SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Информатика и ИКТ




ФОРМИРОВАНИЕ
ИЗОБРАЖЕНИЯ НА ЭКРАНЕ
МОНИТОРА
ОБРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОЙ
ИНФОРМАЦИИ
Ключевые слова
•   пиксель
•   пространственное разрешение монитора
•   цветовая модель RGB
•   глубина цвета
•   видеокарта
•   видеопамять
•   видеопроцессор
•   частота обновления экрана
Пространственное разрешение
монитора
 Изображение на экране монитора формируется из
                 высокого разрешения состоит       из
отдельных количества мелких точек и имеет хорошую
большого точек - пикселей, образующих строки; всё
изображение состоит из низкого разрешения состоит из
чёткость. Изображение определённого количества таких
строк.
меньшего количества более крупных точек и может быть
недостаточно чётким. разрешение монитора - это
  Пространственное
количество    пикселей,    из  которых   складывается
изображение на его экране.      Оно определяется как
произведение количества строк изображения на
количество точек в строке.
 Разрешение монитора 1280× 1024 означает, что
изображение на его экране будет состоять из 1024
строк, каждая из которых содержит 1280 пикселей.

     Изображения высокого и низкого разрешения
Компьютерное представление
цвета
  У первых цветных мониторов базовые цвета имели богатыми
  Человеческий       глаз        обладают необычайно всего две
  Современные компьютеры воспринимает            каждый     из
градации яркости, цветов и оттенков окружающего мира как
палитрами, количество каждый из которых зависит от того,
 многочисленных т. е. цветов в трёх базовых цветов либо
участвовал в образовании цвета пикселя (1), кодирования цвета
сколько двоичных разрядов отводится для либо нет ( 0).
 сумму взятых в различных пропорциях трёх базовых
пикселя. таких мониторов состояла из восьми цветов. При
  Палитра
 цветов - красного, зелёного и синего.
этом каждый цвета - было за кодировать цепочкойкоторый
  Глубина цвет можно длина двоичного кода,             из трёх
нулей и единиц - трёхразрядным двоичным кодом.Количество N
используется для кодирования цвета пикселя.
цветов в палитре и глубина ìîäåëü RGB.swf связаны между собой
                          Öâåòîâàÿ
                                   i цвета
        Яркость базовых цветов             Цвет       Код
соотношением: N = 2i.
  Красный        Зелёный           Синий
     0              0                  0           чёрный    000
     0              0                  1           синий     001
     0              1                  0           зелёный   010
     Глубина цвета                Количество цветов в палитре
     0              1                  1           голубой   011
     1      8       0        28 = 256
                                   0               красный   100
     1              0      Êîäèðîâàíèå öâåòà.swf
            16               216 = 65 536пурпурный
                                        1                    101
     1              1                  0           жёлтый    110
     1      24      1        224 = 16 777белый
                                   1      216                111
Видеосистема персонального
компьютера
 Задача. изображения на экране компьютера зависит
 Качество
 Пространственное разрешение монитора, глубина цвета
какчастота обновления видеопамяти, монитора, так и от
и
  Рассчитайте объём
    от пространственного разрешения необходимой для
                          экрана - основные параметры,
хранения графического изображения, занимающего весь
характеристик видеокарты (видеоадаптера), состоящей
определяющие качество компьютерного изображения. В
экран монитора и видеопроцессора. x 480 и палитрой из
                с разрешением 640
из видеопамяти системах предусмотрена возможность
операционных
65 536 цветов.
выбора необходимого пользователю и технически
возможного графического режима
  Решение.           Âèäåîàäàïòåð.swf


 N = 65 536    Видеосистема
               Видеосистема
 K = 640 x 480   N = 2 i, I = K x i
 I — Монитор
      ?                         Видеоадаптер
      Монитор                    Видеоадаптер
 65 536 = 2i , i = 16,
 I = 640 x 480 x 16 = 26 x 10 x 24 x 30 x 24 =
                       Видеопамять       Видеопроцессор
 = 300 x 214 (битов) =Видеопамять
                        300 x 211 (байтов)Видеопроцессор
                                           = 600 (Кбайт).
 Ответ: 600 Кбайт. 256, 512 Мб
               Размер 256, 512 Мб
                Размер                 Частота обновления
                                        Частота обновления
                      и более
                       и более        экрана не менее 75 Гц
                                       экрана не менее 75 Гц
Самое главное
 Изображение на экране монитора формируется из отдельных
точек - пикселей.
 Пространственное разрешение монитора - это количество
пикселей, из которых складывается изображение.
  Каждый пиксель имеет определённый цвет, который получается
комбинацией трёх базовых цветов - красного, зелёного и синего
(цветовая модель RGB).
 Глубина цвета - длина двоичного кода, который используется
для кодирования цвета пикселя. Количество цветов N в палитре и
глубина i цвета связаны между собой соотношением: N = 2i.
 Монитор и видеокарта (видеопамять + видеопроцессор)
образуют видеосистему персонального компьютера.
Вопросы и задания
                    РТ № 122 (стр. 55)
                         134
                         126       57)
  Установитетаблицу, вычислив количество цветовпараметры
    Заполните (отметьте галочкой) понятиями в палитре
    Выберите соответствие между основные             и их
описаниями определяющие i: качество
N при известной глубине цвета
монитора,                                       компьютерного
изображения:
     Какиепонимаете смысл фразымонитора вывода
               функции чертахОсновное устройство
 ВыОпишитеДля чеговыполняетзренияоперационных
   КакКакиеработать сцветовую модель RGB.1600x в
     Рассчитайтеобщихразрешениемпередаваемых 1200
      хотите общего объём данных, «В положены в
                 в объём видеопамяти, необходимой для
      Подсчитайте между пуантилизмом (техника
        вы особенности нашего видеопроцессор?
        Что Опишите нужна видеопамять?
                                 работу видеосистемы
                                     видеоинформации
    пикселей,формированияпо диагонали в в режиме )
    Глубина цвета (i) размер изображений навыбора
        Пиксель созданием 777 монитору
    живописи),персонального компьютера.палитре Nи
 хранения графического изображения, занимающего(весь
     системах предусмотрена к216цветов В магазине
     основу используя Количество цветов. экране
         Пиксель         16 мозаичных изображений
      секунду от видеопамяти возможность
  продаются видеокарты с глубиной512пикселей,2 Мбайт, 4
                      пространственное Кбайт, из которых
                              Количество
 экран необходимого компьютера? цвета 16монитора?
  формированием изображения на экране количеством
    1024x768 пикселей с памятью x разрешение и
         монитора с разрешением 1024 и768 и битов
                        пользователю технически
             1
     Глубина цвета       цветов, складывается777 216.
          отображаемых графического режима»?
      Глубина цвета
            возможного
                                              изображение
 Мбайт и 64 Мбайт. Какую из них можно16 75 Гц. вашей
                                 равным купить для
             частотой обновления экрана
             2        глубина цвета
                           работы?
                               Точечный элемент экрана монитора
       Монитор
       Монитор          тактовая частота
            3
            4           потребляемая двоичного кода, который
                                Длина мощность
       Палитра
        Палитра                 используется для кодирования
                        разрядность    цвета пикселя
            8
   Пространственное
    Пространственное
           16
 разрешение монитора
  разрешение монитора
                        вес    Набор цветов, которые могут быть
                                 воспроизведены при выводе
           24           быстродействие
                                  изображения на монитор
  Частота обновления
   Частота обновления
                        частота обновления экрана
                              Количество обновлений изображения
        экрана
         экрана                   на экране монитора в секунду
Опорный конспект
Пиксель – отдельная точка изображение на экране монитора.


Количество пикселей, из которых складывается изображение
на экране монитора – пространственное разрешение
монитора.

Цветовая модель RGB – комбинация трёх базовых цветов –
Красного (R), зелёного (G) и синего (B).

                           N = 2 i,
   где N –количество цветов в палитре, i – глубина цвета

                          Монитор
                          Монитор
Видеосистема
 Видеосистема
                                                 Видеопамять
                                                  Видеопамять
                         Видеокарта
                          Видеокарта
                                               Видеопроцессор
                                                Видеопроцессор
Домашнее задание

    § 3.1 (стр. 104-109)
    РТ № 122 – 137 (стр. 55)
Домашнее задание

    § 3.1 (стр. 104-109)
    РТ № 122 – 137 (стр. 55)

More Related Content

Similar to Босова 3.1 (2)

компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)isva69
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)isva69
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)isva69
 
011
011011
011JIuc
 
компьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтакомпьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтаisva69
 
графика
графикаграфика
графикаMaysnikov
 
кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графикиkoralgen
 
кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графикиkoralgen
 
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст NadinFura
 
Двоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияДвоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияkvlar
 
основные понятия компьютерной графики
основные понятия компьютерной графикиосновные понятия компьютерной графики
основные понятия компьютерной графики502i
 
основные понятия компьютерной графики
основные понятия компьютерной графикиосновные понятия компьютерной графики
основные понятия компьютерной графики502i
 
лекция 7 представление информации в эвм информатика
лекция 7 представление информации в эвм информатикалекция 7 представление информации в эвм информатика
лекция 7 представление информации в эвм информатикаGulnaz Shakirova
 
Пространственная дискретизация
Пространственная дискретизацияПространственная дискретизация
Пространственная дискретизацияNickEliot
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информацииЕлена Ключева
 
двоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информациидвоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информациимарина маслова
 

Similar to Босова 3.1 (2) (20)

7 3-1
7 3-17 3-1
7 3-1
 
7 инф
7  инф7  инф
7 инф
 
Графическая информация
Графическая информацияГрафическая информация
Графическая информация
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
011
011011
011
 
100
100100
100
 
компьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтакомпьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайта
 
графика
графикаграфика
графика
 
кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графики
 
кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графики
 
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
 
Двоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображенияДвоичное кодирование звука, изображения
Двоичное кодирование звука, изображения
 
основные понятия компьютерной графики
основные понятия компьютерной графикиосновные понятия компьютерной графики
основные понятия компьютерной графики
 
основные понятия компьютерной графики
основные понятия компьютерной графикиосновные понятия компьютерной графики
основные понятия компьютерной графики
 
лекция 7 представление информации в эвм информатика
лекция 7 представление информации в эвм информатикалекция 7 представление информации в эвм информатика
лекция 7 представление информации в эвм информатика
 
Пространственная дискретизация
Пространственная дискретизацияПространственная дискретизация
Пространственная дискретизация
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информации
 
двоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информациидвоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информации
 

Босова 3.1 (2)

  • 1. Информатика и ИКТ ФОРМИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА ЭКРАНЕ МОНИТОРА ОБРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ
  • 2. Ключевые слова • пиксель • пространственное разрешение монитора • цветовая модель RGB • глубина цвета • видеокарта • видеопамять • видеопроцессор • частота обновления экрана
  • 3. Пространственное разрешение монитора Изображение на экране монитора формируется из высокого разрешения состоит из отдельных количества мелких точек и имеет хорошую большого точек - пикселей, образующих строки; всё изображение состоит из низкого разрешения состоит из чёткость. Изображение определённого количества таких строк. меньшего количества более крупных точек и может быть недостаточно чётким. разрешение монитора - это Пространственное количество пикселей, из которых складывается изображение на его экране. Оно определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке. Разрешение монитора 1280× 1024 означает, что изображение на его экране будет состоять из 1024 строк, каждая из которых содержит 1280 пикселей. Изображения высокого и низкого разрешения
  • 4. Компьютерное представление цвета У первых цветных мониторов базовые цвета имели богатыми Человеческий глаз обладают необычайно всего две Современные компьютеры воспринимает каждый из градации яркости, цветов и оттенков окружающего мира как палитрами, количество каждый из которых зависит от того, многочисленных т. е. цветов в трёх базовых цветов либо участвовал в образовании цвета пикселя (1), кодирования цвета сколько двоичных разрядов отводится для либо нет ( 0). сумму взятых в различных пропорциях трёх базовых пикселя. таких мониторов состояла из восьми цветов. При Палитра цветов - красного, зелёного и синего. этом каждый цвета - было за кодировать цепочкойкоторый Глубина цвет можно длина двоичного кода, из трёх нулей и единиц - трёхразрядным двоичным кодом.Количество N используется для кодирования цвета пикселя. цветов в палитре и глубина ìîäåëü RGB.swf связаны между собой Öâåòîâàÿ i цвета Яркость базовых цветов Цвет Код соотношением: N = 2i. Красный Зелёный Синий 0 0 0 чёрный 000 0 0 1 синий 001 0 1 0 зелёный 010 Глубина цвета Количество цветов в палитре 0 1 1 голубой 011 1 8 0 28 = 256 0 красный 100 1 0 Êîäèðîâàíèå öâåòà.swf 16 216 = 65 536пурпурный 1 101 1 1 0 жёлтый 110 1 24 1 224 = 16 777белый 1 216 111
  • 5. Видеосистема персонального компьютера Задача. изображения на экране компьютера зависит Качество Пространственное разрешение монитора, глубина цвета какчастота обновления видеопамяти, монитора, так и от и Рассчитайте объём от пространственного разрешения необходимой для экрана - основные параметры, хранения графического изображения, занимающего весь характеристик видеокарты (видеоадаптера), состоящей определяющие качество компьютерного изображения. В экран монитора и видеопроцессора. x 480 и палитрой из с разрешением 640 из видеопамяти системах предусмотрена возможность операционных 65 536 цветов. выбора необходимого пользователю и технически возможного графического режима Решение. Âèäåîàäàïòåð.swf N = 65 536 Видеосистема Видеосистема K = 640 x 480 N = 2 i, I = K x i I — Монитор ? Видеоадаптер Монитор Видеоадаптер 65 536 = 2i , i = 16, I = 640 x 480 x 16 = 26 x 10 x 24 x 30 x 24 = Видеопамять Видеопроцессор = 300 x 214 (битов) =Видеопамять 300 x 211 (байтов)Видеопроцессор = 600 (Кбайт). Ответ: 600 Кбайт. 256, 512 Мб Размер 256, 512 Мб Размер Частота обновления Частота обновления и более и более экрана не менее 75 Гц экрана не менее 75 Гц
  • 6. Самое главное Изображение на экране монитора формируется из отдельных точек - пикселей. Пространственное разрешение монитора - это количество пикселей, из которых складывается изображение. Каждый пиксель имеет определённый цвет, который получается комбинацией трёх базовых цветов - красного, зелёного и синего (цветовая модель RGB). Глубина цвета - длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя. Количество цветов N в палитре и глубина i цвета связаны между собой соотношением: N = 2i. Монитор и видеокарта (видеопамять + видеопроцессор) образуют видеосистему персонального компьютера.
  • 7. Вопросы и задания РТ № 122 (стр. 55) 134 126 57) Установитетаблицу, вычислив количество цветовпараметры Заполните (отметьте галочкой) понятиями в палитре Выберите соответствие между основные и их описаниями определяющие i: качество N при известной глубине цвета монитора, компьютерного изображения: Какиепонимаете смысл фразымонитора вывода функции чертахОсновное устройство ВыОпишитеДля чеговыполняетзренияоперационных КакКакиеработать сцветовую модель RGB.1600x в Рассчитайтеобщихразрешениемпередаваемых 1200 хотите общего объём данных, «В положены в в объём видеопамяти, необходимой для Подсчитайте между пуантилизмом (техника вы особенности нашего видеопроцессор? Что Опишите нужна видеопамять? работу видеосистемы видеоинформации пикселей,формированияпо диагонали в в режиме ) Глубина цвета (i) размер изображений навыбора Пиксель созданием 777 монитору живописи),персонального компьютера.палитре Nи хранения графического изображения, занимающего(весь системах предусмотрена к216цветов В магазине основу используя Количество цветов. экране Пиксель 16 мозаичных изображений секунду от видеопамяти возможность продаются видеокарты с глубиной512пикселей,2 Мбайт, 4 пространственное Кбайт, из которых Количество экран необходимого компьютера? цвета 16монитора? формированием изображения на экране количеством 1024x768 пикселей с памятью x разрешение и монитора с разрешением 1024 и768 и битов пользователю технически 1 Глубина цвета цветов, складывается777 216. отображаемых графического режима»? Глубина цвета возможного изображение Мбайт и 64 Мбайт. Какую из них можно16 75 Гц. вашей равным купить для частотой обновления экрана 2 глубина цвета работы? Точечный элемент экрана монитора Монитор Монитор тактовая частота 3 4 потребляемая двоичного кода, который Длина мощность Палитра Палитра используется для кодирования разрядность цвета пикселя 8 Пространственное Пространственное 16 разрешение монитора разрешение монитора вес Набор цветов, которые могут быть воспроизведены при выводе 24 быстродействие изображения на монитор Частота обновления Частота обновления частота обновления экрана Количество обновлений изображения экрана экрана на экране монитора в секунду
  • 8. Опорный конспект Пиксель – отдельная точка изображение на экране монитора. Количество пикселей, из которых складывается изображение на экране монитора – пространственное разрешение монитора. Цветовая модель RGB – комбинация трёх базовых цветов – Красного (R), зелёного (G) и синего (B). N = 2 i, где N –количество цветов в палитре, i – глубина цвета Монитор Монитор Видеосистема Видеосистема Видеопамять Видеопамять Видеокарта Видеокарта Видеопроцессор Видеопроцессор
  • 9. Домашнее задание § 3.1 (стр. 104-109) РТ № 122 – 137 (стр. 55)
  • 10. Домашнее задание § 3.1 (стр. 104-109) РТ № 122 – 137 (стр. 55)