Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

667 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
667
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
357
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

  1. 1. Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie Michaël Segers
  2. 2. Hoe kan ik Root op een innoverende manier toegankelijk maken voor kleurenblinden? Vertrekken vanuit de verhaallijn van de game. Gericht tot spelers met Deuteranopia.
  3. 3. Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden•  Voornamelijk Online games –  League of Legends –  World of Warcraft•  Voornamelijk Shooters –  Call of Duty –  Left 4 Dead•  Aanpassen van kleurenfilter•  Aanpassen van UI•  Traditionele 3D-bril
  4. 4. Aanpassen van Kleurenfilter
  5. 5. Aanpassen van User Interface
  6. 6. Hoe Games toegankelijk maken?•  Via User Interface •  Integratie binnen de Game World •  Statisch wordt Dynamisch –  Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters •  Toepassen op Objecten •  Instellen van Controls –  UI Design •  Diëgetisch •  Meta •  Spatial •  Non-Diëgetisch
  7. 7. Statisch wordt Dynamisch
  8. 8. Toepassen op Objecten
  9. 9. UI Design > Diëgetisch
  10. 10. UI Design > Meta
  11. 11. UI Design > Spatial
  12. 12. UI Design > Non-Diëgetisch
  13. 13. Hoe Games toegankelijk maken?  •  Via Gestaltpsychologie •  Ontstaan in Duitsland rond 1930 •  Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving •  Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen •  Visueel systeem in onze hersenen •  Gestaltwetten: –  Wet van Gelijkenis –  Wet van Dichtheid –  Wet van Continuering –  Wet van Gemeenschappelijke Bestemming –  Wet van Prägnanz
  14. 14. Gestaltpsychologie
  15. 15. Uitvoering•  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies –  Verschillende Patronen –  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies –  Uitwerking: Conceptueel•  User Interface voor kleurenblinden –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden –  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal –  Uitwerking: Conceptueel
  16. 16. Bronnen•  http://www.bbc.co.uk/news/technology-13054691•  http://wow.joystiq.com/2011/09/29/patch-4-3-new-color-blind-accessibility-mode/•  http://www.thewanderlust.net/blog/2012/10/05/user-interface-patterns-in-video-games/•  http://www.thewanderlust.net/blog/2010/03/29/user-interface-design-in-video-games/•  http://blahg.res0l.net/2008/12/color-blind-gamer/•  http://nl.wikipedia.org/wiki/Gestaltpsychologie
  17. 17. Bedankt Voor Uw Aandacht

×