Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

193 views
154 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
193
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

  1. 1. Play & Game: New MediaTussentijdse Presentatie Michaël Segers
  2. 2. Games toegankelijker maken voor kleurenblinden • Games niet toegankelijk voor kleurenblinden • Toolbox met grafische elementen • Toepassen op Masterproject>ROOT
  3. 3. Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden• Voornamelijk Online games – League of Legends – World of Warcraft• Voornamelijk Shooters – Call of Duty – Left 4 Dead• Aanpassen van kleurenfilter• Aanpassen van UI
  4. 4. Aanpassen van Kleurenfilter
  5. 5. Aanpassen van User Interface
  6. 6. Hoe Games toegankelijk maken?• Via User Interface • Integratie binnen de Game World • Statisch wordt Dynamisch – Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters • Toepassen op Objecten • Instellen van Controls – UI Design • Diëgetisch • Meta • Spatial • Non-Diëgetisch
  7. 7. Statisch wordt Dynamisch
  8. 8. Toepassen op Objecten
  9. 9. UI Design >Diëgetisch
  10. 10. UI Design >Meta
  11. 11. UI Design >Spatial
  12. 12. UI Design >Non-Diëgetisch
  13. 13. Hoe Games toegankelijk maken?• Via Gestaltpsychologie • Ontstaan in Duitsland rond 1930 • Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving • Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen • Visueel systeem in onze hersenen • Gestaltwetten: – Wet van Gelijkenis – Wet van Dichtheid – Wet van Continuering – Wet van Gemeenschappelijke Bestemming – Wet van Prägnanz
  14. 14. Gestaltpsychologie
  15. 15. Uitvoering• Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies – Verschillende Patronen – Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies – Uitwerking: Conceptueel• User Interface voor kleurenblinden – Vernieuwende UI voor kleurenblinden – Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal – Uitwerking: Conceptueel
  16. 16. Bedankt Voor Uw Aandacht

×