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WHAT IS
YOUR TYPE?
PART-1
ACHIEVERS
KILLERS
SOCIALITES
EXPLORERS
EXPLORER
• 탐험,경험자체에 초점
• 미지의 뭔가를 찾길 즐김
• 열정이 많다
• 얼리 어답터
sd
Achievers
• 매력적인 지위 중시
• 미리 설정하 목표성취
• achievements와 연계
ME
SOCIALITES
• 정보 공유 좋아함
• 친구와 네트워크 중요시
KILLER
• 승리,순위,경쟁중시
• lederboard 연관
• 죽이고 보자!
Explorers
Killers
Achievers Socialites
WHAT IS
YOUR FAVIRITE
PART-2
HARD
FUN
EASY
FUN
SERIOUS
FUN
PEOPLE
FUN
ABOUT US
카카오톡(채팅 APP)
-스마트폰 유저라면 누구나 사용
하는 채팅어플이다. 구성원간에
FRIENDSHIP이 가장 우선시 되는
공간이며 젂화나 문자로 할애 되던
의사소통의 많은 %를 카카오톡이
대체하게 되었다. 요즘은 카카오톡
을 플랫폼으로 한 다양한 게임들이
출시되어 높은 인기를 누리고 있다.
모두의 마블, 애니팡 등으로 간단하
고 심플하지만 쉽게 게임을 즐기게
되었다.
->People Fun, Easy Fun
피파온라인3
-축구를 좋아하는 남성이라면
한번 쯤은 플레이 해 보았을
피파온라인3이다. 젂작에서는
매치팀을 마음껏 고를 수 있었지만
이번 작은 오로지 자기 팀만을 플레이할
수 있어 나만의 팀에 애착을 가지고
선수들을 키워내고 또 강화해 나가면서
Customizing 하는 재미를 느낄 수 있다.
또한 점수와 승패에 스트레스가 많은 사
람들은 컴퓨터와 플레이 하거나, 랜덤 유
저와의 대결을 즐길 수 있으며 점수와
경쟁에 재미를 느끼는 유저는 랭킹
게임으로 점수와 승률을 올려가는 시스
템이 갖추어져 있다. 비매너 감점 시스템
도 선을 보였는데 손볼 점이 많지만
신선한 시스템인 것 같다.
->Hard Fun
FINAL FANTASY Xlll(SQUARE ENIX)
-플랫폼은 PS3, XBOX360이다. 젂형
적인 롤플레잉 게임이며 화려한
그래픽과 영화보다 더 영화같은
스토리 그리고 엄청난 게임성이
파이널 판타지시리즈의 가장 큰
장점이다. 개인적으로 최고의
인생게임을 뽑자면 PS2로 출시된
FINAL FANTASY10을 뽑고 싶다.
-SERIOUS FUN, HARD FUN
THE POINT
OTHER
PEOPLE
PART-3
유형 당사자의 생각 내가 생각하는
EXPLORER 35% 45%
SOCIALIZER 40% 20%
ACHIEVER 25% 28%
KILLER 0% 3%
PLAYER 1-90점
Explorer- Exploer과 socializer 수치가 높은 것으로 보아 인
터넷으로 여러 사람들과 소통을 즐기는 타입
시간 날 때마다 해외 토픽이나 이슈같은 것들을
찾아 KAKAO TALK로 공유함.
->하나의 GOSSIP화 시키면 쉽게 잘 흥미를 느낄
TYPE =EASY FUN과 PEOPLE FUN적인 요소를
잘 버무리면 COMPLETE할 수 있는 타겟.
유형 당사자의 생각 내가 생각하는
EXPLORER 75% 60%
SOCIALIZER 10% 10%
ACHIEVER 0% 10%
KILLER 15% 20%
PLAYER 2-50점
Explorer- 인터넷쇼핑과 기사검색, 블로그 등을 주로 보는 타입.
->쉽게 바로 바로 눈길을 사로 잡을만한 참신한 요소
(EASY FUN)로 통해 COMPLETE 할 수 있는 타겟같다.
유형 당사자의 생각 내가 생각하는
EXPLORER 5% 10%
SOCIALIZER 50% 70%
ACHIEVER 30% 50%
KILLER 15% 70%
PLAYER 3-85점
Socializer- 대부분의 시간을 SNS로 보낸다. 게임패배 스트레스多
->Socializer이면서 Killer적인 면모가 있는 Player.
Hard Fun 적인 면(점수, 승점,보상)과 People Fun
적인 네트워킹망을 잘 이용하면 쉽게 COMPLETE할 수
있을 것 같다.
유형 당사자의 생각 내가 생각하는
EXPLORER 80% 70%
SOCIALIZER 70% 30%
ACHIEVER 80% 80%
KILLER 30% 10%
PLAYER 4-90점
Achiever- 음악APP과 인터넷서핑이 주를이루는 유저. 헨드폰
테마와 꾸미기를 좋아한다. 과제와 자기개발을 위해
여가시간에도 인터넷 서핑을 한다.
->경쟁적인 면이 아닌 무언가 달성할 수 있도록
동기부여를 주는 HARD FUN적인 요소와 더 다양한
주제와 테마들을 얻을 수 있도록 다양한 콘텐츠로 유
혹할 수 있도록 SERIOUS FUN적인 요소를 잘 쓴다면
COMPLETE 할 수 있는 타겟 같다.
유형 당사자의 생각 내가 생각하는
EXPLORER 20% 30%
SOCIALIZER 50% 60%
ACHIEVER 70% 50%
KILLER 80% 80%
PLAYER 5-70점
killer- LOL에 완젂빠져 있는 유저. 승부욕도 강한데다 대부분
의 시간을 플레이 하는 데 보낸다. 스트레스도 강한
편.
->보다 자극적이고, 승부욕을 고취시키는 이벤트나
콘텐츠로 HARD FUN적인 요소로 COMPLETE할 수 있
을 것 같다.
디컨102006장시영

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디컨102006장시영

  • 1.
  • 2.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8. EXPLORER • 탐험,경험자체에 초점 • 미지의 뭔가를 찾길 즐김 • 열정이 많다 • 얼리 어답터 sd Achievers • 매력적인 지위 중시 • 미리 설정하 목표성취 • achievements와 연계 ME SOCIALITES • 정보 공유 좋아함 • 친구와 네트워크 중요시 KILLER • 승리,순위,경쟁중시 • lederboard 연관 • 죽이고 보자!
  • 12. 카카오톡(채팅 APP) -스마트폰 유저라면 누구나 사용 하는 채팅어플이다. 구성원간에 FRIENDSHIP이 가장 우선시 되는 공간이며 젂화나 문자로 할애 되던 의사소통의 많은 %를 카카오톡이 대체하게 되었다. 요즘은 카카오톡 을 플랫폼으로 한 다양한 게임들이 출시되어 높은 인기를 누리고 있다. 모두의 마블, 애니팡 등으로 간단하 고 심플하지만 쉽게 게임을 즐기게 되었다. ->People Fun, Easy Fun
  • 13. 피파온라인3 -축구를 좋아하는 남성이라면 한번 쯤은 플레이 해 보았을 피파온라인3이다. 젂작에서는 매치팀을 마음껏 고를 수 있었지만 이번 작은 오로지 자기 팀만을 플레이할 수 있어 나만의 팀에 애착을 가지고 선수들을 키워내고 또 강화해 나가면서 Customizing 하는 재미를 느낄 수 있다. 또한 점수와 승패에 스트레스가 많은 사 람들은 컴퓨터와 플레이 하거나, 랜덤 유 저와의 대결을 즐길 수 있으며 점수와 경쟁에 재미를 느끼는 유저는 랭킹 게임으로 점수와 승률을 올려가는 시스 템이 갖추어져 있다. 비매너 감점 시스템 도 선을 보였는데 손볼 점이 많지만 신선한 시스템인 것 같다. ->Hard Fun
  • 14. FINAL FANTASY Xlll(SQUARE ENIX) -플랫폼은 PS3, XBOX360이다. 젂형 적인 롤플레잉 게임이며 화려한 그래픽과 영화보다 더 영화같은 스토리 그리고 엄청난 게임성이 파이널 판타지시리즈의 가장 큰 장점이다. 개인적으로 최고의 인생게임을 뽑자면 PS2로 출시된 FINAL FANTASY10을 뽑고 싶다. -SERIOUS FUN, HARD FUN
  • 17. 유형 당사자의 생각 내가 생각하는 EXPLORER 35% 45% SOCIALIZER 40% 20% ACHIEVER 25% 28% KILLER 0% 3% PLAYER 1-90점 Explorer- Exploer과 socializer 수치가 높은 것으로 보아 인 터넷으로 여러 사람들과 소통을 즐기는 타입 시간 날 때마다 해외 토픽이나 이슈같은 것들을 찾아 KAKAO TALK로 공유함. ->하나의 GOSSIP화 시키면 쉽게 잘 흥미를 느낄 TYPE =EASY FUN과 PEOPLE FUN적인 요소를 잘 버무리면 COMPLETE할 수 있는 타겟.
  • 18. 유형 당사자의 생각 내가 생각하는 EXPLORER 75% 60% SOCIALIZER 10% 10% ACHIEVER 0% 10% KILLER 15% 20% PLAYER 2-50점 Explorer- 인터넷쇼핑과 기사검색, 블로그 등을 주로 보는 타입. ->쉽게 바로 바로 눈길을 사로 잡을만한 참신한 요소 (EASY FUN)로 통해 COMPLETE 할 수 있는 타겟같다.
  • 19. 유형 당사자의 생각 내가 생각하는 EXPLORER 5% 10% SOCIALIZER 50% 70% ACHIEVER 30% 50% KILLER 15% 70% PLAYER 3-85점 Socializer- 대부분의 시간을 SNS로 보낸다. 게임패배 스트레스多 ->Socializer이면서 Killer적인 면모가 있는 Player. Hard Fun 적인 면(점수, 승점,보상)과 People Fun 적인 네트워킹망을 잘 이용하면 쉽게 COMPLETE할 수 있을 것 같다.
  • 20. 유형 당사자의 생각 내가 생각하는 EXPLORER 80% 70% SOCIALIZER 70% 30% ACHIEVER 80% 80% KILLER 30% 10% PLAYER 4-90점 Achiever- 음악APP과 인터넷서핑이 주를이루는 유저. 헨드폰 테마와 꾸미기를 좋아한다. 과제와 자기개발을 위해 여가시간에도 인터넷 서핑을 한다. ->경쟁적인 면이 아닌 무언가 달성할 수 있도록 동기부여를 주는 HARD FUN적인 요소와 더 다양한 주제와 테마들을 얻을 수 있도록 다양한 콘텐츠로 유 혹할 수 있도록 SERIOUS FUN적인 요소를 잘 쓴다면 COMPLETE 할 수 있는 타겟 같다.
  • 21. 유형 당사자의 생각 내가 생각하는 EXPLORER 20% 30% SOCIALIZER 50% 60% ACHIEVER 70% 50% KILLER 80% 80% PLAYER 5-70점 killer- LOL에 완젂빠져 있는 유저. 승부욕도 강한데다 대부분 의 시간을 플레이 하는 데 보낸다. 스트레스도 강한 편. ->보다 자극적이고, 승부욕을 고취시키는 이벤트나 콘텐츠로 HARD FUN적인 요소로 COMPLETE할 수 있 을 것 같다.