SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
VR を活用した観光システムのための
座位足踏み運動の検出
〇山田夢一途,上田雄大,土谷匠磨,大井翔,河合紀彦,佐野睦夫
大阪工業大学 情報科学部
福祉情報工学研究会/オンライン
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
COVID-19の影響/自然の効果
神戸市調査 ※1
2022/3/11 2
池井らによる調査 ※2
※1 「高齢者の虚弱がコロナで加速 運動機能が低下、うつ傾向も増加 神戸市調査」,『神戸新聞NEXT』,2021年9月5日
※2C. Song, H. Ikei, M. Nara, D. Takayama, Y. Miyazaki. Physiological effects of viewing bonsai in elderly patients undergoing
rehabilitation. Int J Environ Res Public Health 15: 2635, 2018.
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
必要な条件
•コミュニケーション
•自然鑑賞
•運動
解決手法
2022/3/11 3
高齢者に向けた
会話を楽しみながら
自然豊かな場所を
散策できる
システムの開発
高齢者へのCOVID-19の影響を解決
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
提案システム体験の様子
2022/3/11 4
実空間
仮想空間
足踏み
• HMD装着状態での歩行の
危険性
• 高齢者の運動機能
座位での足踏み運動を
移動に使用
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
システム構成
2022/3/11 5
必要システム
• 音声の通信システム
• アバターの同期システム
• 座位足踏みの検出システム
• etc…
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
歩行検出に関する先行研究
クッション型センサを使用※3
2022/3/11 6
HMD内蔵センサを使用※4
※3大島登志一,枝元蛍,舘脇望,柴田龍輝,“Virtual ISU:座位姿勢での擬似歩行運動による歩行感覚提示インタフェース(第 3 報),” エンタテインメントコンピューティン
グシンポジウム2016論文集, pp.295-300, 2016.
※4米原あぐり,植村匠,尾島修一,“足踏み動作によるキャラクタの歩行制御の一検討,” 火の国情報シンポジウム2021論文集, A7-4, 2021.
先行研究
特製のセンサ
使用人数 少
提案手法
既製のセンサ
使用人数 多
提案手法
座位の分類
速度 可変
先行研究
立位の分類
速度 一定
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
提案手法
• センサからの加速度データを使用
• 座位での足踏みの認識,分類
• 異なる足踏み速度の認識
2022/3/11 7
脚部へ装着したセンサを用いた
座位足踏み認識
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
データの取得
2022/3/11 8
M5StickC
0.1sごとに
データ取得
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
データの前処理
2022/3/11 9
特徴量作成
pow 平均 標準偏差
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
分類手法
1. 閾値を用いた分類
2. サポートベクタマシン(SVM)を用いた分類
3. ニューラルネットワーク(NN)を用いた分類
2022/3/11 10
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
加速度と比較
•閾値A,閾値B
•特徴量:pow
1. 閾値を用いた分類
2022/3/11 11
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
2. サポートベクタマシン(SVM)を用いた分類
SVM
2022/3/11 12
x
y
• 特徴量:pow,平均,標準偏差
• 使用した言語:Python
• ライブラリ:Scikit-learn
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
3. ニューラルネットワーク(NN)を用いた分類
2022/3/11 13
pow
y1
y2
入力層 出力層
中間層
y3
yn
NNモデル
NN
• 特徴量:pow,平均,標準偏差
• 使用した言語:Python
• ライブラリ:Keras
平均
標準
偏差
静止
歩行
走行
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
実験
2022/3/11 14
足踏み運動時のデータ取得
9名の実験参加者
• 男性 20代学生
• 3種類の座位運動を30秒ずつ
• 歩行,走行,静止の3状態
• 歩行,走行速度指定無し
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
実験
2022/3/11 15
足踏み運動時のデータ取得
9名の実験参加者
• 男性 20代学生
• 3種類の座位運動を30秒ずつ
• 歩行,走行,静止の3状態
• 歩行,走行速度指定無し
歩行 走行
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
実験
•閾値のパラメータ
閾値A 1.1G,閾値B 2.0G
•SVMのパラメータ
C=1000,ganma=0.001
•NNのパラメータ
層数 3層
活性化関数 ReLU softmax
エポック数 50
2022/3/11 16
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
結果
2022/3/11 17
歩行 走行 静止 平均
閾値 62.1% 56.6% 96.6% 73.8%
SVM 70.1% 75.0% 100.0% 79.8%
NN 74.7% 89.1% 93.6% 85.8%
• 歩行,走行ともにNNが
最高精度
• 静止のみSVMが最高精度
→全体的にNNが良い結果
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0 1 2 3 4 5
考察
歩行,走行の精度
→実験参加者による歩行特徴の違い
2022/3/11 18
加
速
度
(G)
時間(s)
参加者A 走行 参加者B 走行
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0 1 2 3 4 5
加
速
度
(G)
時間(s)
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
考察
SVM 予測
正解
参加者B 歩行 走行
歩行 213 84
走行 164 133
2022/3/11 19
SVM 予測
正解
参加者A 歩行 走行
歩行 209 89
走行 33 265
足の挙上速度
歩行速度
それぞれ指定無し
歩行特徴の違い
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
まとめ
2022/3/11 20
COVID-19
自然の効果
自然観光システム作成
• 音声通信
• アバターの同期
• 座位歩行の検出
座位足踏みの検出手法
• 閾値
• SVM
• NN
歩行 走行 静止 平均
閾値 62.1% 56.6% 96.6% 73.8%
SVM 70.1% 75.0% 100.0% 79.8%
NN 74.7% 89.1% 93.6% 85.8%
今後の予定
• SVM,NNのシステムへの実装
• 高齢者に体験,アンケート
• 精度の向上
• 速度指示
• 事前にデータ取得
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
2022/3/11 21
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
参考文献
• [1] 「高齢者の虚弱がコロナで加速 運動機能が低下、うつ傾向も増
加 神戸市調査」,『神戸新聞NEXT』,2021年9月5日,(閲覧日2021-
11-07)
• [2] ・C. Song, H. Ikei, M. Nara, D. Takayama, Y. Miyazaki.
Physiological effects of viewing bonsai in elderly patients
undergoing rehabilitation. Int J Environ Res Public Health 15:
2635, 2018.
• [3] [3] ・H. Ochiai, C. Song, H. Ikei, Y. Miyazaki. Effects of
visual stimulation with bonsai trees on adult male patients with
spinal cord injury. Int J Environ Res Public Health 14: 1017, 2017.
2022/3/11 22
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
参考文献
•[4] 大島登志一,枝元蛍,舘脇望,柴田龍輝,“Virtual ISU:
座位姿勢での擬似歩行運動による歩行感覚提示インタ
フェース(第 3 報),” エンタテインメントコンピューティングシ
ンポジウム2016論文集, pp.295-300, 2016.
•[5] 米原あぐり,植村匠,尾島修一,“足踏み動作によるキャ
ラクタの歩行制御の一検討,” 火の国情報シンポジウム
2021論文集, A7-4, 2021.
2022/3/11 23
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
1. COVID-19による影響/自然の効果
近年,うつ傾向の高齢者が増加[1]
自然がうつ等の高いストレス状態を緩和[2][3]
Virtual Realityを用いた自然観光システムの作成
2022/3/11 24
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
1. 研究背景②
池井らによる調査[2][3]
•うつ病患者を対象
•自然によるリラックス効果
2022/3/11 25
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
1. 研究背景
2022/3/11 26
図 2.1 足踏み運動のイメージ
実空間
仮想空間
実空間
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
2. 従来研究②
•センサを用いた歩行認識に関する研究
• HMD内蔵センサによる歩行検出[5]
• 立位での静止,歩行,走行を分類
•それぞれ指定した速度
2022/3/11 27
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
•走行
• 手始めに走行と歩行と静止の3状態で
• 実際に高齢者は走行はしない
• ただ,足のあげる速さなどを仮想空間内の移動に反映したい
• 臨場感 歩行と静止のみでは
• 最終的には歩行内で3段階ほどの速度の違いを認識,反映をお
こないたい
2022/3/11 28
Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
今後の課題
•それぞれの手法を実装
•高齢者に体験,アンケート
•精度の向上
2022/3/11 29

More Related Content

Recently uploaded

自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 

Recently uploaded (8)

自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

学会発表資料

  • 1. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology VR を活用した観光システムのための 座位足踏み運動の検出 〇山田夢一途,上田雄大,土谷匠磨,大井翔,河合紀彦,佐野睦夫 大阪工業大学 情報科学部 福祉情報工学研究会/オンライン
  • 2. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology COVID-19の影響/自然の効果 神戸市調査 ※1 2022/3/11 2 池井らによる調査 ※2 ※1 「高齢者の虚弱がコロナで加速 運動機能が低下、うつ傾向も増加 神戸市調査」,『神戸新聞NEXT』,2021年9月5日 ※2C. Song, H. Ikei, M. Nara, D. Takayama, Y. Miyazaki. Physiological effects of viewing bonsai in elderly patients undergoing rehabilitation. Int J Environ Res Public Health 15: 2635, 2018.
  • 3. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 必要な条件 •コミュニケーション •自然鑑賞 •運動 解決手法 2022/3/11 3 高齢者に向けた 会話を楽しみながら 自然豊かな場所を 散策できる システムの開発 高齢者へのCOVID-19の影響を解決
  • 4. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 提案システム体験の様子 2022/3/11 4 実空間 仮想空間 足踏み • HMD装着状態での歩行の 危険性 • 高齢者の運動機能 座位での足踏み運動を 移動に使用
  • 5. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology システム構成 2022/3/11 5 必要システム • 音声の通信システム • アバターの同期システム • 座位足踏みの検出システム • etc…
  • 6. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 歩行検出に関する先行研究 クッション型センサを使用※3 2022/3/11 6 HMD内蔵センサを使用※4 ※3大島登志一,枝元蛍,舘脇望,柴田龍輝,“Virtual ISU:座位姿勢での擬似歩行運動による歩行感覚提示インタフェース(第 3 報),” エンタテインメントコンピューティン グシンポジウム2016論文集, pp.295-300, 2016. ※4米原あぐり,植村匠,尾島修一,“足踏み動作によるキャラクタの歩行制御の一検討,” 火の国情報シンポジウム2021論文集, A7-4, 2021. 先行研究 特製のセンサ 使用人数 少 提案手法 既製のセンサ 使用人数 多 提案手法 座位の分類 速度 可変 先行研究 立位の分類 速度 一定
  • 7. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 提案手法 • センサからの加速度データを使用 • 座位での足踏みの認識,分類 • 異なる足踏み速度の認識 2022/3/11 7 脚部へ装着したセンサを用いた 座位足踏み認識
  • 8. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology データの取得 2022/3/11 8 M5StickC 0.1sごとに データ取得
  • 9. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology データの前処理 2022/3/11 9 特徴量作成 pow 平均 標準偏差
  • 10. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 分類手法 1. 閾値を用いた分類 2. サポートベクタマシン(SVM)を用いた分類 3. ニューラルネットワーク(NN)を用いた分類 2022/3/11 10
  • 11. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 加速度と比較 •閾値A,閾値B •特徴量:pow 1. 閾値を用いた分類 2022/3/11 11
  • 12. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 2. サポートベクタマシン(SVM)を用いた分類 SVM 2022/3/11 12 x y • 特徴量:pow,平均,標準偏差 • 使用した言語:Python • ライブラリ:Scikit-learn
  • 13. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 3. ニューラルネットワーク(NN)を用いた分類 2022/3/11 13 pow y1 y2 入力層 出力層 中間層 y3 yn NNモデル NN • 特徴量:pow,平均,標準偏差 • 使用した言語:Python • ライブラリ:Keras 平均 標準 偏差 静止 歩行 走行
  • 14. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 実験 2022/3/11 14 足踏み運動時のデータ取得 9名の実験参加者 • 男性 20代学生 • 3種類の座位運動を30秒ずつ • 歩行,走行,静止の3状態 • 歩行,走行速度指定無し
  • 15. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 実験 2022/3/11 15 足踏み運動時のデータ取得 9名の実験参加者 • 男性 20代学生 • 3種類の座位運動を30秒ずつ • 歩行,走行,静止の3状態 • 歩行,走行速度指定無し 歩行 走行
  • 16. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 実験 •閾値のパラメータ 閾値A 1.1G,閾値B 2.0G •SVMのパラメータ C=1000,ganma=0.001 •NNのパラメータ 層数 3層 活性化関数 ReLU softmax エポック数 50 2022/3/11 16
  • 17. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 結果 2022/3/11 17 歩行 走行 静止 平均 閾値 62.1% 56.6% 96.6% 73.8% SVM 70.1% 75.0% 100.0% 79.8% NN 74.7% 89.1% 93.6% 85.8% • 歩行,走行ともにNNが 最高精度 • 静止のみSVMが最高精度 →全体的にNNが良い結果
  • 18. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 考察 歩行,走行の精度 →実験参加者による歩行特徴の違い 2022/3/11 18 加 速 度 (G) 時間(s) 参加者A 走行 参加者B 走行 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 加 速 度 (G) 時間(s)
  • 19. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 考察 SVM 予測 正解 参加者B 歩行 走行 歩行 213 84 走行 164 133 2022/3/11 19 SVM 予測 正解 参加者A 歩行 走行 歩行 209 89 走行 33 265 足の挙上速度 歩行速度 それぞれ指定無し 歩行特徴の違い
  • 20. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology まとめ 2022/3/11 20 COVID-19 自然の効果 自然観光システム作成 • 音声通信 • アバターの同期 • 座位歩行の検出 座位足踏みの検出手法 • 閾値 • SVM • NN 歩行 走行 静止 平均 閾値 62.1% 56.6% 96.6% 73.8% SVM 70.1% 75.0% 100.0% 79.8% NN 74.7% 89.1% 93.6% 85.8% 今後の予定 • SVM,NNのシステムへの実装 • 高齢者に体験,アンケート • 精度の向上 • 速度指示 • 事前にデータ取得
  • 21. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 2022/3/11 21
  • 22. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 参考文献 • [1] 「高齢者の虚弱がコロナで加速 運動機能が低下、うつ傾向も増 加 神戸市調査」,『神戸新聞NEXT』,2021年9月5日,(閲覧日2021- 11-07) • [2] ・C. Song, H. Ikei, M. Nara, D. Takayama, Y. Miyazaki. Physiological effects of viewing bonsai in elderly patients undergoing rehabilitation. Int J Environ Res Public Health 15: 2635, 2018. • [3] [3] ・H. Ochiai, C. Song, H. Ikei, Y. Miyazaki. Effects of visual stimulation with bonsai trees on adult male patients with spinal cord injury. Int J Environ Res Public Health 14: 1017, 2017. 2022/3/11 22
  • 23. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 参考文献 •[4] 大島登志一,枝元蛍,舘脇望,柴田龍輝,“Virtual ISU: 座位姿勢での擬似歩行運動による歩行感覚提示インタ フェース(第 3 報),” エンタテインメントコンピューティングシ ンポジウム2016論文集, pp.295-300, 2016. •[5] 米原あぐり,植村匠,尾島修一,“足踏み動作によるキャ ラクタの歩行制御の一検討,” 火の国情報シンポジウム 2021論文集, A7-4, 2021. 2022/3/11 23
  • 24. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 1. COVID-19による影響/自然の効果 近年,うつ傾向の高齢者が増加[1] 自然がうつ等の高いストレス状態を緩和[2][3] Virtual Realityを用いた自然観光システムの作成 2022/3/11 24
  • 25. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 1. 研究背景② 池井らによる調査[2][3] •うつ病患者を対象 •自然によるリラックス効果 2022/3/11 25
  • 26. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 1. 研究背景 2022/3/11 26 図 2.1 足踏み運動のイメージ 実空間 仮想空間 実空間
  • 27. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 2. 従来研究② •センサを用いた歩行認識に関する研究 • HMD内蔵センサによる歩行検出[5] • 立位での静止,歩行,走行を分類 •それぞれ指定した速度 2022/3/11 27
  • 28. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology •走行 • 手始めに走行と歩行と静止の3状態で • 実際に高齢者は走行はしない • ただ,足のあげる速さなどを仮想空間内の移動に反映したい • 臨場感 歩行と静止のみでは • 最終的には歩行内で3段階ほどの速度の違いを認識,反映をお こないたい 2022/3/11 28
  • 29. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology 今後の課題 •それぞれの手法を実装 •高齢者に体験,アンケート •精度の向上 2022/3/11 29

Editor's Notes

  1. ゆっくりめ レーザーポインタ
  2. 65歳以上 1500人  千葉大学 男性 29名 滝池 4分 COVID影響→運動不足 うつ コミュニケーション テレプレゼンス
  3. 私が考える必要な条件
  4. 家にいても自然鑑賞できる 実空間の運動を反映 臨場感 複数の参加者とコミュニケーション コロナウイルス  危険性 座位での足踏み 視点 アバター
  5. 静止 歩行 走行の3状態の分類 静止 大体止まった状態 足組み替えたり 歩行 普通に歩くスピード  走行 小走り 走る 歩行,走行の速度指定はしない
  6. 𝑝𝑜𝑤=√𝑋2+𝑌2+𝑍2 平均,標準偏差1~10
  7. 機械学習の一つ データを分類できるアルゴリズム
  8. 人間の脳のニューロンの仕組みを数理モデル化 層構造になっている 中間層 ノード数 経験的に
  9. 学生 男子 20代前半 速度指定せず 予備実験 本来は高齢者
  10. 学生 男子 20代前半 速度指定せず 予備実験 本来は高齢者
  11. 静止100パーじゃない理由 閾値のパラメータ                                      閾値A 1.1G,閾値B 2.0G SVMのパラメータ C=1000,ganma=0.001 NNのパラメータ 層数 3層 活性化関数 ReLU softmax エポック数 50
  12. コロナウイルス
  13. 千葉大学 男性 29名 滝池 4分
  14. 家にいても自然鑑賞できる 実空間の運動を反映 臨場感 複数の参加者とコミュニケーション コロナウイルス  危険性 座位での足踏み
  15. 表 4 評価結果 静止 歩行 走行 Completeness 0.9458 0.9427 0.9556 Correctness 0.9617 0.9292 0.9463 Quality 0.9114 0.8795 0.9064 Accuracy 0.9469