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SOFT.DIGITAL TEAM PARAN
2014.05.01
© Dan Perjovschi
1
WITH COMMON SENSE DIGITAL SEOUL
2COMMON SENSE DIGITAL
SOFT.DIGITAL.SEOUL
TEAM PARAN TIMELINE
4/6 4/12 4/19 4/26
kick off !
_방향성 회의 _아이디어 회의
D - day
_문제접근/실행 회의 그 외… 온/오프 회의
• 팀 구성
• 모임 방향성 논의
• 시민 디지털의 정의
• 도시문제 분석
• 문제해결 접근
• 문제해결 아이디어토론
• 참고사례 논의
• 아이디어 구체화
• 실행을 위한 전략 고도화
• PT 자료 정리
BACKGROUND
Digital Overview
Goal Concept Phrase
INFRA-STRUCTURE
ORGANIZATION
CASE RESEARCHEVERYDAY LIFE
ENVIRONMENT
SAFETY
ECONOMY
TOURISM
ART & CULTURE
IDEAS BY CATEGORY IMPLEMENTATION APPENDIXOVERVIEW
3COMMON SENSE DIGITAL
SOFT.DIGITAL.SEOUL
B A C K G R O U N D
POINT OF VIEW
4
시설관
관광
복지
안전
민원응
계획
허가
환경
교통
주거
교육
보건
문화
경제
치안
T
ANGIBLE
생활 문화
F
RIENDLY
접근성, 투명성
O
PPORTUNITY
새로운 기회창출
S
OCIAL
직접, 참여, 나눔
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH 5
SOFT.DIGITAL.SEOUL
OVERVIEW
CITIZEN
LIFE
경제
생활
생존
문화
GOVERNANCE
DIGITAL
ENGAGE
CONTROL
CONTENTS
CONTACT
CONTROL
CONTENTS
CONTACT
9
6COMMON SENSE DIGITAL _CONCEPT /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
상식의 디지털, 공감의 디지털로 직접 만들고 함께 만드는 변화
SOFT.DIGITAL.SEOUL
WITH COMMON SENSE DIGITAL & DIRECT DIGITAL
SOFT.DIGITAL.SEOUL
GOAL/CONCEPT PHRASE alt1 /// Overview
SOCIAL COMMUNICATION.OPPORTUNITY. FRIENDLY. TANGIBLE
참여와 나눔 기회 확장 편리, 접근성 문화 생성
7
DIGITAL OVERVIEW
COMMON SENSE DIGITAL _CONCEPT /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
SOCIAL COMMUNICATION.OPPORTUNITY. FRIENDLY. TANGIBLE
참여와 나눔
기회 확장 편리, 접근성 문화 생성
커뮤니케이션
문화/예술경제/산업
정보/기술 사회/환경
SOCIAL
COMMUNICATION
OPPORTUNITY FRIENDLY
TANGIBLE
골목상권을 위한 디지털 마일리지
/// EVERYDAY LIFE
시민 참여의 재난 극복
/// SAFETY
전통 제조업 지역의 부흥
/// ECONOMY & INDUSTRY
편리하게 사용하는 서울시 정보
// EVERYDAY LIFE
공간과 생활속의 디지털
/// CULTURE.TOURISM
서울시민들과의 디지털 축제
/// ART&CULTURE
시민이 만드는 환경 데이터
/// ENVIRONMENT
4
도시 해결 분야를 SOFT하게 접근
I D E A S
WHAT WE PROPOSE
8
49
9
A . 실행 내용
_서울시의 다양한 정책 정보들을 효율적으로, 개인 맞춤형으로 전달 필요
_인터페이스의 변화 : 복지, 행정, 관광, 교육에 흩어져있고 분산된 정보를 하나의 카드 형식으로 통일화
_채널의 다양화 : 포탈 광고와 서울시 광고 교환 방식(광고바터)으로 서울시 정책 광고를 포탈 광고 영역을 활용함
B . 기대효과
_ 누적된 개인의 데이터를 맥락적으로 분석, 데이터간 연계로 효율적 정보 제공
_개인의 연령, 언어, 거주 위치 해당 데이터들을 획득, 누적, 전달하여 지속적 도움을 받을 수 있는 개인별 히스토리 축적
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
편리하게 사용하는 서울시 정보 /// EVERYDAY LIFE
통일된 카드 형식 인터페이스 시민에게 정보 전달 간편화 정보 전달, 디지털 연동 용이
12
http://www.touchcode.de
프린트된 아날로그 매체 (카드, 티켓, 영수, 라벨) 인식하여 디지털 컨텐츠를 경험
터치 스크린의 멀티터치 범용적인 모바일의 기능을 통해 아날로그 컨텐츠를 인식
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
편리하게 사용하는 서울시 정보 /// EVERYDAY LIFE
C. 사례
B. 시장 전망
11
C. 사례
B. 시장 전망
Lonely Planet 1000 Ultimate Experiences
• 최소 단위의 요약된 형태로 제공되는 다양한 테마의 데이터와 컨텐츠
• 분절된 단일 컨텐츠를 경험하고 소유하는 것만으로도 완결된 경험을 가질 수 있다는 점이 강점
Video http://goo.gl/i7iKGT
Image Gallery http://goo.gl/fJlZo2
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편리하게 사용하는 서울시 정보 /// EVERYDAY LIFE
20
12
A. 실행 내용
_우리 주변의 생활 환경 현황을 시민이 직접 참여하여 데이터베이스화
할 수 있는 채널 구축
_ 날씨, 수질, 미세먼지, 방사능, 생물자원, 공공 시설물 현황을
스마트폰 앱 이용하여 위치 기반의 데이터 수집
_스마트 앱, 계측도구, DIY도구 배포 및 시각화된 데이터를 온라인에 공개하고
경각심을 갖는 캠페인 등 실행
B. 기대효과
_서울시의 택시, 버스, 자전거와 연결 자연스럽게 데이터베이스화
_교육으로 연결 : 도시 측정 트립 및 방과 후 교육 등 연결하여 적용
_시민이 생활, 환경이슈에 직접 참여하고 공감하는 채널 환경 조성
시민이 만드는 환경 데이터 /// ENVIRONMENT
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COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
20
13
COPHENHAGEN WHEEL ///
C. 사례
• 공공 자전거와 모바일 기기 연결
• 타고다니는 루트 표시해주고 도시의 대기오염, 데이터 측정, 도식화
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COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
http://senseable.mit.edu/copenhagenwheel/
시민이 만드는 환경 데이터 /// ENVIRONMENT
20
14
PACHUBE///C. 사례
• 전 세계에 있는 다양한 센서의 정보를 온라인 데이터 베이스화 하고 표시, 공유하는 웹서비스 프로젝트
• 센서 제작을 위한 하드웨어 플랫폼 제공
• 환경 공공 데이터
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COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
http://www.haque.co.uk/pachube.php
http://vimeo.com/10048039
시민이 만드는 환경 데이터 /// ENVIRONMENT
20
15
A. 실행 내용
_위험한 재난을 미리 예방, 발견, 지휘, 사후 대처 통합 솔루션
_커뮤니티 매핑을 통해 시민들이 협력하여 데이터 수집에 참여하고 위기를 극복할 수있는 시스템
(ex. 인명구조, 건물파손, 질병, 범죄 정보 등)
_전문가 집단, 커뮤니티, 일반 시민들의 크라우드소싱으로 구성
B. 기대효과
_민, 관이 정보공유와 협력을 통해 위기 상황의 문제를 발견하고 해결할 수 있는 프로세스
_커뮤니티 매핑 데이터를 기반으로 위기상황에 대한 신속한 대응 능력 강화
시민 참여 재난 극복 시스템 /// SAFETY
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COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
16
C. 사례
• 우샤히디(Ushahidi) 2010년 아이티 재해시 지도기반으로 문자, 이메일, 트위터 등 정보를 실시간으로 시각화
• sinsai.info 일본 대지진시 피해상황 지원 요청을 시민 제보를 모아 지도에 표시
• 칠레 지진 피해지도, 미국 아틀란타 범죄 지도, 일본 방사능 지도 등
USHAHIDI///
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COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
http://
ushahidi.com/
시민 참여 재난 극복 시스템 /// SAFETY
20
17COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
A. 제안 내용
_서울시 재래시장 이용시 포인트를 제공하고, 이를 통합으로 사용할 수 있는 디지털 마일리지 시스템 구축
_통합포인트, 스마트도장 등 사용할 수 있는 앱과 온라인 시스템 구축
_교통 카드 및 카드사 등과의 연계로 포인트 이용할 수 있는 인프라 구축
_재래시장 이외 문방구, 슈퍼마켓, 치킨집 등 소상공인의 골목상권으로 확대
B. 기대효과
_포인트를 앞세운 대기업(CJ, 롯데 등)의 상권에 소상공인이 대항할 수 있는 환경 조성
_지역의 특색을 간직한 재래시장 및 골목상권의 활성화
프로세스 이미지 추가
재래시장 이용으로 포인트 발생
(스마트도장, 결제포인트 등)
포인트, 소상인 디지털 마일리지로 적립 적립된 마일리지 티머니로 전환 사용
골목상권을 위한 디지털 마일리지 /// EVERYDAY LIFE & ECONOMY
SOFT.DIGITAL.SEOUL
BELLY PAYMENT DATA ///
18
• 벨리 네트워크 기업의 고객이 쌓은 리워드를 교환할 수 있는 디지털 로열티 프로그램
• 2011년런칭,2년후2백만멤버쉽과6,000개비지니스에활용
• 결제의경험을어떻게연계하여누적해나갈것인가에대한방향성제시
• 일상의서비스들이서로연결되어흥미로운보상체계를구성
http://goo.gl/fmJPhY
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
C. 사례
B. 시장
전망
골목상권을 위한 디지털 마일리지 /// EVERYDAY LIFE & ECONOMY
전통 제조업 지역의 부흥 /// ECONOMY & INDUSTRY
19COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
A. 제안 내용
_서울 철방,공방 전통제조업 지역 (세운상가,을지로 4가, 용산지구 등) 을 스마트 제조업 기지, Maker 놀이터 조성
_3D PRINTING 기반의 디지털 제조와 앱스토어 등 다양한 비지니스 육성을 위한 교육, 펀드 유치
_기존 제조업과 사물 인터넷 결합하여 주문형 제조방식 확장
B. 기대효과
_제조업 지역의 identity를 기반으로 maker 문화 환경 조성하여 지속적 성장
_3D 프린팅 : 2025년까지 40억 달러 시장 전망
SOFT.DIGITAL.SEOUL
20COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
C. 사례
B. 시장
전망
이미지
전통 제조업 지역의 부흥 /// ECONOMY & INDUSTRY
20
21COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
A. 실행 내용
_서울의 역사성 주요 거점을 선정하여 ICT 활용한 솔루션 개발
_City Digital Archive와 시민 Personal Archive 모집하여 데이터베이스 구축
_공공시설 대상으로 하는 역사속 스토리를 중심으로“빅게임 Gamification”
B. 기대효과
_서울의 과거 역사성, 정체성 잃은 도시 설계 이슈
_ 디자인, 스토리, 컨텐츠, SW, 등 디지털 강국으로써의 컨텐츠 생산
_ 도시의 랜드마크 (사대문, 경복궁,DDP) 중심의 문화 컨텐츠로 시너지 창출
_관광객에게 한국과 서울을 홍보
도시 공간속 디지털 체험 /// CULTURE.TOURISM
20
22COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
GOOGLE NIGHT WALK ///C. 사례
• 마르세유 밤거리를 사운드 가이드와 인터렉티브 거리뷰를 통해 탐험
• 도시의 숨겨진 역사, 스토리, 컨텐츠의 재발견
https://nightwalk.withgoogle.com/en/home
도시 공간속 디지털 체험 /// CULTURE.TOURISM
23
http://vimeo.com/1182182
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
TOUCHED ECHO DRESDEN ///C. 사례
• 다리 위에서 포즈를 취하면 2차 세계대전 중 드레스덴 폭격 소리가 들림
도시 공간속 디지털 체험 /// CULTURE.TOURISM
20
24COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
GOOGLE MAP_TIME MACHINE ///C. 사례
• 2007년의 도시 거리 과거와 현재를 볼 수 있는 구글맵 서비스
• 사용자가 커서를 이동하며 2007년부터 현재까지 시간속에 변화된 거리의 변화를 체험할 수 있음
http://mashable.com/2014/04/23/google-street-view-time-machine/
도시 공간속 디지털 체험 /// CULTURE.TOURISM
20
25COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
A. 제안 내용
_한국과 그 중심 도시, 서울을 디지털 강국으로써 국제적 브랜딩
_서양의 산업 중심 기술 박람회와 차별화, 젊은 스타트업 & 미디어 아트 중심으로
아시아 허브로 지속성장 가능한 국제 페스티벌
_Art + Technology + 시민 참여 = 융복합 도시 축제
B. 기대효과
_스타트업 투자 유치, 제조업 육성, Maker의 스피릿을 지속적 성장시킬 수 있는
문화적인 환경 조성
_IT 도시, 삼성을 낳은 국가, 백남준, 스마트폰 보급률 디지털 강국으로써 국제적 인식
_ 삼성, LG 중심의 해외 글로벌 기업/ IT, 디자인, 미디어아트 분야 대학교 연계 가능
시민과 함께하는 디지털 페스티벌 /// CULTURE.TOURISM
26
ARS ELECTRONICA ///
http://www.aec.at
SOFT.DIGITAL.SEOUL
C. 사례
• 예술, 기술과 사회에 대한 질문과 연구를 해나가는 센터를 유지하며 매해 PRIX Ars Electronica 페스티벌 개최, 오스
트리아 린츠와 미디어아트를 세계적 명성으로 이끌어낸 국제 행사
• Ars Electronica/ Future Lab (R&D) 지속적으로 정부 차원에서 운영, 산업과 도시의 대학 중심으로 기술력 공유
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
시민과 함께하는 디지털 페스티벌 /// CULTURE.TOURISM
68
27
http://sxsw.com/
SXSW ///
SOFT.DIGITAL.SEOUL
• Film, Music, Interactive 페스티벌이며 컨퍼런스 평균 50여개국 2만여명의 관계자 참여
• 스타트업 개발자들의 신기술 펼치며 Twitter, Foursquare등 첫 선보인 장
• 2011년에 약 1억 6700만 달러의 경제 효과를 가져왔으며 오스틴의 경제를 위하 가장 높은 수익을 산출하는 행사
C. 사례
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
시민과 함께하는 디지털 페스티벌 /// CULTURE.TOURISM
28
MAKER FAIRE ///
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C. 사례
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
• Maker movement 일환으로 과학자, 교육자, 수공예 장인, 기술자들이 모여 창작품 선보이는 이벤트
• 2006년 샌프란시스코를 중심으로 시작하여 도시별 확산. 2013년 195,000 명 참가, 가족과 시민 참여 가능
http://makerfaire.com/
시민과 함께하는 디지털 페스티벌 /// CULTURE.TOURISM
29
공간속 디지털 체험
서울디지털
페스티벌
전통 제조업
지역 부흥
골목상권
디지털 마일리지
시민 참여의
재난 극복 시스템
시민 참여 환경
환경 데이터
편리하게 사용하는
서울시 정보
/// EVERYDAY LIFE
/// ENVIRONMENT
/// SAFETY
/// ECONOMY
/// TOURISM
/// ART&CULTURE
/// ECONOMY
SOFT.DIGITAL.SEOUL
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
OVERVIEW
SOFT.DIGITAL.SEOUL
IMPLEMENTATION
MAKE IT FEASIBLE
30
31
플랫폼으로 도시 Do.It. Yourself!
복잡해지는 도시 문제
시의 예산 부족
IT 기술의 발달
공공서비스 개선을 위해 시민들과 함께 고민하기 위한 노력이 필요함
전문성을 갖춘 시민들이 직접 문제 해결에 참여하고 실행할 수 있도록 해야 함
단순한 문제 해결이 아니라 창의적인 혁신적인 문제 해결을 위한 디자인 필요
도시의 문제 해결을 위한 시민.정부간의 소통
시민들의 적극적으로 참여할 수 있도록 디자인DDP 어떻게 ?
맞춤형 커뮤니케이션
시민 참여 디자인
창의적인 문제해결 실행 프로젝트 지원
AS-IS TO_BE
SEOUL DIGITAL FESTIVAL
/// ART&CULTURE
시민 참여의 환경 모니터링 시스템
/// ENVIRONMENT
재난 위기 극복 시스템
/// SAFETY
소상인 디지털 가상화폐
/// EVERYDAY LIFE 스마트 제조업
/// ECONOMY & INDUSTRY
SEOUL STORYWALK
/// CULTURE.TOURISM
49
32
A. 디지털 서울 재단은
_기술, 예술 등 융합적 사고로 도시의 문제를 해결하는 혁신 그룹 “Digital Think Tank”
B. 역할
_디지털도시 서울 전략과 로드맵 수립, 실행을 하는 콘트롤타워
_오프라인거점을 둔다 (제안 :개포 일본인 학교)
C. 방향성
_시민참여, 다양한 외부 전문 리소스를 적극적으로 활용할 수 있는 탄력적인 조직으로 운영
_기술,미디어, 예술, 인문학 등 다양한 분야가 교류할 수 있는 융.복합 구성원 필요
_과정과 결과물은 모두 공유하여 다른 도시에서도 활용하고 새로운 혁신을 만들 수 있는 정보 제공
_5년 이후에는 자생조직으로 운영될 수 있도록 재정 확보 필요 (서울시 옥외 광고를 디지털 효율화로 재단에 수익 연결)
SOFT.DIGITAL.SEOUL
서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
33
D. 조직도
서울디지털재단기업
학교
시민
서울시 사회혁신과
서울시 정보화기획단
SEOUL
STORYWALK
SAFE
SEOUL
CODE FOR
SEOUL
커뮤니케이션
플랫폼
SEOUL
DIGITAL
FESTIVAL
CONTENTS
INTERFACE
......실행프로그램
거점공간
디지털
융복합 LAB
실행 및 연계조직
분야 HUMANITIESART &HARDWARESOFTWARE
/ Research
/ Educate
/ Experiment
/ Make
/ Archive
/ Distribute
SOFT.DIGITAL.SEOUL
서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
해외 디지털 도시 네트워크
CODE FOR AMERICA ///E. 사례
서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation
• 도시의 문제를 해결하기 위한 IT전문가 워킹 그룹
• 민,관 협력하여 도시의 문제를 해결하는 TF팀 운영
• 3,000 여명의 발론티어 참여 (2013년)
• 현재 4,000 개 프로젝트가 진행중
http://codeforamerica.org/
SOFT.DIGITAL.SEOUL
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation
MIT MEDIA LAB ///
서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation
MIT Media Lab
SOFT.DIGITAL.SEOUL
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
http://www.media.mit.edu/
E. 사례
• MIT 대학의 미디어 융합 기술 연구소
• 사회 혁신을 위한 기술 연구 개발에 집중
TEAM PARAN
디지털서울에 대한 즐거운 상상, 이제 실현이 필요합니다
Thank you
C A S E R E S E A R C H
APPENDIX 1
38
12
http://www.touchcode.de
Touch Code 프린트된 아날로그 매체 (카드, 티켓, 영수, 라벨) 인식하여 맥락적인 디지털 컨텐츠를 경험
터치 스크린의 멀티터치(2)라는 범용적인 모바일의 기능을 통해 아날로그 컨텐츠를 인식
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
40
OKSU - Z-ink Paper ///
38
Z ink 기반의 프린트 용지에 NFC 태그를 내장
현실 공간의 사진과 기록을 손쉽게 디지털 컨텐츠와 연결 가능
COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
http://goo.gl/MpYMj
41COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
UK Pavilion for Shanghai World Expo 2010• 2020까지세계식물종의25%씨앗을아카이빙하여씨안은해응ㄹ구축하는컨셉의파빌리온,
• 60,000여개의투명한섬유유리속에씨앗을내장하고빛의투과를통해보다극정인경험을전달
• 서울도심내디지털환경은행구축가능
http://goo.gl/dDuf
42COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
SOFT.DIGITAL.SEOUL
Promising Ring for Earth
http://goo.gl/vWiKkr
• 2
 
 
 
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  11 ,//,.
 
 
 
 
  B

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Seoul digital city proposal

  • 1. SOFT.DIGITAL TEAM PARAN 2014.05.01 © Dan Perjovschi 1 WITH COMMON SENSE DIGITAL SEOUL
  • 2. 2COMMON SENSE DIGITAL SOFT.DIGITAL.SEOUL TEAM PARAN TIMELINE 4/6 4/12 4/19 4/26 kick off ! _방향성 회의 _아이디어 회의 D - day _문제접근/실행 회의 그 외… 온/오프 회의 • 팀 구성 • 모임 방향성 논의 • 시민 디지털의 정의 • 도시문제 분석 • 문제해결 접근 • 문제해결 아이디어토론 • 참고사례 논의 • 아이디어 구체화 • 실행을 위한 전략 고도화 • PT 자료 정리
  • 3. BACKGROUND Digital Overview Goal Concept Phrase INFRA-STRUCTURE ORGANIZATION CASE RESEARCHEVERYDAY LIFE ENVIRONMENT SAFETY ECONOMY TOURISM ART & CULTURE IDEAS BY CATEGORY IMPLEMENTATION APPENDIXOVERVIEW 3COMMON SENSE DIGITAL SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 4. B A C K G R O U N D POINT OF VIEW 4
  • 5. 시설관 관광 복지 안전 민원응 계획 허가 환경 교통 주거 교육 보건 문화 경제 치안 T ANGIBLE 생활 문화 F RIENDLY 접근성, 투명성 O PPORTUNITY 새로운 기회창출 S OCIAL 직접, 참여, 나눔 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH 5 SOFT.DIGITAL.SEOUL OVERVIEW CITIZEN LIFE 경제 생활 생존 문화 GOVERNANCE DIGITAL ENGAGE CONTROL CONTENTS CONTACT CONTROL CONTENTS CONTACT
  • 6. 9 6COMMON SENSE DIGITAL _CONCEPT /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH 상식의 디지털, 공감의 디지털로 직접 만들고 함께 만드는 변화 SOFT.DIGITAL.SEOUL WITH COMMON SENSE DIGITAL & DIRECT DIGITAL SOFT.DIGITAL.SEOUL GOAL/CONCEPT PHRASE alt1 /// Overview SOCIAL COMMUNICATION.OPPORTUNITY. FRIENDLY. TANGIBLE 참여와 나눔 기회 확장 편리, 접근성 문화 생성
  • 7. 7 DIGITAL OVERVIEW COMMON SENSE DIGITAL _CONCEPT /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL SOCIAL COMMUNICATION.OPPORTUNITY. FRIENDLY. TANGIBLE 참여와 나눔 기회 확장 편리, 접근성 문화 생성 커뮤니케이션 문화/예술경제/산업 정보/기술 사회/환경 SOCIAL COMMUNICATION OPPORTUNITY FRIENDLY TANGIBLE 골목상권을 위한 디지털 마일리지 /// EVERYDAY LIFE 시민 참여의 재난 극복 /// SAFETY 전통 제조업 지역의 부흥 /// ECONOMY & INDUSTRY 편리하게 사용하는 서울시 정보 // EVERYDAY LIFE 공간과 생활속의 디지털 /// CULTURE.TOURISM 서울시민들과의 디지털 축제 /// ART&CULTURE 시민이 만드는 환경 데이터 /// ENVIRONMENT 4 도시 해결 분야를 SOFT하게 접근
  • 8. I D E A S WHAT WE PROPOSE 8
  • 9. 49 9 A . 실행 내용 _서울시의 다양한 정책 정보들을 효율적으로, 개인 맞춤형으로 전달 필요 _인터페이스의 변화 : 복지, 행정, 관광, 교육에 흩어져있고 분산된 정보를 하나의 카드 형식으로 통일화 _채널의 다양화 : 포탈 광고와 서울시 광고 교환 방식(광고바터)으로 서울시 정책 광고를 포탈 광고 영역을 활용함 B . 기대효과 _ 누적된 개인의 데이터를 맥락적으로 분석, 데이터간 연계로 효율적 정보 제공 _개인의 연령, 언어, 거주 위치 해당 데이터들을 획득, 누적, 전달하여 지속적 도움을 받을 수 있는 개인별 히스토리 축적 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL 편리하게 사용하는 서울시 정보 /// EVERYDAY LIFE 통일된 카드 형식 인터페이스 시민에게 정보 전달 간편화 정보 전달, 디지털 연동 용이
  • 10. 12 http://www.touchcode.de 프린트된 아날로그 매체 (카드, 티켓, 영수, 라벨) 인식하여 디지털 컨텐츠를 경험 터치 스크린의 멀티터치 범용적인 모바일의 기능을 통해 아날로그 컨텐츠를 인식 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL 편리하게 사용하는 서울시 정보 /// EVERYDAY LIFE C. 사례 B. 시장 전망
  • 11. 11 C. 사례 B. 시장 전망 Lonely Planet 1000 Ultimate Experiences • 최소 단위의 요약된 형태로 제공되는 다양한 테마의 데이터와 컨텐츠 • 분절된 단일 컨텐츠를 경험하고 소유하는 것만으로도 완결된 경험을 가질 수 있다는 점이 강점 Video http://goo.gl/i7iKGT Image Gallery http://goo.gl/fJlZo2 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL 편리하게 사용하는 서울시 정보 /// EVERYDAY LIFE
  • 12. 20 12 A. 실행 내용 _우리 주변의 생활 환경 현황을 시민이 직접 참여하여 데이터베이스화 할 수 있는 채널 구축 _ 날씨, 수질, 미세먼지, 방사능, 생물자원, 공공 시설물 현황을 스마트폰 앱 이용하여 위치 기반의 데이터 수집 _스마트 앱, 계측도구, DIY도구 배포 및 시각화된 데이터를 온라인에 공개하고 경각심을 갖는 캠페인 등 실행 B. 기대효과 _서울시의 택시, 버스, 자전거와 연결 자연스럽게 데이터베이스화 _교육으로 연결 : 도시 측정 트립 및 방과 후 교육 등 연결하여 적용 _시민이 생활, 환경이슈에 직접 참여하고 공감하는 채널 환경 조성 시민이 만드는 환경 데이터 /// ENVIRONMENT SOFT.DIGITAL.SEOUL COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
  • 13. 20 13 COPHENHAGEN WHEEL /// C. 사례 • 공공 자전거와 모바일 기기 연결 • 타고다니는 루트 표시해주고 도시의 대기오염, 데이터 측정, 도식화 SOFT.DIGITAL.SEOUL COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH http://senseable.mit.edu/copenhagenwheel/ 시민이 만드는 환경 데이터 /// ENVIRONMENT
  • 14. 20 14 PACHUBE///C. 사례 • 전 세계에 있는 다양한 센서의 정보를 온라인 데이터 베이스화 하고 표시, 공유하는 웹서비스 프로젝트 • 센서 제작을 위한 하드웨어 플랫폼 제공 • 환경 공공 데이터 SOFT.DIGITAL.SEOUL COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH http://www.haque.co.uk/pachube.php http://vimeo.com/10048039 시민이 만드는 환경 데이터 /// ENVIRONMENT
  • 15. 20 15 A. 실행 내용 _위험한 재난을 미리 예방, 발견, 지휘, 사후 대처 통합 솔루션 _커뮤니티 매핑을 통해 시민들이 협력하여 데이터 수집에 참여하고 위기를 극복할 수있는 시스템 (ex. 인명구조, 건물파손, 질병, 범죄 정보 등) _전문가 집단, 커뮤니티, 일반 시민들의 크라우드소싱으로 구성 B. 기대효과 _민, 관이 정보공유와 협력을 통해 위기 상황의 문제를 발견하고 해결할 수 있는 프로세스 _커뮤니티 매핑 데이터를 기반으로 위기상황에 대한 신속한 대응 능력 강화 시민 참여 재난 극복 시스템 /// SAFETY SOFT.DIGITAL.SEOUL COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
  • 16. 16 C. 사례 • 우샤히디(Ushahidi) 2010년 아이티 재해시 지도기반으로 문자, 이메일, 트위터 등 정보를 실시간으로 시각화 • sinsai.info 일본 대지진시 피해상황 지원 요청을 시민 제보를 모아 지도에 표시 • 칠레 지진 피해지도, 미국 아틀란타 범죄 지도, 일본 방사능 지도 등 USHAHIDI/// SOFT.DIGITAL.SEOUL COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH http:// ushahidi.com/ 시민 참여 재난 극복 시스템 /// SAFETY
  • 17. 20 17COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH A. 제안 내용 _서울시 재래시장 이용시 포인트를 제공하고, 이를 통합으로 사용할 수 있는 디지털 마일리지 시스템 구축 _통합포인트, 스마트도장 등 사용할 수 있는 앱과 온라인 시스템 구축 _교통 카드 및 카드사 등과의 연계로 포인트 이용할 수 있는 인프라 구축 _재래시장 이외 문방구, 슈퍼마켓, 치킨집 등 소상공인의 골목상권으로 확대 B. 기대효과 _포인트를 앞세운 대기업(CJ, 롯데 등)의 상권에 소상공인이 대항할 수 있는 환경 조성 _지역의 특색을 간직한 재래시장 및 골목상권의 활성화 프로세스 이미지 추가 재래시장 이용으로 포인트 발생 (스마트도장, 결제포인트 등) 포인트, 소상인 디지털 마일리지로 적립 적립된 마일리지 티머니로 전환 사용 골목상권을 위한 디지털 마일리지 /// EVERYDAY LIFE & ECONOMY SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 18. BELLY PAYMENT DATA /// 18 • 벨리 네트워크 기업의 고객이 쌓은 리워드를 교환할 수 있는 디지털 로열티 프로그램 • 2011년런칭,2년후2백만멤버쉽과6,000개비지니스에활용 • 결제의경험을어떻게연계하여누적해나갈것인가에대한방향성제시 • 일상의서비스들이서로연결되어흥미로운보상체계를구성 http://goo.gl/fmJPhY COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL C. 사례 B. 시장 전망 골목상권을 위한 디지털 마일리지 /// EVERYDAY LIFE & ECONOMY
  • 19. 전통 제조업 지역의 부흥 /// ECONOMY & INDUSTRY 19COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH A. 제안 내용 _서울 철방,공방 전통제조업 지역 (세운상가,을지로 4가, 용산지구 등) 을 스마트 제조업 기지, Maker 놀이터 조성 _3D PRINTING 기반의 디지털 제조와 앱스토어 등 다양한 비지니스 육성을 위한 교육, 펀드 유치 _기존 제조업과 사물 인터넷 결합하여 주문형 제조방식 확장 B. 기대효과 _제조업 지역의 identity를 기반으로 maker 문화 환경 조성하여 지속적 성장 _3D 프린팅 : 2025년까지 40억 달러 시장 전망 SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 20. 20COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL C. 사례 B. 시장 전망 이미지 전통 제조업 지역의 부흥 /// ECONOMY & INDUSTRY
  • 21. 20 21COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL A. 실행 내용 _서울의 역사성 주요 거점을 선정하여 ICT 활용한 솔루션 개발 _City Digital Archive와 시민 Personal Archive 모집하여 데이터베이스 구축 _공공시설 대상으로 하는 역사속 스토리를 중심으로“빅게임 Gamification” B. 기대효과 _서울의 과거 역사성, 정체성 잃은 도시 설계 이슈 _ 디자인, 스토리, 컨텐츠, SW, 등 디지털 강국으로써의 컨텐츠 생산 _ 도시의 랜드마크 (사대문, 경복궁,DDP) 중심의 문화 컨텐츠로 시너지 창출 _관광객에게 한국과 서울을 홍보 도시 공간속 디지털 체험 /// CULTURE.TOURISM
  • 22. 20 22COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL GOOGLE NIGHT WALK ///C. 사례 • 마르세유 밤거리를 사운드 가이드와 인터렉티브 거리뷰를 통해 탐험 • 도시의 숨겨진 역사, 스토리, 컨텐츠의 재발견 https://nightwalk.withgoogle.com/en/home 도시 공간속 디지털 체험 /// CULTURE.TOURISM
  • 23. 23 http://vimeo.com/1182182 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL TOUCHED ECHO DRESDEN ///C. 사례 • 다리 위에서 포즈를 취하면 2차 세계대전 중 드레스덴 폭격 소리가 들림 도시 공간속 디지털 체험 /// CULTURE.TOURISM
  • 24. 20 24COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL GOOGLE MAP_TIME MACHINE ///C. 사례 • 2007년의 도시 거리 과거와 현재를 볼 수 있는 구글맵 서비스 • 사용자가 커서를 이동하며 2007년부터 현재까지 시간속에 변화된 거리의 변화를 체험할 수 있음 http://mashable.com/2014/04/23/google-street-view-time-machine/ 도시 공간속 디지털 체험 /// CULTURE.TOURISM
  • 25. 20 25COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL A. 제안 내용 _한국과 그 중심 도시, 서울을 디지털 강국으로써 국제적 브랜딩 _서양의 산업 중심 기술 박람회와 차별화, 젊은 스타트업 & 미디어 아트 중심으로 아시아 허브로 지속성장 가능한 국제 페스티벌 _Art + Technology + 시민 참여 = 융복합 도시 축제 B. 기대효과 _스타트업 투자 유치, 제조업 육성, Maker의 스피릿을 지속적 성장시킬 수 있는 문화적인 환경 조성 _IT 도시, 삼성을 낳은 국가, 백남준, 스마트폰 보급률 디지털 강국으로써 국제적 인식 _ 삼성, LG 중심의 해외 글로벌 기업/ IT, 디자인, 미디어아트 분야 대학교 연계 가능 시민과 함께하는 디지털 페스티벌 /// CULTURE.TOURISM
  • 26. 26 ARS ELECTRONICA /// http://www.aec.at SOFT.DIGITAL.SEOUL C. 사례 • 예술, 기술과 사회에 대한 질문과 연구를 해나가는 센터를 유지하며 매해 PRIX Ars Electronica 페스티벌 개최, 오스 트리아 린츠와 미디어아트를 세계적 명성으로 이끌어낸 국제 행사 • Ars Electronica/ Future Lab (R&D) 지속적으로 정부 차원에서 운영, 산업과 도시의 대학 중심으로 기술력 공유 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH 시민과 함께하는 디지털 페스티벌 /// CULTURE.TOURISM
  • 27. 68 27 http://sxsw.com/ SXSW /// SOFT.DIGITAL.SEOUL • Film, Music, Interactive 페스티벌이며 컨퍼런스 평균 50여개국 2만여명의 관계자 참여 • 스타트업 개발자들의 신기술 펼치며 Twitter, Foursquare등 첫 선보인 장 • 2011년에 약 1억 6700만 달러의 경제 효과를 가져왔으며 오스틴의 경제를 위하 가장 높은 수익을 산출하는 행사 C. 사례 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH 시민과 함께하는 디지털 페스티벌 /// CULTURE.TOURISM
  • 28. 28 MAKER FAIRE /// SOFT.DIGITAL.SEOUL C. 사례 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH • Maker movement 일환으로 과학자, 교육자, 수공예 장인, 기술자들이 모여 창작품 선보이는 이벤트 • 2006년 샌프란시스코를 중심으로 시작하여 도시별 확산. 2013년 195,000 명 참가, 가족과 시민 참여 가능 http://makerfaire.com/ 시민과 함께하는 디지털 페스티벌 /// CULTURE.TOURISM
  • 29. 29 공간속 디지털 체험 서울디지털 페스티벌 전통 제조업 지역 부흥 골목상권 디지털 마일리지 시민 참여의 재난 극복 시스템 시민 참여 환경 환경 데이터 편리하게 사용하는 서울시 정보 /// EVERYDAY LIFE /// ENVIRONMENT /// SAFETY /// ECONOMY /// TOURISM /// ART&CULTURE /// ECONOMY SOFT.DIGITAL.SEOUL COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH OVERVIEW SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 31. 31 플랫폼으로 도시 Do.It. Yourself! 복잡해지는 도시 문제 시의 예산 부족 IT 기술의 발달 공공서비스 개선을 위해 시민들과 함께 고민하기 위한 노력이 필요함 전문성을 갖춘 시민들이 직접 문제 해결에 참여하고 실행할 수 있도록 해야 함 단순한 문제 해결이 아니라 창의적인 혁신적인 문제 해결을 위한 디자인 필요 도시의 문제 해결을 위한 시민.정부간의 소통 시민들의 적극적으로 참여할 수 있도록 디자인DDP 어떻게 ? 맞춤형 커뮤니케이션 시민 참여 디자인 창의적인 문제해결 실행 프로젝트 지원 AS-IS TO_BE SEOUL DIGITAL FESTIVAL /// ART&CULTURE 시민 참여의 환경 모니터링 시스템 /// ENVIRONMENT 재난 위기 극복 시스템 /// SAFETY 소상인 디지털 가상화폐 /// EVERYDAY LIFE 스마트 제조업 /// ECONOMY & INDUSTRY SEOUL STORYWALK /// CULTURE.TOURISM
  • 32. 49 32 A. 디지털 서울 재단은 _기술, 예술 등 융합적 사고로 도시의 문제를 해결하는 혁신 그룹 “Digital Think Tank” B. 역할 _디지털도시 서울 전략과 로드맵 수립, 실행을 하는 콘트롤타워 _오프라인거점을 둔다 (제안 :개포 일본인 학교) C. 방향성 _시민참여, 다양한 외부 전문 리소스를 적극적으로 활용할 수 있는 탄력적인 조직으로 운영 _기술,미디어, 예술, 인문학 등 다양한 분야가 교류할 수 있는 융.복합 구성원 필요 _과정과 결과물은 모두 공유하여 다른 도시에서도 활용하고 새로운 혁신을 만들 수 있는 정보 제공 _5년 이후에는 자생조직으로 운영될 수 있도록 재정 확보 필요 (서울시 옥외 광고를 디지털 효율화로 재단에 수익 연결) SOFT.DIGITAL.SEOUL 서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
  • 33. 33 D. 조직도 서울디지털재단기업 학교 시민 서울시 사회혁신과 서울시 정보화기획단 SEOUL STORYWALK SAFE SEOUL CODE FOR SEOUL 커뮤니케이션 플랫폼 SEOUL DIGITAL FESTIVAL CONTENTS INTERFACE ......실행프로그램 거점공간 디지털 융복합 LAB 실행 및 연계조직 분야 HUMANITIESART &HARDWARESOFTWARE / Research / Educate / Experiment / Make / Archive / Distribute SOFT.DIGITAL.SEOUL 서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH 해외 디지털 도시 네트워크
  • 34. CODE FOR AMERICA ///E. 사례 서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation • 도시의 문제를 해결하기 위한 IT전문가 워킹 그룹 • 민,관 협력하여 도시의 문제를 해결하는 TF팀 운영 • 3,000 여명의 발론티어 참여 (2013년) • 현재 4,000 개 프로젝트가 진행중 http://codeforamerica.org/ SOFT.DIGITAL.SEOUL COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH
  • 35. 서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation MIT MEDIA LAB /// 서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation MIT Media Lab SOFT.DIGITAL.SEOUL COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH http://www.media.mit.edu/ E. 사례 • MIT 대학의 미디어 융합 기술 연구소 • 사회 혁신을 위한 기술 연구 개발에 집중
  • 36. TEAM PARAN 디지털서울에 대한 즐거운 상상, 이제 실현이 필요합니다
  • 38. C A S E R E S E A R C H APPENDIX 1 38
  • 39. 12 http://www.touchcode.de Touch Code 프린트된 아날로그 매체 (카드, 티켓, 영수, 라벨) 인식하여 맥락적인 디지털 컨텐츠를 경험 터치 스크린의 멀티터치(2)라는 범용적인 모바일의 기능을 통해 아날로그 컨텐츠를 인식 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 40. 40 OKSU - Z-ink Paper /// 38 Z ink 기반의 프린트 용지에 NFC 태그를 내장 현실 공간의 사진과 기록을 손쉽게 디지털 컨텐츠와 연결 가능 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL http://goo.gl/MpYMj
  • 41. 41COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL UK Pavilion for Shanghai World Expo 2010• 2020까지세계식물종의25%씨앗을아카이빙하여씨안은해응ㄹ구축하는컨셉의파빌리온, • 60,000여개의투명한섬유유리속에씨앗을내장하고빛의투과를통해보다극정인경험을전달 • 서울도심내디지털환경은행구축가능 http://goo.gl/dDuf
  • 42. 42COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL Promising Ring for Earth http://goo.gl/vWiKkr • 2
  • 43.  
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  • 46.  e :
  • 48.  
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  • 64.  Green River, Green Gloud http://goo.gl/ps6TSx
  • 65. 43COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL http://goo.gl/rG5lFx Sound Media /// 서울에서 발견되는 다양한 소리를 지도 상의 위치 기반으로 업로드 새로운 체험 요소는 문론, 정보 전달, 고발, 독려 등 다양한 목적으로 활용
  • 66. 44 Make History 911 Memorial Museum ///• 911이라는재난상황을추모하기위한온라인상의참여공간 http://goo.gl/cR3t COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 67. Wonder Book, book of Spells /// 45 Playstation3와 해리포터 작가의 협업으로 탄생한 AR 게임 http://www.youtube.com/watch?v=ZMATzMV6Qz0 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 68. Vodafone Digital Library /// 46 http://www.youtube.com/watch?v=N9Tp0KEHuaI Bucharest 지하철 광경을 변화시키고 시민들에게 도심속 디지털 도서관으로 변모 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 69. 47 Coding Da Vinci /// 34 http://www.bloter.net/archives/187791 유럽과 미국 박물관과 미술관은 소장한 작품을 대중에게 공개하고 재사용할 수 있는 데이터로 변환 문화계에서 소장한 작품들을 디지털하는 것을 목표로 박물관, 미술관의 데이터 공개, 사람들이 내려받을 수 있게 허용 10주의 해커톤, 얘술작품 응용한 게임이나 앱으로 변모 COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 70. Museum of London - Street Museum/// 48 • 모바일을통해서울의역사적정보전달및컨텐츠경험 • 과거역사의한장면을위치기반의증강현실을통해현실공간에오버랩해가며감상 http://goo.gl/0Nuf7m COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 71. Ingress by Google Niantic LAB /// 49 • 현실공간을기반으로스마트폰을통해즐기는증강현실게임 • COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL http://goo.gl/BeW3M
  • 72. The Ride Multimedia Tours /// 50 • 첨단공연관람설비로채워진버스가관객들을태우고뉴욕시내의여러공연장소로이동 • 일상의도시를배경으로하여연극,춤,노래,연주등다양한공연이70분간펼쳐짐 http://goo.gl/9ayAl COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 73. El Campo de Cebada /// 51 스페인 바르셀로나의 폐허 공간을 활용해 온라인에서 일어나는 소통, 공유의 활동을 할 수 있는 커뮤니티 시민공간 시 문제를 민, 관 모여 토의/ 주민을 위한 가구 제작 / 커뮤니티 텃밭 기르기 / DIY 방법 공유 / 지식 정보 공유 장소 http://elcampodecebada.org/ COMMON SENSE DIGITAL _POINT OF VIEW /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH SOFT.DIGITAL.SEOUL
  • 74. 9 52COMMON SENSE DIGITAL _CONCEPT /// _WHAT WE PROPOSE /// _MAKE IT FEASIBLE /// _CASE RESEARCH U N I V E R S A L D I G I T A L B Y S E O U L , E A R T H , U N I V E R S E 상 식 이 되 는 디 지 털 , 상 식 을 만 드 는 디 지 털 , 디 지 털 서 울 이 시 작 합 니 다 D I G I T A L S E N S E C I T Y S E O U L 새 로 운 차 원 의 감 각 을 열 어 주 는 디 지 털 , 오 감 재 생 도 시 서 울 입 니 다 SOFT.DIGITAL.SEOUL GOAL/CONCEPT PHRASE alt 2 /// Overview H U M A N D I G I T A L B Y S E O U L 사 람 들 과 공 감 하 고 사 람 을 위 하 는 디 지 털 T A N G I B L E D I G I T A L B Y S E O U L 손 에 잡 히 는 실 질 적 인 디 지 털