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Contents
Contents ‘내용물’ , 각종 대중매체에 담긴 내용물, 즉 ‘대중문화’
디지털의 특성 정확성: 디지털은 애매모호한 점이 없고 정확도가 매우 높다. 멀티미디어성: 신문, 잡지, TV 등 기존 매체가 유기적으로 결합된다.Ex> 문자, 영상, 음성 등 각종 정보가 하나로 통합되어 유통된다. 쌍방향성: 정보의 쌍방향 소통과 상호작용 (Interactive) # 정보의무한한 복제와 변형 및 전송이 가능하다는 것!!!!
Digital Contents? 디지털 시대가 되면서 콘텐츠의 의미도 변하게 되는데,  특히 정보의 무한한 복제와 변형 및 전송이 가능하다는  디지털 시대의 특성에 따라 ‘다양하게 활용 가능한 내용물’로  바뀌게 되었다.  one source multi-use (원소스멀티유즈) => 원천소스(원작, 스토리)의 중요성이 더욱 부각되고 있다.
Culture contents 문화콘텐츠란 한마디로 콘텐츠를 담는 그릇들이며 다양하게 활용하는 도구들,  예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말한다. Culture Contents 산업 (한국) Entertainment 산업 (미국) Media 산업 (일본) Creative 산업 (영국)
문화콘텐츠 산업의 이면 우리나라 문화콘텐츠 업계는 양극화가 심한 편. 문화콘텐츠 산업은 모험산업이다. 투자효과가 불확실하여 민간부분의 투자가 미흡한 편. 경기침체의 영향을 많이 받는다는 것. 아직까지도 산업적 기반이 취약한 상태.

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  • 2. Contents ‘내용물’ , 각종 대중매체에 담긴 내용물, 즉 ‘대중문화’
  • 3. 디지털의 특성 정확성: 디지털은 애매모호한 점이 없고 정확도가 매우 높다. 멀티미디어성: 신문, 잡지, TV 등 기존 매체가 유기적으로 결합된다.Ex> 문자, 영상, 음성 등 각종 정보가 하나로 통합되어 유통된다. 쌍방향성: 정보의 쌍방향 소통과 상호작용 (Interactive) # 정보의무한한 복제와 변형 및 전송이 가능하다는 것!!!!
  • 4. Digital Contents? 디지털 시대가 되면서 콘텐츠의 의미도 변하게 되는데, 특히 정보의 무한한 복제와 변형 및 전송이 가능하다는 디지털 시대의 특성에 따라 ‘다양하게 활용 가능한 내용물’로 바뀌게 되었다. one source multi-use (원소스멀티유즈) => 원천소스(원작, 스토리)의 중요성이 더욱 부각되고 있다.
  • 5. Culture contents 문화콘텐츠란 한마디로 콘텐츠를 담는 그릇들이며 다양하게 활용하는 도구들, 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말한다. Culture Contents 산업 (한국) Entertainment 산업 (미국) Media 산업 (일본) Creative 산업 (영국)
  • 6. 문화콘텐츠 산업의 이면 우리나라 문화콘텐츠 업계는 양극화가 심한 편. 문화콘텐츠 산업은 모험산업이다. 투자효과가 불확실하여 민간부분의 투자가 미흡한 편. 경기침체의 영향을 많이 받는다는 것. 아직까지도 산업적 기반이 취약한 상태.