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学会発表資料
1. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
VR を活用した観光システムのための
座位足踏み運動の検出
〇山田夢一途,上田雄大,土谷匠磨,大井翔,河合紀彦,佐野睦夫
大阪工業大学 情報科学部
福祉情報工学研究会/オンライン
2. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
COVID-19の影響/自然の効果
神戸市調査 ※1
2022/3/11 2
池井らによる調査 ※2
※1 「高齢者の虚弱がコロナで加速 運動機能が低下、うつ傾向も増加 神戸市調査」,『神戸新聞NEXT』,2021年9月5日
※2C. Song, H. Ikei, M. Nara, D. Takayama, Y. Miyazaki. Physiological effects of viewing bonsai in elderly patients undergoing
rehabilitation. Int J Environ Res Public Health 15: 2635, 2018.
3. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
必要な条件
•コミュニケーション
•自然鑑賞
•運動
解決手法
2022/3/11 3
高齢者に向けた
会話を楽しみながら
自然豊かな場所を
散策できる
システムの開発
高齢者へのCOVID-19の影響を解決
4. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
提案システム体験の様子
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実空間
仮想空間
足踏み
• HMD装着状態での歩行の
危険性
• 高齢者の運動機能
座位での足踏み運動を
移動に使用
5. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
システム構成
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必要システム
• 音声の通信システム
• アバターの同期システム
• 座位足踏みの検出システム
• etc…
12. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
2. サポートベクタマシン(SVM)を用いた分類
SVM
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x
y
• 特徴量:pow,平均,標準偏差
• 使用した言語:Python
• ライブラリ:Scikit-learn
13. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
3. ニューラルネットワーク(NN)を用いた分類
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pow
y1
y2
入力層 出力層
中間層
y3
yn
NNモデル
NN
• 特徴量:pow,平均,標準偏差
• 使用した言語:Python
• ライブラリ:Keras
平均
標準
偏差
静止
歩行
走行
14. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
実験
2022/3/11 14
足踏み運動時のデータ取得
9名の実験参加者
• 男性 20代学生
• 3種類の座位運動を30秒ずつ
• 歩行,走行,静止の3状態
• 歩行,走行速度指定無し
15. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
実験
2022/3/11 15
足踏み運動時のデータ取得
9名の実験参加者
• 男性 20代学生
• 3種類の座位運動を30秒ずつ
• 歩行,走行,静止の3状態
• 歩行,走行速度指定無し
歩行 走行
16. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
実験
•閾値のパラメータ
閾値A 1.1G,閾値B 2.0G
•SVMのパラメータ
C=1000,ganma=0.001
•NNのパラメータ
層数 3層
活性化関数 ReLU softmax
エポック数 50
2022/3/11 16
17. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
結果
2022/3/11 17
歩行 走行 静止 平均
閾値 62.1% 56.6% 96.6% 73.8%
SVM 70.1% 75.0% 100.0% 79.8%
NN 74.7% 89.1% 93.6% 85.8%
• 歩行,走行ともにNNが
最高精度
• 静止のみSVMが最高精度
→全体的にNNが良い結果
22. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
参考文献
• [1] 「高齢者の虚弱がコロナで加速 運動機能が低下、うつ傾向も増
加 神戸市調査」,『神戸新聞NEXT』,2021年9月5日,(閲覧日2021-
11-07)
• [2] ・C. Song, H. Ikei, M. Nara, D. Takayama, Y. Miyazaki.
Physiological effects of viewing bonsai in elderly patients
undergoing rehabilitation. Int J Environ Res Public Health 15:
2635, 2018.
• [3] [3] ・H. Ochiai, C. Song, H. Ikei, Y. Miyazaki. Effects of
visual stimulation with bonsai trees on adult male patients with
spinal cord injury. Int J Environ Res Public Health 14: 1017, 2017.
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23. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
参考文献
•[4] 大島登志一,枝元蛍,舘脇望,柴田龍輝,“Virtual ISU:
座位姿勢での擬似歩行運動による歩行感覚提示インタ
フェース(第 3 報),” エンタテインメントコンピューティングシ
ンポジウム2016論文集, pp.295-300, 2016.
•[5] 米原あぐり,植村匠,尾島修一,“足踏み動作によるキャ
ラクタの歩行制御の一検討,” 火の国情報シンポジウム
2021論文集, A7-4, 2021.
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24. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
1. COVID-19による影響/自然の効果
近年,うつ傾向の高齢者が増加[1]
自然がうつ等の高いストレス状態を緩和[2][3]
Virtual Realityを用いた自然観光システムの作成
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25. Media Interaction Laboratory, Osaka Institute of Technology
1. 研究背景②
池井らによる調査[2][3]
•うつ病患者を対象
•自然によるリラックス効果
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