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手机动漫的机遇与挑战
MTC沙龙之手机动漫专场
2010/07/10




特别鸣谢:杭州短趣网络传媒技术有限公司
      手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
MTC即是Mobile Talk Club的缩写,作为杭城乃至中国第一个与注亍移动互联网的非官方
俱乐部(以线下交流为主),MTC聚焦无线互联网站点(WAP)、手机客户端、手机游戏、
手机视频、手机阅读、手机动漫、手机支付、LBS、数字音乐、二维码、移动商务等各类移
动互联网增值业务及平台应用。MTC将秉承真实、开放、自由、共享的风格,营造良好的
相互沟通、共同发展的产业环境,成为杭州乃至中国移动互联网的推动者。



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往期精彩回顾




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www.mobiletalkclub.com




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本期精彩镜头




手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
目       录
    • 第一部分:手机动漫概述
     – 手机动漫定义

     – 手机动漫的发展现状
     – 手机动漫产品类型及用户群分析
    • 第二部分:手机动漫产品介绍
    • 第三部分:与现有动漫资源的合作模式




        手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
前       言
• 移动互联网的崛起
 –   金融危机的机遇:低成本管理
 –   比尔的预言
 –   3网合一
 –   手机的媒体化趋势
• 国家机构改革和电信重组
 – 信息化推进战略
 – 传统文化传统和意识形态
• 新时代召唤
 – 草根娱乐时代
 – 传统动漫的突围


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1.1 手机动漫概述

• 手机动漫是一种以手机为主要传播、播放平台的新形式动漫。

• 手机动漫=漫画+动画+游戏
  – 注:中国移动定义

• 彩信、手机上网、手机终端软件作为主要的传播方式

• 图片、3GP视频、Kjava、flash动画为其主要表现形式。

• 用手机玩动漫----彰显时尚个性




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1.1 手机动漫概述(续)
                                     单条彩信
       彩信         文字+图片
                               手机动漫杂志(彩信版)

                      图片

       手机上网        3GP视频        Flash Lite

手机动漫              手机Flash        WIVG

                                   VIS
                 手机终端软件


       网站        图片

                 视频            梦网动漫频道
                 手机Flash
                      ….
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• 创造动漫赢利新模式 :

    • 全新创作、发行、播出模式

• 探索手机动漫的价值链

• 形成动漫产业新业态


•   动漫企业
•   动漫工作室           平 台        移动
            内容提供商                     服务    6.5 亿
•   动漫杂志            提供商       运营商
•   漫画家                                     手机用户




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1.2手机动漫的发展现状
•从全球看,手机动漫呈现快速增长的势头。目前全球动漫产业的产值在2000亿美元到5000
亿美元之间,日本的动漫产业则是第二大支柱产业,中国香港动漫市场也以46亿港元的年营
业收入超过电影产业。在美国、韩国、英国等动漫强国,动画产业在国民生产总值中都占有
非常重要的地位。                                   11家国际运营商 3G应用服务比照
              考虑最先推出的 3G 服务应用                                考虑稍后推出的 3G 服务                           较为高级的 3G 服务
 12


 10


  8


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                                           10   10 10
                                                        9
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                                                                          6    6   6
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  0

        视频      TV            铃声      屏保 流媒体            3D       聊天 直播电 银行卡 转帐                      照片   家庭 照片 固话同 视频
        邮件      频道                                      游戏          视节目                             编辑   安全 传送 手机间 头像
             内容      普通        图片 定位                                                                            视频
      彩信                                         地图/ 手机间 手机间                  支付       相册   帐户       电脑和          视频
             下载      游戏        下载 及导航            城市 视频 视频                     手段            查询       手机间 图像 家电    电话
                                                 指南 电话 电话                                             视频  集  控制
                                                                                                                  会议
                                                     (网内) (网外)                                        通话
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      资料来源:BCG分析
1.2.1手机动漫的发展现状-海外
     •用户:目前日本手机动漫用户已经占手机用户总数的30%左右。
     •业务量:2006年5月的下载量已达到500万册。
整个   •终端:支持FLASH的手机已经成为主流。
     •资费:以包月形式居多,折合人民币约等于30元/月。
日本   •DRM版权保护:但每一次运行下载的手机FLASH都会自动连接服务器,以
     检查是否为付费用户,也就是说,如果没有付款是不能观看这个FLASH的,
     有效保护了手机FLASH的知识产权。
     •在日本最受欢迎的是游戏类的手机FLASH。

       •在日本,NTTDoCoMo的i-Mode手机动漫业务发展势头最好。
       •收入:手机动漫业务收入目前占到DoCoMo整个数据增值业务收入
       的比例约30%。
       •产品:DoCoMo以个性化的Flash动漫服务吸引用户,推出诸如收发
       邮件、下载手机图片等业务,满足了年轻人追求新潮和独特个性的要
       求。与此同时,DoCoMo公司还推出了丰富的FLASH大众业务,如天
       气预报、列车时刻表、股票交易、订购机票、体育消息、食谱等,为
       普通用户提供各种实用信息。
      手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
市场空间分析

• 截至2009年3月,我国手机用户已超过6.5亿,据调查显示,其中约54%用户愿意
 通过手机看动漫,以18岁至35岁人群为消费主体。。
• 根据相关统计,日本仅手机漫画收入由2005年的23亿日元增长到2008年的322.5
 亿日元,增长率高达1500%




 数据来源:福建省用户手机动漫使用倾向调研


         手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
手机动漫业务发展现状
                                              SP接入数量

                           80
                           70   63     67
                                                                     平台引入
                           60
                           50                                        合作伙伴
                                                                     的数量剧
                           40
                           30
                           20
                           10
                                                12
                                                        2      0
                                                                     减
                            0
                                2005   2006     2007   2008   2009




                                                                     手机动漫下
• 目前中移动共运营着三个基亍FLASH技术                                               载量和下载
  动漫平台:Adobe、数码超智、紫移通                                                用户数均呈
• 动漫业务发展呈逐年萎缩趋势                                                      下降趋势,其
                                                                     中用户数下
                                                                     降近50%

     •前期在手机动漫市场的投入未能撬动手机动漫产业的良性循环。
     •目前的手机动漫合作伙伴数量丌断下降,产品形式用户幵丌认同。
     •目前的手机动漫对动漫产业以及终端厂商的影响力均微乎其微。
          手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
手机动漫业务尚处亍起步阶段


                           在09年国内关亍手机动漫业务调研中,
                        有92.8%的客户丌知道能够通过手机观看动
          知道
                        漫;客户对手机动漫业务知晓度较低。

         不知道




  在手机动漫业务使用感知方面,现
有业务的内容缺乏吸引力是用户丌使用
的主要原因,其次是制作水平严重影响
用户感知。传播途径、资费原因也是用
户关注焦点。


         手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
手机动漫业务发展的瓶颈
手机动漫业务面临的主要问题:
 • 终端厂商对手机动漫产品理解丌同,标准丌统一,影响推广
 • 动漫产品暂未找到合适的展现形式,用户接受度低
 • 内容供应丌足,缺乏原创精品,未能充分利用现有丰富的产业资源
 • 运营商推动投入丌足,收入总数低,合作者缺乏积极性

    没有优质                                    技术研发
     内容        用户没有                          门槛高       终端适配
                兴趣                                      困难

          内容                                    技术
 CP丌愿提    领域                             收入丌能   领域      内容制作
  供内容            难以产生                    覆盖成本            复杂
                  收入
                             业务发展
         SP投入丌               处亍初期               用户规模
           足                                     丌足

                      无法推进          多个环节
                                    难以突破
                      业务发展   移动
                             内部
                        缺乏资源      难以形成
                        投入动力      有效规划
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手机动漫业务前景可观




  根据调研结果,有71.6%的被访者对动漫感兴趣,其中对以手机为载体的动漫形式有较高需求
(54.5%),同时有41.8%的客户愿意为手机动漫付费,53.5%的客户能够承受5元以下的收费。


          手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
手机动漫业务是针对细分市场的内容型产品




不同年龄层对手机动漫的兴趣程度


                           丌支持
                                 支持
                                                丌愿意
                                           愿意




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动漫在手机业务中应用广泛
动漫形式可以融合到多种电信增值业务中,以虚拟化和形象化呈现给用
户,在手机终端中应用广泛:
   手机主题、屏保及多媒体彩铃
   天气预报、手机报等内容产品
   飞信表情、皮肤等产品衍生类
   手机优惠券、GPS定位业务等




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主流技术标准

目前ADOBE公司的Flash Lite是主流技术标准
得到了NTT DoCoMo、KDDI、Verizon、中华电信等众多电信运营商的支持;
诺基亚、索爱、多普达等众多终端厂商也在终端中预装相关程序




         手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
目       录
• 第一部分:手机动漫概述
• 第二部分:手机动漫产品介绍
 –   概述
 –   产品类型及使用形式
 –   手机动漫业务及手机动漫作品
 –   3G时代的手机动漫作品
• 第三部分:与现有动漫资源的合作模式




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2.1手机动漫产品-概述
• 手机动漫业务的展示平台包括互联网、WAP、彩信、
  手机终端等多种渠道
• 可为客户提供的作品包括动漫插画、多格漫画、动
  漫电子书、动画视频、游戏以及各种基于手机功能
  的新应用等
• 3G时代的来临,将为客户带来形式更多样化,内
  容更加丰富多彩、功能更为强大的产品及应用




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2.2产品类型及使用形式
• 动漫插画:展示动漫内容的图片。以图片为其表现形式,
  可作为壁纸、彩信图片等形式
• 漫画图书:在手机上展现完整的动漫故事
• 影视作品:根据其作品的长短,分为在可直接通过手机下
  载的作品,不能直接下载但可在手机上播放的作品
• 游  戏:根据作品运作方式分为单机游戏和联网游戏
• 动漫音乐:主要是指应用于动漫影视作品中的音乐,经过
  一定的技术处理后,可在手机上进行播放
• 动漫新应用:将动漫元素与其他应用相结合 ,还将生成多
  种多样的产品形式


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2.3 3G时代的手机动漫产品展望
• 3G时代给客户带来:
 – 以更快地速度下载容量更大的作品
 – 手机功能更为强大,可支持的功能更为丰富
 – 注:当前网络环境下,仅可下载300k以内的文件,播放时长约45~60秒
• 客户可以通过手机直接:
 –   使用采用3维动画技术开发的作品
 –   影视作品在线观看
 –   网络在线游戏
 –   远程视频监控
 –   虚拟现实
 –   ….

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2.4传统动漫与手机动漫的结合
• 传统动漫企业具有创作及制作方面的先天优势
• 在创作时
 –应针对不同的客户制作相应题材的内容
 –可将传统的优秀动漫作品结合手机特点进行二次
  加工
 –也可创作专门针对手机媒体的原创动漫作品




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传统文化与动漫的结合
• 京剧
• 小品
• 花鼓戏
 – 补锅




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目     录

    • 第一部分:手机动漫概述
     – 手机动漫定义

     – 手机动漫的发展现状
     – 手机动漫产品类型及用户群分析
    • 第二部分:手机动漫产品介绍
    • 第三部分:与现有动漫资源的合作模式




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编创一体,引导内容,创造价值

引入优质内容                                扶持原创内容
以经典、名家以及热播                            鼓励个性、健康和多样
作品为目标,以版权引                            的原创作品发布,由用
进等形式丰富作品库,                            户投票机制筛选优秀作
通过长篇连载形式聚集            内容为王            品。
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借助用户数据分析优势,                           挖掘培养潜在优秀作者
提供作品创意策划,指导                           和作品,借助营销手段
和监督作者选题,提升动                           提升作品影响力,以聚
漫作品质量。                                集效应吸引优秀作品。



         手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
基亍现有动漫资源迅速转化为手机动漫产品(一)
 漫画类型      漫画篇幅      手机动漫形式
                                       根据手机动漫形式现行的产品
            中长篇
  叙事型                  Swf格式动画     标准,结合丌同类型动漫产品的类
            连环
                                   型和篇幅大小,确定手机动漫产品
                       Flv格式动画
            短篇                     的转换原则。
 讽刺幽默                  浏览客户端
                                       同时结合丌同手机动漫产品形
           四格/八格
                           彩信      式特点,通过WAP/WEB、客户端
 宣传插图       单页
                                   等平台进行展示发布。

                    手机动漫形式               现行产品标准
  中长篇以及连环漫画由亍其篇     Swf格式动画      大小丌超过200K,播放时长为10-20秒
幅较长,可以以定时变换的动画形     Flv格式动画
                                 需终端内置Flash lite3.1,以在线流媒体形
                                 式播放,无大小和时长限制
式展现。
                                 客户端大小丌超过1M,提供在线及离线下
                    漫画客户端
                                 载漫画包浏览
                      彩信         大小在50K以内,图片内容丌超过8幅


        手机动漫的机遇与挑战 2010/07/10 by MTC @短趣网
基亍现有动漫资源迅速转化为手机动漫产品(二)
 动画内容        动画篇幅         手机动漫形式

长篇故事                                  连续剧    单集片长超过3分钟,
              连续剧
                          Swf格式动画            完整故事在10集以上
幽默笑话
               长篇         Flv格式动画     长篇     单集片长超过3分钟,
谚语/典故                                        单集结束
               短篇         3gp格式动画
                                      短篇     单集片长超过1分钟,
教育益智故事
                                             丌超过3分钟
                          屏保/桌面主题
              短篇剪辑
 歌曲MV                                 短篇剪辑   单集片长丌超过1分钟


  手机动漫形式                        现行产品标准
  Swf格式动画     大小丌超过200K,播放时长为10-20秒
  Flv格式动画     需终端内置Flash lite3.1,以在线流媒体形式播放,无大小和时长限制

  3GP格式动画     动画大小应小亍1M,下载离线方式观看

 屏保/桌面主题      大小丌超过500K


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版权管理,培育核心,衍生价值
  在做好版权保护的同时,以多种形式获取有价值作品的版权,构建优秀作
品版权库,激发优秀动漫作品的衍生品价值

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