More Related Content
Similar to 3D Projection Mapping (20)
3D Projection Mapping
- 3. ในวงการโฆษณา, อีเวนท์ไทย กำาลังให้ความสนใจ
3D projection Mapping (หรือ 3d video mapping) ซึ่งก็
คือการฉายภาพจากโปรเจคเตอร์(อาจจะใช้ตวเดียวหรือหลาย
ั
ตัว) ลงบนวัตถุ ซึ่งอาจจะเป็นตัวสินค้าเอง, เสาหรือผนัง ทำาให้
วัตถุดเหมือนมีชีวิต มีการเคลื่อนไหว เป็นการเพิ่มสีสันให้กบตัว
ู ั
สินค้า ความจริง 3D Projection Mapping ในต่างประเทศนั้นมี
มาค่อนข้างนานแล้วครับ(ประมาณ 4-5ปี) ในบ้านเราก็เพิ่งจะ
เริ่มๆ
- 4. หลักการของเทคโนโลยี 3D Projection Mapping
หลักการคร่าวๆ สำาหรับ 3D Projection Mapping ก็คอ ื
การสร้างวัตถุในโปรแกรม 3 มิตให้มีขนาด มิติ กว้างยาว
ิ
เท่ากับวัตถุจริง จากนั้นก็ใส่สีสัน ภาพเคลื่อนไหวต่างๆ
ลงบนวัตถุ 3 มิติ แล้วจึง render ภาพ จากมุมมองของ
Projector เมื่อได้ภาพมาแล้ว ก็ Project กับไปบนวัตถุ
จริง สิ่งที่ยากที่สุดก็คือ การทำาให้ภาพจากโปรแกรม 3
มิติ พอดีกับวัตถุจริงครับ ต้องมีการคิด Lens distortion
รวมถึง Perspective ต่างๆด้วย
- 5. การทำา Projection Mapping ประกอบไปด้วย
Creative Producer คือ ผูกำากับการแสดง ต้องมีไอ
้
เดีย สร้างสรรค์ ที่จะเอา content ของงาน มารวมกับ
ฉาก หรือที่จะ mapping ได้น่าสนใจทางทีม
Computer Graphics Artist ทีมนี้ จะมีหน้าที่สร้าง
ภาพ Graphics สร้างภาพอย่างเดียว ทำางานร่วมกับ
ทาง Creative เพื่อวางแผน การสร้างภาพ และ ภาพ
effect ต่างๆ ที่จะเกิดขึ้นกับตัวอาคาร
- 6. ทางทีม Visual Engineering หาขนาดของเครื่องฉายภาพ
Projector ความสว่าง ทีจะใช้ และหาตำาแหน่งทีติดตั้ง และ แก้ไข
่ ่
จัดการปัญหาทางเทคนิคของภาพ การบิดเบี้ยวของภาพจากการติด
ตั้ง Projector หรือที่เรียกว่า keystone หรือ การฉายภาพไปยัง วัตถุ
ผิวโค้ง แล้วเกิด Distortion ซึ่งบางที่ ปัญหาเกี่ยวกับภาพ ก็อาจจะ
ไปแก้ไขทาง CG- Artist ได้ ให้เขา render ภาพทีแก้ไข distortion
่
มาเลย
ทีมทาง Hardware Technique จะดูแล ระบบจัดการ media
คือ ทางทีมนี้จะเป็นคนดูแล ลำาดับภาพวีดโอ ในอาคารทีมีขนาดใหญ่
ี ่
ระบบมันจะใหญ่ตามไป จะต้องใช้ projector และ computer
ตัวอย่าง 3D projection Mapping
- 7. 3D Projection mapping กับการโฆษณา
3D Projection mapping คือชื่อของเทคโนโลยีใหม่ที่มี
ประสิทธิภาพสูงในการดึงดูดและสร้างความสนใจของกลุมเป้า
่
หมาย ซึ่งกำาลังเป็นกระแสนิยมในต่างประเทศเป็นอย่างมาก แก่น
หลักของเทคโนโลยีนก็คือการฉายภาพวิดีโออนิเมชั่นแบบ 3 มิติ
ี้
ลงบนพื้นผิวขนาดใหญ่ทเป็นแลนด์มารค์ของสถานที่นนๆ (
ี่ ั้
แน่นอนว่าคนต้องพลุกพล่านอยู่ตลอดเวลา) เสริมเพิ่มด้วยซา
วนด์เอฟเฟคและดนตรีประกอบที่นาตืนตาตืนใจ
่ ่ ่
ตัวอย่าง 3D projection Mapping
- 8. “Projection mapping คือเทคโนโลยีการประชาสัมพันธ์และ
โฆษณาที่หากทำาได้อย่างดีเยี่ยมแล้ว มันจะส่งผลดีให้กบแบ
ั
รนด์นั้นๆ ถึงสองเท่าตัว เพราะนอกจากคุณจะได้อีเว้นท์ที่นาตืน
่ ่
ตาตื่นใจสำาหรับกลุมเป้าหมายในสถานที่นนๆ แล้ว วิดโอที่
่ ั้ ี
บันทึกการแสดงนันเอาไว้ยังสามารถนำาไปโฆษณาต่อเนื่องได้
้
อีกต่างหาก เพียงแต่การสร้างอีเว้นท์แบบนีจะต้องออกแบบให้
้
มันง่ายต่อการบันทึกวิดโอ ต้องไม่มีรายละเอียดยิบย่อยทีดูยาก
ี ่
และความยาวของมันจะต้องพอเหมาะสำาหรับการอัพโหลดขึ้น
บนอินเตอร์เน็ตด้วย”
- 9. โปรเจคเตอร์ ได้ความละเอียด
HD 1920×1080 ละเอียด
และ แสงสว่างถึง 20000
ANSI
รูปหน้าตาของเจ้า Media server โดนจอ
LCD กับ Macbook ทับอยู่
- 11. ข้อดี ข้อเสีย
เป็นสิ่งแปลกใหม่ มีต้นทุนสูง
เครื่องมือและอุปกรณ์ หลอดฉายอายุการใช้งานตำ่า
สามารถจัดหาได้งาย่
มีการใช้เอฟเฟคต่างๆทำาให้ชิ้น การเตรียมฉากให้พอดีในการ
การนำาเสนอน่าสนใจขึ้น MAPของโปรเจคเตอร์
- 13. ตัวอย่างขั้นตอนของการทำา Mapping ใน
เบื้องต้น
UV Mapping
หมายถึงการสร้าง map เพือโยงแกน 2 มิติ (แกน U และ V ) เข้าหาข้อมูล 3 มิติ
่
(แกน X Y และ Z) ตามระบบพิกัดคาร์ทีเซียน UV อาจถูกสร้างจากการใช้อลกอ ั
ริธึมคำานวณโดยซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ หรืออาจทำาขึนโดยคนก็ได้ แบบจำาลอง 3
้
มิติหนึ่งๆอาจมี UV ได้หลายรูปแบบขึ้นกับความต้องการ โดยทั่วไปมักใช้ในการจัด
วางภาพ 2 มิติลงบนพื้นผิว 3 มิติ เช่นการทำา texture หรือในบางกรณีบาง UV ก็
มีหน้าที่ใช้ถ่ายโอนข้อมูลจากแบบจำาลองสามมิติไปยังรูป 2 มิติก็ได้ เช่นการใช้วิธี
ระบายสีโดยตรงลงบนแบบจำาลอง 3 มิติ
- 15. Texture Mapping
หมายถึงการใช้ UV map หรือการ
หาความสัมพันธ์อื่น ๆ เพื่อคำานวณ
ว่าตำาแหน่งบน face (3 มิติ) ใด ๆ
ควรจะไปอ้างอิงค่าสีจากจุดไหน
บนแผ่น Texture ซึงเป็นภาพ 2
่
มิติ ทั้งนี้ค่าสีบน Texture อาจจะ
เป็นค่าสีจริงที่จะนำาไปเรนเดอร์
หรืออาจเป็นค่าเพือประโยชน์อื่นที่
่
ไม่ใช่คาสี เช่นอาจเป็นค่าที่ใช้ใน
่
การเฉลียนำ้าหนักสีระหว่าง
่
Texture สี 2 Texture ค่า
Normal หรือค่าความสูงของพื้น
ผิวเช่นในการทำา Displacement
Map ก็ได้
- 16. Displacement mapping
Displacement mapping เป็นการใช้ heightmap ปรับ
ความสูงของพื้นผิวแบบจำาลองสามมิติ เช่นใช้คาความ
่
สว่างบน heightmap เคลื่อนตำาแหน่ง vertex ของ
แบบจำาลองไปตามแกน normal ของ vertex ถ้าสว่าง
มากก็เคลื่อนมาก สว่างน้อยก็เคลื่อนน้อย เป็นต้น โดย
heightmap ที่ใช้อาจอยู่ในรูปแบบของเทกซ์เจอร์ และ
อาจอ้างอิงตำาแหน่งโดยใช้กระบวนการ UV mapping
ประโยชน์ประการหนึ่งของ displace mapping คือใช้
สร้างรายละเอียดพื้นผิว ในลักษณะใกล้เคียงกับ
normal mapping หรือ bump mapping หรืออาจใช้
ในการเปลี่ยนรูปทรงของแบบจำาลองเพื่อให้ได้รูปร่างที่
ต้องการก็ได้
- 17. การใช้งาน displacement mapping มักจำากัดอยู่ใน
การเรนเดอร์ภาพนิ่งและวีดิทัศน์ มากกว่าการใช้งาน
ในแบบ real-time เช่นในเกมคอมพิวเตอร์สามมิติเมื่อ
เทียบกับเทคนิคอื่น ๆ เช่น bump หรือ normal
mapping เพราะ displacement mapping จำาเป็น
ต้องมีโพลีกอนอยู่ จริง ต่างจากวิธีขางต้นที่ใช้การ
้
เปลี่ยนแปลงการสะท้อนแสงของรายละเอียดพื้นผิว
(texture) ดังนั้นหากต้องการใช้ในการเพิ่มราย
ละเอียดพื้นผิวก็จำาเป็นต้องสร้างโพลีกอ นเพิ่ม เช่น
การใช้ micropolygon หรือการ subdivide ทำาให้ใช้
เวลาในการประมวลผลมากขึ้นแต่มีขอดีคอให้ความ
้ ื
สมจริง เพราะโพลีกอนที่ถกสร้างขึ้นใหม่สามารถ
ู
ทำาให้เกิดเงาจริงขึ้น (self-shadow)
- 19. Normal Mapping
Normal Mapping เป็นการใช้ texture กำาหนดค่านอร์มอลบน
แต่ละจุดบนโพลีกอนชิ้นหนึงๆ โดยจะทำาให้การสะท้อนแสงตรงจุด
่
นันเปลี่ยนไป ซึ่งจากหลักการนีทำาให้เราสามารถสร้างภาพลวงตา
้ ้
เพื่อช่วยให้โมเดลสามมิติที่มีความละเอียดตำ่าดูเหมือนมีราย
ละเอียดมากขึ้นทังที่มีจำานวนโพลีกอนเท่าเดิม
้
การสร้าง normal map อาจทำาได้โดยการใช้แบบจำาลองสองชุด
ชุดแรกเป็นโมเดลละเอียดสูงทีอาจสร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์สำาหรับ
่
ทำา digital sculpt เพื่อให้รายละเอียดทีสมจริง ชุดที่สองเป็น
่
โมเดลที่ถูกลดความละเอียดจากโมเดลแรก จนมีความละเอียดตำ่า
เหมาะสมกับงานโดยเฉพาะงานที่ตองการความเร็วในการประมวล
้
ผลสูง เช่นในเกมคอมพิวเตอร์ โมเดลชุดนี้อาจเป็นโครงโมเดล
ก่อนจะนำาไปเพิ่มรายละเอียดให้กลายเป็นโมเดลแรกก็ได้ ขึ้นกับ
ขั้นตอนการสร้างโมเดล เมื่อได้โมเดลทั้งสองชุดแล้ว จึงคลี่ UV
map จากโมเดลชุดทีสองหรือตัวทีมีความละเอียดตำ่า จากนั้นจึงคำา
่ ่
นวนค่า normal จากพื้นผิวของโมเดลที่มีความละเอียดสูง แล้วนำา
ไปบันทึกลงใน normal map โดยอิงตำาแหน่งผ่าน UV map ทีคลี่ ่
เอาไว้
- 22. 3D Projection Mapping
เสนอ
ดร.สุรพล บุญลือ
จัดทำาโดย
นาย ชวาล ตระกูลเชิดชูชัย รหัสนักศึกษา 51214581
นาย ณัฐวุฒิ ทวีสุขสิริอนันต์ รหัสนักศึกษา 54218114
นาย พันชนัตถ์ บัวเรือง รหัสนักศึกษา 54218128
นาย พิชชา เจตนเสน รหัสนักศึกษา 54218129
นาย ภาณุเดช ตู้มุกดากร รหัสนักศึกษา 54218132
นาย มนตรี คำาศิริ รหัสนักศึกษา 54218134
นาย เสรีภาพ ซัวตังไล้ รหัสนักศึกษา 54218150
นาย แทนไท แก้วพิชัย รหัสนักศึกษา 54218151
รายวิชา ETM 201 นวัตกรรมทางเทคโนโลยีการศึกษาและสื่อสาร
มวลชน
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
Editor's Notes
- To view this presentation, first, turn up your volume and second, launch the self-running slide show.
- To view this presentation, first, turn up your volume and second, launch the self-running slide show.
- For more information, go to www.duarte.com or email us at fiverules@duarte.com.