2. Menjelaskan definisi secara lisan iaitu :
1. Etika Komputer
2. Kod Etika
3. Harta Intelek
4. Kebersendirian
5. Jenayah Komputer
6. Undang-undang siber
5. Kod Etika
Merujuk kepada falsafah moral di
mana seseorang membuat pilihan
moral dan kayu pengukur yang khusus
untuk sesuatu perkara
6. Harta Intelek
Merujuk kepada mana-mana produk
intelek manusia yang unik dan
mempunyai nilai pasaran. Meliputi
idea, ciptaan, nama unik, kod program
komputer
7. Kebersendirian (Privacy)
Merujuk kepada data & maklumat.
Data teks, nombor, bunyi, imej &
video.
Privasi maklumat hak individu &
syarikat untuk menyekat pengumpulan
& penggunaan maklumat mereka
8. Jenayah Komputer
Ditakrifkan sebagai apa-apa aktiviti
jenayah yang berkaitan dengan
penggunaan komputer.
(penipuan komputer, pelanggaran hak
cipta, kecurian & serangan komputer)
9. Undang-undang Siber
Merujuk kepada mana-mana undang-
undang yang berkaitan untuk
melindungi internet dan teknologi
komunikasi dalam talian.
11. Perbezaan di antara “Etika” dan
“Undang-undang”
ETIKA PERBEZAAN UNDANG-UNDANG
Panduan untuk
pengguna komputer
Peraturan untuk
pengguna komputer
Bebas untuk
diamalkan
Wajib diamalkan
Diguna pakai seluruh
negara
Bergantung kepada
sesebuah negara
Tiada hukuman Ada hukuman
Tidak mematuhi
digelar tidak
bermoral
Tidak mematuhi
digelar penjenayah
13. Tujuan : untuk mengekalkan & melindungi
harta intelek yang merujuk kepada karya yang
dicipta oleh pencipta, penulis, artis
Undang-undang Harta
Intelek
Terdapat Agensi yang bertanggungjawab:
Perbandanan Harta Intelek Malaysia (MIPC)
(Kementerian Perdagangan Dalam Negeri &
Hal Ehwal Pengguna)
14. Akta-akta
(Undang-Undang Harta
Intelek Malaysia)
• Akta Hak Cipta 1987
• Akta Perihal Dagangan 1972
• Akta Cap Dagangan 1976
• Akta Paten 1983
• Akta Reka Bentuk Perindustrian 1996
• Akta Reka Bentuk SusunAtur Litar Bersepadu 2000
• Akta Petunjuk Geografi 2000
• Akta Cakera Optik 2000
15. Paten : ciptaan baru / inovasi terhadap produk. Daftar
produk yang belum wujud di negara (di lindungi bawah
paten selama 20 tahun)
Cop Dagangan : sebagai tanda, jenama, logo / tanda
niaga (merangkumi huruf, nombor, nama, tandatangan,
logo) Contoh: Proton, Dell, Apple
16. Hak Cipta : merujuk kepada karya sastera, karya muzik,
karya seni, filem, rakaman bunyi, siaran.
Perlindungan :
Sepanjang hayat pencipta & 50 tahun selepas
kematiannya
Selama 50 tahun
Rekabentuk Perindustrian : merujuk kepada bentuk,
corak / ukiran sesuatu produk (Perlindungan 15 tahun)
3 Dimensi (bentuk / permukaan objek)
2 Dimensi (corak dan garisan / warna)
Contoh : Reka Bentuk Kereta