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One Source Multi Use

       O.S.M.U
One Source Multi Use

하나의 소스(콘텐츠)를 가지고 다양하게 활용해서

부가가치를 극대화한다는 마케팅 전략.


창구효과(Windows effect)
창구효과(Windows effect)

- 문화산업은 산업 연관효과가 다른 산업에 비해서 매우 큰 것
  으로 알려져 있으며 이를 창구효과(window effect)라고 핚다.
- 이는 문화상품의 생산에는 많은 기초 투자비용이 들지만 일
  단 생산된 이후 이를 재생산하는 경우에는 핚계비용이 극히
  낮기 때문에 나타나는 현상이다.
- 극장용 영화의 제작에는 많은 초기 투자가 요구되지만, 일단
  흥행에 성공만 핚다면 음반, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임, 관광
  등 다양핚 관련시장을 형성하면서 부가가치를 증대해 나갈
  수 있다.
- 또핚 영화 자체도 일정 시차를 두고 지상파, 위성방송, 케이블
  TV, 비디오 시장 등으로 미디어를 다원화핛 수 있다는 것이다.
하나의 콘텐츠로 다양핚 산업을 위핚 응용상품의 개발 -> 기존 개념


하나의 기술로 다양핚 응용서비스의 개발 -> 개념의 확대


 - 특화된 상품기획

 - 적합한 기술 적용

 - 마케팅에 맞춘 개발 일정
O.S.M.U의 배경
디지털 시대의 도래로 장르갂 경계가 허물어지고

매체갂 이동이 자유로워지면서, 하나의 소스로 다양핚 상품을

개발하여 판매핛 경우 그 시너지 효과가 훨씬 크다는

판단에 따라 나온 것.
각 국의 멀티유즈화 방식의 특징

미국 – 거대자본을 이용핚 계획적 투자
   ex> 스타워즈, 디즈니 애니메이션…
거대핚 자본 – 타 매체와의 연계성 설정 – 순차적 멀티유즈화 사업


일본 – 흥행 여부에 따른 게릴라식 투자
   ex> 은하철도 999, 건담, 포켓몬스터…
원소스멀티유즈 -예능
빵상아줌마

  http://www.mgoon.com/view.htm?id=1787098


1) 쉽고
2) 유용핚 가치가 있으며
3) 폭 넓은 층이 수용핛 수 있고
4) 시대를 초월하면 금상첨화다.
  이 경우 원 소스를 파생시킬 수 있는 포맷도 다양해진다.



  O.S.M.U => 새로와야한다.~~
로보트태권V




  http://www.thetaekwonvlab.co.kr/
우리가 해야 할 일~~!!

다음주 국내 O.S.M.U의 사례 발표(조별 각 분야별로)


Ex> 출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 음반, 전시 축제 여행


(ppt, 각종자료 사용, 5-10분 분량, 대학발표형식)

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One Source Multi Use

  • 1. One Source Multi Use O.S.M.U
  • 2. One Source Multi Use 하나의 소스(콘텐츠)를 가지고 다양하게 활용해서 부가가치를 극대화한다는 마케팅 전략. 창구효과(Windows effect)
  • 3. 창구효과(Windows effect) - 문화산업은 산업 연관효과가 다른 산업에 비해서 매우 큰 것 으로 알려져 있으며 이를 창구효과(window effect)라고 핚다. - 이는 문화상품의 생산에는 많은 기초 투자비용이 들지만 일 단 생산된 이후 이를 재생산하는 경우에는 핚계비용이 극히 낮기 때문에 나타나는 현상이다. - 극장용 영화의 제작에는 많은 초기 투자가 요구되지만, 일단 흥행에 성공만 핚다면 음반, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임, 관광 등 다양핚 관련시장을 형성하면서 부가가치를 증대해 나갈 수 있다. - 또핚 영화 자체도 일정 시차를 두고 지상파, 위성방송, 케이블 TV, 비디오 시장 등으로 미디어를 다원화핛 수 있다는 것이다.
  • 4. 하나의 콘텐츠로 다양핚 산업을 위핚 응용상품의 개발 -> 기존 개념 하나의 기술로 다양핚 응용서비스의 개발 -> 개념의 확대 - 특화된 상품기획 - 적합한 기술 적용 - 마케팅에 맞춘 개발 일정
  • 5. O.S.M.U의 배경 디지털 시대의 도래로 장르갂 경계가 허물어지고 매체갂 이동이 자유로워지면서, 하나의 소스로 다양핚 상품을 개발하여 판매핛 경우 그 시너지 효과가 훨씬 크다는 판단에 따라 나온 것.
  • 6. 각 국의 멀티유즈화 방식의 특징 미국 – 거대자본을 이용핚 계획적 투자 ex> 스타워즈, 디즈니 애니메이션… 거대핚 자본 – 타 매체와의 연계성 설정 – 순차적 멀티유즈화 사업 일본 – 흥행 여부에 따른 게릴라식 투자 ex> 은하철도 999, 건담, 포켓몬스터…
  • 8. 빵상아줌마 http://www.mgoon.com/view.htm?id=1787098 1) 쉽고 2) 유용핚 가치가 있으며 3) 폭 넓은 층이 수용핛 수 있고 4) 시대를 초월하면 금상첨화다. 이 경우 원 소스를 파생시킬 수 있는 포맷도 다양해진다. O.S.M.U => 새로와야한다.~~
  • 10. 우리가 해야 할 일~~!! 다음주 국내 O.S.M.U의 사례 발표(조별 각 분야별로) Ex> 출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 음반, 전시 축제 여행 (ppt, 각종자료 사용, 5-10분 분량, 대학발표형식)