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OSMU

Executive Producer Hyun Soo, Ryu / Date : 2003 . 6 . 9 / quaser@gamepd.com
* The Future of One Source Multi Use Contents Biz
* The Future of One Source Multi Use Contents Biz
I. OSMU란 무엇인가?

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
1. 원소스 멀티유즈 제작 시스템

제작사
제작사
--통합 마케팅 전략 수립
통합 마케팅 전략 수립
--제품의 명확한 컨셉 정책
제품의 명확한 컨셉 정책
--체계적인 자금운용
체계적인 자금운용

기획사
기획사

개발사
개발사

--제품의 표준 기획
제품의 표준 기획
--산업별 상품화전략 기획
산업별 상품화전략 기획

--특화된 상품기획
특화된 상품기획
--적합한 기술 적용
적합한 기술 적용

--체계적인 프로젝트 관리
체계적인 프로젝트 관리

--마케팅에 맞춘 개발일정
마케팅에 맞춘 개발일정

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
2. 원소스 멀티유즈 수익영역

Character
Character
TV
TV

ETC
ETC

Movie
Movie

Profit

Technology
Technology

Game
Game

Book
Book
Music
Music

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
3. OSMU 비즈니스 설계
Keypoint
원천 소스의 주요 소비자 층의 분석
멀티 유즈의 Target 소비자 층에 대한 설정 및 조사
Target 소비자 층의 소비특성 분석 및 멀티 유즈 가능한 산업범위 선정

커뮤니티
커뮤니티

온라인
온라인
원천 소스
원천 소스

멀티 유즈
멀티 유즈

상거래 수익
상거래 수익

컨텐츠
컨텐츠

리스 수익
리스 수익

장기적인 사업전략

Off 2 On

오프라인
오프라인

고객
고객

On 2 Off

생활용품
생활용품

단기적인 사업전략

문화상품
문화상품
이벤트
이벤트

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
4. OSMU 비즈니스 진행
Keypoint
단기적으로 오프라인을 중심으로 마케팅 전략을 실행
커뮤니티 구축이 어려운 오프라인 소비자층을 온라인으로 유도
온라인 커뮤니티와 컨텐츠를 통해 장기적인 마케팅 전략을 실행

소설
소설

이벤트
이벤트

만화
만화

정보
정보

영화
영화

Offline Source

애니
애니

Consortium
<VO>

Online Use

커뮤니티
커뮤니티
컨텐츠
컨텐츠

음악
음악

Offline Contents
Offline Contents

상거래
상거래
On & Off Event
On & Off Event

Online Contents
Online Contents

* VO(Virtual Office) : 원소스 멀티유즈를 위해 웹상에 공동의 사무실을 구축하여 기술 및 정보를 공유하고 제작 전반에 대한 일정관리와 마케팅을 한다. 추후 컨텐츠의 서비스를 할
수 있는 시스템. 고객, 개발자, 기자, 투자자별로 등급별 아이디가 제공이 되고, 이를 통해 각자 필요한 정보를 입수 및 확인하여 시간과 비용을 절약한다. 또한
국제적인 프로젝트일 경우 인터넷상에 공유가 되어 있으므로 온라인 회의 및 비즈니스 미팅까지 해결이 가능하도록 만들어진다.

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
5. OSMU 비지니스
Keypoint
하나의 컨텐츠로 다양한 산업을 위한 응용상품의 개발 (기존 개념)
하나의 기술로 다양한 응용서비스의 개발 (개념의 확대)

OSMU

Contents

컨텐츠의 특성을 응용한 상품
컨텐츠의 특성을 응용한 상품

Tech

기술적인 특성을 응용한 상품
기술적인 특성을 응용한 상품

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
II. OSMU 사례분석

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
1. StarWars OSMU 사례
“Movie + Game + Book + Character + Music”
대학원 시절 코폴라의 뮤지컬 (파니안의 무지개)(68)에서 인턴 스탭으로 일하
던 조지 루 카스는 코폴라와 의기투합하여 69년 샌프란시스코에 작은 사무실을
얻어 아메리칸 조에트로프 영화사를 창립하고 데뷰작 THX 1138)(71)를 완성한
다. 하지만 배급을 맡은 워너 브러더스는 흥행성이 없다는 이유로 영화를 재편
집하여 제한적으로 개봉하였으며 흥행에 완전히 실패한 후 컬트영화가 되었다.
그후 흥행에 대한 강박관념을 갖게 된 조지 루카스는 코폴라의 도움을 받아 75
만불의 제작비로 반자전적인 틴 에이 저 무비 (아메리칸 그래피티)(73)를 만든
다. 아메리칸 그래피티는 그 해 박스오피스를 강타했으며, 로큰롤 올디즈로 채
워진 사운드 트렉도 큰 성공을 거든다.
조지 루카스는 이러한 실패와 성공의 교차로 속에서 대중들이 보고 싶어하는 것은 철학이 아니라 신화
이며, 형이상학이 아니라 스펙터클의 반동주의라는 것을 깨닫고는 자신이 세운 가설을 극단까지 밀어
붙여 (스타워즈)를 만든다. 마치 웨스턴의 개척지를 광활 한 우주공간으로 확장시킨 미국의 건국신화
이며, 테크놀로지의 스펙터클이 그 이데을로기를 무아 지경 속으로 빠뜨려 한층 더 강화시키는 동화
같은 우주 서사시 (스타워즈)(77)는 개봉과 동시에 박스오피스에서 유례 없는 신화를 만들어낼 뿐 아
니라(이 신화는 스티븐 스필버그의 (ET)가 개봉 되었던 82년까지 지속된다-그 테크놀로지의 스펙터클
은 디지틀 시대에 이르기까지 SFX의 원형 이 된다. 하지만 조지 루카스는 바로 그 성공의 순간에 아무
도 예상치 못했던 선택을 한다. (스타 워즈)를 마지막으로 감독을 그만둔 조지 루카스는 블럭버스터 영
화감독이라는 명예로운 타이틀을 후배들에게 넘겨주는 대신 THX사운드를 개발해내고 (스타워즈)로
벌어들인 어마어마한 수익으로 설립한 제작사 루카스 필름과 (스타워즈)의 특수효과를 위해 설립한
ILM을 기반으로 첫번째 (스타워즈)3부작을 성공적으로 완결시키고, 스필버그의 (인디아나 존스) 시리
즈를 개발해낸다. 이를 발판으로 종합멀티미디어 회사로 발전하게 되면서 동시에 원소스 멀티유즈의
천재라는 호칭을 얻게 된다. 원소스 멀티유즈에 필요한 인프라 기업과 이를 통합 제작하는 제작사, 그
리고 이를 라이센싱 하는 퍼블리셔 까지 수직적인 기획, 제작, 프로듀싱, 퍼블리싱 시스템을 완벽하게
구축하였다.
* Star Wars: Episode I - The Phantom Menace (1999) / 스타워즈 에피소드 1 ; 보이지 않는 위험 $923,000,000 (역대영화 흥행수익 2위)
17년만에 다시 등장하는 <스타 워즈> 시리즈 네번째 작품이자, 줄거리의 연대기상 첫 작품. 77년 시작한 <스타 워즈> 시리즈 3부작의 주인공들의 부모
세대 이야기를 다루고 있다. 이전 3부작이 전세계를 통해 벌어들인 돈은 18억 달러에 달하며, 소설-만화-컴퓨터게임 등 부대 수입까지 약 45억 달러에
이른다. 1억 3천만달러가 들인 이번 영화의 주인공은 <쉰들러 리스트>의 리암 니슨을 비롯,나탈리 포트먼, 이완 맥그리거, 제이크 로이드 등이 출연한다.
아나킨 스카이워커 역의 꼬마 제이크 로이드가 전작의 어른 주인공이 되는데, 연기를 너무 못했다는 지적이다. 아카데미 3개 부문 후보에 올랐으나
경합을 벌인 <매트릭스>가 모두 수상하였다.
OSMU – Future of Multi Contents Producing System
1. Starwars Contents Based OSMU 전략
“Vertical Integrated Production System is the KSF”
Starwars Episode 1
Starwars Episode 2
Starwars Episode 3
Starwars Episode 4
Starwars Episode 5
Starwars Episode 6

Lucas Licensing
Lucas Licensing

Movie
Movie

Lucas Learning
Lucas Learning
www. lucaslearning.com

Lucas Arts
Lucas Arts
www. LucasArts.com

* Game
* Game

StarWars

Company

Contents

Lucas Film
Lucas Film

music
music
THX
THX

www. LucasFilm.com

www. thx.com

Education
Education

Lucas Digital
Lucas Digital
ILM
ILM

Book
Book

www. ilm.com

원스톱 제작 시스템
원스톱 제작 시스템

원소스 멀티유즈 상품화 프로세스
원소스 멀티유즈 상품화 프로세스
참조 : http://www.starwars.com/collecting/

Xwing 1,2,3,4
Rebel Assault 1,2
Jedi Knight 1,2,3,4
EP1 Racer 1,2
Rebellion
Force Commander
Galactic Battleground
- PC : 21개
- PS1 : 7개
- PS 2 : 9개
- Xbox : 9개
- Mac : 9개
- Game Boy : 8개
- Dreamcast : 4개
- GameCube : 5개
- Super Nintendo : 3개
- N64 : 4개
- Atari : 1개
- Sega Game Gear : 2개
- NES : 1개

* Infra Company : 스타워즈에서 사용되어진 각종 특수효과가 총 10개의 아카데미상을 하게 만들어준 보배의 역할을 하면서 이들이 독립적으로 인프라를 지원하는 기업

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
2. Matrix OSMU 사례
“Movie + Animation + Game + Book + Character + Music + PPL”
래 리
워 쇼 스 키
와
형 제 지 간 이 다 .
30대 초반의 이들 형제는 데뷔작인 '바운드' 단 한편으로
세계적인 주목을 받았고, 코엔 형제와 더불어 작품성과 대
중성을 동시에 획득한 대표적인 형제감독이다.
'바운드'는 좁은 아파트 공간을 배경으로 팽팽한 긴장을 놓
치지 않는 탄탄한 플롯과 다양한 장르가 뒤섞인 워쇼스키
형제만의 독특한 스타일이 돋보이는 작품으로 평가받고
있다.
어린시절 '스타워즈'와 '사이코'를 수백번씩 보았고 각종 만
화와 저패니메이션에 심취했던 그들이 언젠가 SF장르에
도전하리라는 것은 이미 예정된 일이었다.
대학 중퇴 후 만화와 시나리오를 쓰며 연실에 관한 일반적
관념을 뒤엎는 아이디어에 깊은 관심을 보여 온 그들은 1999년 누구도 엄두를 내지
못했던 가상공간을 스크린에 옮겨 놓았다 그것이 바로 '매트릭스'이다.
거대한 제작비와 특수효과를 투입해 두번째 작품 '매트릭스'를 완성한 그들은 극적
스릴감과 기발한 아이디어, 화려한 미래세계의 시뮬레이션으로 21세기 스크린을 주
름잡을 천재 감독이란 평가를 받고 있다.
매트릭스는 전세계적으로 5억2000만달러의 흥행수익을 돌파했으며,DVD타이틀에
서도 처음으로 밀리언셀러의 반열에 오르는 등 진기록을 갖고 있는 작품. 제작비용
3억달러, 촬영기간 294일, 특수효과 장면 3000여신 등이 투입된 매트릭스2와 3에
영화계의 관심이 쏠리는 것은 당연하다
<매트릭스 2 리로디드>는 미국에서 개봉주 4일 동안(5월15일~5월18일) 3,603개
스크린에서 1억 3천 600만 달러의 수익을 올리며 역대 흥행 1위를 기록했다. 이는
<스파이더맨>이 기록한 1억 2천 600만 달러(2002년 5월 3일 개봉/개봉주 4일)의
수익을 훌쩍 뛰어넘는 수치이다
* PPL (Product Placment) : 영화 속에 상품을 등장시키는 간접광고(PPL∙Product Placement)는 상품 노출하는 광고기법. 매트릭스에서는 단순 노출이 아닌 초기 제작부터 이미지
컨셉에 맞도록 제품선정 및 영화에 맞는 제품의 주문제작 (사례 : 삼성 핸드폰)

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
2. Matrix Contents Based OSMU 전략
“Multi Platform & Synergy Producing is the KSF”
The Matrix
Matrix Revisited [Making Film]
Sony
Panasonic
Nokia
Fedex
Coke
Airwalk
Duracell
HP

Matrix Reloaded
Matrix Revolution
The Matrix
The Matrix

*Animation
*Animation
ァ

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Company PPL
Matrix Reloaded
Matrix Reloaded

ョ

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ァ

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Samsung
GM / Cadillac
Audi
Ducati
Heineken

SR Part 1,2
Program
Kid’s Story

Movie
Movie

ア

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ィ

ワ

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Matrix
ン

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ル

ィ

ル

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0

ヨ
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エ
ォ

Contents

0

Game
Game
Music
Music
Comic
Comic

Matrix Revolution?
Matrix Revolution?

World Record
Beyond
Matriculated *
Detective Story
TFFOTO
Enter The Matrix
Matrix Online (N/A)

MR The Album

Matrix Comics

Book
Book
Art of Matrix
The Matrix : Shooting Script

PPL 제작 시스템
PPL 제작 시스템

원소스 멀티유즈 상품군
원소스 멀티유즈 상품군
참조 : http://whatisthematrix.warnerbros.com/
OSMU – Future of Multi Contents Producing System
III. Matrix로 본 OSMU의 세부전략

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
1. 영화+광고1 Matrix Handphone
Matrix Reloaded

www.samsung.com/DigitAll/Brandcampaign/matrix/
www.krone.at/index.php?http://wcm.krone.at/krone/C4/S45/A2/object_id__7614/hxcms/
삼성전자 글로벌마케팅실 김병국 부사장은 지난 1월 7일 미국 로 스앤젤레스행 비행기에 몸을
실었다. 10개월여동안 진행돼 왔던 워너브러더스와의 글로벌 파트너십 계약체결을 위해서였다.
김 부사장은 도착하자마자 계약서에 도장을 찍고 나서야 온 몸의 긴 장이 풀렸다. 그 계약으로
삼성전자는 올해 2, 3편이 연속 개봉 될 예정인 블록버스터 영화‘매트릭스’ 후속작에 대한
범세계적 프로모션 권리를 획득했다. 삼성전자 글로벌마케팅팀 김세헌 부장은 20일 “영화
흥행에 따 라 달라지긴 하겠지만 매트릭스폰의 전세계적 마케팅의 경제효과 는 월드컵이나
올림픽 공식후원보다도 클 것으로 예상된다”고 말했다. “영화가 가진 미래지향적 측면과
애니콜의 최첨단, 최 고급 제품 이미지는 일맥상통하는 점이 많다”는 설명이다.
‘매트릭스’마케팅은 삼성전자가 야심차게 추진중인 ‘홀리스틱 마케팅(Holistic marketing)’의
일환이다. ‘홀리스틱마케팅’ 이란 전사적자원관리, 공급망관리, 고객관계관리 등 세 가지를
통합한 마케팅으로 세계적인 경영석학 필립 코틀러가 주창하고 있는 개념. 단순히 영화속에
자사제품을 등장시키는 PPL(Product Placement)을 넘어서 정보(information),
통신(communication), 오락(Entertainment)을 통합하는 디지털융합을 이룬다는 게 삼성 전자의
글로벌마케팅 전략이다.

삼성전자는 ‘매트릭스’ 마케팅을 애니콜을 세계 휴대전화 시장 1위로 진입시키기 위한 중요한 계기로 활용한다는 전략이다. 지 난해 1분기 독일 지멘스를
제치고 세계 휴대전화 시장점유율 3위 로 올라선 삼성전자는 올해에도 추격의 고삐를 단단히 죄고 있다 . 올 1분기 세계 휴대전화 시장 통계는 아직
공식발표되지는 않 았지만 2위인 모토롤라와의 시장점유율 격차가 이미 추격권 내에 들어와 있다는 게 삼성전자측의 분석이다. 이기태 삼성전자 정보통신
총괄사장은 지난 14일 서울 신라호텔 에서 열렸던 최고경영자 조찬간담회에서 “애니콜은 이미 매출액 면에서 세계시장 3위인 모토롤라를 제치고 2위에
올랐다”며 “ 휴대전화 세계 1위가 되는 날까지 쉼없는 전진을 계속할 것”이 라고 야심찬 포부를 밝혔다.
1위 업체인 노키아가 최종 타깃임은 물론이다. 지난 99년 개봉된 ‘매트릭스’ 1편이 전세계적으로 4억7500만달러의 흥행수익을 올리면서 영화 속에 나왔던
세계 휴대전화 1위업체 노키아의 ‘NOKIA8110’휴대전화도 주가를 높였었다. 구입 문의 전화가 폭증 하는등 시장의 관심이 집중됐다.
지난해 하반기부터 본격 추진된 ‘매트릭스’ 마케팅이 결실을 보기까지의 과정은 쉽지 않았다. 특히 영화속에서 현실세계와 가 상공간을 연결하는 중요한
장치로서 휴대전화가 사용되면서 후속 작의 프로모션에 대한 휴대전화업체들의 경쟁도 치열했다. ‘매트릭스 2’에 선보인 삼성전자의 ‘매트릭스폰’은 전세계
휴대전화 시장에 엄청난 반향을 일으키며 흥행 돌풍을 예고하고 있다. 비록 실제 제품판매는 북미지역에 한정돼 있지만 전세계 매트릭스 마니아들의 구입
문의가 삼성전자 미주현지법인으로 쇄 도하고 있다. 온라인 경매사이트 이베이에서 진행중인 ‘매트릭 스폰 컬렉터스 에디션’ 경매가는 일련번호 1번의 경우,
1000달러 를 호가하고 있는 상황이다.
- 이동현기자 -

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
2. 영화+광고2 Matrix Car
Matrix Reloaded
‘캐딜락 CTS’ 추격장면 등장 5월에만 60대 팔려 매출 급증
GM의 캐딜락 CTS가 영화 ‘매트릭스2’ 효과로 인기 폭발중이다.
GM코리아 김근탁 지사장은 “5월 1일부터 29일까지 60대의 캐딜 락
CTS가 예약됐으며 이 가운데 30대가 고객에게 인도됐다”고 밝혔다.
캐딜락 CTS가 지난 4월 불과 5대 팔린 점을 감안하면 판매가 수
직상승한 셈이다. 이 차는 지난달 23일 국내 개봉된 할리우드 영화
‘매트릭스2-리 로디드’의 자동차 추격 장면에 등장하면서
하루아침에 유명해졌다.
주인공 트리니티와 모피어스가 타는 CTS와 악당들이 타는 GM 의
스포츠유틸리티차량(SUV) 에스컬레이드가 추격전을 벌이는 장
면은 단 15분. 이를 위해 미국 GM 본사는 각각 14대의 CTS와 10
대의 에스컬레이드를 제공하는 등 총 74대의 차량을 이 영화에 지
원했다. 김지사장은 “예전에는 차를 알아보는 이가 거의 없었는데
최근 에는 캐딜락 CTS가 지나가기만 해도 ‘매트릭스차’라고 소리치
는 이들이 많다”며 “시승 문의도 폭주하고 있다”고 전했다.

www.cadillac.com/matrix/index.html

캐딜락은 ‘나이든 부자들이 타는 차’라는 이미지가 강했지만 GM이
최근 내놓은 ‘캐딜락 CTX’는 자칫 손이라도 베일 것처럼 날카로운
디자인으로 강렬한 인상을 줬다. 추격 장면에서 캐딜락 CTX는
10대가 박살이 났고, 국내에서 영화 개봉 전 한 달에 5대밖에 안
팔리던 판매량이 60대로 수직상승했다.

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
2. 영화+광고2 Matrix Motorcycle
Matrix Reloaded
듀카티(오토바이 업체) 등은 영화 개봉을
전후해 일제히 광고를 내보내기 시작했다.
광고는 ‘영화에 우리 제품이 나온다’는
메시지보다는 ‘매트릭스를 보라’는 식이었다.
제품이 아니라 영화장면을 내보낸 것. PPL
기업 들이 앞장서서 영화 홍보에 나서고,
영화가 뜨면 자연히 제품이 팔리는
상호작용을 노린 것이었다.

www.ducati.com/scoopage.jhtml;$sessionid$VH2URQAAAAYCWCRMKMQSFFQKFRJSCIV3?area=bikes&scoopNum=081
OSMU – Future of Multi Contents Producing System
3. 영화+애니 Animatrix
Animatrix

http://www.intothematrix.com/

The Animatrix #1: 두번째 르네상스 1부(Second Renaissance Part 1, 2)
◈청의 6호(靑の6號)◈의 마에다 마히로 감독, 제작사: STUDIO 4℃(일본)
The Animatrix #3: 프로그램(Program)
◈무사 주베이◈, ◈뱀파이어 헌터 D◈의 카와지리 요시야키 감독,
제작사: MADHOUSE(일본)
The Animatrix #4: 아이 이야기(Kid's Story)
◈카우보이 비밥◈의 와타나베 신이치로 감독, 제작사: STUDIO 4℃(일본)
The Animatrix #5: 세계에 대한 기록(World Record)
◈Grasshoppa!◈ 시리즈 중 ◈Travia◈를 맡은 코이케 다케시 감독
The Animatrix #6: 저 너머의 세계(Beyond)
◈메모리즈-그녀의 추억◈의 모리모토 코지 감독, 제작사: STUDIO 4℃(일본)
The Animatrix #7: 구체화된 매트릭스(Matriculated)
◈이온 플럭스◈의 피터 정 감독, 제작사:DNA (한국)
The Animatrix #8: 형사 애쉬(Detective Story)
◈카우보이 비밥◈의 와타나베 신이치로 감독, 제작사: STUDIO 4℃(일본)
The Animatrix #9: 오시리스의 마지막 비행(The final flight of the Osiris)
◈고질라◈, ◈타이타닉◈의 특수효과 담당, ◈파이널 판타지◈의 작화감독이었던 앤디 존스 감독, 제작사: Square USA Inc.(미국)
OSMU – Future of Multi Contents Producing System
4. 영화+게임 Enter The Matrix
Enter The Matrix

http://www.enterthematrixgame.com/kr/

아타리는 엔터 더 매트릭스의 선주문이 4백만장을 넘었다고 밝혔다.
아타리(Atari)는 2003년 5월 15일 북미 발매 예정인 엔터 더
매트릭스(Enter the Matrix)의 선주문이 전세계적으로 4백만장을
넘었다고 밝혔다. 엔터 더 매트릭스는 샤이니 엔터테인먼트(Shiny
Entertainment)에서 개발했으며 모든 플랫폼으로 출시될 예정이다.
인포그램즈의 대표이사이자 CEO인 브루노 보넬(Bruno Bonnell)은
“엔터 더 매트릭스는 2003년 최고의 게임이 될 것으로 예상한다. 엔터
더 매트릭스는 지금까지 출시된 게임 가운데 가장 규모가 크며
매트릭스의 팬들에게 새로운 경험을 선사할 것이다”라고 밝혔다.
엔터 더 매트릭스는 3인칭 액션 게임으로 영화 매트릭스와 연계되며
워쇼스키(Wachowski) 형제가 처음부터 작업에 참여했다. 이 게임은
PC, PS2, X박스, 게임큐브 등으로 출시될 예정이다.

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
5. 영화+음반 Matrix The Album
Matrix The Album

http://whatisthematrix.warnerbros.com/cmp/index_soundtrack.html

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
6. 영화+캐릭터 Matrix Action Figure
Matrix Action Figure

www.movieeye.com/store/movie_posters_plus/get_poster_info/Action-Figures/Matrix.html

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
7. 영화+기타 Matrix Fashion
Matrix Fashion

http://www.zionmainframe.net/main/matrix/trivia/ads.html
http://www.thematrixshop.com/?referral_id=CJAD
http://www.matrix2sunglasses.com/multi-pack.html

OSMU – Future of Multi Contents Producing System
8. 참조사이트
Matrix Site
* 영화 : 매트릭스, 매트릭스 리로디드
http://whatisthematrix.warnerbros.com
* 게임 : 엔터 더 매트릭스
http://www.enterthematrixgame.com/kr

* 애니 : 매티릭스 중간판 애니메이션 (9부작 단편애니)
http://www.theanimatrix.com
http://www.intothematrix.com/
http://whatisthematrix.warnerbros.com
http://www.matrixfans.net/anime/

* 음반 : 매트릭스 리로디드 더 앨범
http://whatisthematrix.warnerbros.com/cmp/index_soundtrack.html

* 자동차 : 매트릭스 협찬 자동차
http://www.cadillac.com/matrix/index.html

* 포스터 : 매트릭스 영화 포스터
http://www.art.com/asp/sp.asp?PD=10027446

* FanClub
http://www.matrixmania.co.kr
http://www.matrixfans.net/

* 안경 : 매트릭스 썬글라스
http://www.matrix2sunglasses.com/multi-pack.html
* 만화 : 매트릭스 코믹스
http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/rl_middles3_paultframe.html
* 캐릭터 : 매트릭스 액션 피겨
http://www.movieeye.com/store/movie_posters_plus/get_poster_info/Action-Figures/Matrix.html
* 오토바이
http://www.ducati.com/scoopage.jhtml;$sessionid$VH2URQAAAAYCWCRMKMQSFFQKFRJSCIV3?area=bikes&scoopNum=081
* 기타 : 매트릭스에 선보여진 장비들
http://www.zionmainframe.net/main/matrix/trivia/ads.html
http://www.thematrixshop.com/?referral_id=CJAD
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OSMU

  • 1. OSMU Executive Producer Hyun Soo, Ryu / Date : 2003 . 6 . 9 / quaser@gamepd.com * The Future of One Source Multi Use Contents Biz * The Future of One Source Multi Use Contents Biz
  • 2. I. OSMU란 무엇인가? OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 3. 1. 원소스 멀티유즈 제작 시스템 제작사 제작사 --통합 마케팅 전략 수립 통합 마케팅 전략 수립 --제품의 명확한 컨셉 정책 제품의 명확한 컨셉 정책 --체계적인 자금운용 체계적인 자금운용 기획사 기획사 개발사 개발사 --제품의 표준 기획 제품의 표준 기획 --산업별 상품화전략 기획 산업별 상품화전략 기획 --특화된 상품기획 특화된 상품기획 --적합한 기술 적용 적합한 기술 적용 --체계적인 프로젝트 관리 체계적인 프로젝트 관리 --마케팅에 맞춘 개발일정 마케팅에 맞춘 개발일정 OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 4. 2. 원소스 멀티유즈 수익영역 Character Character TV TV ETC ETC Movie Movie Profit Technology Technology Game Game Book Book Music Music OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 5. 3. OSMU 비즈니스 설계 Keypoint 원천 소스의 주요 소비자 층의 분석 멀티 유즈의 Target 소비자 층에 대한 설정 및 조사 Target 소비자 층의 소비특성 분석 및 멀티 유즈 가능한 산업범위 선정 커뮤니티 커뮤니티 온라인 온라인 원천 소스 원천 소스 멀티 유즈 멀티 유즈 상거래 수익 상거래 수익 컨텐츠 컨텐츠 리스 수익 리스 수익 장기적인 사업전략 Off 2 On 오프라인 오프라인 고객 고객 On 2 Off 생활용품 생활용품 단기적인 사업전략 문화상품 문화상품 이벤트 이벤트 OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 6. 4. OSMU 비즈니스 진행 Keypoint 단기적으로 오프라인을 중심으로 마케팅 전략을 실행 커뮤니티 구축이 어려운 오프라인 소비자층을 온라인으로 유도 온라인 커뮤니티와 컨텐츠를 통해 장기적인 마케팅 전략을 실행 소설 소설 이벤트 이벤트 만화 만화 정보 정보 영화 영화 Offline Source 애니 애니 Consortium <VO> Online Use 커뮤니티 커뮤니티 컨텐츠 컨텐츠 음악 음악 Offline Contents Offline Contents 상거래 상거래 On & Off Event On & Off Event Online Contents Online Contents * VO(Virtual Office) : 원소스 멀티유즈를 위해 웹상에 공동의 사무실을 구축하여 기술 및 정보를 공유하고 제작 전반에 대한 일정관리와 마케팅을 한다. 추후 컨텐츠의 서비스를 할 수 있는 시스템. 고객, 개발자, 기자, 투자자별로 등급별 아이디가 제공이 되고, 이를 통해 각자 필요한 정보를 입수 및 확인하여 시간과 비용을 절약한다. 또한 국제적인 프로젝트일 경우 인터넷상에 공유가 되어 있으므로 온라인 회의 및 비즈니스 미팅까지 해결이 가능하도록 만들어진다. OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 7. 5. OSMU 비지니스 Keypoint 하나의 컨텐츠로 다양한 산업을 위한 응용상품의 개발 (기존 개념) 하나의 기술로 다양한 응용서비스의 개발 (개념의 확대) OSMU Contents 컨텐츠의 특성을 응용한 상품 컨텐츠의 특성을 응용한 상품 Tech 기술적인 특성을 응용한 상품 기술적인 특성을 응용한 상품 OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 8. II. OSMU 사례분석 OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 9. 1. StarWars OSMU 사례 “Movie + Game + Book + Character + Music” 대학원 시절 코폴라의 뮤지컬 (파니안의 무지개)(68)에서 인턴 스탭으로 일하 던 조지 루 카스는 코폴라와 의기투합하여 69년 샌프란시스코에 작은 사무실을 얻어 아메리칸 조에트로프 영화사를 창립하고 데뷰작 THX 1138)(71)를 완성한 다. 하지만 배급을 맡은 워너 브러더스는 흥행성이 없다는 이유로 영화를 재편 집하여 제한적으로 개봉하였으며 흥행에 완전히 실패한 후 컬트영화가 되었다. 그후 흥행에 대한 강박관념을 갖게 된 조지 루카스는 코폴라의 도움을 받아 75 만불의 제작비로 반자전적인 틴 에이 저 무비 (아메리칸 그래피티)(73)를 만든 다. 아메리칸 그래피티는 그 해 박스오피스를 강타했으며, 로큰롤 올디즈로 채 워진 사운드 트렉도 큰 성공을 거든다. 조지 루카스는 이러한 실패와 성공의 교차로 속에서 대중들이 보고 싶어하는 것은 철학이 아니라 신화 이며, 형이상학이 아니라 스펙터클의 반동주의라는 것을 깨닫고는 자신이 세운 가설을 극단까지 밀어 붙여 (스타워즈)를 만든다. 마치 웨스턴의 개척지를 광활 한 우주공간으로 확장시킨 미국의 건국신화 이며, 테크놀로지의 스펙터클이 그 이데을로기를 무아 지경 속으로 빠뜨려 한층 더 강화시키는 동화 같은 우주 서사시 (스타워즈)(77)는 개봉과 동시에 박스오피스에서 유례 없는 신화를 만들어낼 뿐 아 니라(이 신화는 스티븐 스필버그의 (ET)가 개봉 되었던 82년까지 지속된다-그 테크놀로지의 스펙터클 은 디지틀 시대에 이르기까지 SFX의 원형 이 된다. 하지만 조지 루카스는 바로 그 성공의 순간에 아무 도 예상치 못했던 선택을 한다. (스타 워즈)를 마지막으로 감독을 그만둔 조지 루카스는 블럭버스터 영 화감독이라는 명예로운 타이틀을 후배들에게 넘겨주는 대신 THX사운드를 개발해내고 (스타워즈)로 벌어들인 어마어마한 수익으로 설립한 제작사 루카스 필름과 (스타워즈)의 특수효과를 위해 설립한 ILM을 기반으로 첫번째 (스타워즈)3부작을 성공적으로 완결시키고, 스필버그의 (인디아나 존스) 시리 즈를 개발해낸다. 이를 발판으로 종합멀티미디어 회사로 발전하게 되면서 동시에 원소스 멀티유즈의 천재라는 호칭을 얻게 된다. 원소스 멀티유즈에 필요한 인프라 기업과 이를 통합 제작하는 제작사, 그 리고 이를 라이센싱 하는 퍼블리셔 까지 수직적인 기획, 제작, 프로듀싱, 퍼블리싱 시스템을 완벽하게 구축하였다. * Star Wars: Episode I - The Phantom Menace (1999) / 스타워즈 에피소드 1 ; 보이지 않는 위험 $923,000,000 (역대영화 흥행수익 2위) 17년만에 다시 등장하는 <스타 워즈> 시리즈 네번째 작품이자, 줄거리의 연대기상 첫 작품. 77년 시작한 <스타 워즈> 시리즈 3부작의 주인공들의 부모 세대 이야기를 다루고 있다. 이전 3부작이 전세계를 통해 벌어들인 돈은 18억 달러에 달하며, 소설-만화-컴퓨터게임 등 부대 수입까지 약 45억 달러에 이른다. 1억 3천만달러가 들인 이번 영화의 주인공은 <쉰들러 리스트>의 리암 니슨을 비롯,나탈리 포트먼, 이완 맥그리거, 제이크 로이드 등이 출연한다. 아나킨 스카이워커 역의 꼬마 제이크 로이드가 전작의 어른 주인공이 되는데, 연기를 너무 못했다는 지적이다. 아카데미 3개 부문 후보에 올랐으나 경합을 벌인 <매트릭스>가 모두 수상하였다. OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 10. 1. Starwars Contents Based OSMU 전략 “Vertical Integrated Production System is the KSF” Starwars Episode 1 Starwars Episode 2 Starwars Episode 3 Starwars Episode 4 Starwars Episode 5 Starwars Episode 6 Lucas Licensing Lucas Licensing Movie Movie Lucas Learning Lucas Learning www. lucaslearning.com Lucas Arts Lucas Arts www. LucasArts.com * Game * Game StarWars Company Contents Lucas Film Lucas Film music music THX THX www. LucasFilm.com www. thx.com Education Education Lucas Digital Lucas Digital ILM ILM Book Book www. ilm.com 원스톱 제작 시스템 원스톱 제작 시스템 원소스 멀티유즈 상품화 프로세스 원소스 멀티유즈 상품화 프로세스 참조 : http://www.starwars.com/collecting/ Xwing 1,2,3,4 Rebel Assault 1,2 Jedi Knight 1,2,3,4 EP1 Racer 1,2 Rebellion Force Commander Galactic Battleground - PC : 21개 - PS1 : 7개 - PS 2 : 9개 - Xbox : 9개 - Mac : 9개 - Game Boy : 8개 - Dreamcast : 4개 - GameCube : 5개 - Super Nintendo : 3개 - N64 : 4개 - Atari : 1개 - Sega Game Gear : 2개 - NES : 1개 * Infra Company : 스타워즈에서 사용되어진 각종 특수효과가 총 10개의 아카데미상을 하게 만들어준 보배의 역할을 하면서 이들이 독립적으로 인프라를 지원하는 기업 OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 11. 2. Matrix OSMU 사례 “Movie + Animation + Game + Book + Character + Music + PPL” 래 리 워 쇼 스 키 와 형 제 지 간 이 다 . 30대 초반의 이들 형제는 데뷔작인 '바운드' 단 한편으로 세계적인 주목을 받았고, 코엔 형제와 더불어 작품성과 대 중성을 동시에 획득한 대표적인 형제감독이다. '바운드'는 좁은 아파트 공간을 배경으로 팽팽한 긴장을 놓 치지 않는 탄탄한 플롯과 다양한 장르가 뒤섞인 워쇼스키 형제만의 독특한 스타일이 돋보이는 작품으로 평가받고 있다. 어린시절 '스타워즈'와 '사이코'를 수백번씩 보았고 각종 만 화와 저패니메이션에 심취했던 그들이 언젠가 SF장르에 도전하리라는 것은 이미 예정된 일이었다. 대학 중퇴 후 만화와 시나리오를 쓰며 연실에 관한 일반적 관념을 뒤엎는 아이디어에 깊은 관심을 보여 온 그들은 1999년 누구도 엄두를 내지 못했던 가상공간을 스크린에 옮겨 놓았다 그것이 바로 '매트릭스'이다. 거대한 제작비와 특수효과를 투입해 두번째 작품 '매트릭스'를 완성한 그들은 극적 스릴감과 기발한 아이디어, 화려한 미래세계의 시뮬레이션으로 21세기 스크린을 주 름잡을 천재 감독이란 평가를 받고 있다. 매트릭스는 전세계적으로 5억2000만달러의 흥행수익을 돌파했으며,DVD타이틀에 서도 처음으로 밀리언셀러의 반열에 오르는 등 진기록을 갖고 있는 작품. 제작비용 3억달러, 촬영기간 294일, 특수효과 장면 3000여신 등이 투입된 매트릭스2와 3에 영화계의 관심이 쏠리는 것은 당연하다 <매트릭스 2 리로디드>는 미국에서 개봉주 4일 동안(5월15일~5월18일) 3,603개 스크린에서 1억 3천 600만 달러의 수익을 올리며 역대 흥행 1위를 기록했다. 이는 <스파이더맨>이 기록한 1억 2천 600만 달러(2002년 5월 3일 개봉/개봉주 4일)의 수익을 훌쩍 뛰어넘는 수치이다 * PPL (Product Placment) : 영화 속에 상품을 등장시키는 간접광고(PPL∙Product Placement)는 상품 노출하는 광고기법. 매트릭스에서는 단순 노출이 아닌 초기 제작부터 이미지 컨셉에 맞도록 제품선정 및 영화에 맞는 제품의 주문제작 (사례 : 삼성 핸드폰) OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 12. 2. Matrix Contents Based OSMU 전략 “Multi Platform & Synergy Producing is the KSF” The Matrix Matrix Revisited [Making Film] Sony Panasonic Nokia Fedex Coke Airwalk Duracell HP Matrix Reloaded Matrix Revolution The Matrix The Matrix *Animation *Animation ァ ォ ロ ? Company PPL Matrix Reloaded Matrix Reloaded ョ レ ロ ア ワ ル ァ ォ レ ワ Samsung GM / Cadillac Audi Ducati Heineken SR Part 1,2 Program Kid’s Story Movie Movie ア ワ ィ ワ ル Matrix ン ョ ル ィ ル ョ ョ 0 ヨ ン エ ォ Contents 0 Game Game Music Music Comic Comic Matrix Revolution? Matrix Revolution? World Record Beyond Matriculated * Detective Story TFFOTO Enter The Matrix Matrix Online (N/A) MR The Album Matrix Comics Book Book Art of Matrix The Matrix : Shooting Script PPL 제작 시스템 PPL 제작 시스템 원소스 멀티유즈 상품군 원소스 멀티유즈 상품군 참조 : http://whatisthematrix.warnerbros.com/ OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 13. III. Matrix로 본 OSMU의 세부전략 OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 14. 1. 영화+광고1 Matrix Handphone Matrix Reloaded www.samsung.com/DigitAll/Brandcampaign/matrix/ www.krone.at/index.php?http://wcm.krone.at/krone/C4/S45/A2/object_id__7614/hxcms/ 삼성전자 글로벌마케팅실 김병국 부사장은 지난 1월 7일 미국 로 스앤젤레스행 비행기에 몸을 실었다. 10개월여동안 진행돼 왔던 워너브러더스와의 글로벌 파트너십 계약체결을 위해서였다. 김 부사장은 도착하자마자 계약서에 도장을 찍고 나서야 온 몸의 긴 장이 풀렸다. 그 계약으로 삼성전자는 올해 2, 3편이 연속 개봉 될 예정인 블록버스터 영화‘매트릭스’ 후속작에 대한 범세계적 프로모션 권리를 획득했다. 삼성전자 글로벌마케팅팀 김세헌 부장은 20일 “영화 흥행에 따 라 달라지긴 하겠지만 매트릭스폰의 전세계적 마케팅의 경제효과 는 월드컵이나 올림픽 공식후원보다도 클 것으로 예상된다”고 말했다. “영화가 가진 미래지향적 측면과 애니콜의 최첨단, 최 고급 제품 이미지는 일맥상통하는 점이 많다”는 설명이다. ‘매트릭스’마케팅은 삼성전자가 야심차게 추진중인 ‘홀리스틱 마케팅(Holistic marketing)’의 일환이다. ‘홀리스틱마케팅’ 이란 전사적자원관리, 공급망관리, 고객관계관리 등 세 가지를 통합한 마케팅으로 세계적인 경영석학 필립 코틀러가 주창하고 있는 개념. 단순히 영화속에 자사제품을 등장시키는 PPL(Product Placement)을 넘어서 정보(information), 통신(communication), 오락(Entertainment)을 통합하는 디지털융합을 이룬다는 게 삼성 전자의 글로벌마케팅 전략이다. 삼성전자는 ‘매트릭스’ 마케팅을 애니콜을 세계 휴대전화 시장 1위로 진입시키기 위한 중요한 계기로 활용한다는 전략이다. 지 난해 1분기 독일 지멘스를 제치고 세계 휴대전화 시장점유율 3위 로 올라선 삼성전자는 올해에도 추격의 고삐를 단단히 죄고 있다 . 올 1분기 세계 휴대전화 시장 통계는 아직 공식발표되지는 않 았지만 2위인 모토롤라와의 시장점유율 격차가 이미 추격권 내에 들어와 있다는 게 삼성전자측의 분석이다. 이기태 삼성전자 정보통신 총괄사장은 지난 14일 서울 신라호텔 에서 열렸던 최고경영자 조찬간담회에서 “애니콜은 이미 매출액 면에서 세계시장 3위인 모토롤라를 제치고 2위에 올랐다”며 “ 휴대전화 세계 1위가 되는 날까지 쉼없는 전진을 계속할 것”이 라고 야심찬 포부를 밝혔다. 1위 업체인 노키아가 최종 타깃임은 물론이다. 지난 99년 개봉된 ‘매트릭스’ 1편이 전세계적으로 4억7500만달러의 흥행수익을 올리면서 영화 속에 나왔던 세계 휴대전화 1위업체 노키아의 ‘NOKIA8110’휴대전화도 주가를 높였었다. 구입 문의 전화가 폭증 하는등 시장의 관심이 집중됐다. 지난해 하반기부터 본격 추진된 ‘매트릭스’ 마케팅이 결실을 보기까지의 과정은 쉽지 않았다. 특히 영화속에서 현실세계와 가 상공간을 연결하는 중요한 장치로서 휴대전화가 사용되면서 후속 작의 프로모션에 대한 휴대전화업체들의 경쟁도 치열했다. ‘매트릭스 2’에 선보인 삼성전자의 ‘매트릭스폰’은 전세계 휴대전화 시장에 엄청난 반향을 일으키며 흥행 돌풍을 예고하고 있다. 비록 실제 제품판매는 북미지역에 한정돼 있지만 전세계 매트릭스 마니아들의 구입 문의가 삼성전자 미주현지법인으로 쇄 도하고 있다. 온라인 경매사이트 이베이에서 진행중인 ‘매트릭 스폰 컬렉터스 에디션’ 경매가는 일련번호 1번의 경우, 1000달러 를 호가하고 있는 상황이다. - 이동현기자 - OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 15. 2. 영화+광고2 Matrix Car Matrix Reloaded ‘캐딜락 CTS’ 추격장면 등장 5월에만 60대 팔려 매출 급증 GM의 캐딜락 CTS가 영화 ‘매트릭스2’ 효과로 인기 폭발중이다. GM코리아 김근탁 지사장은 “5월 1일부터 29일까지 60대의 캐딜 락 CTS가 예약됐으며 이 가운데 30대가 고객에게 인도됐다”고 밝혔다. 캐딜락 CTS가 지난 4월 불과 5대 팔린 점을 감안하면 판매가 수 직상승한 셈이다. 이 차는 지난달 23일 국내 개봉된 할리우드 영화 ‘매트릭스2-리 로디드’의 자동차 추격 장면에 등장하면서 하루아침에 유명해졌다. 주인공 트리니티와 모피어스가 타는 CTS와 악당들이 타는 GM 의 스포츠유틸리티차량(SUV) 에스컬레이드가 추격전을 벌이는 장 면은 단 15분. 이를 위해 미국 GM 본사는 각각 14대의 CTS와 10 대의 에스컬레이드를 제공하는 등 총 74대의 차량을 이 영화에 지 원했다. 김지사장은 “예전에는 차를 알아보는 이가 거의 없었는데 최근 에는 캐딜락 CTS가 지나가기만 해도 ‘매트릭스차’라고 소리치 는 이들이 많다”며 “시승 문의도 폭주하고 있다”고 전했다. www.cadillac.com/matrix/index.html 캐딜락은 ‘나이든 부자들이 타는 차’라는 이미지가 강했지만 GM이 최근 내놓은 ‘캐딜락 CTX’는 자칫 손이라도 베일 것처럼 날카로운 디자인으로 강렬한 인상을 줬다. 추격 장면에서 캐딜락 CTX는 10대가 박살이 났고, 국내에서 영화 개봉 전 한 달에 5대밖에 안 팔리던 판매량이 60대로 수직상승했다. OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 16. 2. 영화+광고2 Matrix Motorcycle Matrix Reloaded 듀카티(오토바이 업체) 등은 영화 개봉을 전후해 일제히 광고를 내보내기 시작했다. 광고는 ‘영화에 우리 제품이 나온다’는 메시지보다는 ‘매트릭스를 보라’는 식이었다. 제품이 아니라 영화장면을 내보낸 것. PPL 기업 들이 앞장서서 영화 홍보에 나서고, 영화가 뜨면 자연히 제품이 팔리는 상호작용을 노린 것이었다. www.ducati.com/scoopage.jhtml;$sessionid$VH2URQAAAAYCWCRMKMQSFFQKFRJSCIV3?area=bikes&scoopNum=081 OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 17. 3. 영화+애니 Animatrix Animatrix http://www.intothematrix.com/ The Animatrix #1: 두번째 르네상스 1부(Second Renaissance Part 1, 2) ◈청의 6호(靑の6號)◈의 마에다 마히로 감독, 제작사: STUDIO 4℃(일본) The Animatrix #3: 프로그램(Program) ◈무사 주베이◈, ◈뱀파이어 헌터 D◈의 카와지리 요시야키 감독, 제작사: MADHOUSE(일본) The Animatrix #4: 아이 이야기(Kid's Story) ◈카우보이 비밥◈의 와타나베 신이치로 감독, 제작사: STUDIO 4℃(일본) The Animatrix #5: 세계에 대한 기록(World Record) ◈Grasshoppa!◈ 시리즈 중 ◈Travia◈를 맡은 코이케 다케시 감독 The Animatrix #6: 저 너머의 세계(Beyond) ◈메모리즈-그녀의 추억◈의 모리모토 코지 감독, 제작사: STUDIO 4℃(일본) The Animatrix #7: 구체화된 매트릭스(Matriculated) ◈이온 플럭스◈의 피터 정 감독, 제작사:DNA (한국) The Animatrix #8: 형사 애쉬(Detective Story) ◈카우보이 비밥◈의 와타나베 신이치로 감독, 제작사: STUDIO 4℃(일본) The Animatrix #9: 오시리스의 마지막 비행(The final flight of the Osiris) ◈고질라◈, ◈타이타닉◈의 특수효과 담당, ◈파이널 판타지◈의 작화감독이었던 앤디 존스 감독, 제작사: Square USA Inc.(미국) OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 18. 4. 영화+게임 Enter The Matrix Enter The Matrix http://www.enterthematrixgame.com/kr/ 아타리는 엔터 더 매트릭스의 선주문이 4백만장을 넘었다고 밝혔다. 아타리(Atari)는 2003년 5월 15일 북미 발매 예정인 엔터 더 매트릭스(Enter the Matrix)의 선주문이 전세계적으로 4백만장을 넘었다고 밝혔다. 엔터 더 매트릭스는 샤이니 엔터테인먼트(Shiny Entertainment)에서 개발했으며 모든 플랫폼으로 출시될 예정이다. 인포그램즈의 대표이사이자 CEO인 브루노 보넬(Bruno Bonnell)은 “엔터 더 매트릭스는 2003년 최고의 게임이 될 것으로 예상한다. 엔터 더 매트릭스는 지금까지 출시된 게임 가운데 가장 규모가 크며 매트릭스의 팬들에게 새로운 경험을 선사할 것이다”라고 밝혔다. 엔터 더 매트릭스는 3인칭 액션 게임으로 영화 매트릭스와 연계되며 워쇼스키(Wachowski) 형제가 처음부터 작업에 참여했다. 이 게임은 PC, PS2, X박스, 게임큐브 등으로 출시될 예정이다. OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 19. 5. 영화+음반 Matrix The Album Matrix The Album http://whatisthematrix.warnerbros.com/cmp/index_soundtrack.html OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 20. 6. 영화+캐릭터 Matrix Action Figure Matrix Action Figure www.movieeye.com/store/movie_posters_plus/get_poster_info/Action-Figures/Matrix.html OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 21. 7. 영화+기타 Matrix Fashion Matrix Fashion http://www.zionmainframe.net/main/matrix/trivia/ads.html http://www.thematrixshop.com/?referral_id=CJAD http://www.matrix2sunglasses.com/multi-pack.html OSMU – Future of Multi Contents Producing System
  • 22. 8. 참조사이트 Matrix Site * 영화 : 매트릭스, 매트릭스 리로디드 http://whatisthematrix.warnerbros.com * 게임 : 엔터 더 매트릭스 http://www.enterthematrixgame.com/kr * 애니 : 매티릭스 중간판 애니메이션 (9부작 단편애니) http://www.theanimatrix.com http://www.intothematrix.com/ http://whatisthematrix.warnerbros.com http://www.matrixfans.net/anime/ * 음반 : 매트릭스 리로디드 더 앨범 http://whatisthematrix.warnerbros.com/cmp/index_soundtrack.html * 자동차 : 매트릭스 협찬 자동차 http://www.cadillac.com/matrix/index.html * 포스터 : 매트릭스 영화 포스터 http://www.art.com/asp/sp.asp?PD=10027446 * FanClub http://www.matrixmania.co.kr http://www.matrixfans.net/ * 안경 : 매트릭스 썬글라스 http://www.matrix2sunglasses.com/multi-pack.html * 만화 : 매트릭스 코믹스 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/rl_middles3_paultframe.html * 캐릭터 : 매트릭스 액션 피겨 http://www.movieeye.com/store/movie_posters_plus/get_poster_info/Action-Figures/Matrix.html * 오토바이 http://www.ducati.com/scoopage.jhtml;$sessionid$VH2URQAAAAYCWCRMKMQSFFQKFRJSCIV3?area=bikes&scoopNum=081 * 기타 : 매트릭스에 선보여진 장비들 http://www.zionmainframe.net/main/matrix/trivia/ads.html http://www.thematrixshop.com/?referral_id=CJAD OSMU – Future of Multi Contents Producing System