1. SMK BINA NUSA MANDIRI
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Animasi
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
2. Kompetensi Dasar
1. 3.1. Mengambarkan konsep dasar obyek 3D
dalam sketsa rancangan
2. 4.1. Membuat sketsa rancangan obyek 3D
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
3. Indikator Pencapaian
Kompetensi
1. 3.1.1 Menjelaskan karakteristik obyek 3
dimensi
2. 3.1.2 Menugaskan membuat sketsa objek 3D
3. 4.1.1 Melakukan kajian vertex, edge, dan face
4. 4.1.2 Membuat sketsa objek 3D
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
4. Materi Pokok
Obyek 3 dimensi
• Karakteristik obyek 3 dimensi
• Vertex, edge, face
• Sketsa objek 3D
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
5. Kegiatan Pembelajaran
• Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentangobyek 3 dimensi
• Mengumpulkan data tentang penggunaan prinsip
- prinsip dasar pembuatan obyek 3 dimensi
• Mengolah data tentang prinsip - prinsip dasar
pembuatan obyek 3 dimensi
• Mengomunikasikan tentang prinsip - prinsip
dasar pembuatan obyek 3 dimensi
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
6. Penilaian
• Pengetahuan:Testulis
• Teslisan
• Penugasan
• Portofolio
• Keterampilan:
• Penilaian unjuk kerja
• Proyek/penugasan
• Portofolio
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
8. 3 Dimensi biasa disebut 3D adalah bentuk dari benda yang
memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi
merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik
koordinat sumbu x (datar), sumbu y (tegak), dan sumbu z
(miring).
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
Karakteristik obyek 3 dimensi
9. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam
penanganan grafis. 3D secara umum merujuk
pada kemampuan dari sebuah video card.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
10. Grafik 3D merupakan perkembangan dari
grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D
merupakan bentuk grafik yang menggunakan
representasi data geometri tiga dimensi. Suatu
objek rangka 3D apabila disinari dari arah
tertentu akan membentuk bayangan pada
permukaan gambar.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
11. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat
dibagi ke dalam tiga fase, yaitu
1.3D modeling yang mendeskripsikan bentuk
dari sebuah objek,
2.layout dan animation yang mendeskripsikan
gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D
3.rendering yang memproduksi image dari
objek tersebut.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
12. Karakteristik objek 3D
Karakteristik objek 3D
karakteristik tiga dimensi adalah sebagai berikut
:
1. Pesan yang sama dapat disebarkan keseluruh
siswa secara serentak.
2. Penyajiannya berada dalam kontrol guru.
3. Cara penyimpanannya mudah (praktis).
4. Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu,
dan indera.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
13. 5. Menyajikan objek-objek secara diam.
6. Terkadang dalam penyajiannya memerlukan ruangan
gelap.
7. Lebih mahal dari kelompok media grafis.
8. Sesuai untuk mengajarkan keterampilan tertentu.
9. Sesuai untuk belajar secara berkelompok atau
individual.
10. Praktis digunakan untuk semua ukuran ruangan kelas.
11. Mampu menyajikan teori dan praktik secara terpadu.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
14. Fertex, Edge, Face
• Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan
dengan edge.
• Edge adalah garis yang menghubungkan lebih
dari dua vertex (titik).
• Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk
oleh minimal 3 edges yang tertutup.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
17. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
• Sphare
Sphare atau bola merupakan suatu objek 3
dimensi yang awalnya terbentuk dari
kumpulan circle-cirle yang tak terhingga
menjadi satu, Sehingga membentuk sebuah
bola.
Contoh Objek 3 Dimensi :
18. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
• Cylinder
Cylinder merupakan objek 3 dimensi yang
awalnya terbentuk dari lingkaran yang
memiliki ukuran panjang. Jadi pada cylinder
terdapat ukuran jari-jari,diameter dan tinggi.
19. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
• Box
Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang
terbuat dari kumpulan objek 2 dimensi,
maksudnya sebuah box merupakan kumpulan
dari sebuah bidang persegi yang saling
dihubungkan satu sama lain.
20. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
Menggambar Bentuk Objek Tiga
Dimensi
Pernahkah kamu mengamati benda-benda yang ada di
sekitarmu, seperti televisi, vas bunga, gelas, mangkuk,
kulkas, botol, lemari, atau benda lainnya? Pernahkah
kamu berpikir bahwa benda-benda tersebut memiliki
bentuk dasar geometris tiga dimensi, seperti balok,
kubus, kerucut, bola, dan tabung? Setelah mengamati
benda-benda yang ada di sekitarmu, pernahkah kamu
mencoba menggambarkan benda-benda tersebut secara
langsung? Pada bab ini, kamu akan mempelajari
bagaimana menggambar bentuk benda tiga dimensi
tersebut, termasuk juga prinsip menggambarnya, alat
dan bahan yang digunakan, serta teknik
menggambarnya.
21. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
A. Menggambar Bentuk
Menggambar bentuk adalah cara menggambar dengan
meniru objek dan mengutamakan kemiripan rupa.
Semakin mendekati kemiripan rupa, berarti gambar
bentuk yang dibuat semakin sempurna. Objek gambar
bentuk bisa dari benda-benda mati, flora, fauna,
manusia, atau alam sekitar.
22. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
B. Menggambar Bentuk Tiga Dimensi
menggambar bentuk tiga dimensi terdiri atas tiga jenis, yaitu sebagai berikut.
1. Menggambar bentuk benda kubistis
Benda kubistis adalah benda-benda yang bentuknya menyerupai bangun kubus
(balok). Misalnya, meja, kursi, lemari, bak sampah, kotak pensil, kulkas, dan
sebagainya.
2. Menggambar bentuk benda silindris
Benda silindris adalah benda-benda yang bentuknya menyerupai silinder (elips).
Misalnya, botol, gelas, piring, mangkuk, teko, dan sebagainya.
3. Menggambar bentuk benda bebas
Benda yang memiliki bentuk bebas adalah benda-benda yang bentuknya tidak
beraturan. Misalnya, buah-buahan, pepohonan, batu-batuan, dan benda-benda
alam lainnya.
24. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
C. Prinsip Menggambar Bentuk
1. Model
Model adalah objek yang dijadikan acuan untuk menggambar.
Menggunakan model berarti menggambar bentuk terfokus pada
objek yang digambar, bukan sekadar ingatan. Model gambar
dapat dibuat secara langsung atau tidak langsung.
Menggambar secara langsung, yaitu dengan menatap model
yang ada di depan mata. Menggambar secara tidak langsung,
yaitu menggambar model dari foto (reproduksi). Foto berasal dari
majalah, koran, buku, atau media lainnya. Perhatikan Gambar 2.3
berikut.
26. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
2. Proporsi
Suatu benda tersusun dari satu kesatuan berdasarkan
ukuran antara bagian satu dengan bagian lainnya.
Kesebandingan, keseimbangan, atau kesesuaian bentuk
dan ukuran suatu benda antara bagian yang satu
dengan bagian yang lain itulah yang
dinamakan proporsi. Dengan menggunakan proporsi
yang tepat, maka gambar benda yang dihasilkan akan
tampak wajar. Jika gambar yang dibuat tidak sesuai
dengan proporsi maka akan terkesan janggal.
Perhatikan Gambar 2.4 berikut.
28. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
3. Komposisi
Komposisi adalah tata susunan yang menyangkut
keseimbangan, kesatuan, irama, dan keselarasan dalam
suatu karya seni rupa. Gambar bentuk yang baik harus
memerhatikan komposisi sehingga gambar yang dibuat
dapat menghasilkan kesan yang seimbang, menyatu,
berirama, dan selaras.
29. Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
a. Keseimbangan (balance)
Keseimbangan adalah penggambaran objek benda yang
memberikan adanya kesan keseimbangan antarbagian-
bagiannya, artinya tidak terkesan berat di salah satu sisi dan
ringan di sisi yang lain. Perhatikan Gambar 2.5 berikut.
31. b.Kesatuan (unity)
Kesatuan adalah suatu penggambaran objek
yang memberikan kesan adanya kesatuan
unsur-unsur yang terpadu. Kesatuan artinya
keterpaduan dari bagian-bagian gambar, tidak
terkesan terbelah atau terpisah. Perhatikan
Gambar 2.6 berikut.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
33. c. Irama (rhythm)
Irama adalah suatu penggambaran objek yang
memberikan kesan pergerakan dengan alur
yang teratur. Gambar yang terkesan ritmisnya
akan terasa enak dipandang mata, lain dengan
gambar yang acak-acakan dan tidak jelas
pengaturan objeknya.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
35. d. Keselarasan (harmony)
Keselarasan adalah suatu penggambaran
objek yang memberikan kesan kesesuaian
antara bagian yang satu dengan bagian yang
lain dalam suatu benda, atau benda yang satu
dengan benda yang lain dipadukan.
Perhatikan Gambar 2.8 berikut.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
37. d. Perspektif
• Benda yang letaknya lebih dekat dengan pandangan mata,
tampak lebih besar ukurannya bila dibandingkan dengan
benda-benda yang letaknya jauh dari pandangan mata.
Semakin jauh benda tersebut maka akan hilang dari
pandangan mata (menuju suatu titik), misalnya saat
melihat rel kereta api. Sesungguhnya rel kereta api itu
besarnya sama, tetapi karena kesan pandangan mata, rel
tersebut akan semakin menyempit dan menuju ke satu
titik. Jadi, perspektif adalah penggambaran objek berdasar
kesan pandangan mata.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira
39. Gelap-terang
• Sinar yang jatuh pada suatu benda (baik sinar
yang jatuh secara langsung atau tidak
langsung) akan menimbulkan efek terang di
satu sisi dan bayangan (gelap) di sisi yang lain.
Smkbinanusamandiri.sch.id ANIMASI 2D & 3D Mochamad Yudistira