SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
การอบรมคอมพิวเตอรเบื้องตน
      “   สําหรับประชาชนทั่วไป ’’




          โรงเรียนโชติคุณะเกษมบานเมืองงาม

สํานักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงใหม เขต ๓


                                             http://withawat.com
วิทยากรการอบรมคอมพิวเตอรเบื้องตน




              นายวิทวัฒน ณ วรรณมา (ครูอั๋น)
              ปริญาตรี ครุศาสตรบัณฑิต ฟสิกส


ความสามารถดานเทคโนโลยี
     ระบบเครือขายเน็ตเวิรค ระบบทีวีวงจรปด อินเตอรเน็ต เซอรฟเวอร
สรางเว็บไซต ระบบอีเลินนิ่ง เคเบิลทีวี จัดการเรียนการสอนบนสื่อสังคม
ออนไลน วิทยากรการอบรมคอมพิวเตอร




                                                           http://withawat.com
เอกสารประกอบการอบรม
    คอมพิวเตอรเบื้องตน
“   สําหรับประชาชนทั่วไป ’’




                        http://withawat.com
สารบัญ
เรื่อง                                           หนา
คอมพิวเตอรเบื้องตน                               5
กระบวนการทํางานของคอมพิวเตอร                     13
สวนประกอบตางๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร (Hardware) 15
การติดตั้งเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใชงาน           23
การใชงาน Microsoft Windows 7                     24
การใชอินเทอรเน็ตเบื้องตน                       39
Web Browser (โปรแกรมทองโลกอินเทอรเน็ต)          41
Search Engine (เครื่องมือคนหาขอมูล)             43




                                            http://withawat.com
คอมพิวเตอรเบื้องตน
คอมพิวเตอร (computer นิยมอานในภาษาไทยวา คอม-พิ้ว-เตอ)
      คือ เครื่องมือหรืออุปกรณอิเล็กทรอนิกส ที่มีความสามารถในการ
คํานวณอัตโนมัติตามคําสั่ง สวนที่ใชประมวลผลเรียกวาหนวยประมวลผล
ชุดของคํา สั่ง ที่ระบุขั้ นตอนการคํานวณเรียกวาโปรแกรมคอมพิวเตอร
ผลลัพธที่ไดออกมานั้นอาจเปนไดทั้ง ตัวเลข ขอความ รูปภาพ เสียง หรือ
อยูในรูปอื่น ๆ อีกมากมาย

ความหมายของคอมพิวเตอร
      คอมพิวเตอร ในภาษาละตินใชคําวา Computare หมายถึง การนับ
หรือ การคํานวณ พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2525 ให
ความหมายของคอมพิวเตอรไววา "เครื่องอิเล็กทรอนิกสแบบอัตโนมัติ
ทําหนาทีเหมือนสมองกล ใชสําหรับแกปญหาตางๆ ทีงายและซับซอนโดย
         ่
วิธีทางคณิตศาสตร"

ประวัติของคอมพิวเตอร
     คอมพิวเตอรในยุคเริ่มแรกยังไมมีสวนประมวลผลหรือ
ระบบปฏิบัติการเหมือนในปจจุบัน โดยถายอนกลับไปเมื่อประมาณ 400
กวาปที่แลวสวนใหญ คอมพิวเตอรเหลานี้มักใชในการคํานวณมากกวา


                                                      http://withawat.com
อุปกรณชนิดแรกของโลกที่เปนเครื่องมือในการคํานวณซึ่งถือไดวา เปน
อุปกรณใชชวยก ารคํานวณที่เกาแกที่ สุดในโลกและคงยังใชงานมาจนถึง
ปจจุบัน
       ในป พ.ศ. 2158 นักคณิตศาสตรชาวสก็อตแลนดชื่อ John Napier
ไดสรางอุปกรณใช ชวยการคํานวณขึ้นมา เรียกวา Napier's Bones มี
รูปรางคลายสูตรคูณในปจจุบัน
       ในป พ.ศ. 2185 นักคณิตศาสตรชาว ฝรั่งเศส ชื่อ Blaise Pascal
คิดวานาจะมีวิธีที่จะคํานวณตัวเลขไดงายกวา เขาไดออกแบบ เครื่องมือ
ชวยในการคํานวณโดย ใชหลักการหมุนของฟน เฟองหนึ่งอันถูกหมุนครบ
1 รอบ ฟนเฟองอีกอันหนึ่งซึ่งอยู ทางดานซายจะถูกหมุนไปดวยในเศษ 1
สวน 10 รอบ เครื่องมือของปาสคาลนี้ถูกเผยแพรออกสูสาธารณะชน
เมื่อ พ.ศ. 2188 แตไมประสบความสําเร็จเทาที่ควรเนื่องจากราคาแพง
และเมื่อใชงานจริงจะเกิดฟ น เฟองติดขัดบอยๆ ทําใหผลลัพธที่ไดไมคอย
ถูกตองตรงความเปนจริงในสมัยนั้นยังไมมีเครื่องจักรใดที่สามารถทําตาม
คําสั่ง หรือทํางานเองโดยอัตโนมัติได
       แตใน พ.ศ. 2344 นักประดิษฐชาวฝรั่ ง เศสชื่อ Joseph Marie
Jacquard ไดพยายามพัฒนาเครื่องทอผาโดยใช บัตรเจาะรูในการใสคํา สั่ง
ใหควบคุมเครื่องทอผาใหทําตามแบบที่กําหนดไว         และแบบดังกลาว
สามารถนํามา สรางซ้ําๆ ไดอีกหลายครั้ง ความพยายามของ Jacquard
สําเร็จลงใน พ.ศ. 2348 เครื่องทอผานี้ถือวาเปน เครื่องทํางานตามคําสั่ง
เปนเครื่องแรก และตั้งแต Jacquard ไดประดิษฐสิ่งนี้ขึ้นมาทําใหมี

                                                         http://withawat.com
เครื่องกลเกิดขึ้นมาหลายอยาง และไดมีเครื่องมือชนิดหนึ่งที่ไดเปลี่ยน
วงการของเครื่องคอมพิวเตอรและการคํานวณ โดยอุปกรณที่วานี้มีชื่อวา
เครื่องหาผลตาง (Difference Engine) โดยเจาเครื่องนี้ มีความคลายกับ
เครื่องคิดเลขในปจจุบันนั่น เอง โดย Chales Babbage เปนผูสรางเครื่องนี้
ขึ้นมา ในป พ.ศ. 2373 เขาไดรับความชวยเหลือจากรัฐบาลอังกฤษเพื่อ
สรางเครื่อง Difference Engine ขึ้นมาจริงๆ แตในขณะที่ Babbage ทําการ
สรางเครื่อง Difference Engine อยูนั้นไดพัฒนาความคิดไปถึงเครื่องมือใน
การคํานวณที่มีความสามารถสูงกวานี้ ซึ่งก็คือเครื่องที่เรียกวา เครื่อง
วิเคราะห (Analytical Engine) และไดยกเลิกโครงการสรางเครื่อง
Difference Engine ลง แลวเริ่มตนงานใหมคือ งานสรางเครื่องวิเคราะห
ในความคิดของเขา โดยที่เครื่องดังกลาวประกอบไปดวยชิ้นสวนที่สําคัญ
4 สวน คือ

สวนเก็บขอมูล เปนสวนที่ใชในการเก็บขอมูลนําเขาและผลลัพธที่ไดจาก
การคํานวณ
สวนประมวลผล เปนสวนที่ใชในการประมวลผลทางคณิตศาสตร
สวนควบคุม เปนสวนที่ใชในการเคลื่อนยายขอมูลระหวางสวนเก็บขอมูล
และสวนประมวลผล
สวนรับขอมูลเขาและแสดงผลลัพธ เปนสวนที่ใชรับทราบขอมูลจาก
ภายนอกเครื่องเขาสูสวนเก็บและแสดงผลลัพธที่ไดจากการคํานวณให
ผูใชไดรับทราบ

                                                         http://withawat.com
คอมพิวเตอรเครื่องแรกของไอบีเอ็ม
       ในป 1975 ไอบีเอ็ม ไดออกเครื่องไมโครคอมพิวเตอร เครื่องแรก
ออกมา แตทางไอบีเอ็มไดเรียกเครื่องนี้วาเปน เทอรมินัลแบบชาญฉลาด
ที่สามารถโปรแกรมได (Intelligent Programmable Terminal) และตั้งชื่อ
รุนวา Model 5100 มีหนวยความจํา 16 Kbyte แลวยังมีตัวแปลภาษา
เบสิก แบบอินเตอรพรีทเตอร (Interpreter) ดวย และมี ไดรฟสําหรับใส
คารทิดจเทปในตัว แตก็ยังขายไมดีเทาที่ควร เพราะวาตั้งราคาไวสูง
มากถึง 9,000 เหรียญสหรัฐฯ
       ในปลายป 1980 บริษัทไอบีเอ็มไดเกิดแผนกเล็ก ๆ ขึ้นมาแผนกหนึ่ง
เรียกวา Entry Systems Division ภายใตทีมของคนชื่อวา ดอน เอสทริดจ
(Don Estridge) และนักออกแบบอีก 12 คนโดยไดรับมอบหมายใหพัฒนา
เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเครื่องแรกของไอบีเอ็มโมเด็ล 5100 นั้นเอง โดย
นําเอาจุดเดนของเครื่อง         ที่ขายดีมารวมไวในการออ กแบบเครื่อง
ไมโครคอมพิวเตอรของไอบีเอ็ม            และผลิตจําหนายไดภายในปเดียว
ภายใตชื่อวา ไอบีเอ็มพีซี (IBM PC) ซึ่งถูกเปดตัวในเดือน สิหาคม ป 1981
และยอดขายของเครื่องพีซีก็ไดพุงอยางรวดเร็ว ทําใหบริษัทอื่น ๆ เริ่มจับ
ตามอง




       Model 5100                IBM Personal Computer (PC) Model 5150


                                                          http://withawat.com
กําเนิด แอปเปล


                           Stephen Wozniak         Steve Jobs
         ในป 1976 หลังจาก Stephen Wozniak และ Steve Jobs ไดรวมกัน
กอตง บริษัทแอปเปลคอมพิวเตอร
      ั้                                    (Apple Computer) และได
นําเครื่องไมโครคอมพิวเตอร เครื่องแรกที่ประดิษฐจากโรงรถออกมาขาย
โดยใชชื่อวา Apple I ในราคา 695 เหรียญฯ บริษัทแอปเปลไดผลิตเครื่อง
Apple I ออกมาไมมากนัก ภายในปเดียวไดผลิต Apple II ออกมา และรุน
นี้เปนรุนเปดศักราชแหงวงการไมโครคอมพิวเตอร และเปนการสราง
มาตรฐาน ที่ไมโครคอมพิวเตอร ที่เกิดมาตามหลังทั้งหมด แตสวนใหญ
แอปเปลจะขายระบบปฏิบัติการมากวาขายเครื่อง คอมพิวเตอร เนื่องจาก
เครื่องของ Intel และ IBM จะทํางานไดดีกวา




             Apple I                         Apple II




                                                        http://withawat.com
องคประกอบของคอมพิวเตอร
     องคประกอบของคอมพิวเตอรจะมี 4 สวนที่ทํางานรวมกันแลวจะ
เกิดประโยชนสูงสุดไดแก
  1. ฮารดแวร (Hardware) หมายถึง อุปกรณตางๆ ที่ประกอบขึ้นเปน
     เครื่องคอมพิวเตอร มีลักษณะเปนโครงรางสามารถมองเห็นดวยตา
     และสัมผัสได
  2. ซอฟทแวร (Software) หมายถึง โปรแกรมหรือชุดคําสั่ ง ที่ถูก
     เขียนขึ้นเพื่อสั่ ง ใหเครื่องคอมพิวเตอรทํางาน แตมนุษยสัมผัสไมได
     โดยตรง ซอฟตแวรจึงเปนเหมือนตัวเชื่อมระหวางผูใชแ ละเครื่อ ง
     คอมพิวเตอร              ถาไมมีซอฟทแวรเราก็ไมสามารถใชเครื่อง
     คอมพิวเตอรทําอะไรไดเลย ซอฟต แวรสําหรับเครื่องคอมพิวเตอร
     สามารถแบงออกไดเปน
            2.1 ซอฟตแวรระบบปฏิบัติการ (Operating System
                  Software) คือ ชุดของคําสั่ งที่เขียนไวเปน คําสั่ ง
                  สําเร็จรูป ซึ่งจะทํางานใกลชิดกับคอมพิวเตอรมากที่สุด
                  เพื่อคอยควบคุมการทํางานของฮารดแวรทุกอยางและ
                  อํานวยความสะดวกใหกับผูใช                 ซอฟตแวร
                  ระบบปฏิบัติการที่รูจักกันดีก็คือ Windows 7 นอกจากนี้
                  ยังมีซอฟตแวรระบบปฏิบัติการอื่น ๆ ดวยเชน Linux,
                  Mac, Unix เปนตน


                                                          http://withawat.com
2.2ซอฟทแวรประยุกต (Application Software) คือ
                ซอฟตแวรหรือโปรแกรมที่ทําใหคอมพิวเตอรทํางานตางๆ
                ตามที่ผูใชตองการ ไมวาจะดานเอกสาร บัญชี กาจัดเก็บ
                ขอมูล เชน Word , Excel เปนตน
3. พีเพิ่ลแวร (People ware) หมายถึง บุคลากรในงานดาน
   คอมพิวเตอร ซึ่งมีความรูเกี่ยวกับคอมพิวเตอร สามารถใชงานสั่ง
   งานเพื่อใหคอมพิวเตอรทํางานตามที่ตองการ แบงออกได 4 ระดับ
          3.1ผูจัดการระบบ (System Manager) คือ ผูวางนโยบาย
             การใชคอมพิวเตอรใหเปนไปตามเปาหมายของหนวยงาน
          3.2นักวิเคราะหระบบ (System Analyst) คือ ผูที่ศึกษา
             ระบบงานเดิมหรืองานใหมและทําการวิเคราะหความ
             เหมาะสม            ความเปนไปไดในการใชคอมพิวเตอรกับ
             ระบบงาน เพื่อใหโปรแกรมเมอรเปนผูเขียนโปรแกรมใหกับ
             ระบบงาน
          3.3โปรแกรมเมอร (Programmer) คือ ผูเขียนโปรแกรมสั่ ง
             งานเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใหทํางานตามความตองการ
             ของผูใช โดยเขียนตามแผนผังที่นักวิเคราะหระบบไดเขียนไว
          3.4ผูใช (User) คือ ผูใชงานคอมพิวเตอรทั่ วไป ซึ่งตองเรียนรู
             วิธีการใชเครื่อง และวิธีการใชงานโปรแกรม เพื่อให
             โปรแกรมที่มีอยูสามารถทํางานไดตามที่ตองการ


                                                           http://withawat.com
4. ดาตา (Data) หมายถึง ขอมูลเปนองคประกอบที่สําคัญอยางหนึ่ง
   ในระบบคอมพิวเตอร เปนสิ่งที่ตองปอนเขาไปในคอมพิวเตอร พรอม
   กับโปรแกรมที่นักคอมพิวเตอรเขียนขึ้นเพื่อผลิตผลลัพธที่ตองการ
   ออกมา ขอมูลที่สามารถนํามาใชกับคอมพิวเตอรได มี 5 ประเภท
   คือ ขอมูลตัวเลข (Numeric Data) ขอมูลตัวอักษร (Text Data)
   ขอมูลเสียง (Audio Data) ขอมูลภาพ (Images Data) และขอมูลภาพ
   เคลื่อนไหว(Video Data)




                                                   http://withawat.com
กระบวนการทํางานของคอมพิวเตอร
    คอมพิวเตอรมีลักษณะการทํางานที่มีความสัมพันธกันเปน
กระบวนการ โดยมีขั้น ตอนพื้นฐานหลักในการทํางานคือ Input Process
และ Output ดังภาพ




ขั้น ตอนที่ 1 : รับขอมูลเขา (Input)
      เริ่มตนดวยการนําขอมูลเขาเครื่องคอมพิวเตอร ซึ่งสามารถนําเขา
ผานอุปกรณชนิดตางๆ แลวแตชนิดของขอมูลที่จะปอนเขาไป เชน
แปนพิมพ (Keyboard) เมาส (Mouse) เครื่องสแกนภาพ (Scanner)เปนตน
ขั้น ตอนที่ 2 : ประมวลผลขอมูล (Process)
      เมื่อนําขอมูลเขามาแลว เครื่องจะดําเนินการกับขอมูลตามคําสั่ ง ที่
ไดรับมาเพื่อใหไดผลลัพธตามที่ตองการ การประมวลผลอาจจะมีได
หลายอยาง เชน นําขอมูลมาหาผลรวม นําขอมูลมาจัดกลุมนําขอมูลมา
หาคามากที่สุด หรือนอยที่สุด เปนตน




                                                          http://withawat.com
ขั้น ตอนที่ 3 : แสดงผลลัพธ (Output)
      เปนการนําผลลัพธจากการประมวลผลมาแสดงใหทราบทาง
อุปกรณที่กําหนดไว โดยทั่ วไปจะแสดงผานทางจอภาพ หรือเรียกกัน
โดยทั่ วไปวา "จอมอนิเตอร " (Monitor) หรือจะพิมพขอมูลออกทาง
กระดาษโดยใชเครื่องพิมพก็ได




                                                 http://withawat.com
สวนประกอบตางๆของเครื่องคอมพิวเตอร
              (Hardware)
      เราสามารถแบงสวนประกอบของเครื่องคอมพิวเตอรอยางงาย ๆ
ตามกระบวนการทํางานของคอมพิวเตอร ไดดังนี้
1. สวนรับขอมูล (Input) ไดแก คียบอรด, เมาส, ไมโครโฟน, กลอง
2. สวนประมวลผล(Process)ไดแก ตัวเครื่องหรือเรียกยอๆวา ซีพียู (CPU)
3. สวนแสดงผล(Output)ไดแก จอภาพหรือมอนิเตอร,เครื่องพิมพ,ลําโพง

1. สวนรับขอมูล (Input)
1.1 แปนพิมพ / คียบอรด (Keyboard)




                     มีหนาที่รับคาที่พิมพลงไปผานปุมตางๆ

1.2 เมาส (Mouse)




           มีหนาที่ชี้ตําแหนงบนหนาจอและปอนคําสังโดยการคลิ้กเมาส
                                                   ่



                                                                http://withawat.com
1.3 ไมโครโฟน (Microphone)




                มีหนาที่รับสัญญาณเสียงเพื่อสงเขาไปประมวลผล

1.4 กลอง (Camera)




      เว็บแคม                 กลองถายรูป               กลองถายวีดีโอ

                มีหนาที่รับสัญญาณภาพเพื่อสงเขาไปประมวลผล

2. สวนประมวลผลขอมูล (Process / Processor)
       สวนประมวลผลขอมูลในที่นี้ หมายถึงตัวเครื่องคอมพิวเตอรหรือ
เรียกงายๆ วา ซีพียู หรือเคส(Case) เปนที่รวบรวมอุปกรณที่ ใชในการ
ประมวลผลตาง ๆ ไวภายใน ซึ่งสวนประมวลผลขอมูลจะมีสวนประกอบ
ดังนี้


                                                                http://withawat.com
2.1 เคส (Case)




        มีหนาที่เปนโครงสําหรับประกอบ และยึดอุปกรณตาง ๆไวภายใน



2.2 กลองจายไฟ (Power Supply Unit)




     มีหนาที่แปลงกระแสไฟและจายไฟใหอุปกรณตาง ๆ ในเครื่อง




                                                            http://withawat.com
2.3 แผงวงจรหลัก / เมนบอรด (Mainboard)




          มีหนาที่เชื่อมโยงการทํางานของอุปกรณตาง ๆ เขาดวยกัน



2.4 หนวยประมวลผลกลาง ซีพียู (CPU)




           ซีพียู (CPU)                     พัดลมระบายความรอนซีพียู

            มีหนาที่ในการประมวลผลขอมูลตามคําสั่ง ที่รับเขามา




                                                             http://withawat.com
2.5 หนวยความจําหลัก (RAM)




       มีหนาที่ในการบันทึกขอมูลระหวางการประมวลผลของ ซีพียู (CPU)



2.6 หนวยความจําสํารอง (HARDDISK)




      มีหนาที่ในการบันทึกโปรแกรมและขอมูลของเราในเครื่องคอมพิวเตอร




                                                            http://withawat.com
2.7ไดรฟอานและเขียนขอมูลแบบ CD / DVD




              มีหนาที่ในการอานและเขียนขอมูลลงบนแผนซีดี หรือ ดีวีดี
                    CD มีความจุ 700 MB, DVD มีความจุ 4.7 GB

2.8 ไดรฟอานและเขียนขอมูลแบบแผนฟลอปปดิสก (Floppy Disk Drive)




        มีหนาที่ในการอานและเขียนขอมูลแบบแผน มีความจุสูงสุดที่ 1.44 MB
        แตปจจุบัน แผนฟลอปปดิสก ไมเปนที่นิยมเนื่องจากบันทึกขอมูลไดนอย
            

*** ปจจุบันแผนฟลอปปดิสก ไมเปนที่นิยมเนื่องจากบันทึกขอมูลไดนอย ผูใชสวนใหญ
      
จึงนิยมหันมาใช USB Drive หรือ Flash Drive หรือ Handy Drive แทน




                                                                    http://withawat.com
2.9 การดประมวลผลภาพ / การดจอ (DISPLAY ADAPTER CARD)
*ในคอมพิวเตอรบางรุนสวนประมวลผลภาพจะรวมอยูกับแผงวงจรหลัก




        มีหนาที่ในการประมวลผลภาพ และสงสัญญาณตอไปยังจอภาพ

3. สวนแสดงผล (Output)
สวนแสดงผลที่พบเห็นและใชงานกันโดยทัว ๆ ไปประกอบไปดวย
3.1 จอภาพ / มอนิเตอร (Monitor)




                    มีหนาที่แสดงผลภาพและอักษร




                                                      http://withawat.com
3.2 ลําโพง / หูฟง (Speakers / HeadPhone)




                          มีหนาที่ แสดงสัญญาณเสียง

3.3 เครื่องพิมพ / พริ้นเตอร (Printer)




                      มีหนาที่พิมพผลออกมาทางกระดาษ




                                                       http://withawat.com
การติดตั้งเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใชงาน
     การติดตั้งเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใชงานเราตองเชื่อมตออุปกรณ
ตางๆใหครบซึ่งชองเสียบกับอุปกรณนั้นๆ เปนชองเฉพาะไมสามารถเสียบ
แทนกันได ยกเวนในสวนของ เมาสและ คียบอรดที่มีลักษณะเหมือนกัน
                                                                    ชองตอเมาส

ชองตอสายไฟ                ชองตอคียบอรด



                              ชองตอจอภาพ




                                                                 ชองตอสายแลน

                             ชองตอลําโพง                         (ระบบเครือขาย)

                     ดานหลังของเครื่องคอมพิวเตอร



                                             ตัวอยางการตอสาย

                                               ดานหลังเครื่องคอมพิวเตอร



                                                    กรณีที่เชื่อมตอระบบเครือขาย

                                                    หรือใชงานอินเตอรเน็ต

                                                                 http://withawat.com
การใชงาน Microsoft Windows 7
     โปรแกรม Microsoft Windows 7 เปนโปรแกรมประเภท ระบบ
ปฏิบัติการ ซึ่งมีหนาที่หลัก ในการสื่อสารและควบคุมอุปกรณรวมทั้ง
จัดสรรทรัพยากรของร ะบบคอมพิวเตอร             ใหทํางานไดอยางมี
ประสิทธิภาพและไดผลลัพธตามที่ผูใชตองการ

ขั้นตอนการเปดใชงานเครื่องคอมพิวเตอร
1. ตรวจสอบการติดตัง เครื่องคอมพิวเตอร เสียบปลักไฟใหเรียบรอย
                    ้                          ๊
2. ที่จอภาพ กดสวิทซ เพื่อเปดจอภาพ




                                                    http://withawat.com
3. ที่ตัวเครื่องดานหนา จะมีปุมเปดเครื่อง ใหกด 1 ครั้ง แลวปลอย เพื่อ
   เปดเครื่อง




4. เมื่อกดเปดเครื่องแลว รอสักครู ที่จอภาพจะมีขอความเพื่อตรวจสอบ
  ระบบตาง ๆ จากนั้น อาจจะมีเสียงปบ1 ครั้ง
5. ที่หนาจอภาพจะขึ้นคําวา Windows เปนการเริ่มตนการใชเครื่อง
  เพราะเครื่องจะตองเรียกใชงานโปรแกรมระบบปฏิบัติการที่ชื่อวา
  Windows เสียกอน
6. จากนั้นหนาจอภาพจะมีโปรแกรมตาง ๆ อยูดานบน และดานลางจะมี
  แถบทาสกบาร ( Task Bar ) ใหเราเริ่มทํางานได




                                                            http://withawat.com
สวนประกอบตางๆ บนหนาจอ windows




                            2. ICON (ไอคอน)

    4. START MENU (สตารทเมน)ู                     1. DESK TOP (เดสกท็อป)

                                   3. TASK BAR (ทาสก บาร)

สวนประกอบของหนาจอเมื่อเขาสูวินโดวสเรียบรอยแลว
1. สวนที่เปนพื้นหลังวาง ๆ เราเรียกวา เดสกท็อป (Desk Top)
2. ดานซายของจอภาพ สวนที่เปนรูปภาพ และมีคําบอกวาเปนโปรแกรมอะไร เรียกวา
   ไอคอน ( Icon)ลักษณะจะเปนโปรแกรมตาง ๆ ที่วินโดวส จะนํามาไวที่จ อภาพ สวน
   ใหญจะเปนโปรแกรมที่ถูกเรียกใชบอย ๆ
3. ดานลางของจอภาพเราเรียกวา (ทาสกบาร : Task Bar) เปนสวนบอกสถานะตาง ๆ
   โดยที่ดานขวาของทาสกบาร จะบอกเวลาป จจุบัน สถานะของแปนพิมพวาเปน
   ภาษาไทย หรือ อังกฤษสวนแถบตรงกลางจะใชบอกวา ขณะนี้เราเปดโปรแกรมอะไร
   ใชงานอยูบาง
4. ดานซายของจอภาพ จะมีปุม Start ใชในการเริ่มเขาสูโปรแกรมตาง ๆ


                                                                         http://withawat.com
การใชงาน Windows 7 ขั้น พื้นฐาน
     กอนการใชงานโปรแกรม Windows 7 นั้น จะตองทําความเขาใจกับ
ลักษณะพื้นฐานของหนาตางโปรแกรมกันกอน ซึ่งเกือบทุกหนาตางของ
โปรแกรมที่ทํางานบน Windows 7 นั้นจะประกอบไปดวยสวนสําคัญ
3 สวนคือ

                               Title bar (ไตเติ้ล บาร)

                               Menu bar (เมนูบาร)

                               Workspace (เวิรคสเพส)




1. Title bar (ไตเติ้ล บาร) เปนแถบที่อยูดานบนสุดของหนาตางโปรแกรม
  มักจะประกอบไปดวยชื่อไฟลเอกสาร และชื่อโปรแกรมที่ใชงานอยู และทาง
  ดานขวาของไตเติ้ลบารจะมีปุมอยู 3 ปุม
                           ปุมแรกหมายถึงยอหนาตางโปรแกรมไปไวที่ ทาสกบาร
                           ปุมที่สองหมายถึงยอหรือขยายขนาดหนาตาง
                           ปุมที่สามหมายถึง ปดโปรแกรม

2. Menu bar (เมนู บาร) เปนแถบที่บรรจุชุดคําสัง ที่จะใชงานในโปรแกรม
3. Work Space (เวิรคสเพส) เปนพื้นที่การทํางานในโปรแกรม

                                                            http://withawat.com
พื้นฐานการใช เมาส
      เลื่อนลูกศร, ตัวชี้ตําแหนง ( เมาส พอยทเตอร : Mouse Pointer) ไป
ยังจุดที่ตองการระบุตําแหนงบนหนาจอ จากนั้น
1. คลิกเมาสปุมซาย 1 ครั้ง เพื่อเลือกตําแหนงหรือเลือกวัตถุที่ตองการใน
   โปรแกรมWord ลูกศรจะเปลี่ยนเปน เคอเซอร(curser)




                   ผลของการคลิกเมาส ในการเลือกตัวอักษร

  2. คลิกเมาสปุมซาย 2 ครั้ง เพื่อสั่ง โปรแกรมใหทํางานหรือเลือกคํา




                                          ผลของการคลิกเมาส




                                                          http://withawat.com
3.คลิกเมาสปุมขวา 1 ครัง เปนการเรียก เมนูลัดขึ้นมา
                        ้




                          ผลของการคลิกเมาส
5. การใช wheel mouse
     5.1 หมุนขึ้นเมื่อตองการเลื่อนหนาจอขึ้น
     5.2 หมุนลงเมื่อตองการเลื่อนหนาจอลง
6. การเลื่อนเมาส
     การเลื่อนเมาสจะตองสัมพันธกับตัวชี้ตําแหนง (Pointer) โดยการใช
     เมาสใหมีประสิทธิภาพตองอาศัยทักษะซึ่งสามารถฝกฝนไดดวย
     ตนเอง
7.การแดรก (Drag)
     คือการกดปุม ซาย ของเมาส คางไว แลวลากเมาส
     ใชในการยายสิ่งตาง ๆ หรือเลือกวัตถุ หรือขอความในโปรแกรม
8.การดรอป (Drop)
     คือปลอยนิ้วจากเมาส เมื่อแดรกถึงจุดที่เราตองการ



                                                       http://withawat.com
พื้นฐานการใช แปนพิมพ / คียบอรด
      ในคอมพิวเตอรทุกเครื่องจะรับขอมูลจากการกดปุมบนแปนพิมพ
แลวทําการเปลี่ยนเปนรหัสเพื่อสงตอไปใหกับคอมพิวเตอรประมวลผล
ตอไป แปนพิมพที่ใชในการปอนขอมูลปจจุบันจะมีปุมกด จํานวน 101 ปุม
ขึ้นไป สวนใหญมีแปนตัวเลขแยกไวตางหาก เพื่อทําใหการปอนขอมูล
ตัวเลขทําไดงายและสะดวกขึ้น

หนาที่ของแปนพิมพที่ควรรูจัก
ปุม               หนาที่
Esc                ยกเลิกการทํางาน หรือ ยกเลิกคําสัง
F1 – F12           เปนปุมฟงกชนคาของแตละปุมจะขึ้นอยูกับแตละโปรแกรม
                                  ั่
~ (Grave Accent) ใชสลับภาษาระหวางแปนพิมพไทยกับแปนพิมพอังกฤษ
Tab                ใชเลื่อนไประยะที่กน ไว 5 ชองตัวอักษร
                                            ั้
CapsLock           เปดใชงานตัวพิมพใหญในภาษาอังกฤษทุกครั้งที่กดปุม
Shift              ยกแครคางไวเพื่อพิมพอักษรตัวบน
Ctrl               กดคูกับปุมอื่นเพื่อเรียกใชคําสังพิเศษ
                                                          ่
Start              เรียกคําสั่ง สตารทเมนู ( Start menu ) ขึ้นมาทํางาน
Alt                กดคูกับปุมอื่นเพื่อเลือกใชคําสังพิเศษ หรือเปลี่ยนการทํางาน
                                                     ่
Spacebar           ใชในการเวนวรรค
Enter              รับคําสั่งไปปฏิบัติ หรือขึ้นบรรทัดใหม
BackSpace          ลบตัวอักษรที่ติดกับเคอรเซอรทางดานซาย


                                                                http://withawat.com
ปุม               หนาที่
Insert             พิมพแทรกขอความ
Delete             ลบตัวอักษรที่ติดกับเคอรเซอรทางดานขวา
Home               ไปจุดเริ่มตน
End                ไปที่จุดสุดทายที่ใชงาน
Page Up            เลื่อนขึ้นไปหนึ่งจอภาพ
Page Down          เลื่อนลงไปหนึ่งจอภาพ
Print Screen       จับภาพหนาจอที่กําลังใชงานอยูแลวนําไปวางในโปรแกรมอื่น
Scroll Lock        กดล็อคไมใหขึ้นบรรทัดใหม
Pause/Break        ใชกดหยุดกระบวนการเริ่มทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร
Numlock            กดเพื่อเปด – ปดการใชงานแผงตัวเลข
+                  เครื่องหมายบวก
-                  เครื่องหมายลบ
*                  เครื่องหมายคูณ
/                  เครื่องหมายหาร
ลูกศร ทั้ง 4 ทิศ   เลื่อนไปยังตําแหนง ซาย ขวา บน ลาง ตามตองการ




                                                           http://withawat.com
การเปดโปรแกรมขึ้นมาใชงาน
      ในการเปดโปรแกรมขึ้นมาใชงานนั้น สวนใหญรายชื่อโปรแกรมจะ
ถูกเก็บไวที่ Start Menu เพื่อความเปนระเบียบและงายตอการเปดขึ้นมา
ใชงาน ตัวอยางเชน ตองการเปดโปรแกรม Notepad (โนตแพ็ด) ก็จะมี
วิธีการเปดโปรแกรมดังตอไปนี้
                                       1.คลิกที่ปุม Start ตรงแถบ
                                          ทาสบารดานลางซายมือ
                                       2.คลิกเมาสที่ All Program




     3.คลิกเมาสที่ Accessories
     4.คลิกเมาสที่ Notepad

     ลําดับที่ 5                    5.กรอบตาง ๆ จะหายไป แลวเครื่องจะ
                                    เปดหนาตาง Notepad ขึ้นมา ถือวาเสร็จ
                                    ขั้นตอนการเปดโปรแกรม Notepad ขึ้นมา
                                    ใชงาน

                                                          http://withawat.com
โปรแกรม Notepad เปนโปรแกรมสําหรับใชพิมพบันทึกขอมูลอยาง
งาย ๆ ที่พิมพไดเฉพาะตัวอักษรและตัวเลข เปรียบเหมือนสมุดโนตเลม
เล็ก ๆ ในคอมพิวเตอร




การปดโปรแกรม Notepad
วิธีปดใหไปที่ เมนูไฟล : File แลวคลิ้กที่คําวา Exit (เอ็กซิท) หรือใชวิธีลัดโดย
1. ที่หนาตาง Notepad ตรงดานขวามือบน จะมีปุมอยู 3 ปุม
2. ใหเลื่อนเมาส ไปที่ปุมที่ 3 ทางขวามือ (ปุมจะเปนรูป กากบาท) แลวคลิก 1
   ครั้ง เพื่อปดหนาตางโปรแกรม Notepad




                                                                    http://withawat.com
การจัดเก็บขอมูลในโปรแกรม Windows 7
  ดับเบิ้ลคลิ้กที่ My Computer จะพบวาในโปรแกรม Windows 7 นั้น จะ
แบงการจัดเก็บขอมูลในฮารดดิสกออกเปนไดรฟ (Drive) ตาง ๆ เชน
ไดรฟซี (C:) , ไดรฟดี (D:) , ไดรฟอี (E:) เปนตน
ไดรฟเอ (A:) หมายถึงไดรฟสําหรับอานแผนบันทึกขอมูลฟลอปปดิสก
ไดรฟซี (C:) หมายถึงไดรฟสําหรับติดตัง ระบบปฏิบัติการและโปรแกรม
                                         ้
           ประยุกตตาง ๆ รวมทั้ง ใชสําหรับเก็บบันทึกขอมูล
ไดรฟดี (D:) หมายถึงไดรฟสําหรับเก็บบันทึกขอมูลตาง ๆ
ไดรฟจี (G:) หมายถึงไดรฟสําหรับอานและบันทึกแผนซีดีหรือดีวีดี




                                                   http://withawat.com
ฮารดดิสก 1 ลูก อาจจะเปรียบเทียบเปนบาน 1 หลัง
 ไดรฟซี และ ไดรฟดี หมายถึงภายในบานแบงออกเปนหองยอย ๆ 2 หอง
 โฟลเดอรหลัก (Main Folder)หมายถึงในหองแตละหอง มีตูเก็บเอกสารอยู
 โฟลเดอรรอง (Sub Folder)ในตูเก็บเอกสารอาจจะมีลิ้นชักเก็บขอมูลซอนอยูขางใน
 แฟมงาน (File) แฟม(ไฟลขอมูล) ที่ถูกเก็บบันทึกไวในลิ้นชัก




   เมื่อตองการบันทึก (Save : เซฟ) ขอมูลไวในเครื่องคอมพิวเตอร ให
พยายามบันทึกขอมูลไวใน MyDocuments (เอกสารของฉัน ) เพื่อความ
งายในการจดจําและเรียกใชงาน หรืออาจจะสรางโฟลเดอรใหมขึ้นใน
ไดรฟดี แลวบันทึกขอมูลลงในโฟลเดอรที่สรางขึ้นแทน My Documents
ก็ได



                                                                http://withawat.com
วิธีการสราง Folder หลัก
1. ดับเบิ้ลคลิกเปด My Computer ขึ้นมา
2. ดับเบิ้ลคลิกที่ไดรฟดี (D:)
3. คลิกที่ New Folder จะมีโฟลเดอรใหมปรากฏขึ้น
ใหพิมพชื่อที่ตองการลงไปแทนคําวา New Folder เชน ขอมูลของครูอั๋น
                     จากนั้นกดปุม Enter ก็จะไดโฟลเดอรสวนตัวของเรา
   ขึ้นมา
วิธีการสราง Folder ยอย
1. ดับเบิ้ลคลิกเปดโฟลเดอร ขอมูลของครูอั๋น ขึ้นมา
2. คลิกที่ New Folder จะมีโฟลเดอรใหมปรากฏขึ้น
      ใหพิมพชื่อที่ตองการลงไปแทนคําวา New Folder เชน รายงาน
               จากนั้นกดปุม Enter ก็จะไดโฟลเดอรยอยที่ชื่อวารายงาน
               อยูในโฟลเดอรหลักอีกที

การยายขอมูล
1. คลิกเลือกไฟล หรือ โฟลเดอรที่ตองการจะยาย
2. คลิกที่เมนู Organize แลวเลือกที่ Cut
3. เปดไปยังตําแหนงปลายทางที่จะยายขอมูลไป
4. ไปที่เมนู Organize แลวเลือกที่ Paste ขอมูลก็จะถูกยายเรียบรอย
                              Organize         Paste


                                                       http://withawat.com
การคัดลอก หรือทําสําเนาขอมูล
1. คลิกเลือกไฟล หรือ โฟลเดอรที่ตองการจะคัดลอก
2. ไปที่เมนู Organize                แลวเลือกที่ Copy
3. เปดไปยังตําแหนงปลายทางที่จะคัดลอกขอมูลไป
4. ไปที่เมนู Organize แลวเลือกที่ Paste
    ขอมูลก็จะถูกคัดลอกไปเรียบรอย

การลบขอมูล
1. คลิกเลือกไฟล หรือ โฟลเดอรที่ตองการจะลบ
2. ไปที่เมนู Organize
   แลวเลือกที่ Delete                    /หรือกดปุม Delete บน
   คียบอรด
3. จะมีหนาตางถามยืนยันในการลบ ใหตอบ Yes




4. ขอมูลก็จะถูกลบเรียบรอย



                                                         http://withawat.com
การเลิกใชเครื่องคอมพิวเตอร
      หลังจากใชงานเครื่องคอมพิวเตอรเปนที่เรียบรอยแลว เราจะตองสั่ ง
ใหคอมพิวเตอรปดเครื่องอยางถูก วิธีดวยทุกครั้ ง เพื่อยืดอายุการใชงาน
เครื่อง
                                           1.คลิกที่ปุม Start
                                           2.คลิกที่ Shut down
                                           4.รอสักครูเครื่องจะเริ่มทํา
                                           การปดระบบตาง ๆ ของ
                                           คอมพิวเตอร
                                           5.จากนั้นเครื่องจะดับเอง
                                           (ไมตองกดปุม ปด ที่ตัวเครื่อง)
                                           6.กดปดสวิทซที่จอภาพ




                                                           http://withawat.com
การใชอินเทอรเน็ตเบื้องตน
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับอินเทอรเน็ต
     ในปจจุบันอินเทอรเน็ตเขามีบทบาทในชีวิตประจําวันของมนุษยเรา
เปนอยางมาก ดังนั้นเราควรจะเรียนรูและใชอินเทอรเน็ตใหเกิดประโยชน
ในดานตางๆ
อินเทอรเน็ตคืออะไร
     อินเทอรเน็ต คือ ระบบเครือขายคอมพิวเตอรขนาดใหญที่สุดของ
โลก โดยจะเปนการเชื่อมตอเครื่องคอมพิวเตอรหลายๆ เครื่องจากทั่ ว
โลกมาเชื่อมตอเขาดวยกัน         ซึ่งชวยใหสามารถติดตอสื่อสารและ
แลกเปลี่ยนขอมูลระหวางกันไดทั่วโลก
     ในการติดตอกันระหวางเครื่องคอมพิวเตอร จําเปนตองมีการระบุวา
สงมาจากไหน สงไปใหใครซึ่งตองมีการระบุ ชื่อเครื่อง (คลายกับเลขที่
บาน) ในอินเทอรเน็ตใชขอตกลงในการติดตอที่เรียกวา TCP/IP
(ขอตกลงที่ทําใหคอมพิวเตอรติดตอกันได ) ซึ่งจะใชสิ่งที่เรียกคา “ไอพี-
แอดเดรส” (IP-Address) ในการระบุชื่อเครื่องจะไมมีเบอรที่ซ้ํากันได




                                                          http://withawat.com
คําศัพทตางๆ ที่ควรรูเกี่ยวกับเว็บ
World Wide Web หรือที่มักพิมพแบบยอๆ วา www เปนการใหบริการ
ในรูปแบบหนึ่งของเครือขายอินเทอรเน็ต โดยเปนคําสั่ ง ที่ใชในการเรียก
หนาเว็บเพจตางๆ ที่อยูบนเครือขายอินเทอรเน็ตใหขึ้นมาแสดงบน
หนาจอคอมพิวเตอรของผูใช
เว็บไซต (Web Site) คือ การรวบรวมหนาเว็บเพจและขอมูลตางๆ ที่
เกี่ยวของมาจัดเก็บไวรวมกันเปน 1 เว็บไซต ดังนั้น ในแตละเว็บไซตจึง
ประกอบไปดวยหนาเว็บเพจตางๆ หลายหนาที่มีลิงกขอมูลเชื่อมโยง
ถึงกัน
โฮมเพจ (Homepage) คือ เว็บเพจที่เปนหนาแรกสุดของเว็บไซตโดยจะ
เปรียบเทียบเหมือนประตูทางเขาที่อยูหนาบาน เพื่อใหผูมาเยือนเปดเขา
ไปเยี่ยมชมเว็บเพจและขอมูลตางๆ ที่อยูในเว็บไซต ดังนั้น ในหนาโฮมเพจ
นี้จึงมักประกอบไปดวยลิงกที่เชื่อมโยงไปยังหนาเว็บเพจอยูจํานวนมาก
เพื่อใหผูเยี่ยมชมเว็บไซตสามารถคลิกเขาไปดูหนาเว็บเพจตางๆ ไดอยาง
สะดวก รวดเร็ว
ลิงก (Link) คือ สวนที่ใชในการเชื่อมตอเว็บเพจเขาหากัน และเปนสวนที่
ใหผูใชสามารถเปดเวบเพจหนาถัดไป เพื่อดูขอมูลตามที่ลิงกนั้นๆ
เชื่อมตอไว โดยลิงกเปนไดทง ขอความและภาพ
                             ั้




                                                         http://withawat.com
Web Browser
 (โปรแกรมทองโลกอินเทอรเน็ต)
โปรแกรมเว็บเบราวเซอรคืออะไร




เว็บเบราวเซอร (Web Browser) หรือ โปรแกรมคนดูเว็บ คือ โปรแกรม
คอมพิวเตอร ที่ผูใชสามารถดูขอมูลและโตตอบกับขอมูลสารสนเทศที่
จัดเก็บในหนาเวบที่สรางดวยภาษาเฉพาะ เชน ภาษาเอชทีเอ็มแอล
(HTML)ที่จัดเก็บไวที่ระบบบริการเว็ บหรือเว็บเซิรฟเวอรหรือระบบ
คลังขอมูลอื่น ๆ โดยโปรแกรมคนดูเว็บเปรียบเสมือนเครื่องมือในการ
ติดตอกับเครือขายคอมพิวเตอรขนาดใหญที่เรียกวา เวิลดไวดเว็บ
      โปรแกรมคนดูเว็บเชื่อมโยงกับเว็บเซิรฟเวอรผานมาตรฐานหรือ
โปรโตคอลการรับสงขอมูลแบบ เอชทีทีพ(ี HTTP) ในการสงหนาเว็บ หรือ
เว็บเพจ


                                                   http://withawat.com
ที่อยูของเว็บเพจเรียกวายูอารแอล (URL) หรือยูอารไอ (URI) ซึ่ง
รูปแบบมักจะเริ่มตนดวยคําวา http:// สําหรับการติดตอแบบเอชทีทีพี
โปรแกรมคนดูเว็บสวนมากสนับสนุนการเชื่อมตอรูปแบบอื่นนอกจากนี้
เชน ftp:// สําหรับเอฟทีพี (FTP) https:// สําหรับเอชทีทีพีแบบสนับสนุน
การเขารหัสขอมูลเพื่อความปลอดภัย

Internet Explorer
Internet Explorer หรือ IE คือโปรแกรม Web Browser ของบริษัท
Microsoft ซึ่งไดรับความนิยมสูงสุดทัวโลก
                                    ่
สวนประกอบของ Internet Explorer




                                                        http://withawat.com
Search Engine
    คือเครื่องไมเครื่องมือที่ใชคนหาขอมูลหรือสิ่งที่ตองการบน Internet
Website ที่เปน Search Engine เชน www.google.co.th




                                                          http://withawat.com

More Related Content

What's hot

การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การโน้มน้าวใจ
การโน้มน้าวใจการโน้มน้าวใจ
การโน้มน้าวใจkingkarn somchit
 
แบบฝึกทักษะการเขียนเรียงความ
แบบฝึกทักษะการเขียนเรียงความแบบฝึกทักษะการเขียนเรียงความ
แบบฝึกทักษะการเขียนเรียงความsripayom
 
แนวข้อสอบเอกประถมศึกษา
แนวข้อสอบเอกประถมศึกษาแนวข้อสอบเอกประถมศึกษา
แนวข้อสอบเอกประถมศึกษาP'kob Nong'kob
 
หลักพื้นฐานของการออกแบบระบบปฏิสัมพันธ์ (Basic Principle of Interacion)
หลักพื้นฐานของการออกแบบระบบปฏิสัมพันธ์ (Basic Principle of Interacion)หลักพื้นฐานของการออกแบบระบบปฏิสัมพันธ์ (Basic Principle of Interacion)
หลักพื้นฐานของการออกแบบระบบปฏิสัมพันธ์ (Basic Principle of Interacion)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมายวรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมายchontee55
 
การให้เหตุผลอุปนัย
การให้เหตุผลอุปนัยการให้เหตุผลอุปนัย
การให้เหตุผลอุปนัยLaongphan Phan
 
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นพัน พัน
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
2.1 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
2.1 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์2.1 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
2.1 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์Chatree MChatree
 
เอกสารประกอบการเรียนเรื่องขุนช้างขุนแผน.pdf
เอกสารประกอบการเรียนเรื่องขุนช้างขุนแผน.pdfเอกสารประกอบการเรียนเรื่องขุนช้างขุนแผน.pdf
เอกสารประกอบการเรียนเรื่องขุนช้างขุนแผน.pdfssusere542d7
 
กาพย์ยานี11และโคลงสี่สุภาพ [โหมดความเข้ากันได้]
กาพย์ยานี11และโคลงสี่สุภาพ [โหมดความเข้ากันได้]กาพย์ยานี11และโคลงสี่สุภาพ [โหมดความเข้ากันได้]
กาพย์ยานี11และโคลงสี่สุภาพ [โหมดความเข้ากันได้]Nongkran_Jarurnphong
 
เกมเติมคำ สำนวนไทย
เกมเติมคำ สำนวนไทย เกมเติมคำ สำนวนไทย
เกมเติมคำ สำนวนไทย SAKANAN ANANTASOOK
 
บทที่ 1 วิวัฒนาการของการท่องเที่ยว
บทที่ 1 วิวัฒนาการของการท่องเที่ยวบทที่ 1 วิวัฒนาการของการท่องเที่ยว
บทที่ 1 วิวัฒนาการของการท่องเที่ยว재 민 Praew 김
 

What's hot (20)

คำวิเศษณ์
คำวิเศษณ์คำวิเศษณ์
คำวิเศษณ์
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
 
คำนาม
คำนามคำนาม
คำนาม
 
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
 
การโน้มน้าวใจ
การโน้มน้าวใจการโน้มน้าวใจ
การโน้มน้าวใจ
 
แบบฝึกทักษะการเขียนเรียงความ
แบบฝึกทักษะการเขียนเรียงความแบบฝึกทักษะการเขียนเรียงความ
แบบฝึกทักษะการเขียนเรียงความ
 
แนวข้อสอบเอกประถมศึกษา
แนวข้อสอบเอกประถมศึกษาแนวข้อสอบเอกประถมศึกษา
แนวข้อสอบเอกประถมศึกษา
 
หลักพื้นฐานของการออกแบบระบบปฏิสัมพันธ์ (Basic Principle of Interacion)
หลักพื้นฐานของการออกแบบระบบปฏิสัมพันธ์ (Basic Principle of Interacion)หลักพื้นฐานของการออกแบบระบบปฏิสัมพันธ์ (Basic Principle of Interacion)
หลักพื้นฐานของการออกแบบระบบปฏิสัมพันธ์ (Basic Principle of Interacion)
 
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมายวรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
วรรณคดีและวรรณกรรม ความหมาย
 
การให้เหตุผลอุปนัย
การให้เหตุผลอุปนัยการให้เหตุผลอุปนัย
การให้เหตุผลอุปนัย
 
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
ระดับของภาษา
ระดับของภาษาระดับของภาษา
ระดับของภาษา
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
 
2.1 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
2.1 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์2.1 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
2.1 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
 
Epi info unit08
Epi info unit08Epi info unit08
Epi info unit08
 
เอกสารประกอบการเรียนเรื่องขุนช้างขุนแผน.pdf
เอกสารประกอบการเรียนเรื่องขุนช้างขุนแผน.pdfเอกสารประกอบการเรียนเรื่องขุนช้างขุนแผน.pdf
เอกสารประกอบการเรียนเรื่องขุนช้างขุนแผน.pdf
 
กาพย์ยานี11และโคลงสี่สุภาพ [โหมดความเข้ากันได้]
กาพย์ยานี11และโคลงสี่สุภาพ [โหมดความเข้ากันได้]กาพย์ยานี11และโคลงสี่สุภาพ [โหมดความเข้ากันได้]
กาพย์ยานี11และโคลงสี่สุภาพ [โหมดความเข้ากันได้]
 
ใบงานไทย
ใบงานไทยใบงานไทย
ใบงานไทย
 
เกมเติมคำ สำนวนไทย
เกมเติมคำ สำนวนไทย เกมเติมคำ สำนวนไทย
เกมเติมคำ สำนวนไทย
 
บทที่ 1 วิวัฒนาการของการท่องเที่ยว
บทที่ 1 วิวัฒนาการของการท่องเที่ยวบทที่ 1 วิวัฒนาการของการท่องเที่ยว
บทที่ 1 วิวัฒนาการของการท่องเที่ยว
 

Similar to คอมพิวเตอร์เบื้องต้น

กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศกำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศnottodesu
 
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์	องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ Thanawut Rattanadon
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำChi Cha Pui Fai
 
แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net Saharat Yimpakdee
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์katlove2541
 
ใบความรู้ที่ 2 ส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 ส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ใบความรู้ที่ 2 ส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 ส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์Nattapon
 
โปรเจกเวอกร์
โปรเจกเวอกร์โปรเจกเวอกร์
โปรเจกเวอกร์jamiezaa123
 
01 e0b89ae0b897e0b897e0b8b5e0b988-1-e0b89ae0b897e0b899e0b8b3
01 e0b89ae0b897e0b897e0b8b5e0b988-1-e0b89ae0b897e0b899e0b8b301 e0b89ae0b897e0b897e0b8b5e0b988-1-e0b89ae0b897e0b899e0b8b3
01 e0b89ae0b897e0b897e0b8b5e0b988-1-e0b89ae0b897e0b899e0b8b3Sittaphon Phommahala
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ Peem Jirayut
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานsasitorn256
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานsasitorn256
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานsasitorn256
 
โครรงาน
โครรงานโครรงาน
โครรงานsasitorn256
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานsasitorn256
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานsasitorn256
 

Similar to คอมพิวเตอร์เบื้องต้น (20)

Chepter1
Chepter1Chepter1
Chepter1
 
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศกำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
กำเนิดเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
บทที่1 ทวีชัย
บทที่1  ทวีชัยบทที่1  ทวีชัย
บทที่1 ทวีชัย
 
งานธิดารัตน์
งานธิดารัตน์งานธิดารัตน์
งานธิดารัตน์
 
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์	องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
 
แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
ใบความรู้ที่ 2 ส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 ส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ใบความรู้ที่ 2 ส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 ส่วนประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
 
โปรเจกเวอกร์
โปรเจกเวอกร์โปรเจกเวอกร์
โปรเจกเวอกร์
 
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
แผนคอมพิวเตอร์เพื่องานอาชีพ1
 
01 e0b89ae0b897e0b897e0b8b5e0b988-1-e0b89ae0b897e0b899e0b8b3
01 e0b89ae0b897e0b897e0b8b5e0b988-1-e0b89ae0b897e0b899e0b8b301 e0b89ae0b897e0b897e0b8b5e0b988-1-e0b89ae0b897e0b899e0b8b3
01 e0b89ae0b897e0b897e0b8b5e0b988-1-e0b89ae0b897e0b899e0b8b3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
โครรงาน
โครรงานโครรงาน
โครรงาน
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 

คอมพิวเตอร์เบื้องต้น

  • 1. การอบรมคอมพิวเตอรเบื้องตน “ สําหรับประชาชนทั่วไป ’’ โรงเรียนโชติคุณะเกษมบานเมืองงาม สํานักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงใหม เขต ๓ http://withawat.com
  • 2. วิทยากรการอบรมคอมพิวเตอรเบื้องตน นายวิทวัฒน ณ วรรณมา (ครูอั๋น) ปริญาตรี ครุศาสตรบัณฑิต ฟสิกส ความสามารถดานเทคโนโลยี ระบบเครือขายเน็ตเวิรค ระบบทีวีวงจรปด อินเตอรเน็ต เซอรฟเวอร สรางเว็บไซต ระบบอีเลินนิ่ง เคเบิลทีวี จัดการเรียนการสอนบนสื่อสังคม ออนไลน วิทยากรการอบรมคอมพิวเตอร http://withawat.com
  • 3. เอกสารประกอบการอบรม คอมพิวเตอรเบื้องตน “ สําหรับประชาชนทั่วไป ’’ http://withawat.com
  • 4. สารบัญ เรื่อง หนา คอมพิวเตอรเบื้องตน 5 กระบวนการทํางานของคอมพิวเตอร 13 สวนประกอบตางๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร (Hardware) 15 การติดตั้งเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใชงาน 23 การใชงาน Microsoft Windows 7 24 การใชอินเทอรเน็ตเบื้องตน 39 Web Browser (โปรแกรมทองโลกอินเทอรเน็ต) 41 Search Engine (เครื่องมือคนหาขอมูล) 43 http://withawat.com
  • 5. คอมพิวเตอรเบื้องตน คอมพิวเตอร (computer นิยมอานในภาษาไทยวา คอม-พิ้ว-เตอ) คือ เครื่องมือหรืออุปกรณอิเล็กทรอนิกส ที่มีความสามารถในการ คํานวณอัตโนมัติตามคําสั่ง สวนที่ใชประมวลผลเรียกวาหนวยประมวลผล ชุดของคํา สั่ง ที่ระบุขั้ นตอนการคํานวณเรียกวาโปรแกรมคอมพิวเตอร ผลลัพธที่ไดออกมานั้นอาจเปนไดทั้ง ตัวเลข ขอความ รูปภาพ เสียง หรือ อยูในรูปอื่น ๆ อีกมากมาย ความหมายของคอมพิวเตอร คอมพิวเตอร ในภาษาละตินใชคําวา Computare หมายถึง การนับ หรือ การคํานวณ พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2525 ให ความหมายของคอมพิวเตอรไววา "เครื่องอิเล็กทรอนิกสแบบอัตโนมัติ ทําหนาทีเหมือนสมองกล ใชสําหรับแกปญหาตางๆ ทีงายและซับซอนโดย ่ วิธีทางคณิตศาสตร" ประวัติของคอมพิวเตอร คอมพิวเตอรในยุคเริ่มแรกยังไมมีสวนประมวลผลหรือ ระบบปฏิบัติการเหมือนในปจจุบัน โดยถายอนกลับไปเมื่อประมาณ 400 กวาปที่แลวสวนใหญ คอมพิวเตอรเหลานี้มักใชในการคํานวณมากกวา http://withawat.com
  • 6. อุปกรณชนิดแรกของโลกที่เปนเครื่องมือในการคํานวณซึ่งถือไดวา เปน อุปกรณใชชวยก ารคํานวณที่เกาแกที่ สุดในโลกและคงยังใชงานมาจนถึง ปจจุบัน ในป พ.ศ. 2158 นักคณิตศาสตรชาวสก็อตแลนดชื่อ John Napier ไดสรางอุปกรณใช ชวยการคํานวณขึ้นมา เรียกวา Napier's Bones มี รูปรางคลายสูตรคูณในปจจุบัน ในป พ.ศ. 2185 นักคณิตศาสตรชาว ฝรั่งเศส ชื่อ Blaise Pascal คิดวานาจะมีวิธีที่จะคํานวณตัวเลขไดงายกวา เขาไดออกแบบ เครื่องมือ ชวยในการคํานวณโดย ใชหลักการหมุนของฟน เฟองหนึ่งอันถูกหมุนครบ 1 รอบ ฟนเฟองอีกอันหนึ่งซึ่งอยู ทางดานซายจะถูกหมุนไปดวยในเศษ 1 สวน 10 รอบ เครื่องมือของปาสคาลนี้ถูกเผยแพรออกสูสาธารณะชน เมื่อ พ.ศ. 2188 แตไมประสบความสําเร็จเทาที่ควรเนื่องจากราคาแพง และเมื่อใชงานจริงจะเกิดฟ น เฟองติดขัดบอยๆ ทําใหผลลัพธที่ไดไมคอย ถูกตองตรงความเปนจริงในสมัยนั้นยังไมมีเครื่องจักรใดที่สามารถทําตาม คําสั่ง หรือทํางานเองโดยอัตโนมัติได แตใน พ.ศ. 2344 นักประดิษฐชาวฝรั่ ง เศสชื่อ Joseph Marie Jacquard ไดพยายามพัฒนาเครื่องทอผาโดยใช บัตรเจาะรูในการใสคํา สั่ง ใหควบคุมเครื่องทอผาใหทําตามแบบที่กําหนดไว และแบบดังกลาว สามารถนํามา สรางซ้ําๆ ไดอีกหลายครั้ง ความพยายามของ Jacquard สําเร็จลงใน พ.ศ. 2348 เครื่องทอผานี้ถือวาเปน เครื่องทํางานตามคําสั่ง เปนเครื่องแรก และตั้งแต Jacquard ไดประดิษฐสิ่งนี้ขึ้นมาทําใหมี http://withawat.com
  • 7. เครื่องกลเกิดขึ้นมาหลายอยาง และไดมีเครื่องมือชนิดหนึ่งที่ไดเปลี่ยน วงการของเครื่องคอมพิวเตอรและการคํานวณ โดยอุปกรณที่วานี้มีชื่อวา เครื่องหาผลตาง (Difference Engine) โดยเจาเครื่องนี้ มีความคลายกับ เครื่องคิดเลขในปจจุบันนั่น เอง โดย Chales Babbage เปนผูสรางเครื่องนี้ ขึ้นมา ในป พ.ศ. 2373 เขาไดรับความชวยเหลือจากรัฐบาลอังกฤษเพื่อ สรางเครื่อง Difference Engine ขึ้นมาจริงๆ แตในขณะที่ Babbage ทําการ สรางเครื่อง Difference Engine อยูนั้นไดพัฒนาความคิดไปถึงเครื่องมือใน การคํานวณที่มีความสามารถสูงกวานี้ ซึ่งก็คือเครื่องที่เรียกวา เครื่อง วิเคราะห (Analytical Engine) และไดยกเลิกโครงการสรางเครื่อง Difference Engine ลง แลวเริ่มตนงานใหมคือ งานสรางเครื่องวิเคราะห ในความคิดของเขา โดยที่เครื่องดังกลาวประกอบไปดวยชิ้นสวนที่สําคัญ 4 สวน คือ สวนเก็บขอมูล เปนสวนที่ใชในการเก็บขอมูลนําเขาและผลลัพธที่ไดจาก การคํานวณ สวนประมวลผล เปนสวนที่ใชในการประมวลผลทางคณิตศาสตร สวนควบคุม เปนสวนที่ใชในการเคลื่อนยายขอมูลระหวางสวนเก็บขอมูล และสวนประมวลผล สวนรับขอมูลเขาและแสดงผลลัพธ เปนสวนที่ใชรับทราบขอมูลจาก ภายนอกเครื่องเขาสูสวนเก็บและแสดงผลลัพธที่ไดจากการคํานวณให ผูใชไดรับทราบ http://withawat.com
  • 8. คอมพิวเตอรเครื่องแรกของไอบีเอ็ม ในป 1975 ไอบีเอ็ม ไดออกเครื่องไมโครคอมพิวเตอร เครื่องแรก ออกมา แตทางไอบีเอ็มไดเรียกเครื่องนี้วาเปน เทอรมินัลแบบชาญฉลาด ที่สามารถโปรแกรมได (Intelligent Programmable Terminal) และตั้งชื่อ รุนวา Model 5100 มีหนวยความจํา 16 Kbyte แลวยังมีตัวแปลภาษา เบสิก แบบอินเตอรพรีทเตอร (Interpreter) ดวย และมี ไดรฟสําหรับใส คารทิดจเทปในตัว แตก็ยังขายไมดีเทาที่ควร เพราะวาตั้งราคาไวสูง มากถึง 9,000 เหรียญสหรัฐฯ ในปลายป 1980 บริษัทไอบีเอ็มไดเกิดแผนกเล็ก ๆ ขึ้นมาแผนกหนึ่ง เรียกวา Entry Systems Division ภายใตทีมของคนชื่อวา ดอน เอสทริดจ (Don Estridge) และนักออกแบบอีก 12 คนโดยไดรับมอบหมายใหพัฒนา เครื่องไมโครคอมพิวเตอรเครื่องแรกของไอบีเอ็มโมเด็ล 5100 นั้นเอง โดย นําเอาจุดเดนของเครื่อง ที่ขายดีมารวมไวในการออ กแบบเครื่อง ไมโครคอมพิวเตอรของไอบีเอ็ม และผลิตจําหนายไดภายในปเดียว ภายใตชื่อวา ไอบีเอ็มพีซี (IBM PC) ซึ่งถูกเปดตัวในเดือน สิหาคม ป 1981 และยอดขายของเครื่องพีซีก็ไดพุงอยางรวดเร็ว ทําใหบริษัทอื่น ๆ เริ่มจับ ตามอง Model 5100 IBM Personal Computer (PC) Model 5150 http://withawat.com
  • 9. กําเนิด แอปเปล Stephen Wozniak Steve Jobs ในป 1976 หลังจาก Stephen Wozniak และ Steve Jobs ไดรวมกัน กอตง บริษัทแอปเปลคอมพิวเตอร ั้ (Apple Computer) และได นําเครื่องไมโครคอมพิวเตอร เครื่องแรกที่ประดิษฐจากโรงรถออกมาขาย โดยใชชื่อวา Apple I ในราคา 695 เหรียญฯ บริษัทแอปเปลไดผลิตเครื่อง Apple I ออกมาไมมากนัก ภายในปเดียวไดผลิต Apple II ออกมา และรุน นี้เปนรุนเปดศักราชแหงวงการไมโครคอมพิวเตอร และเปนการสราง มาตรฐาน ที่ไมโครคอมพิวเตอร ที่เกิดมาตามหลังทั้งหมด แตสวนใหญ แอปเปลจะขายระบบปฏิบัติการมากวาขายเครื่อง คอมพิวเตอร เนื่องจาก เครื่องของ Intel และ IBM จะทํางานไดดีกวา Apple I Apple II http://withawat.com
  • 10. องคประกอบของคอมพิวเตอร องคประกอบของคอมพิวเตอรจะมี 4 สวนที่ทํางานรวมกันแลวจะ เกิดประโยชนสูงสุดไดแก 1. ฮารดแวร (Hardware) หมายถึง อุปกรณตางๆ ที่ประกอบขึ้นเปน เครื่องคอมพิวเตอร มีลักษณะเปนโครงรางสามารถมองเห็นดวยตา และสัมผัสได 2. ซอฟทแวร (Software) หมายถึง โปรแกรมหรือชุดคําสั่ ง ที่ถูก เขียนขึ้นเพื่อสั่ ง ใหเครื่องคอมพิวเตอรทํางาน แตมนุษยสัมผัสไมได โดยตรง ซอฟตแวรจึงเปนเหมือนตัวเชื่อมระหวางผูใชแ ละเครื่อ ง คอมพิวเตอร ถาไมมีซอฟทแวรเราก็ไมสามารถใชเครื่อง คอมพิวเตอรทําอะไรไดเลย ซอฟต แวรสําหรับเครื่องคอมพิวเตอร สามารถแบงออกไดเปน 2.1 ซอฟตแวรระบบปฏิบัติการ (Operating System Software) คือ ชุดของคําสั่ งที่เขียนไวเปน คําสั่ ง สําเร็จรูป ซึ่งจะทํางานใกลชิดกับคอมพิวเตอรมากที่สุด เพื่อคอยควบคุมการทํางานของฮารดแวรทุกอยางและ อํานวยความสะดวกใหกับผูใช ซอฟตแวร ระบบปฏิบัติการที่รูจักกันดีก็คือ Windows 7 นอกจากนี้ ยังมีซอฟตแวรระบบปฏิบัติการอื่น ๆ ดวยเชน Linux, Mac, Unix เปนตน http://withawat.com
  • 11. 2.2ซอฟทแวรประยุกต (Application Software) คือ ซอฟตแวรหรือโปรแกรมที่ทําใหคอมพิวเตอรทํางานตางๆ ตามที่ผูใชตองการ ไมวาจะดานเอกสาร บัญชี กาจัดเก็บ ขอมูล เชน Word , Excel เปนตน 3. พีเพิ่ลแวร (People ware) หมายถึง บุคลากรในงานดาน คอมพิวเตอร ซึ่งมีความรูเกี่ยวกับคอมพิวเตอร สามารถใชงานสั่ง งานเพื่อใหคอมพิวเตอรทํางานตามที่ตองการ แบงออกได 4 ระดับ 3.1ผูจัดการระบบ (System Manager) คือ ผูวางนโยบาย การใชคอมพิวเตอรใหเปนไปตามเปาหมายของหนวยงาน 3.2นักวิเคราะหระบบ (System Analyst) คือ ผูที่ศึกษา ระบบงานเดิมหรืองานใหมและทําการวิเคราะหความ เหมาะสม ความเปนไปไดในการใชคอมพิวเตอรกับ ระบบงาน เพื่อใหโปรแกรมเมอรเปนผูเขียนโปรแกรมใหกับ ระบบงาน 3.3โปรแกรมเมอร (Programmer) คือ ผูเขียนโปรแกรมสั่ ง งานเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใหทํางานตามความตองการ ของผูใช โดยเขียนตามแผนผังที่นักวิเคราะหระบบไดเขียนไว 3.4ผูใช (User) คือ ผูใชงานคอมพิวเตอรทั่ วไป ซึ่งตองเรียนรู วิธีการใชเครื่อง และวิธีการใชงานโปรแกรม เพื่อให โปรแกรมที่มีอยูสามารถทํางานไดตามที่ตองการ http://withawat.com
  • 12. 4. ดาตา (Data) หมายถึง ขอมูลเปนองคประกอบที่สําคัญอยางหนึ่ง ในระบบคอมพิวเตอร เปนสิ่งที่ตองปอนเขาไปในคอมพิวเตอร พรอม กับโปรแกรมที่นักคอมพิวเตอรเขียนขึ้นเพื่อผลิตผลลัพธที่ตองการ ออกมา ขอมูลที่สามารถนํามาใชกับคอมพิวเตอรได มี 5 ประเภท คือ ขอมูลตัวเลข (Numeric Data) ขอมูลตัวอักษร (Text Data) ขอมูลเสียง (Audio Data) ขอมูลภาพ (Images Data) และขอมูลภาพ เคลื่อนไหว(Video Data) http://withawat.com
  • 13. กระบวนการทํางานของคอมพิวเตอร คอมพิวเตอรมีลักษณะการทํางานที่มีความสัมพันธกันเปน กระบวนการ โดยมีขั้น ตอนพื้นฐานหลักในการทํางานคือ Input Process และ Output ดังภาพ ขั้น ตอนที่ 1 : รับขอมูลเขา (Input) เริ่มตนดวยการนําขอมูลเขาเครื่องคอมพิวเตอร ซึ่งสามารถนําเขา ผานอุปกรณชนิดตางๆ แลวแตชนิดของขอมูลที่จะปอนเขาไป เชน แปนพิมพ (Keyboard) เมาส (Mouse) เครื่องสแกนภาพ (Scanner)เปนตน ขั้น ตอนที่ 2 : ประมวลผลขอมูล (Process) เมื่อนําขอมูลเขามาแลว เครื่องจะดําเนินการกับขอมูลตามคําสั่ ง ที่ ไดรับมาเพื่อใหไดผลลัพธตามที่ตองการ การประมวลผลอาจจะมีได หลายอยาง เชน นําขอมูลมาหาผลรวม นําขอมูลมาจัดกลุมนําขอมูลมา หาคามากที่สุด หรือนอยที่สุด เปนตน http://withawat.com
  • 14. ขั้น ตอนที่ 3 : แสดงผลลัพธ (Output) เปนการนําผลลัพธจากการประมวลผลมาแสดงใหทราบทาง อุปกรณที่กําหนดไว โดยทั่ วไปจะแสดงผานทางจอภาพ หรือเรียกกัน โดยทั่ วไปวา "จอมอนิเตอร " (Monitor) หรือจะพิมพขอมูลออกทาง กระดาษโดยใชเครื่องพิมพก็ได http://withawat.com
  • 15. สวนประกอบตางๆของเครื่องคอมพิวเตอร (Hardware) เราสามารถแบงสวนประกอบของเครื่องคอมพิวเตอรอยางงาย ๆ ตามกระบวนการทํางานของคอมพิวเตอร ไดดังนี้ 1. สวนรับขอมูล (Input) ไดแก คียบอรด, เมาส, ไมโครโฟน, กลอง 2. สวนประมวลผล(Process)ไดแก ตัวเครื่องหรือเรียกยอๆวา ซีพียู (CPU) 3. สวนแสดงผล(Output)ไดแก จอภาพหรือมอนิเตอร,เครื่องพิมพ,ลําโพง 1. สวนรับขอมูล (Input) 1.1 แปนพิมพ / คียบอรด (Keyboard) มีหนาที่รับคาที่พิมพลงไปผานปุมตางๆ 1.2 เมาส (Mouse) มีหนาที่ชี้ตําแหนงบนหนาจอและปอนคําสังโดยการคลิ้กเมาส ่ http://withawat.com
  • 16. 1.3 ไมโครโฟน (Microphone) มีหนาที่รับสัญญาณเสียงเพื่อสงเขาไปประมวลผล 1.4 กลอง (Camera) เว็บแคม กลองถายรูป กลองถายวีดีโอ มีหนาที่รับสัญญาณภาพเพื่อสงเขาไปประมวลผล 2. สวนประมวลผลขอมูล (Process / Processor) สวนประมวลผลขอมูลในที่นี้ หมายถึงตัวเครื่องคอมพิวเตอรหรือ เรียกงายๆ วา ซีพียู หรือเคส(Case) เปนที่รวบรวมอุปกรณที่ ใชในการ ประมวลผลตาง ๆ ไวภายใน ซึ่งสวนประมวลผลขอมูลจะมีสวนประกอบ ดังนี้ http://withawat.com
  • 17. 2.1 เคส (Case) มีหนาที่เปนโครงสําหรับประกอบ และยึดอุปกรณตาง ๆไวภายใน 2.2 กลองจายไฟ (Power Supply Unit) มีหนาที่แปลงกระแสไฟและจายไฟใหอุปกรณตาง ๆ ในเครื่อง http://withawat.com
  • 18. 2.3 แผงวงจรหลัก / เมนบอรด (Mainboard) มีหนาที่เชื่อมโยงการทํางานของอุปกรณตาง ๆ เขาดวยกัน 2.4 หนวยประมวลผลกลาง ซีพียู (CPU) ซีพียู (CPU) พัดลมระบายความรอนซีพียู มีหนาที่ในการประมวลผลขอมูลตามคําสั่ง ที่รับเขามา http://withawat.com
  • 19. 2.5 หนวยความจําหลัก (RAM) มีหนาที่ในการบันทึกขอมูลระหวางการประมวลผลของ ซีพียู (CPU) 2.6 หนวยความจําสํารอง (HARDDISK) มีหนาที่ในการบันทึกโปรแกรมและขอมูลของเราในเครื่องคอมพิวเตอร http://withawat.com
  • 20. 2.7ไดรฟอานและเขียนขอมูลแบบ CD / DVD มีหนาที่ในการอานและเขียนขอมูลลงบนแผนซีดี หรือ ดีวีดี CD มีความจุ 700 MB, DVD มีความจุ 4.7 GB 2.8 ไดรฟอานและเขียนขอมูลแบบแผนฟลอปปดิสก (Floppy Disk Drive) มีหนาที่ในการอานและเขียนขอมูลแบบแผน มีความจุสูงสุดที่ 1.44 MB แตปจจุบัน แผนฟลอปปดิสก ไมเปนที่นิยมเนื่องจากบันทึกขอมูลไดนอย  *** ปจจุบันแผนฟลอปปดิสก ไมเปนที่นิยมเนื่องจากบันทึกขอมูลไดนอย ผูใชสวนใหญ  จึงนิยมหันมาใช USB Drive หรือ Flash Drive หรือ Handy Drive แทน http://withawat.com
  • 21. 2.9 การดประมวลผลภาพ / การดจอ (DISPLAY ADAPTER CARD) *ในคอมพิวเตอรบางรุนสวนประมวลผลภาพจะรวมอยูกับแผงวงจรหลัก มีหนาที่ในการประมวลผลภาพ และสงสัญญาณตอไปยังจอภาพ 3. สวนแสดงผล (Output) สวนแสดงผลที่พบเห็นและใชงานกันโดยทัว ๆ ไปประกอบไปดวย 3.1 จอภาพ / มอนิเตอร (Monitor) มีหนาที่แสดงผลภาพและอักษร http://withawat.com
  • 22. 3.2 ลําโพง / หูฟง (Speakers / HeadPhone) มีหนาที่ แสดงสัญญาณเสียง 3.3 เครื่องพิมพ / พริ้นเตอร (Printer) มีหนาที่พิมพผลออกมาทางกระดาษ http://withawat.com
  • 23. การติดตั้งเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใชงาน การติดตั้งเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใชงานเราตองเชื่อมตออุปกรณ ตางๆใหครบซึ่งชองเสียบกับอุปกรณนั้นๆ เปนชองเฉพาะไมสามารถเสียบ แทนกันได ยกเวนในสวนของ เมาสและ คียบอรดที่มีลักษณะเหมือนกัน ชองตอเมาส ชองตอสายไฟ ชองตอคียบอรด ชองตอจอภาพ ชองตอสายแลน ชองตอลําโพง (ระบบเครือขาย) ดานหลังของเครื่องคอมพิวเตอร ตัวอยางการตอสาย ดานหลังเครื่องคอมพิวเตอร กรณีที่เชื่อมตอระบบเครือขาย หรือใชงานอินเตอรเน็ต http://withawat.com
  • 24. การใชงาน Microsoft Windows 7 โปรแกรม Microsoft Windows 7 เปนโปรแกรมประเภท ระบบ ปฏิบัติการ ซึ่งมีหนาที่หลัก ในการสื่อสารและควบคุมอุปกรณรวมทั้ง จัดสรรทรัพยากรของร ะบบคอมพิวเตอร ใหทํางานไดอยางมี ประสิทธิภาพและไดผลลัพธตามที่ผูใชตองการ ขั้นตอนการเปดใชงานเครื่องคอมพิวเตอร 1. ตรวจสอบการติดตัง เครื่องคอมพิวเตอร เสียบปลักไฟใหเรียบรอย ้ ๊ 2. ที่จอภาพ กดสวิทซ เพื่อเปดจอภาพ http://withawat.com
  • 25. 3. ที่ตัวเครื่องดานหนา จะมีปุมเปดเครื่อง ใหกด 1 ครั้ง แลวปลอย เพื่อ เปดเครื่อง 4. เมื่อกดเปดเครื่องแลว รอสักครู ที่จอภาพจะมีขอความเพื่อตรวจสอบ ระบบตาง ๆ จากนั้น อาจจะมีเสียงปบ1 ครั้ง 5. ที่หนาจอภาพจะขึ้นคําวา Windows เปนการเริ่มตนการใชเครื่อง เพราะเครื่องจะตองเรียกใชงานโปรแกรมระบบปฏิบัติการที่ชื่อวา Windows เสียกอน 6. จากนั้นหนาจอภาพจะมีโปรแกรมตาง ๆ อยูดานบน และดานลางจะมี แถบทาสกบาร ( Task Bar ) ใหเราเริ่มทํางานได http://withawat.com
  • 26. สวนประกอบตางๆ บนหนาจอ windows 2. ICON (ไอคอน) 4. START MENU (สตารทเมน)ู 1. DESK TOP (เดสกท็อป) 3. TASK BAR (ทาสก บาร) สวนประกอบของหนาจอเมื่อเขาสูวินโดวสเรียบรอยแลว 1. สวนที่เปนพื้นหลังวาง ๆ เราเรียกวา เดสกท็อป (Desk Top) 2. ดานซายของจอภาพ สวนที่เปนรูปภาพ และมีคําบอกวาเปนโปรแกรมอะไร เรียกวา ไอคอน ( Icon)ลักษณะจะเปนโปรแกรมตาง ๆ ที่วินโดวส จะนํามาไวที่จ อภาพ สวน ใหญจะเปนโปรแกรมที่ถูกเรียกใชบอย ๆ 3. ดานลางของจอภาพเราเรียกวา (ทาสกบาร : Task Bar) เปนสวนบอกสถานะตาง ๆ โดยที่ดานขวาของทาสกบาร จะบอกเวลาป จจุบัน สถานะของแปนพิมพวาเปน ภาษาไทย หรือ อังกฤษสวนแถบตรงกลางจะใชบอกวา ขณะนี้เราเปดโปรแกรมอะไร ใชงานอยูบาง 4. ดานซายของจอภาพ จะมีปุม Start ใชในการเริ่มเขาสูโปรแกรมตาง ๆ http://withawat.com
  • 27. การใชงาน Windows 7 ขั้น พื้นฐาน กอนการใชงานโปรแกรม Windows 7 นั้น จะตองทําความเขาใจกับ ลักษณะพื้นฐานของหนาตางโปรแกรมกันกอน ซึ่งเกือบทุกหนาตางของ โปรแกรมที่ทํางานบน Windows 7 นั้นจะประกอบไปดวยสวนสําคัญ 3 สวนคือ Title bar (ไตเติ้ล บาร) Menu bar (เมนูบาร) Workspace (เวิรคสเพส) 1. Title bar (ไตเติ้ล บาร) เปนแถบที่อยูดานบนสุดของหนาตางโปรแกรม มักจะประกอบไปดวยชื่อไฟลเอกสาร และชื่อโปรแกรมที่ใชงานอยู และทาง ดานขวาของไตเติ้ลบารจะมีปุมอยู 3 ปุม ปุมแรกหมายถึงยอหนาตางโปรแกรมไปไวที่ ทาสกบาร ปุมที่สองหมายถึงยอหรือขยายขนาดหนาตาง ปุมที่สามหมายถึง ปดโปรแกรม 2. Menu bar (เมนู บาร) เปนแถบที่บรรจุชุดคําสัง ที่จะใชงานในโปรแกรม 3. Work Space (เวิรคสเพส) เปนพื้นที่การทํางานในโปรแกรม http://withawat.com
  • 28. พื้นฐานการใช เมาส เลื่อนลูกศร, ตัวชี้ตําแหนง ( เมาส พอยทเตอร : Mouse Pointer) ไป ยังจุดที่ตองการระบุตําแหนงบนหนาจอ จากนั้น 1. คลิกเมาสปุมซาย 1 ครั้ง เพื่อเลือกตําแหนงหรือเลือกวัตถุที่ตองการใน โปรแกรมWord ลูกศรจะเปลี่ยนเปน เคอเซอร(curser) ผลของการคลิกเมาส ในการเลือกตัวอักษร 2. คลิกเมาสปุมซาย 2 ครั้ง เพื่อสั่ง โปรแกรมใหทํางานหรือเลือกคํา ผลของการคลิกเมาส http://withawat.com
  • 29. 3.คลิกเมาสปุมขวา 1 ครัง เปนการเรียก เมนูลัดขึ้นมา ้ ผลของการคลิกเมาส 5. การใช wheel mouse 5.1 หมุนขึ้นเมื่อตองการเลื่อนหนาจอขึ้น 5.2 หมุนลงเมื่อตองการเลื่อนหนาจอลง 6. การเลื่อนเมาส การเลื่อนเมาสจะตองสัมพันธกับตัวชี้ตําแหนง (Pointer) โดยการใช เมาสใหมีประสิทธิภาพตองอาศัยทักษะซึ่งสามารถฝกฝนไดดวย ตนเอง 7.การแดรก (Drag) คือการกดปุม ซาย ของเมาส คางไว แลวลากเมาส ใชในการยายสิ่งตาง ๆ หรือเลือกวัตถุ หรือขอความในโปรแกรม 8.การดรอป (Drop) คือปลอยนิ้วจากเมาส เมื่อแดรกถึงจุดที่เราตองการ http://withawat.com
  • 30. พื้นฐานการใช แปนพิมพ / คียบอรด ในคอมพิวเตอรทุกเครื่องจะรับขอมูลจากการกดปุมบนแปนพิมพ แลวทําการเปลี่ยนเปนรหัสเพื่อสงตอไปใหกับคอมพิวเตอรประมวลผล ตอไป แปนพิมพที่ใชในการปอนขอมูลปจจุบันจะมีปุมกด จํานวน 101 ปุม ขึ้นไป สวนใหญมีแปนตัวเลขแยกไวตางหาก เพื่อทําใหการปอนขอมูล ตัวเลขทําไดงายและสะดวกขึ้น หนาที่ของแปนพิมพที่ควรรูจัก ปุม หนาที่ Esc ยกเลิกการทํางาน หรือ ยกเลิกคําสัง F1 – F12 เปนปุมฟงกชนคาของแตละปุมจะขึ้นอยูกับแตละโปรแกรม ั่ ~ (Grave Accent) ใชสลับภาษาระหวางแปนพิมพไทยกับแปนพิมพอังกฤษ Tab ใชเลื่อนไประยะที่กน ไว 5 ชองตัวอักษร ั้ CapsLock เปดใชงานตัวพิมพใหญในภาษาอังกฤษทุกครั้งที่กดปุม Shift ยกแครคางไวเพื่อพิมพอักษรตัวบน Ctrl กดคูกับปุมอื่นเพื่อเรียกใชคําสังพิเศษ ่ Start เรียกคําสั่ง สตารทเมนู ( Start menu ) ขึ้นมาทํางาน Alt กดคูกับปุมอื่นเพื่อเลือกใชคําสังพิเศษ หรือเปลี่ยนการทํางาน ่ Spacebar ใชในการเวนวรรค Enter รับคําสั่งไปปฏิบัติ หรือขึ้นบรรทัดใหม BackSpace ลบตัวอักษรที่ติดกับเคอรเซอรทางดานซาย http://withawat.com
  • 31. ปุม หนาที่ Insert พิมพแทรกขอความ Delete ลบตัวอักษรที่ติดกับเคอรเซอรทางดานขวา Home ไปจุดเริ่มตน End ไปที่จุดสุดทายที่ใชงาน Page Up เลื่อนขึ้นไปหนึ่งจอภาพ Page Down เลื่อนลงไปหนึ่งจอภาพ Print Screen จับภาพหนาจอที่กําลังใชงานอยูแลวนําไปวางในโปรแกรมอื่น Scroll Lock กดล็อคไมใหขึ้นบรรทัดใหม Pause/Break ใชกดหยุดกระบวนการเริ่มทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร Numlock กดเพื่อเปด – ปดการใชงานแผงตัวเลข + เครื่องหมายบวก - เครื่องหมายลบ * เครื่องหมายคูณ / เครื่องหมายหาร ลูกศร ทั้ง 4 ทิศ เลื่อนไปยังตําแหนง ซาย ขวา บน ลาง ตามตองการ http://withawat.com
  • 32. การเปดโปรแกรมขึ้นมาใชงาน ในการเปดโปรแกรมขึ้นมาใชงานนั้น สวนใหญรายชื่อโปรแกรมจะ ถูกเก็บไวที่ Start Menu เพื่อความเปนระเบียบและงายตอการเปดขึ้นมา ใชงาน ตัวอยางเชน ตองการเปดโปรแกรม Notepad (โนตแพ็ด) ก็จะมี วิธีการเปดโปรแกรมดังตอไปนี้ 1.คลิกที่ปุม Start ตรงแถบ ทาสบารดานลางซายมือ 2.คลิกเมาสที่ All Program 3.คลิกเมาสที่ Accessories 4.คลิกเมาสที่ Notepad ลําดับที่ 5 5.กรอบตาง ๆ จะหายไป แลวเครื่องจะ เปดหนาตาง Notepad ขึ้นมา ถือวาเสร็จ ขั้นตอนการเปดโปรแกรม Notepad ขึ้นมา ใชงาน http://withawat.com
  • 33. โปรแกรม Notepad เปนโปรแกรมสําหรับใชพิมพบันทึกขอมูลอยาง งาย ๆ ที่พิมพไดเฉพาะตัวอักษรและตัวเลข เปรียบเหมือนสมุดโนตเลม เล็ก ๆ ในคอมพิวเตอร การปดโปรแกรม Notepad วิธีปดใหไปที่ เมนูไฟล : File แลวคลิ้กที่คําวา Exit (เอ็กซิท) หรือใชวิธีลัดโดย 1. ที่หนาตาง Notepad ตรงดานขวามือบน จะมีปุมอยู 3 ปุม 2. ใหเลื่อนเมาส ไปที่ปุมที่ 3 ทางขวามือ (ปุมจะเปนรูป กากบาท) แลวคลิก 1 ครั้ง เพื่อปดหนาตางโปรแกรม Notepad http://withawat.com
  • 34. การจัดเก็บขอมูลในโปรแกรม Windows 7 ดับเบิ้ลคลิ้กที่ My Computer จะพบวาในโปรแกรม Windows 7 นั้น จะ แบงการจัดเก็บขอมูลในฮารดดิสกออกเปนไดรฟ (Drive) ตาง ๆ เชน ไดรฟซี (C:) , ไดรฟดี (D:) , ไดรฟอี (E:) เปนตน ไดรฟเอ (A:) หมายถึงไดรฟสําหรับอานแผนบันทึกขอมูลฟลอปปดิสก ไดรฟซี (C:) หมายถึงไดรฟสําหรับติดตัง ระบบปฏิบัติการและโปรแกรม ้ ประยุกตตาง ๆ รวมทั้ง ใชสําหรับเก็บบันทึกขอมูล ไดรฟดี (D:) หมายถึงไดรฟสําหรับเก็บบันทึกขอมูลตาง ๆ ไดรฟจี (G:) หมายถึงไดรฟสําหรับอานและบันทึกแผนซีดีหรือดีวีดี http://withawat.com
  • 35. ฮารดดิสก 1 ลูก อาจจะเปรียบเทียบเปนบาน 1 หลัง ไดรฟซี และ ไดรฟดี หมายถึงภายในบานแบงออกเปนหองยอย ๆ 2 หอง โฟลเดอรหลัก (Main Folder)หมายถึงในหองแตละหอง มีตูเก็บเอกสารอยู โฟลเดอรรอง (Sub Folder)ในตูเก็บเอกสารอาจจะมีลิ้นชักเก็บขอมูลซอนอยูขางใน แฟมงาน (File) แฟม(ไฟลขอมูล) ที่ถูกเก็บบันทึกไวในลิ้นชัก เมื่อตองการบันทึก (Save : เซฟ) ขอมูลไวในเครื่องคอมพิวเตอร ให พยายามบันทึกขอมูลไวใน MyDocuments (เอกสารของฉัน ) เพื่อความ งายในการจดจําและเรียกใชงาน หรืออาจจะสรางโฟลเดอรใหมขึ้นใน ไดรฟดี แลวบันทึกขอมูลลงในโฟลเดอรที่สรางขึ้นแทน My Documents ก็ได http://withawat.com
  • 36. วิธีการสราง Folder หลัก 1. ดับเบิ้ลคลิกเปด My Computer ขึ้นมา 2. ดับเบิ้ลคลิกที่ไดรฟดี (D:) 3. คลิกที่ New Folder จะมีโฟลเดอรใหมปรากฏขึ้น ใหพิมพชื่อที่ตองการลงไปแทนคําวา New Folder เชน ขอมูลของครูอั๋น จากนั้นกดปุม Enter ก็จะไดโฟลเดอรสวนตัวของเรา ขึ้นมา วิธีการสราง Folder ยอย 1. ดับเบิ้ลคลิกเปดโฟลเดอร ขอมูลของครูอั๋น ขึ้นมา 2. คลิกที่ New Folder จะมีโฟลเดอรใหมปรากฏขึ้น ใหพิมพชื่อที่ตองการลงไปแทนคําวา New Folder เชน รายงาน จากนั้นกดปุม Enter ก็จะไดโฟลเดอรยอยที่ชื่อวารายงาน อยูในโฟลเดอรหลักอีกที การยายขอมูล 1. คลิกเลือกไฟล หรือ โฟลเดอรที่ตองการจะยาย 2. คลิกที่เมนู Organize แลวเลือกที่ Cut 3. เปดไปยังตําแหนงปลายทางที่จะยายขอมูลไป 4. ไปที่เมนู Organize แลวเลือกที่ Paste ขอมูลก็จะถูกยายเรียบรอย Organize Paste http://withawat.com
  • 37. การคัดลอก หรือทําสําเนาขอมูล 1. คลิกเลือกไฟล หรือ โฟลเดอรที่ตองการจะคัดลอก 2. ไปที่เมนู Organize แลวเลือกที่ Copy 3. เปดไปยังตําแหนงปลายทางที่จะคัดลอกขอมูลไป 4. ไปที่เมนู Organize แลวเลือกที่ Paste ขอมูลก็จะถูกคัดลอกไปเรียบรอย การลบขอมูล 1. คลิกเลือกไฟล หรือ โฟลเดอรที่ตองการจะลบ 2. ไปที่เมนู Organize แลวเลือกที่ Delete /หรือกดปุม Delete บน คียบอรด 3. จะมีหนาตางถามยืนยันในการลบ ใหตอบ Yes 4. ขอมูลก็จะถูกลบเรียบรอย http://withawat.com
  • 38. การเลิกใชเครื่องคอมพิวเตอร หลังจากใชงานเครื่องคอมพิวเตอรเปนที่เรียบรอยแลว เราจะตองสั่ ง ใหคอมพิวเตอรปดเครื่องอยางถูก วิธีดวยทุกครั้ ง เพื่อยืดอายุการใชงาน เครื่อง 1.คลิกที่ปุม Start 2.คลิกที่ Shut down 4.รอสักครูเครื่องจะเริ่มทํา การปดระบบตาง ๆ ของ คอมพิวเตอร 5.จากนั้นเครื่องจะดับเอง (ไมตองกดปุม ปด ที่ตัวเครื่อง) 6.กดปดสวิทซที่จอภาพ http://withawat.com
  • 39. การใชอินเทอรเน็ตเบื้องตน ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับอินเทอรเน็ต ในปจจุบันอินเทอรเน็ตเขามีบทบาทในชีวิตประจําวันของมนุษยเรา เปนอยางมาก ดังนั้นเราควรจะเรียนรูและใชอินเทอรเน็ตใหเกิดประโยชน ในดานตางๆ อินเทอรเน็ตคืออะไร อินเทอรเน็ต คือ ระบบเครือขายคอมพิวเตอรขนาดใหญที่สุดของ โลก โดยจะเปนการเชื่อมตอเครื่องคอมพิวเตอรหลายๆ เครื่องจากทั่ ว โลกมาเชื่อมตอเขาดวยกัน ซึ่งชวยใหสามารถติดตอสื่อสารและ แลกเปลี่ยนขอมูลระหวางกันไดทั่วโลก ในการติดตอกันระหวางเครื่องคอมพิวเตอร จําเปนตองมีการระบุวา สงมาจากไหน สงไปใหใครซึ่งตองมีการระบุ ชื่อเครื่อง (คลายกับเลขที่ บาน) ในอินเทอรเน็ตใชขอตกลงในการติดตอที่เรียกวา TCP/IP (ขอตกลงที่ทําใหคอมพิวเตอรติดตอกันได ) ซึ่งจะใชสิ่งที่เรียกคา “ไอพี- แอดเดรส” (IP-Address) ในการระบุชื่อเครื่องจะไมมีเบอรที่ซ้ํากันได http://withawat.com
  • 40. คําศัพทตางๆ ที่ควรรูเกี่ยวกับเว็บ World Wide Web หรือที่มักพิมพแบบยอๆ วา www เปนการใหบริการ ในรูปแบบหนึ่งของเครือขายอินเทอรเน็ต โดยเปนคําสั่ ง ที่ใชในการเรียก หนาเว็บเพจตางๆ ที่อยูบนเครือขายอินเทอรเน็ตใหขึ้นมาแสดงบน หนาจอคอมพิวเตอรของผูใช เว็บไซต (Web Site) คือ การรวบรวมหนาเว็บเพจและขอมูลตางๆ ที่ เกี่ยวของมาจัดเก็บไวรวมกันเปน 1 เว็บไซต ดังนั้น ในแตละเว็บไซตจึง ประกอบไปดวยหนาเว็บเพจตางๆ หลายหนาที่มีลิงกขอมูลเชื่อมโยง ถึงกัน โฮมเพจ (Homepage) คือ เว็บเพจที่เปนหนาแรกสุดของเว็บไซตโดยจะ เปรียบเทียบเหมือนประตูทางเขาที่อยูหนาบาน เพื่อใหผูมาเยือนเปดเขา ไปเยี่ยมชมเว็บเพจและขอมูลตางๆ ที่อยูในเว็บไซต ดังนั้น ในหนาโฮมเพจ นี้จึงมักประกอบไปดวยลิงกที่เชื่อมโยงไปยังหนาเว็บเพจอยูจํานวนมาก เพื่อใหผูเยี่ยมชมเว็บไซตสามารถคลิกเขาไปดูหนาเว็บเพจตางๆ ไดอยาง สะดวก รวดเร็ว ลิงก (Link) คือ สวนที่ใชในการเชื่อมตอเว็บเพจเขาหากัน และเปนสวนที่ ใหผูใชสามารถเปดเวบเพจหนาถัดไป เพื่อดูขอมูลตามที่ลิงกนั้นๆ เชื่อมตอไว โดยลิงกเปนไดทง ขอความและภาพ ั้ http://withawat.com
  • 41. Web Browser (โปรแกรมทองโลกอินเทอรเน็ต) โปรแกรมเว็บเบราวเซอรคืออะไร เว็บเบราวเซอร (Web Browser) หรือ โปรแกรมคนดูเว็บ คือ โปรแกรม คอมพิวเตอร ที่ผูใชสามารถดูขอมูลและโตตอบกับขอมูลสารสนเทศที่ จัดเก็บในหนาเวบที่สรางดวยภาษาเฉพาะ เชน ภาษาเอชทีเอ็มแอล (HTML)ที่จัดเก็บไวที่ระบบบริการเว็ บหรือเว็บเซิรฟเวอรหรือระบบ คลังขอมูลอื่น ๆ โดยโปรแกรมคนดูเว็บเปรียบเสมือนเครื่องมือในการ ติดตอกับเครือขายคอมพิวเตอรขนาดใหญที่เรียกวา เวิลดไวดเว็บ โปรแกรมคนดูเว็บเชื่อมโยงกับเว็บเซิรฟเวอรผานมาตรฐานหรือ โปรโตคอลการรับสงขอมูลแบบ เอชทีทีพ(ี HTTP) ในการสงหนาเว็บ หรือ เว็บเพจ http://withawat.com
  • 42. ที่อยูของเว็บเพจเรียกวายูอารแอล (URL) หรือยูอารไอ (URI) ซึ่ง รูปแบบมักจะเริ่มตนดวยคําวา http:// สําหรับการติดตอแบบเอชทีทีพี โปรแกรมคนดูเว็บสวนมากสนับสนุนการเชื่อมตอรูปแบบอื่นนอกจากนี้ เชน ftp:// สําหรับเอฟทีพี (FTP) https:// สําหรับเอชทีทีพีแบบสนับสนุน การเขารหัสขอมูลเพื่อความปลอดภัย Internet Explorer Internet Explorer หรือ IE คือโปรแกรม Web Browser ของบริษัท Microsoft ซึ่งไดรับความนิยมสูงสุดทัวโลก ่ สวนประกอบของ Internet Explorer http://withawat.com
  • 43. Search Engine คือเครื่องไมเครื่องมือที่ใชคนหาขอมูลหรือสิ่งที่ตองการบน Internet Website ที่เปน Search Engine เชน www.google.co.th http://withawat.com