếu cộng đồng game mạnh
• Thị trường game giải trí đang
phát triển
• Thị trường Game offline còn đang
bị bỏ ngỏ
• Nhu cầu cao về giải trí
• Nhu cầu luyện tập thể dục thể
thao lớn
• Cạnh tranh cao: Sony,
Microsoft…
• Thị trường game PC, Smart
phone, Tablet… đang phát triển
mạnh
• Người tiêu dùng thắc chặt chi
tiêu
• Tâm lý tiêu cực đối với việc chơi
game
S W
O T
 6 tháng đầu
• Doanh số:
1000 sản phẩm 3DS, 3DS XL, DS
500 sản phẩm Wii, Wii U
• Độ nhận viết thương hiệu Nintendo 40%
Phân khúc theo
• Nhóm tuổi
• Thu nhập
• Hành vi
 Phân khúc thứ 1
• Thanh thiếu niên và người lớn
• Từ 13 - 30 tuổi
• Thành phố
 Phân khúc thứ 2
• Người có gia đình
• Trên 25 tuổi
• Thu nhập cao
• Ở chung cư, căn hộ cao cấp, thành phố
 Phân khúc thứ 3
• Người chơi game thực sự “Core Gamer”
• Thành phố
4.1. PHÂN KHÚC 1
4.1.1. Khách hàng mục tiêu
• Thanh thiếu niên và người lớn
• Từ 13 - 30 tuổi
• Nơi ở: thành phố
• Phần lớn người dùng Nintendo tại
Việt Nam thuộc phân khúc này
• Yêu thích nhiều game nổi tiếng
của Nintendo như : Pokemon,
Mario, Monster Hunster…
• Yêu thích các dòng sản phẩm: DS
Lite, 3DS, 3DS XL…
• Nhu cầu cao về hoạt động giải trí,
giao lưu với bạn bè
• Yêu thích những game hay và chất
lượng
Cơ hội Thách thức
• Cạnh tranh với game ứng
dụng trên: Máy tính, điện
thoại thông minh, máy
tính bảng…
• Chấp nhận mức chi trả
thấp
• Ưa thích máy chơi game
có cấu hình mạnh, đồ họa
đẹp
4.1.1. Khách hàng mục tiêu
4.1.2. Định vị thương hiệu
 Thương hiệu:
Chính :3DS, 3DS XL,
Phụ: DS, Dsi, DSi Lite…
 Định vị: Cổ máy mang lại niềm vui cho cuộc sống.
4.2. PHÂN KHÚC 2
4.2.1. Khách hàng mục tiêu
• Người có thu nhập cao
• Có gia đình hoặc độc
thân
• Sinh sống trong nhà
riêng, căn hộ cao cấp…
4.1.2. Định vị thương hiệu
 Thương hiệu: Wii
 Định vị: Sản phẩm giúp rèn luyện sức khỏe và trí
não, dành cho mọi lứa tuổi
• Mong muốn dành nhiều thời
gian bên gia đình
• Quan tâm đến các hoạt động
thể dục, thể thao
• Tiết kiệm chi tiêu và hạn chế
các hoạt động giải trí ngoài
trời
• Căn hộ có bố trí không gian
giải trí, thư giãn
• Bận rộn làm việc, không
có thời gian chơi game
• Thích tham gia các hoạt
động ngoài trời, với bạn
bè
• Tâm lý tiêu cực về việc
chơi Game
4.2.1. Khách hàng mục tiêu
Cơ hội Thách thức
4.3.1. Khách hàng mục tiêu
• Những người chơi Game thực sự
• Thích chơi các Game phức tạp, đồ họa đẹp, đầu tư
nhiều thời gian chơi Game
4.3. PHÂN KHÚC 3
• Thương hiệu: Wii U
• Định vị: sản phẩm dành cho người chơi Game thực
sự, rèn luyện trí lực và thể lực
4.3.2. Định vị thương hiệu
• Playstation và Xbox chưa
thâm nhập thị trường
Việt Nam
• Wii U là sản phẩm được
đánh giá cao về cấu
hình, đồ họa, có khả
năng cạnh tranh với Sony
tại phân khúc này
Cơ hội Thách thức
4.3.1. Khách hàng mục tiêu
• Người chơi game Việt
Nam ưa chuộng sản
phẩm của Sony
• Hi sinh phân khúc “Casual
Gamer”
• Xây dựng một cộng đồng
Game thủ
Luôn thấp hơn đối thủ cạnh tranh (Sony, Microsoft)
Nintendo
Các cửa hàng lớn
của Nintendo
Nintendo
Người tiêu
dùng
Siêu thị điện máy, Trung tâm
thương mại
Người tiêu dùng
Thông báo
Thuyết
phục
Thuyết
phục &
Nhắc nhớ
1/7 – 19/9
20/9 –
31/12
2014
6.1. GIAI ĐOẠN 1
Mục tiêu: Thông báo thương hiệu Nintendo đã xuất hiện tại
Việt Nam
1/7 -18/8
PR
18/8 - 18/9
Quảng cáo + PR
19/9
Event + PR
Thời gian Công cụ Nội dung
1/7 – 18/8 Editorial Bài viết về lợi ích của hoạt động chơi Game
và rèn luyện sức khỏe
18/8 –
18/9
Quảng cáo + PR
Facebook
Youtube
Sự kiện trải nghiệm các sản phẩm của
Nintendo + quay về cội nguồn tuổi thơ
19/9 (tết
trung thu)
• Tổ chức sự kiện
• PR
• Quảng cáo: Brochures
and booklets
Trải nghiệm các hoạt động ngoài trời, rèn
luyện sức khỏe cùng sản phẩm của Nintendo
Đưa tin về sự kiện trên Tivi, báo chí
Mục tiêu: Thuyết phục khách hàng yêu thích và mua
thương hiệu
6.2. GIAI ĐOẠN 2
20/9/2013 – 20/12/2013
Sản phẩm 3DS, 3DS XL
Thời gian Công cụ Nội dung
20/9 –
31/12
Quảng cáo
Pr
Lợi ích của sản phẩm
Bài Pr trên các báo công nghệ
Truyền thông
mạng xã hội
Giao tiếp với khách hàng trên Facebook
Viral các Video về các khách hàng Việt Nam sử dụng
sản phẩm
Truyền miệng Hạt nhân là những người đã và đang dùng SP của
Nintendo, từ cộng đồng những người yêu thích
Game của Nintendo
Trải nghiệm Dùng thử sản phẩm tại các cửa hàng phân phối
 Truyền thông về lợi ích giải trí của máy chơi game với các
game hay và hấp dẫn
 Sử dụng các hình ảnh của nhân vật trong game
Thời gian Công cụ Nội dung
20/9 –
31/12
Quảng cáo
Pr
Dùng người nổi tiếng
Giới thiệu các Game hấp dẫn cùng lợi ích mà Wii
mang lại
Worth of mouth Nhóm lan truyền thông tin về sản phẩm
Trải nghiệm Sử dụng thử sản phẩm tại cửa hàng phân phối
Sản phẩm Wii
 Tác động vào đối tượng thích chơi game bằng các game
hấp dẫn của máy như: Legend of Zelda…
 Tác động vào tâm lý giải trí tiết kiệm và an toàn cho gia
đình
Sản phẩm Wii U
27/11 –
30/11
Khuyến mãi
Trải nghiệm
Cuộc thi dành cho người chơi game Wii U
30/11 –
31/12
Quảng cáo Báo, tạp chí công nghệ
Worth of mouth Trải nghiệm các sản phẩm của Nintendo
 Nhấn mạnh vào tính năng vượt trội của Wii U
 Nhấn mạnh vào những Game hấp dẫn chỉ có trên Wii U
Young marketer 2013   B&B- nintendo

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (12)

Humanities Putrajaya worksheet
Humanities Putrajaya worksheetHumanities Putrajaya worksheet
Humanities Putrajaya worksheet
 
Research
ResearchResearch
Research
 
Senarai yang di pertuan agong
Senarai yang di pertuan agongSenarai yang di pertuan agong
Senarai yang di pertuan agong
 
Ukuran data
Ukuran dataUkuran data
Ukuran data
 
Placemaking in Cultural Districts
Placemaking in Cultural DistrictsPlacemaking in Cultural Districts
Placemaking in Cultural Districts
 
Aristòtil
AristòtilAristòtil
Aristòtil
 
The Science and Power of Hope
The Science and Power of HopeThe Science and Power of Hope
The Science and Power of Hope
 
Leon alberti
Leon albertiLeon alberti
Leon alberti
 
Collins Mc Nicholas national salary survey 2011
Collins Mc Nicholas national salary survey 2011Collins Mc Nicholas national salary survey 2011
Collins Mc Nicholas national salary survey 2011
 
Uzaktan eğitim makale
Uzaktan eğitim makaleUzaktan eğitim makale
Uzaktan eğitim makale
 
Zaman yönetimi
Zaman yönetimiZaman yönetimi
Zaman yönetimi
 
Dskp tahun 4 pendidikan moral
Dskp tahun 4 pendidikan moralDskp tahun 4 pendidikan moral
Dskp tahun 4 pendidikan moral
 

Similar to Young marketer 2013 B&B- nintendo

"Thiết Kế vàng" cho Game SNS
"Thiết Kế vàng" cho Game SNS"Thiết Kế vàng" cho Game SNS
"Thiết Kế vàng" cho Game SNSSon Aris
 
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...nataliej4
 
Game industry presentation
Game industry presentationGame industry presentation
Game industry presentationiHngNguyn3
 
Van luong.blogspot.com sony
Van luong.blogspot.com sonyVan luong.blogspot.com sony
Van luong.blogspot.com sonyToan Vu Quang
 
Motsogamehayganday
MotsogamehaygandayMotsogamehayganday
MotsogamehaygandayAIT-JSC
 
Dota2- MPR Corporation
Dota2- MPR CorporationDota2- MPR Corporation
Dota2- MPR CorporationChun Psd
 
-_xay_dung_chien_dich_digital_marketing_thuong_hieu_sony_xperia_z1
-_xay_dung_chien_dich_digital_marketing_thuong_hieu_sony_xperia_z1-_xay_dung_chien_dich_digital_marketing_thuong_hieu_sony_xperia_z1
-_xay_dung_chien_dich_digital_marketing_thuong_hieu_sony_xperia_z1Do van Tung
 
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectDigital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectNguyen Long
 
Kế hoạch launch sản phẩm biti’s hunter x
Kế hoạch launch sản phẩm biti’s hunter xKế hoạch launch sản phẩm biti’s hunter x
Kế hoạch launch sản phẩm biti’s hunter xHà Châu Võ
 
OGDC2012 Thiet Ke Sang Tao Cho Mobile Game_Ms.Nhung, Nguyen Hong_Ruby Cell
OGDC2012 Thiet Ke Sang Tao Cho Mobile Game_Ms.Nhung, Nguyen Hong_Ruby CellOGDC2012 Thiet Ke Sang Tao Cho Mobile Game_Ms.Nhung, Nguyen Hong_Ruby Cell
OGDC2012 Thiet Ke Sang Tao Cho Mobile Game_Ms.Nhung, Nguyen Hong_Ruby CellBuff Nguyen
 
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Ngoc Tra Nguyen
 
Creative design for mobile social game
Creative design for mobile social gameCreative design for mobile social game
Creative design for mobile social gameaction.vn
 
ASM NHÓM 3_DOM107.pdf
ASM NHÓM 3_DOM107.pdfASM NHÓM 3_DOM107.pdf
ASM NHÓM 3_DOM107.pdfHome
 

Similar to Young marketer 2013 B&B- nintendo (16)

"Thiết Kế vàng" cho Game SNS
"Thiết Kế vàng" cho Game SNS"Thiết Kế vàng" cho Game SNS
"Thiết Kế vàng" cho Game SNS
 
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
 
Proposal Website GameHay.net.vn
Proposal Website GameHay.net.vnProposal Website GameHay.net.vn
Proposal Website GameHay.net.vn
 
Biti's (2)
Biti's (2)Biti's (2)
Biti's (2)
 
Game industry presentation
Game industry presentationGame industry presentation
Game industry presentation
 
Van luong.blogspot.com sony
Van luong.blogspot.com sonyVan luong.blogspot.com sony
Van luong.blogspot.com sony
 
Motsogamehayganday
MotsogamehaygandayMotsogamehayganday
Motsogamehayganday
 
Dota2- MPR Corporation
Dota2- MPR CorporationDota2- MPR Corporation
Dota2- MPR Corporation
 
-_xay_dung_chien_dich_digital_marketing_thuong_hieu_sony_xperia_z1
-_xay_dung_chien_dich_digital_marketing_thuong_hieu_sony_xperia_z1-_xay_dung_chien_dich_digital_marketing_thuong_hieu_sony_xperia_z1
-_xay_dung_chien_dich_digital_marketing_thuong_hieu_sony_xperia_z1
 
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectDigital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
 
Kế hoạch launch sản phẩm biti’s hunter x
Kế hoạch launch sản phẩm biti’s hunter xKế hoạch launch sản phẩm biti’s hunter x
Kế hoạch launch sản phẩm biti’s hunter x
 
OGDC2012 Thiet Ke Sang Tao Cho Mobile Game_Ms.Nhung, Nguyen Hong_Ruby Cell
OGDC2012 Thiet Ke Sang Tao Cho Mobile Game_Ms.Nhung, Nguyen Hong_Ruby CellOGDC2012 Thiet Ke Sang Tao Cho Mobile Game_Ms.Nhung, Nguyen Hong_Ruby Cell
OGDC2012 Thiet Ke Sang Tao Cho Mobile Game_Ms.Nhung, Nguyen Hong_Ruby Cell
 
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
Tiểu võ lâm presentation_a project of our Digital Marketing Team (DM28 - Viet...
 
Tuyển kịch bản game
Tuyển kịch bản gameTuyển kịch bản game
Tuyển kịch bản game
 
Creative design for mobile social game
Creative design for mobile social gameCreative design for mobile social game
Creative design for mobile social game
 
ASM NHÓM 3_DOM107.pdf
ASM NHÓM 3_DOM107.pdfASM NHÓM 3_DOM107.pdf
ASM NHÓM 3_DOM107.pdf
 

Young marketer 2013 B&B- nintendo

  • 1.
  • 2. I. GIỚI THIỆU NINTENDO Handheld
  • 4. Khác biệt hóa Thị trường mục tiêu : “Casual gamer” Định vị: Game dành cho mọi người
  • 5.
  • 6.
  • 7. • Sản xuất game dễ chơi, hay, nhấn mạnh vào cách chơi game • Sở hữu các game nổi tiếng và lâu đời : Super mario, Pokemon, ... • Nhiều sản phẩm đa dạng và được ưa chuộng • Giá thành thấp • Chưa thu hút những người chơi game thật sự “Core gamer” • Không tự sản xuất được các phần cứng sản phẩm • Thiếu cộng đồng game mạnh • Thị trường game giải trí đang phát triển • Thị trường Game offline còn đang bị bỏ ngỏ • Nhu cầu cao về giải trí • Nhu cầu luyện tập thể dục thể thao lớn • Cạnh tranh cao: Sony, Microsoft… • Thị trường game PC, Smart phone, Tablet… đang phát triển mạnh • Người tiêu dùng thắc chặt chi tiêu • Tâm lý tiêu cực đối với việc chơi game S W O T
  • 8.  6 tháng đầu • Doanh số: 1000 sản phẩm 3DS, 3DS XL, DS 500 sản phẩm Wii, Wii U • Độ nhận viết thương hiệu Nintendo 40%
  • 9. Phân khúc theo • Nhóm tuổi • Thu nhập • Hành vi
  • 10.  Phân khúc thứ 1 • Thanh thiếu niên và người lớn • Từ 13 - 30 tuổi • Thành phố  Phân khúc thứ 2 • Người có gia đình • Trên 25 tuổi • Thu nhập cao • Ở chung cư, căn hộ cao cấp, thành phố  Phân khúc thứ 3 • Người chơi game thực sự “Core Gamer” • Thành phố
  • 11.
  • 12. 4.1. PHÂN KHÚC 1 4.1.1. Khách hàng mục tiêu • Thanh thiếu niên và người lớn • Từ 13 - 30 tuổi • Nơi ở: thành phố
  • 13. • Phần lớn người dùng Nintendo tại Việt Nam thuộc phân khúc này • Yêu thích nhiều game nổi tiếng của Nintendo như : Pokemon, Mario, Monster Hunster… • Yêu thích các dòng sản phẩm: DS Lite, 3DS, 3DS XL… • Nhu cầu cao về hoạt động giải trí, giao lưu với bạn bè • Yêu thích những game hay và chất lượng Cơ hội Thách thức • Cạnh tranh với game ứng dụng trên: Máy tính, điện thoại thông minh, máy tính bảng… • Chấp nhận mức chi trả thấp • Ưa thích máy chơi game có cấu hình mạnh, đồ họa đẹp 4.1.1. Khách hàng mục tiêu
  • 14. 4.1.2. Định vị thương hiệu  Thương hiệu: Chính :3DS, 3DS XL, Phụ: DS, Dsi, DSi Lite…  Định vị: Cổ máy mang lại niềm vui cho cuộc sống.
  • 15. 4.2. PHÂN KHÚC 2 4.2.1. Khách hàng mục tiêu • Người có thu nhập cao • Có gia đình hoặc độc thân • Sinh sống trong nhà riêng, căn hộ cao cấp…
  • 16. 4.1.2. Định vị thương hiệu  Thương hiệu: Wii  Định vị: Sản phẩm giúp rèn luyện sức khỏe và trí não, dành cho mọi lứa tuổi
  • 17. • Mong muốn dành nhiều thời gian bên gia đình • Quan tâm đến các hoạt động thể dục, thể thao • Tiết kiệm chi tiêu và hạn chế các hoạt động giải trí ngoài trời • Căn hộ có bố trí không gian giải trí, thư giãn • Bận rộn làm việc, không có thời gian chơi game • Thích tham gia các hoạt động ngoài trời, với bạn bè • Tâm lý tiêu cực về việc chơi Game 4.2.1. Khách hàng mục tiêu Cơ hội Thách thức
  • 18. 4.3.1. Khách hàng mục tiêu • Những người chơi Game thực sự • Thích chơi các Game phức tạp, đồ họa đẹp, đầu tư nhiều thời gian chơi Game 4.3. PHÂN KHÚC 3
  • 19. • Thương hiệu: Wii U • Định vị: sản phẩm dành cho người chơi Game thực sự, rèn luyện trí lực và thể lực 4.3.2. Định vị thương hiệu
  • 20. • Playstation và Xbox chưa thâm nhập thị trường Việt Nam • Wii U là sản phẩm được đánh giá cao về cấu hình, đồ họa, có khả năng cạnh tranh với Sony tại phân khúc này Cơ hội Thách thức 4.3.1. Khách hàng mục tiêu • Người chơi game Việt Nam ưa chuộng sản phẩm của Sony • Hi sinh phân khúc “Casual Gamer” • Xây dựng một cộng đồng Game thủ
  • 21. Luôn thấp hơn đối thủ cạnh tranh (Sony, Microsoft)
  • 22. Nintendo Các cửa hàng lớn của Nintendo Nintendo Người tiêu dùng Siêu thị điện máy, Trung tâm thương mại Người tiêu dùng
  • 23. Thông báo Thuyết phục Thuyết phục & Nhắc nhớ 1/7 – 19/9 20/9 – 31/12 2014
  • 24. 6.1. GIAI ĐOẠN 1 Mục tiêu: Thông báo thương hiệu Nintendo đã xuất hiện tại Việt Nam 1/7 -18/8 PR 18/8 - 18/9 Quảng cáo + PR 19/9 Event + PR
  • 25. Thời gian Công cụ Nội dung 1/7 – 18/8 Editorial Bài viết về lợi ích của hoạt động chơi Game và rèn luyện sức khỏe 18/8 – 18/9 Quảng cáo + PR Facebook Youtube Sự kiện trải nghiệm các sản phẩm của Nintendo + quay về cội nguồn tuổi thơ 19/9 (tết trung thu) • Tổ chức sự kiện • PR • Quảng cáo: Brochures and booklets Trải nghiệm các hoạt động ngoài trời, rèn luyện sức khỏe cùng sản phẩm của Nintendo Đưa tin về sự kiện trên Tivi, báo chí
  • 26. Mục tiêu: Thuyết phục khách hàng yêu thích và mua thương hiệu 6.2. GIAI ĐOẠN 2 20/9/2013 – 20/12/2013
  • 27. Sản phẩm 3DS, 3DS XL Thời gian Công cụ Nội dung 20/9 – 31/12 Quảng cáo Pr Lợi ích của sản phẩm Bài Pr trên các báo công nghệ Truyền thông mạng xã hội Giao tiếp với khách hàng trên Facebook Viral các Video về các khách hàng Việt Nam sử dụng sản phẩm Truyền miệng Hạt nhân là những người đã và đang dùng SP của Nintendo, từ cộng đồng những người yêu thích Game của Nintendo Trải nghiệm Dùng thử sản phẩm tại các cửa hàng phân phối  Truyền thông về lợi ích giải trí của máy chơi game với các game hay và hấp dẫn  Sử dụng các hình ảnh của nhân vật trong game
  • 28. Thời gian Công cụ Nội dung 20/9 – 31/12 Quảng cáo Pr Dùng người nổi tiếng Giới thiệu các Game hấp dẫn cùng lợi ích mà Wii mang lại Worth of mouth Nhóm lan truyền thông tin về sản phẩm Trải nghiệm Sử dụng thử sản phẩm tại cửa hàng phân phối Sản phẩm Wii  Tác động vào đối tượng thích chơi game bằng các game hấp dẫn của máy như: Legend of Zelda…  Tác động vào tâm lý giải trí tiết kiệm và an toàn cho gia đình
  • 29. Sản phẩm Wii U 27/11 – 30/11 Khuyến mãi Trải nghiệm Cuộc thi dành cho người chơi game Wii U 30/11 – 31/12 Quảng cáo Báo, tạp chí công nghệ Worth of mouth Trải nghiệm các sản phẩm của Nintendo  Nhấn mạnh vào tính năng vượt trội của Wii U  Nhấn mạnh vào những Game hấp dẫn chỉ có trên Wii U