SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Кодирование
и обработка
графической информации
Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных
дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации.
Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д.
К учебнику Угриновича Н.Д «Информатика и ИКТ»
10 класс
Урок №1
«Кодирование
графической
информации»
Графическую информацию, можно представить в
аналоговой или дискретной форме.
физическая величина
принимает конечное
множество значений,
причем ее величина
изменяется скачкообразно.
физическая величина
принимает бесконечное
множество значений,
причем ее значения
изменяются непрерывно.
Пример: живописное полотно,
цвет которого изменяется
непрерывно.  
Пример: изображение,
напечатанное с помощью
струйного принтера и
состоящее из отдельных
точек разного цвета.
Графические изображения, хранящиеся в аналоговой
(непрерывной) форме на бумаге, фото-и кинопленке,
могут быть преобразованы в цифровой (дискретный)
компьютерный формат путем дискретизации,
т. е. разбиения непрерывного графического изображения
на отдельные элементы.
В процессе дискретизации производится кодирование,
т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в
форме кода.
Дискретизацию изображения можно сравнить с построением
изображения из мозаики. Изображение разбивается на
маленькие фрагменты (точки), причем каждому элементу
изображения присваивается его код
11100001
В результате пространственной дискретизации графическая
информация представляется в виде растрового изображения,
которое формируется из определённого количества строк, которые,
в свою очередь, содержат определённое количество точек (пикселей)
Качество кодирования изображения зависит от 2-х параметров:
Во-первых, качество кодирования изображения тем выше, чем меньше
размер точки и соответственно большее количество точек составляет
изображение
Во- вторых, чем больше количество цветов, то есть больше
возможных состояний точки изображения, используется, тем
более качественно кодируется изображение (каждая точка
несет большее количество информации) используемый набор
цветов образует цветовую палитру
ниже выше
Качество изображения определяется разрешающей
способностью монитора.
Разрешающая способность
M x N
Разрешающая способность монитора
определяется максимальным количеством
отдельных точек, которые он может
генерировать.
Она измеряется числом точек в одной
горизонтальной строке и числом
горизонтальных строк по вертикали.
У монитора в целых числах
1600 х 1200 точек
У принтеров и сканеров
в точках на дюйм
2400 х 1200 dpi
[1 дюйм ≈ 2,54 см]
Число цветов, воспроизводимых на экране монитора
(N), и число бит, отводимых в видеопамяти на
каждый пиксель (I ), связаны формулой: N=2I
Цвет любого пикселя растрового изображения
запоминается в компьютере с помощью
комбинации битов.
Для кодирования зелёного цвета служит код
010. Сколько цветов содержит палитра?
Дано: Решение:
Найти:
Глубина цвета
I
Количество
отображаемых цветов
N
4 24
=16
8 28
=256
16 (hige color) 216
=65 536
24 (true color) 224
=16 777 216
32 (true color) 232
=4 294 967 296
Чем больше битов используется, тем больше
оттенков цветов можно получить.
Объем растрового изображения
определяется умножением количества
точек на информационный объем одной
точки, который зависит от
количества возможных цветов. 
V = M x N * I
M x N - разрешающая способность
I - глубина цвета, т.е. число бит, отводимых в видеопамяти на
кодирование цвета точки (пикселя)
На экране с разрешающей способностью 640×200
высвечивается только чёрно-белое изображение. Какой
минимальный объём видеопамяти необходим для хранения
изображения на экране монитора?
Дано: Решение:
Найти:
Определить объем видеопамяти компьютера, который
необходим для реализации графического режима монитора с
разрешающей способностью 1024×768 и палитрой 65536 цветов.
Дано: Решение:
Найти:
Цветопередача
Цветное изображение на экране получается
путем смешивания трех базовых цветов:
красного, синего и зеленого. Цветные
дисплеи, использующие такой принцип
называются RGB -мониторами
Схема цветообразования
Если все три составляющих имеют
одинаковую интенсивность (яркость),
то из их сочетаний можно получить 8
различных цветов (23
)
красный зеленый синий цвет
0 0 0 черный
0 0 1 синий
0 1 0 зеленый
0 1 1 голубой
1 0 0 красный
1 0 1 розовый
1 1 0 коричневый
1 1 1 белый
При печати на бумаге используется
несколько иная цветовая модель:
если монитор испускал свет,
оттенок получался в результате
сложения цветов, то краски -
поглощают свет, цвета
вычитаются. Поэтому в качестве
основных используют голубую,
сиреневуюсиреневую и желтуюжелтую
краски (CMY).
Кроме того, из-за неидеальности
красителей, к ним обычно
добавляют четвертую – черную.
Для хранения информации
о каждой краске и в этом случае
чаще всего используется 1 байт.
Урок №2
«Растровая графика»
Растровая графика
Мин. элемент
изображения
Пиксель – минимальный участок изображения, цвет которого
можно задать независимым образом.
Плюсы 1. Непосредственно вводится сканерами и
цифровыми камерами.
2. Легко ретушировать и комбинировать части
изображения.
3. Растровые изображения очень хорошо передают реальные
образы. Они замечательно подходят для фотографий, картин
и в других случаях, когда требуется максимальная
"естественность".
Минусы 1. При обработке и масштабировании снижается
качество.
1 2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
Программы Adobe Photoshop, CorelPhotopaint
+ программы для создания Gif-анимации
(последовательность растровых графических изображений,
хранящихся в 1 растровом графическом файле формата .gif)
Инструменты
…
Самостоятельно по § 1.2.2
Геометрические
преобразования
Форматы
растровых
графических
файлов
(формат, краткая
характеристика)
Примеры потери
качества
растрового
изображения
при
масштабировании
Объем файла точечной графики - это произведение ширины и высоты
изображения в пикселях на глубину цвета.
При этом совершенно безразлично, что изображено на фотографии.
Если все три параметра одинаковы, то размер файла без сжатия
будет одинаков для любого изображения.
V = M x N * I
Выполните экспериментальное задание.
1. Создайте копию экрана, сохраните её как растровое
изображение типа BMP в виде файла и определите его объём.
2. Вычислите объём файла, зная разрешение экрана и глубину
цвета.
3. Сравните с объёмом файла, полученным экспериментально.
4. Объясните полученный результат.4. Объясните полученный результат.
Урок №3
«Векторная графика»
Создавать и хранить графические объекты
в компьютере можно в виде –
растрового изображения векторного изображения
Для каждого типа изображения используется
свой способ кодирования.
Векторная графика
Мин. элемент
изображения
Объекты, хранящиеся в памяти К в виде графических
примитивов (описываются математическими формулами).
Линия (3,2)-(3, 8),
Линия (4,5)-(7,2),
Линия (4,5)-(7,8).
+для каждой линии указывается ее тип
(сплошная, пунктирная), толщина и цвет.
1 2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
1
O (x,y)
X
0
A (x1,y1)
B (x2,y2)
R
y B (x2,y2)
A (x1,y1)
A (x,y)
Графические примитивы:
точка, линия, окружность, прямоугольник
Плюсы 1. Объем памяти очень мал по сравнению с точечной графикой
(растровой).
При кодировании векторного изображения хранится не само изображение
объекта, а координаты точек, используя которые программа всякий раз
воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик
не сильно увеличивает размер файла.
2. При масштабировании качество не изменяется.
Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью
простых математических операций (умножения параметров графических
примитивов на коэффициент масштабирования).
3. Используется в тех областях графики, где принципиальное
значение имеет сохранение ясных и четких контуров (в
шрифтовых композициях, в создании фирменных знаков
логотипов и пр.)
Минусы 1. Векторная графика не предназначена для создания
фотореалистических изображений.
Любое изображение, представленное в векторном формате почти всегда будет
выглядеть, как рисунок.
Однако в последних версиях векторных программ внедряется все больше элементов
"живописности" (падающие тени, прозрачности и другие эффекты, ранее
свойственные исключительно программам точечной графики).
2. Значительным недостатком векторной графики является
программная зависимость: каждая программа сохраняет
данные в своем собственном формате.
Поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не
конвертируется в формат другой программы без погрешностей.
Программы CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand.
Системы компьютерного черчения (Компас-3D).
+ Программы для создания flash-анимации
(последовательность векторных графических
изображений)
Действия с
объектами
* Видимость объектов,
* Заливка объектов,
* Прозрачность объектов,
* Группировка объектов,
* Выравнивание объектов
…
Самостоятельно по § 1.2.3
Форматы
векторных
графических
файлов
(формат, краткая
характеристика)

More Related Content

What's hot

Random 121017223838-phpapp02
Random 121017223838-phpapp02Random 121017223838-phpapp02
Random 121017223838-phpapp02lenix94-94
 
презентация по
презентация попрезентация по
презентация поBychkova
 
области применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графикиобласти применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графикиgadzhievagf
 
виды графики
виды графикивиды графики
виды графикиelenash584
 
основные разделы компьютерной графики
основные разделы компьютерной графикиосновные разделы компьютерной графики
основные разделы компьютерной графикиМаксим Зинченко
 
1цифровоеизображение
1цифровоеизображение1цифровоеизображение
1цифровоеизображениеGulnaz Sayan
 
2 урок отмена действий. трансформация
2 урок отмена действий. трансформация2 урок отмена действий. трансформация
2 урок отмена действий. трансформацияssuser792122
 
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст NadinFura
 
07
0707
07JIuc
 
1 урок введение в ps
1 урок введение в ps1 урок введение в ps
1 урок введение в psssuser792122
 

What's hot (13)

Random 121017223838-phpapp02
Random 121017223838-phpapp02Random 121017223838-phpapp02
Random 121017223838-phpapp02
 
Lekctr
LekctrLekctr
Lekctr
 
презентация по
презентация попрезентация по
презентация по
 
области применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графикиобласти применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графики
 
виды графики
виды графикивиды графики
виды графики
 
основные разделы компьютерной графики
основные разделы компьютерной графикиосновные разделы компьютерной графики
основные разделы компьютерной графики
 
Grafika 9
Grafika 9Grafika 9
Grafika 9
 
50
5050
50
 
1цифровоеизображение
1цифровоеизображение1цифровоеизображение
1цифровоеизображение
 
2 урок отмена действий. трансформация
2 урок отмена действий. трансформация2 урок отмена действий. трансформация
2 урок отмена действий. трансформация
 
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
 
07
0707
07
 
1 урок введение в ps
1 урок введение в ps1 урок введение в ps
1 урок введение в ps
 

Similar to Кодирование и обработка графической информации

Кодирование графической информации
Кодирование графической информацииКодирование графической информации
Кодирование графической информацииIrina1981
 
кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графикиkoralgen
 
Презентация на тему: Обработка графической информации
Презентация на тему: Обработка графической информацииПрезентация на тему: Обработка графической информации
Презентация на тему: Обработка графической информации2berkas
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информацииЕлена Ключева
 
графика
графикаграфика
графикаMaysnikov
 
Двоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияДвоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияkvlar
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)isva69
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)isva69
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)isva69
 
области применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графикиобласти применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графикиgadzhievagf
 
Кодирование графической информации 9 класс
Кодирование графической информации 9 классКодирование графической информации 9 класс
Кодирование графической информации 9 классБорис Землянский
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информацииЕлена Ключева
 
компьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтакомпьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтаisva69
 
Растровая графика
Растровая графикаРастровая графика
Растровая графикаkyky1234
 
Презентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторыПрезентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторы2berkas
 
Пространственная дискретизация
Пространственная дискретизацияПространственная дискретизация
Пространственная дискретизацияNickEliot
 
011
011011
011JIuc
 
Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)Ivan_Ivanov
 

Similar to Кодирование и обработка графической информации (20)

Кодирование графической информации
Кодирование графической информацииКодирование графической информации
Кодирование графической информации
 
кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графики
 
Презентация на тему: Обработка графической информации
Презентация на тему: Обработка графической информацииПрезентация на тему: Обработка графической информации
Презентация на тему: Обработка графической информации
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информации
 
графика
графикаграфика
графика
 
Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графика
 
Двоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияДвоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображения
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
области применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графикиобласти применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графики
 
Кодирование графической информации 9 класс
Кодирование графической информации 9 классКодирование графической информации 9 класс
Кодирование графической информации 9 класс
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информации
 
100
100100
100
 
компьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтакомпьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайта
 
Растровая графика
Растровая графикаРастровая графика
Растровая графика
 
Презентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторыПрезентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторы
 
Пространственная дискретизация
Пространственная дискретизацияПространственная дискретизация
Пространственная дискретизация
 
011
011011
011
 
Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)
 

More from Сергей Балан

Системы оптического распознавания документов
Системы оптического распознавания документовСистемы оптического распознавания документов
Системы оптического распознавания документовСергей Балан
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииСергей Балан
 
Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов
Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов
Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов Сергей Балан
 
Форматирование документа в текстовом редакторе
Форматирование документа в текстовом редактореФорматирование документа в текстовом редакторе
Форматирование документа в текстовом редактореСергей Балан
 
Создание документов в текстовых редакторах
Создание документов в текстовых редакторахСоздание документов в текстовых редакторах
Создание документов в текстовых редакторахСергей Балан
 
Кодирование текстовой информации
Кодирование текстовой информацииКодирование текстовой информации
Кодирование текстовой информацииСергей Балан
 
Информация и информационные процессы
Информация и информационные процессыИнформация и информационные процессы
Информация и информационные процессыСергей Балан
 

More from Сергей Балан (7)

Системы оптического распознавания документов
Системы оптического распознавания документовСистемы оптического распознавания документов
Системы оптического распознавания документов
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов
Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов
Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов
 
Форматирование документа в текстовом редакторе
Форматирование документа в текстовом редактореФорматирование документа в текстовом редакторе
Форматирование документа в текстовом редакторе
 
Создание документов в текстовых редакторах
Создание документов в текстовых редакторахСоздание документов в текстовых редакторах
Создание документов в текстовых редакторах
 
Кодирование текстовой информации
Кодирование текстовой информацииКодирование текстовой информации
Кодирование текстовой информации
 
Информация и информационные процессы
Информация и информационные процессыИнформация и информационные процессы
Информация и информационные процессы
 

Кодирование и обработка графической информации

  • 1. Кодирование и обработка графической информации Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации. Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д. К учебнику Угриновича Н.Д «Информатика и ИКТ» 10 класс
  • 3. Графическую информацию, можно представить в аналоговой или дискретной форме. физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. Пример: живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно.   Пример: изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета.
  • 4. Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото-и кинопленке, могут быть преобразованы в цифровой (дискретный) компьютерный формат путем дискретизации, т. е. разбиения непрерывного графического изображения на отдельные элементы.
  • 5. В процессе дискретизации производится кодирование, т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. Дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на маленькие фрагменты (точки), причем каждому элементу изображения присваивается его код 11100001
  • 6. В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определённого количества строк, которые, в свою очередь, содержат определённое количество точек (пикселей) Качество кодирования изображения зависит от 2-х параметров: Во-первых, качество кодирования изображения тем выше, чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение Во- вторых, чем больше количество цветов, то есть больше возможных состояний точки изображения, используется, тем более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации) используемый набор цветов образует цветовую палитру ниже выше
  • 7. Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора. Разрешающая способность M x N Разрешающая способность монитора определяется максимальным количеством отдельных точек, которые он может генерировать. Она измеряется числом точек в одной горизонтальной строке и числом горизонтальных строк по вертикали. У монитора в целых числах 1600 х 1200 точек У принтеров и сканеров в точках на дюйм 2400 х 1200 dpi [1 дюйм ≈ 2,54 см]
  • 8. Число цветов, воспроизводимых на экране монитора (N), и число бит, отводимых в видеопамяти на каждый пиксель (I ), связаны формулой: N=2I Цвет любого пикселя растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. Для кодирования зелёного цвета служит код 010. Сколько цветов содержит палитра? Дано: Решение: Найти:
  • 9. Глубина цвета I Количество отображаемых цветов N 4 24 =16 8 28 =256 16 (hige color) 216 =65 536 24 (true color) 224 =16 777 216 32 (true color) 232 =4 294 967 296 Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить.
  • 10. Объем растрового изображения определяется умножением количества точек на информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов.  V = M x N * I M x N - разрешающая способность I - глубина цвета, т.е. число бит, отводимых в видеопамяти на кодирование цвета точки (пикселя)
  • 11. На экране с разрешающей способностью 640×200 высвечивается только чёрно-белое изображение. Какой минимальный объём видеопамяти необходим для хранения изображения на экране монитора? Дано: Решение: Найти:
  • 12. Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024×768 и палитрой 65536 цветов. Дано: Решение: Найти:
  • 13. Цветопередача Цветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, синего и зеленого. Цветные дисплеи, использующие такой принцип называются RGB -мониторами Схема цветообразования
  • 14. Если все три составляющих имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов (23 ) красный зеленый синий цвет 0 0 0 черный 0 0 1 синий 0 1 0 зеленый 0 1 1 голубой 1 0 0 красный 1 0 1 розовый 1 1 0 коричневый 1 1 1 белый
  • 15. При печати на бумаге используется несколько иная цветовая модель: если монитор испускал свет, оттенок получался в результате сложения цветов, то краски - поглощают свет, цвета вычитаются. Поэтому в качестве основных используют голубую, сиреневуюсиреневую и желтуюжелтую краски (CMY). Кроме того, из-за неидеальности красителей, к ним обычно добавляют четвертую – черную. Для хранения информации о каждой краске и в этом случае чаще всего используется 1 байт.
  • 17. Растровая графика Мин. элемент изображения Пиксель – минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Плюсы 1. Непосредственно вводится сканерами и цифровыми камерами. 2. Легко ретушировать и комбинировать части изображения. 3. Растровые изображения очень хорошо передают реальные образы. Они замечательно подходят для фотографий, картин и в других случаях, когда требуется максимальная "естественность". Минусы 1. При обработке и масштабировании снижается качество. 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10
  • 18. Программы Adobe Photoshop, CorelPhotopaint + программы для создания Gif-анимации (последовательность растровых графических изображений, хранящихся в 1 растровом графическом файле формата .gif) Инструменты … Самостоятельно по § 1.2.2 Геометрические преобразования Форматы растровых графических файлов (формат, краткая характеристика) Примеры потери качества растрового изображения при масштабировании
  • 19. Объем файла точечной графики - это произведение ширины и высоты изображения в пикселях на глубину цвета. При этом совершенно безразлично, что изображено на фотографии. Если все три параметра одинаковы, то размер файла без сжатия будет одинаков для любого изображения. V = M x N * I Выполните экспериментальное задание. 1. Создайте копию экрана, сохраните её как растровое изображение типа BMP в виде файла и определите его объём. 2. Вычислите объём файла, зная разрешение экрана и глубину цвета. 3. Сравните с объёмом файла, полученным экспериментально. 4. Объясните полученный результат.4. Объясните полученный результат.
  • 21. Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно в виде – растрового изображения векторного изображения Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.
  • 22. Векторная графика Мин. элемент изображения Объекты, хранящиеся в памяти К в виде графических примитивов (описываются математическими формулами). Линия (3,2)-(3, 8), Линия (4,5)-(7,2), Линия (4,5)-(7,8). +для каждой линии указывается ее тип (сплошная, пунктирная), толщина и цвет. 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 1 O (x,y) X 0 A (x1,y1) B (x2,y2) R y B (x2,y2) A (x1,y1) A (x,y) Графические примитивы: точка, линия, окружность, прямоугольник
  • 23. Плюсы 1. Объем памяти очень мал по сравнению с точечной графикой (растровой). При кодировании векторного изображения хранится не само изображение объекта, а координаты точек, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик не сильно увеличивает размер файла. 2. При масштабировании качество не изменяется. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования). 3. Используется в тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров (в шрифтовых композициях, в создании фирменных знаков логотипов и пр.)
  • 24. Минусы 1. Векторная графика не предназначена для создания фотореалистических изображений. Любое изображение, представленное в векторном формате почти всегда будет выглядеть, как рисунок. Однако в последних версиях векторных программ внедряется все больше элементов "живописности" (падающие тени, прозрачности и другие эффекты, ранее свойственные исключительно программам точечной графики). 2. Значительным недостатком векторной графики является программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате. Поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей.
  • 25. Программы CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand. Системы компьютерного черчения (Компас-3D). + Программы для создания flash-анимации (последовательность векторных графических изображений) Действия с объектами * Видимость объектов, * Заливка объектов, * Прозрачность объектов, * Группировка объектов, * Выравнивание объектов … Самостоятельно по § 1.2.3 Форматы векторных графических файлов (формат, краткая характеристика)