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ゲームクリエイター就職大作戦【CyberSafer】
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2014.10.11 ゲームクリエイター就職大作戦
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ゲームクリエイター就職大作戦【CyberSafer】
1.
1
2.
ゲーム内容 • ウィルスに支配された電脳世界を救う
3Dアクションゲーム • ウィルスを発生させているボスを倒せば ゲームクリア 2
3.
ゲーム内容 • プレイヤーはCyberSaferを操作
遠距離攻撃移動・ジャンプ ワイヤーアクション 近距離攻撃 Cyber Safer • ワイヤーアクションがこのゲームの鍵に 3
4.
ワイヤーアクション • 全部で3種類
• 特定のターゲットに対して働く スイングアクションワープアクションムーブアクション 4
5.
ゲームシステム HP(ヒットポイント)ゲージMP(マジックポイント)ゲージ アクションで消費
ダメージで1減少時間経過で回復 5
6.
ゲームシステム • 3ステージ用意
• ステージクリア条件 ✦ ステージボスの討伐 • ゲームオーバー条件 ✦ プレイヤーのHPが0 ✦ ステージから落下 6
7.
プレイムービー
8.
9.
ゲームコンセプト ワイヤーアクションを駆使してステージを攻略 難所を乗り越えた時の達成感・爽快感
7
10.
ワイヤーアクションの採用理由 ワイヤーアクションならではの 強弱のあるスピード感
単調になりがちなステージ演出を解消 8
11.
試行錯誤を繰り返しながら実装 8 独自のワイヤーアクション動作
ぜひ、遊んでみてください!
12.
ご静聴ありがとうございました
Editor's Notes
これから作成したゲームの紹介をはじめます
ウィルスに支配された電脳世界を舞台 CyberSaferと呼ばれる人工知能を操作してウィルスから電脳世界を救うことを目的とした3Dアクションゲーム ウィルスを発生させている根源であるボスを倒すことができればゲームクリアとなります
プレイヤーとなるCyberSaferの紹介です。 CyberSaferは移動、ジャンプ、近距離攻撃、遠距離攻撃に加えて、このゲーム最大の特徴でもあるワイヤーアクションを使用することができます。 このワイヤーアクションはゲームをクリアしていく上で重要な鍵となります。
ワイヤーアクションについてもう少し詳しく解説します。 CyberSaferが使うことのできるワイヤーアクションには3種類あります。 それぞれのアクションは特定のオブジェクトと対応しています。黄色のオブジェクトは遠くの地点へ移り渡るために使用するスイングアクション。緑色のオブジェクトは普通では到達不可能な段差を登るためのワープアクション。赤色のオブジェクトは移動させることで新たな道を切り開くムーブアクションとなっております。 プレイヤーの実際の動作については移動などの基本的な動作も含めて、あとのプレイムービーで紹介させていただきます。
次にこのゲームのシステム部分について説明させていただきます。 このゲームではプレイヤーにヒットポイントとマジックポイントというステータスが与えられています。ヒットポイントは敵の攻撃にヒットするとゲージが1減少し0になるとゲームオーバーとなります。マジックポイントはプレイヤーの様々な動作で消費されます。減少しても時間経過とともに自然に回復していきますがゲームを進めていく上で不利になる場面がありますので注意が必要です。
このゲームでは全部で3つのステージが用意されていてステージクリア制のゲームとなります。 ステージのクリア条件は単純でステージ最奥にいるボスを倒せばクリアとなります。逆にゲームオーバー条件としてはプレイヤーのヒットポイントが0になる、もしくはステージ上から落下するとゲームオーバーとなります。
それでは、ここまでの説明を実際の動作とまじえながら紹介させていただきたいと思います。
最後にこのゲームのコンセプトについて紹介させていただきます。 このゲームの大きな軸として私が考えていたのは、ステージを進めていく中でプレイヤーがワイヤーアクションを駆使することで、ステージの難所を乗り越えた時の達成感や爽快感をプレイヤーに感じてもらいたいということです。 この軸は開発を進めていく上で大きな指針となりました。
また、このワイヤーアクションというある意味特殊なものを採用した最初の理由としましては、ワイヤーアクションを採用することで、通常の移動や戦闘のスピード感に加えてワイヤーアクションならではのスピード感を加えることで強弱のあるスピード感を演出できること。ステージの最奥へ進むという最終的な目的に到達する前に、先ほどのプレイムービーにもありましたようなワイヤーアクションで解決していく難所を設置でいることでステージが単調にならないような演出が可能になると考えたからです
ワイヤーアクションについてはもちろんネット上にも資料という資料はなく、この一ヶ月ほぼ手探りの中で試行錯誤を繰り返しながら自分なりにコンセプトを満たすようなワイヤーアクションをこのゲームに実装しました。 ぜひ、皆様に遊んでいただきたいと思います。
これで、私の作成したゲーム CyberSaferの紹介を終わらせて頂きます。 ご静聴ありがとうございました。
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