Dall'F-Factor alla gestione dei touchpoints: esperienze di consumo e nuove prospettive per i retailer - Intervento Emanuela Ciuffoli ed Erika D'Amico (Università di Urbino & Gazduna) - Branding 2.0 edizione 2013
Emanuela Ciuffoli ed Erika D'Amico - ricercatrici presso l'Università di Urbino e consulenti per Gazduna Project - nel loro intervento a Branding 2.0, intitolato "Dall'F-Factor alla gestione dei touchpoints: esperienze di consumo e nuove prospettive per i retailer", hanno esplorato i punti di interazione dei brand (touchpoint) che incontrano la user experience.
Hanno parlato dell'expirence mapping come uno strumento utile, se non fondamentale, per mappare l'utente multicanale e tracciare delle linee di sviluppo sia per i brand che per i retailer.
Tanti gli esempi riportati in questa presentazione nonché una serie di riflessioni sui nuovi modi per essere retailer.
Sito Branding 2.0: www.branding2punto0.it
Sito Gazduna: www.gazduna.com
Sito Gazduna Project: www.gazdunaproject.com
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Dall'F-Factor alla gestione dei touchpoints: esperienze di consumo e nuove prospettive per i retailer - Intervento Emanuela Ciuffoli ed Erika D'Amico (Università di Urbino & Gazduna) - Branding 2.0 edizione 2013
5. Il tuo
Consumatore
La tua
Azienda
Pre-‐acquisto Acquisto Post-‐acquisto
Touchpoints
User experience
#Touchpoint
Punti di interazione che coinvolgono uno specifico bisogno in un determinato tempo e spazio
9. #Megatouchpoint
Il retail diventa
un megatouchpoint,
un HUB di esperienze,
un set complesso in cui
le interazioni
brand/consumatore
si giocano inIine,
a cavallo tra off e online.
trendwatching.com
12. Linee di sviluppo per il futuro del retail
1. Il negozio esteso: e-‐commerce e vending machine
2. Infrastruttura dinamica: RFID
3. Prossimità: qr code, realtà aumentata
4. Pagamento invisibile e vendite interattive: ipad pos, rfid, tablet
13. 1. Il negozio esteso: e-‐commerce e vending machine#Digital
crossing
Chictoronto.com
dreams.me.vt.edu
LONDRA 2013
Virginia Tech Campus
17. Rendere il pagamento Pagamento tradizionale
invisibile e veloce (Nfc)
Merce identica tra online e offline
Personale Connesso Personale Commesso
Dimensioni offline sostenibili
&
Offerta differenziata online
Magazzino RFID Gestione Manuale
IN OUT
Nuovi modi per essere retailer
Riflessioni
18. Criticità
1. Cosa vendo? Abbinamento prodotto-‐tecnologia
2. Come lo vendo? Relazione spazio-‐prodotto
3. A chi vendo? Analisi del 3Dconsumer (sensi-‐profilo-‐capacità di spesa)
Ripensare alla sostenibilità dei progetti sulla base di obiettivi
strategici di medio e lungo termine e chiedersi:
DOVE VOGLIO ARRIVARE?