SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
Планируем релиз играючи
 SPM 2 Confe re nce , Ноябрь 2012




 Irina Vinogradova, Vladimir Li




PAGE 1
О компании


         • «Лаборатория Касперского» — это международная группа компаний в сфере
             информационной безопасности, которая осуществляет свою деятельность
                        более чем в 200 странах и территориях мира.

                    • Более 2500 высококвалифицированных специалистов.

             • Продукты и технологии компании защищают более 300 млн. конечных
              пользователей и более 250 тыс. корпоративных клиентов по всему миру.

         •    Мы входим в четверку ведущих мировых производителей программных
                   решений для защиты конечных устройств (Endpoint Protection)




PAGE 2
О докладчиках

         Head of Methodology, R&D PMO
         • процессы управления проектами
         • кросс-функциональные процессы
         • организационные изменения

         В прошлом:
         • к.т.н. по многокритериальной оптимизации
         • Программист, тимлид, проектный и
            процессный менеджер
         • Luxoft, Accenture и другие крупные
            компании




                                                      Senior Business Process Manager, R&D PMO
                                                      • процессы управления проектами
                                                      • операционные улучшения в SDLC


                                                      В прошлом:
                                                      • Управленческое консультирование
                                                      • Консультант в Accenture, KPMG
                                                      • Проекты в области СRM, Sales Force
                                                         Automation, Shared Services Centers
                                                      • Внедрение различных IT-решений




PAGE 3
Agenda

                                  Бизнес-проблема. Взгляд со стороны Заказчика
                Бизнес-проблема. Взгляд со стороны проектного менеджера




         Как эти проблемы решить



                                                              Ограничение команды


            Формирование скоупа
                  релиза


                                                CR в середине релиза
                                                  Реальные затраты на CR




PAGE 4
Контекст




PAGE 5
Бизнес-проблема. Взгляд со стороны Заказчика
                          Отсутствие
                    прозрачности и единого
                    понимания сколько фич
                        в целом можно
                     реализовать за релиз




       Частые изменения
      потребностей рынка и
       инновации требуют
       частого изменения
     скоупа по ходу проекта
                                                                     ?

               Отсутствие
          возможности быстро
         перепланировать релиз                     Отсутствие
            продукта в ходе                       возможности
              разработки                     рассмотреть несколько
                                             вариантов наполнения
                                                     релиза



PAGE 6
Бизнес-проблема. Взгляд со стороны менеджера
проекта
                                                    Важные требования
                                                   приходят от бизнеса в
                                                    последний момент




                                                               Команда тратит время
                                                                на проработку бизнес
                                                               требований, которые в
                                                                 итоге не попадают в
                                                                        релиз




                                                          У бизнеса отсутствует
                                                           понимание того, что
                              Проектная команда               скоуп релиза
   Дефицит специалистов с   работает сверхурочно               ограничен
   эклюзивными знаниями




PAGE 7
И тут мы вспомнили «Тетрис»
Думали над решением...




                        «Я изобрел тетрис для собственного
                         удовольствия. Только так и можно
                         что-то изобрести.» Пажитнов А.Л.




PAGE 8
Капасити команды

                 Капасити
              подкоманды на
             релиз/итерацию                        12
             (ч/д, ч/м, FTE и
                   т.д.)

                                                        10
                                 В том числе
         9                      эксклюзивные
                                 специалисты




                                6

                5                              5




PAGE 9
Новое требование/фича. Оцениваем, получаем
 фигуру
                                                   3
                                                         5
                                                             2
                    2




                          2                    1
            Requirement
              Details




                               Оценки трудозатрат
                              (ч/д, ч/м, FTE и т.д.)             Фигура
                                                                                    5

                                                                                               3
        2                                                2                 2
                                     1
  Analysis                Matrix                 Design              Super       Hard        Bug
Submariners             Architects              Da Vinci’s         Developers   Workers   Predators


 PAGE 10
Новое требование входит в релиз/итерацию
                  12
                         10
 9
         6                    - Капасити
     5        5


                  5           - Фича 1                                   12
 2       2    2           3
     1
 2   2   1    1   2       1
                              - Фича 2
 3   2   2    1
                  3       3   - Фича 3
                                                                                   10

         9
                                                                         3




                                                                         2
                                                    6
         3                                                                          3
                                 5                              5
                                 2                  2
                                                                1                   1
         2
                                                    1           1        5
                                 2
                                                                                    3
         2                                          2           2
                                 1
  Analysis               Matrix             Design        Super       Hard        Bug
Submariners            Architects          Da Vinci’s   Developers   Workers   Predators


 PAGE 11
Ограничение команды
                  12
                         10
 9
         6                    - Капасити
     5        5
                                               Фича 3 не
                                            вмещается в релиз
                  5           - Фича 1                                       12
 2       2    2           3
     1
 2   2   1    1   2       1
                              - Фича 2
 3   2   2    3   3       3   - Фича 3
                                                                                       10

         9                                     Превысили
                                            капасити по Super                3
                                               Developers



                                                                             2
                                                    6
         3                                                                              3
                                 5                                  5
                                                                    3
                                 2                  2
                                                                                        1
         2
                                                    1               1        5
                                 2
                                                                                        3
         2                                          2               2
                                 1
  Analysis               Matrix             Design            Super       Hard        Bug
Submariners            Architects          Da Vinci’s       Developers   Workers   Predators


 PAGE 12
Пытаемся попасть в ограничение
                  12
                         10
                                                   По договоренности с бизнесом
 9
                              - Капасити           вместо Фичи 3 берем в релиз
         6
     5        5                                        Фичу 4, так как она не
                                                  превышает ограничения по Super
                  5           - Фича 1                      Developers                   12
 2       2    2           3
     1
 2   2   1    1   2       1
                              - Фича 2
 3   2   2    3   3       3   - Фича 3                2           2   3   - Фича 4
                                           1     1            0
                                                                                                   10

         9                                                                               3
                                                                                         2



                                                                                         2
                                                          6
         3                                                                                          3
                                 5                                              5
         1                                                                      3
                                 2                        2
                                 1                                                                  1
         2
                                                          1                     1        5
                                 2
                                                                                                    3
         2                                                2                     2
                                 1
  Analysis               Matrix                 Design                  Super         Hard        Bug
Submariners            Architects              Da Vinci’s             Developers     Workers   Predators


 PAGE 13
Но что если Фича 3 очень важна в этом релизе...

                                                        ?
                          5       - Фича 1
          2       2   2       3                 Варианты решения:
              1
          2   2           2       - Фича 2
                  1   1       1
          3   2   2       3   3   - Фича 3
                      1
          2       2       2   3   - Фича 4
              1       0
                                                        1) Очень трудно найти
                                                      1) Нанять больше людей
                                                           Super Developers




                                                          2) Никто из других
                                                         2) Перераспределить
                                                          членов команды не
                                                          работы в команде
                                                        может делать их работу
          Попробуем поиграть в «Тетрис»,
             перераспределив фичи по
                   приоритету?


                                             3) Другие варианты


PAGE 14
Приоритезируем фичи...
                                                      Фича                   Приоритет   Scope

                                                                              Высокий    In Scope

                  5          - Фича 1                                         Средний    In Scope   12
 2       2    2          3
     1
                             - Фича 2                        2   3    - Фича 4 Средний
                                                                                Низкий
                                                                                          Out Of
                                                                                         In Scope
                                                                                                    2
 2   2            2                     1    1    1
         1    1          1                            0                                    Scope
 3   2   2    3   3      3   - Фича 3                                 - Фича 2 Средний    Out Of
                                        2    2    1   1      2   1              Низкий
                                                                                           Scope             10
 1   1   1    0   2      3   - Фича 4                                                                        1
                                                                                                    2
         9
                                            Фича 2 не попадает в
                                             релиз, так как имеет
                                            низкий приоритет и не                                             3
         2                                    вмещается в релиз
                                                                                                              1
         2
                                                      6
         1                                            1                       1                     5
                                2
                                5                                             5
                                                      1                                                       3
         2                      2                                             2
                                1
                                                      2
                                1

         3                                                                    3                     3         3
                                2                     2

  Analysis              Matrix                Design                   Super                    Hard        Bug
Submariners           Architects             Da Vinci’s              Developers                Workers   Predators


 PAGE 15
...Формируем скоуп релиза
                                        Фича                   Приоритет    Scope

                           3   2    2   3      3   3    - Фича 3 Высокий   In Scope

                                               5        - Фича 1 Средний   In Scope   12
                           2        2   2          3
                               1
                                               2   3    - Фича 4 Средний   In Scope
                                                                                      2
                           1   1    1   0

                                                        - Фича 2 Низкий    Out Of
                           2   2    1   1      2   1                       Scope               10
                                                                                               1
                                                                                      2
        9

                                                                                                3
        2


                                        6
        1                               1                       1                     5
                       2
                       5                                        5
                                        1                                                       3
        2                                                       2
                       1
                                        2
                       1

        3                                                       3                     3         3
                       2                2

  Analysis      Matrix          Design                   Super                    Hard        Bug
Submariners   Architects       Da Vinci’s              Developers                Workers   Predators


 PAGE 16
Оставшийся капасити
                    Что делать с
              недозагруженной частью                                    12
                                                                        2
              команды или оставшимся                                                А вдруг
                свободным капасити?              Отдать на другие             внепланновый CR,
                                                   проекты? ...                 и тогда нужны
                                                                                            10
                                                                                             1
                                                                                     все...
                                                                        2
        2
        9
                  9-7=2
                                                                                            3
                                               Предложить
                                             бизнесу фичу под           Может отправить
        2                                       оставшийся               их на тренинг?
                                         1
                                         6      свободный               5 Или в отпуск
                                                 профиль
                       1
                       5                                5
                                         1                                                  3
        2                                              2
                       1
                                         2
                       1
        2                                                               2
        3                                              3                3                   3
                       2                 2
                       1                 1                                                  1

  Analysis      Matrix           Design         Super                Hard                 Bug
Submariners   Architects        Da Vinci’s    Developers            Workers            Predators


 PAGE 17
Работаем...
                   Фича                          Приоритет
  3    2       2   3      3      3    - Фича 3    Высокий
                          5           - Фича 1    Средний                                                    12
  2            2   2             3
       1

  1    1       1   0      2      3    - Фича 4    Средний

                                                                                                                          10
                                                                                                          Не начато
           9                          В процессе    - Команда начала или продолжает работать над фичей

                                       Сделано      - Команда завершила свою часть работы
                                                                                                                      Не начато
                                      Не начато     - Команда еще не начинала свою часть работ




                                                                  6
      В процессе                                                                                         В процессе
                                         5                                                       5
                                                            Не начато                                                 Не начато
       Сделано                                                                         В процессе
                                     Не начато
                                                           В процессе
                                     В процессе

       Сделано                                                                              Сделано      В процессе   В процессе
                                      Сделано                Сделано

  Analysis                      Matrix                Design                       Super                  Hard           Bug
Submariners                   Architects             Da Vinci’s                  Developers              Workers      Predators


 PAGE 18
Фактические затраты на фичу для уточнения
 оставшегося капасити
                  Фича                         Приоритет
  3   2       2   3      3      3   - Фича 3   Высокий
                         5          - Фича 1    Средний                          12
  2           2   2             3
      1

  1   1       1   0      2      3   - Фича 4    Средний

                                                                                           10
                                                                                 2
          9

                                                                                            3



                                                            6
          1                                                                      5
                                       5                                5
                                                            1                               3
          2                                                             2
                                       1
                                                            2
                                       1

          3                                                             3        3          3
                                       2                    2

  Analysis                     Matrix               Design        Super       Hard        Bug
Submariners                  Architects            Da Vinci’s   Developers   Workers   Predators


 PAGE 19
Как понять сколько капасити осталось
                   Фича                          Приоритет
  3    2       2   3      3      3    - Фича 3    Высокий
                          5           - Фича 1    Средний                                     12
  2            2   2             3
       1

  1    1       1   0      2      3    - Фича 4    Средний

                                                                                                           10
                                                                                           Не начато
           9                          В процессе    -Время уже потраченное
                                       Сделано     командой на фичу уже не
                                                            вернуть                                    Не начато



                                                               6
      В процессе                                                                          В процессе
                                         5                                       5
                                                            Не начато                                  Не начато
       Сделано                                                               В процессе
                                     Не начато
                                                         В процессе
                                     В процессе

       Сделано                                                                Сделано     В процессе   В процессе
                                      Сделано               Сделано

  Analysis                      Matrix                Design              Super            Hard           Bug
Submariners                   Architects             Da Vinci’s         Developers        Workers      Predators


 PAGE 20
...и что еще можно использовать
                   Фича                          Приоритет
  3    2       2   3      3      3    - Фича 3    Высокий
                          5           - Фича 1    Средний                                    12
  2            2   2             3
       1

  1    1       1   0      2      3    - Фича 4    Средний

                                                                                                          10
                                                                                          Не начато
           9
                                      Не начато
                                                                                                      Не начато



                                                               6
      В процессе                                                                         В процессе
                                         5                                      5
                                                            Не начато                                 Не начато
       Сделано                                                              В процессе
                                     Не начато
                                                         В процессе
                                     В процессе

       Сделано                                                               Сделано     В процессе   В процессе
                                      Сделано               Сделано

  Analysis                      Matrix                Design              Super           Hard           Bug
Submariners                   Architects             Da Vinci’s         Developers       Workers      Predators


 PAGE 21
Где-то в середине релиза


            Появился Новый CR (Change
                                            Давай посмотрим, что можно
          Request), его необходимо срочно
                                                     сделать...
          реализовать в текущем релизе...




PAGE 22
Оценили и приоритезировали новый CR,
 пытаемся включить в релиз
                  Фича                       Приоритет   Scope

  3   2       2   3      3      3   - Фича 3 Высокий     In Scope
                                                                                     2
                         5          - Фича 1 Средний     In Scope
                                                                                     12
  2           2   2             3
      1

  1   1       1   0      2      3   - Фича 4 Средний     In Scope
                                                                                                3
                                                         Out Of
  3
      1       2   0
                         3      3   - CR 1    Высокий
                                                         Scope                                 10
                                                                                     2
          9
          1                                                                          5

                                                                                                3
          2
                                                              1
                                                              6
          1                                                                          5
                                                              2
                                       5                                    5
          3                            1                      1                      3          3
          2                                                                 2
                                       1
                                                              2
                                       1

          3                                                                 3        3          3
                                       2                      2

  Analysis                     Matrix              Design             Super       Hard        Bug
Submariners                  Architects           Da Vinci’s        Developers   Workers   Predators


 PAGE 23
Реальная стоимость CR
                  Фича                       Приоритет   Scope

  3   2       2   3      3      3   - Фича 3 Высокий     In Scope
                                                                                     2
  3                      3      3   - CR 1    Высокий    In Scope                    12
      1       2   0

                         5
                                3   - Фича 1 Средний     In Scope
  2   1       2   2                                                                             3
                                                         Out Of
                         2      3   - Фича 4 Средний
  1   1       1   0                                      Scope                                 10
                                                                                     2
          9
          1                                                                          5

                                                                                                3
          2
                                                              1
          2
                                                              6
                                                                                     5
                                                              2
                                       5                                    5
          3                            1                      1                      3          3
          2                                                                 2
                                       1
                                                              2
                                       1

          3                                                                 3        3          3
                                       2                      2

  Analysis                     Matrix              Design             Super       Hard        Bug
Submariners                  Architects           Da Vinci’s        Developers   Workers   Predators


 PAGE 24
Реальная стоимость CR
                  Фича                       Приоритет   Scope

  3   2       2   3      3      3   - Фича 3 Высокий     In Scope

  3                      3      3   - CR 1    Высокий    In Scope                    12
      1       2   0

                         5
                                3   - Фича 1 Средний     In Scope
  2   1       2   2
                                                         Out Of
                         2      3   - Фича 4 Средний
  1   1       1   0                                      Scope                                 10
                                                                                     2
          9
          1                                                                          5

                                                                                                3
          2

          2
                                                              6
                                                                                     5
                                                              2
                                       5                                    5
          3                                                   1                      3          3
          2                                                                 2
                                       1
                                                              2
                                       1

          3                                                                 3        3          3
                                       2                      2

  Analysis                     Matrix              Design             Super       Hard        Bug
Submariners                  Architects           Da Vinci’s        Developers   Workers   Predators


 PAGE 25
Реальная стоимость CR
                  Фича                       Приоритет       Scope

  3   2       2   3      3      3   - Фича 3 Высокий     In Scope

  3                      3      3   - CR 1    Высокий    In Scope                                12
      1       2   0

                         5
                                3   - Фича 1 Средний     In Scope
  2   1       2   2
                                                             Out Of
                         2      3   - Фича 4 Средний
  1   1       1   0                                          Scope                                         10
                                                                                                 2
          9
          1                                                                                      5

                                                                                                            3
          2                                              4
                                                         3              2        3   3
                                                                1           0


                                                                    6
                                                                                                 5
          4                                                         2
                                       5                                                 5
          3                                                         1                            3          3
                                                                                         2
                                       1
                                                                    2
                                       1

          3                                                                              3       3          3
                                       2                            2

  Analysis                     Matrix              Design                         Super       Hard        Bug
Submariners                  Architects           Da Vinci’s                    Developers   Workers   Predators


 PAGE 26
«Tetris» DEMO




PAGE 27
Wrap Up
                            Между бизнесом и
                                Отсутствие
                         разработкой достигается
                         прозрачности и единого        Важные требования
                                                         У бизнеса есть
                            единое понимание
                         понимания сколько фич        понимание чего стоит
                                                      приходят от бизнеса в
                           сколько фич в целом
                              в целом можно            CR в конце проекта
                                                       последний момент
                          можно реализовать за
                           реализовать за релиз
                                  релиз


     Частые изменения                                                         Команда тратитзатрат
                                                                               Минимизация время
    потребностей рынка и
   Ориентированность на                                                        на проработку на
                                                                                    команды бизнес
     частые изменения
     инновации, требуют                                                          высокоуровневую
                                                                              требований, которые в
      частого изменения
     потребностей рынка                                                         итоге не попадают в
                                                                                 проработку бизнес
   скоупа по ходу проекта                                                           требований
                                                                                       релиз




                 Отсутствие
                Возможность                                                   У бизнеса отсутствует
                                                                                бизнеса появляется
           возможности быстро
           перепланирования и                                                 наглядное понимание
                                                                               понимание того, что
          перепланировать релиз
             переприотизации                                                    того, чторелиза
                                                                                  скоуп капасити
              продукта в ходе
          скоупа по ходу проекта                                                    ограничен
                                                                              команды переполнено
                разработки
                                                         Своевременное
                                                           выявление
                                                        Проектная команда
                                  Обеспечение
                                   Отсутствие         работает сверхурочно
                                                         ограничений по
                                  возможности          ресурсам для более
                             рассмотреть несколько        равномерного
                                                     Дефицит специалистов с
                             вариантов наполнения
                              различных вариантов    эклюзивными знаниями
                                                     распределения работ по
                               наполнения релиза
                                     релиза                 командам

PAGE 28
Getting Back In Touch




          Irina Vinogradova                 Vladimir Li




          irina.vinogradova@kaspersky.com   vladimir.li@kaspersky.com




          irina.i.vinogradova               vova2339




PAGE 29

More Related Content

What's hot

Project managemenet basis - Natalia Naumenko
Project managemenet basis - Natalia NaumenkoProject managemenet basis - Natalia Naumenko
Project managemenet basis - Natalia NaumenkoTaras Stadnikov
 
Сокращение дефектов в процессе волновой пайки
Сокращение дефектов в процессе волновой пайкиСокращение дефектов в процессе волновой пайки
Сокращение дефектов в процессе волновой пайкиSixSigmaOnline
 
ПЯТЬ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК РУКОВОДИТЕЛЯ ПО ОТНОШЕНИЮ К ОТДЕЛУ ПРОДАЖ_Макович
ПЯТЬ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК РУКОВОДИТЕЛЯ ПО ОТНОШЕНИЮ К ОТДЕЛУ ПРОДАЖ_Макович ПЯТЬ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК РУКОВОДИТЕЛЯ ПО ОТНОШЕНИЮ К ОТДЕЛУ ПРОДАЖ_Макович
ПЯТЬ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК РУКОВОДИТЕЛЯ ПО ОТНОШЕНИЮ К ОТДЕЛУ ПРОДАЖ_Макович Вячеслав Макович
 
Cнижение брака на участке полировки
Cнижение брака на участке полировкиCнижение брака на участке полировки
Cнижение брака на участке полировкиSixSigmaOnline
 
Снижение процента брака сварных швов
Снижение процента брака сварных швовСнижение процента брака сварных швов
Снижение процента брака сварных швовSixSigmaOnline
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаAlexey Filimonov
 
yord projects
yord projectsyord projects
yord projectsKate
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаIngria. Technopark St. Petersburg
 
Управление проектами: календарное планирование
Управление проектами: календарное планированиеУправление проектами: календарное планирование
Управление проектами: календарное планированиеMikhail Sofonov, PMP, P2M, PRINCE2
 
Cокращение процента брака по набивной плотности
Cокращение процента брака по набивной плотностиCокращение процента брака по набивной плотности
Cокращение процента брака по набивной плотностиSixSigmaOnline
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаAlexey Filimonov
 
Эффективный маркетинг: ресурсы увеличения продаж промышленных компаний
Эффективный маркетинг: ресурсы увеличения продаж промышленных компанийЭффективный маркетинг: ресурсы увеличения продаж промышленных компаний
Эффективный маркетинг: ресурсы увеличения продаж промышленных компанийВячеслав Макович
 
Cнижение брака на участке калибровки
Cнижение брака на участке калибровкиCнижение брака на участке калибровки
Cнижение брака на участке калибровкиSixSigmaOnline
 
Брифинг подробно о чемпионате
Брифинг   подробно о чемпионатеБрифинг   подробно о чемпионате
Брифинг подробно о чемпионатеGrwood
 
механизмы управления исполнением обязательст. презентация для ленэнерго V3
механизмы управления исполнением обязательст. презентация для ленэнерго V3механизмы управления исполнением обязательст. презентация для ленэнерго V3
механизмы управления исполнением обязательст. презентация для ленэнерго V3RnD_SM
 
Осенняя Сессия: Караулова Анна
Осенняя Сессия: Караулова АннаОсенняя Сессия: Караулова Анна
Осенняя Сессия: Караулова Аннаsem-in-russia
 
Software craftsmanship 8
Software craftsmanship 8Software craftsmanship 8
Software craftsmanship 8Pavel Veinik
 
4 производственных контекста (Денис Бесков)
4 производственных контекста (Денис Бесков)4 производственных контекста (Денис Бесков)
4 производственных контекста (Денис Бесков)Ontico
 
Управление и руководство в процессном подходе. Тренинг-семинар.
Управление и руководство в процессном подходе. Тренинг-семинар.Управление и руководство в процессном подходе. Тренинг-семинар.
Управление и руководство в процессном подходе. Тренинг-семинар.Ратнер Александр
 

What's hot (20)

Project managemenet basis - Natalia Naumenko
Project managemenet basis - Natalia NaumenkoProject managemenet basis - Natalia Naumenko
Project managemenet basis - Natalia Naumenko
 
Сокращение дефектов в процессе волновой пайки
Сокращение дефектов в процессе волновой пайкиСокращение дефектов в процессе волновой пайки
Сокращение дефектов в процессе волновой пайки
 
ПЯТЬ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК РУКОВОДИТЕЛЯ ПО ОТНОШЕНИЮ К ОТДЕЛУ ПРОДАЖ_Макович
ПЯТЬ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК РУКОВОДИТЕЛЯ ПО ОТНОШЕНИЮ К ОТДЕЛУ ПРОДАЖ_Макович ПЯТЬ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК РУКОВОДИТЕЛЯ ПО ОТНОШЕНИЮ К ОТДЕЛУ ПРОДАЖ_Макович
ПЯТЬ КРИТИЧЕСКИХ ОШИБОК РУКОВОДИТЕЛЯ ПО ОТНОШЕНИЮ К ОТДЕЛУ ПРОДАЖ_Макович
 
Cнижение брака на участке полировки
Cнижение брака на участке полировкиCнижение брака на участке полировки
Cнижение брака на участке полировки
 
Снижение процента брака сварных швов
Снижение процента брака сварных швовСнижение процента брака сварных швов
Снижение процента брака сварных швов
 
Product seminar presentation 1
Product seminar presentation 1Product seminar presentation 1
Product seminar presentation 1
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
yord projects
yord projectsyord projects
yord projects
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продукта
 
Управление проектами: календарное планирование
Управление проектами: календарное планированиеУправление проектами: календарное планирование
Управление проектами: календарное планирование
 
Cокращение процента брака по набивной плотности
Cокращение процента брака по набивной плотностиCокращение процента брака по набивной плотности
Cокращение процента брака по набивной плотности
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
Эффективный маркетинг: ресурсы увеличения продаж промышленных компаний
Эффективный маркетинг: ресурсы увеличения продаж промышленных компанийЭффективный маркетинг: ресурсы увеличения продаж промышленных компаний
Эффективный маркетинг: ресурсы увеличения продаж промышленных компаний
 
Cнижение брака на участке калибровки
Cнижение брака на участке калибровкиCнижение брака на участке калибровки
Cнижение брака на участке калибровки
 
Брифинг подробно о чемпионате
Брифинг   подробно о чемпионатеБрифинг   подробно о чемпионате
Брифинг подробно о чемпионате
 
механизмы управления исполнением обязательст. презентация для ленэнерго V3
механизмы управления исполнением обязательст. презентация для ленэнерго V3механизмы управления исполнением обязательст. презентация для ленэнерго V3
механизмы управления исполнением обязательст. презентация для ленэнерго V3
 
Осенняя Сессия: Караулова Анна
Осенняя Сессия: Караулова АннаОсенняя Сессия: Караулова Анна
Осенняя Сессия: Караулова Анна
 
Software craftsmanship 8
Software craftsmanship 8Software craftsmanship 8
Software craftsmanship 8
 
4 производственных контекста (Денис Бесков)
4 производственных контекста (Денис Бесков)4 производственных контекста (Денис Бесков)
4 производственных контекста (Денис Бесков)
 
Управление и руководство в процессном подходе. Тренинг-семинар.
Управление и руководство в процессном подходе. Тренинг-семинар.Управление и руководство в процессном подходе. Тренинг-семинар.
Управление и руководство в процессном подходе. Тренинг-семинар.
 

Similar to Release planning tetris_spm2012

Планируем релиз играючи
Планируем релиз играючиПланируем релиз играючи
Планируем релиз играючиSQALab
 
Solit 2014, Scrum для большого проекта. Как это работает на практике, Слисенк...
Solit 2014, Scrum для большого проекта. Как это работает на практике, Слисенк...Solit 2014, Scrum для большого проекта. Как это работает на практике, Слисенк...
Solit 2014, Scrum для большого проекта. Как это работает на практике, Слисенк...solit
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignAndrey Bibichev
 
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели" Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели" Nimax
 
Как защитить CRM проект?
Как защитить CRM проект?Как защитить CRM проект?
Как защитить CRM проект?Pavel Cherkashin
 
Новые времена. Трансформация офиса управления проектами
Новые времена. Трансформация офиса управления проектамиНовые времена. Трансформация офиса управления проектами
Новые времена. Трансформация офиса управления проектамиАлександр Шамрай
 
Францев Вадим. Мегаплан
Францев Вадим. МегапланФранцев Вадим. Мегаплан
Францев Вадим. Мегапланweb2win
 
4 производственных контекста
4 производственных контекста4 производственных контекста
4 производственных контекстаDenis Beskov
 
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Denis Petelin
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Anton Vityaz
 
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankВнедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankAlbina Iskhakova
 
Без единого разрыва: горящие IT­сервисы и механизмы их тушения
Без единого разрыва: горящие IT­сервисы и механизмы их тушенияБез единого разрыва: горящие IT­сервисы и механизмы их тушения
Без единого разрыва: горящие IT­сервисы и механизмы их тушенияEDS Systems
 
C. Кайгородцев: Docsvision - эволюция СЭД.
C. Кайгородцев: Docsvision -  эволюция СЭД.C. Кайгородцев: Docsvision -  эволюция СЭД.
C. Кайгородцев: Docsvision - эволюция СЭД.Expolink
 
Сделать в срок: сайт за две недели
Сделать в срок: сайт за две неделиСделать в срок: сайт за две недели
Сделать в срок: сайт за две неделиsportgid
 
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
CEE-SECR-2011. Презентация Александра КалугинаCEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
CEE-SECR-2011. Презентация Александра КалугинаAlexander Kalouguine
 
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...Yury Vetrov
 
ЛАФ7 Гибкий бизнес и принципы постановки задачи v1 1
ЛАФ7  Гибкий бизнес и принципы постановки задачи  v1 1ЛАФ7  Гибкий бизнес и принципы постановки задачи  v1 1
ЛАФ7 Гибкий бизнес и принципы постановки задачи v1 1Dmitry Bezuglyy
 

Similar to Release planning tetris_spm2012 (20)

Планируем релиз играючи
Планируем релиз играючиПланируем релиз играючи
Планируем релиз играючи
 
Solit 2014, Scrum для большого проекта. Как это работает на практике, Слисенк...
Solit 2014, Scrum для большого проекта. Как это работает на практике, Слисенк...Solit 2014, Scrum для большого проекта. Как это работает на практике, Слисенк...
Solit 2014, Scrum для большого проекта. Как это работает на практике, Слисенк...
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
 
электронный проектный офис
электронный проектный офисэлектронный проектный офис
электронный проектный офис
 
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели" Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
 
Артемий Анцупов "Agile PMO"
Артемий Анцупов "Agile PMO"Артемий Анцупов "Agile PMO"
Артемий Анцупов "Agile PMO"
 
Как защитить CRM проект?
Как защитить CRM проект?Как защитить CRM проект?
Как защитить CRM проект?
 
Новые времена. Трансформация офиса управления проектами
Новые времена. Трансформация офиса управления проектамиНовые времена. Трансформация офиса управления проектами
Новые времена. Трансформация офиса управления проектами
 
Францев Вадим. Мегаплан
Францев Вадим. МегапланФранцев Вадим. Мегаплан
Францев Вадим. Мегаплан
 
4 производственных контекста
4 производственных контекста4 производственных контекста
4 производственных контекста
 
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?
 
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankВнедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
 
Без единого разрыва: горящие IT­сервисы и механизмы их тушения
Без единого разрыва: горящие IT­сервисы и механизмы их тушенияБез единого разрыва: горящие IT­сервисы и механизмы их тушения
Без единого разрыва: горящие IT­сервисы и механизмы их тушения
 
C. Кайгородцев: Docsvision - эволюция СЭД.
C. Кайгородцев: Docsvision -  эволюция СЭД.C. Кайгородцев: Docsvision -  эволюция СЭД.
C. Кайгородцев: Docsvision - эволюция СЭД.
 
Сделать в срок: сайт за две недели
Сделать в срок: сайт за две неделиСделать в срок: сайт за две недели
Сделать в срок: сайт за две недели
 
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
CEE-SECR-2011. Презентация Александра КалугинаCEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
CEE-SECR-2011. Презентация Александра Калугина
 
Kanban vs scrum_v3
Kanban vs scrum_v3Kanban vs scrum_v3
Kanban vs scrum_v3
 
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
 
ЛАФ7 Гибкий бизнес и принципы постановки задачи v1 1
ЛАФ7  Гибкий бизнес и принципы постановки задачи  v1 1ЛАФ7  Гибкий бизнес и принципы постановки задачи  v1 1
ЛАФ7 Гибкий бизнес и принципы постановки задачи v1 1
 

Release planning tetris_spm2012

  • 1. Планируем релиз играючи SPM 2 Confe re nce , Ноябрь 2012 Irina Vinogradova, Vladimir Li PAGE 1
  • 2. О компании • «Лаборатория Касперского» — это международная группа компаний в сфере информационной безопасности, которая осуществляет свою деятельность более чем в 200 странах и территориях мира. • Более 2500 высококвалифицированных специалистов. • Продукты и технологии компании защищают более 300 млн. конечных пользователей и более 250 тыс. корпоративных клиентов по всему миру. • Мы входим в четверку ведущих мировых производителей программных решений для защиты конечных устройств (Endpoint Protection) PAGE 2
  • 3. О докладчиках Head of Methodology, R&D PMO • процессы управления проектами • кросс-функциональные процессы • организационные изменения В прошлом: • к.т.н. по многокритериальной оптимизации • Программист, тимлид, проектный и процессный менеджер • Luxoft, Accenture и другие крупные компании Senior Business Process Manager, R&D PMO • процессы управления проектами • операционные улучшения в SDLC В прошлом: • Управленческое консультирование • Консультант в Accenture, KPMG • Проекты в области СRM, Sales Force Automation, Shared Services Centers • Внедрение различных IT-решений PAGE 3
  • 4. Agenda Бизнес-проблема. Взгляд со стороны Заказчика Бизнес-проблема. Взгляд со стороны проектного менеджера Как эти проблемы решить Ограничение команды Формирование скоупа релиза CR в середине релиза Реальные затраты на CR PAGE 4
  • 6. Бизнес-проблема. Взгляд со стороны Заказчика Отсутствие прозрачности и единого понимания сколько фич в целом можно реализовать за релиз Частые изменения потребностей рынка и инновации требуют частого изменения скоупа по ходу проекта ? Отсутствие возможности быстро перепланировать релиз Отсутствие продукта в ходе возможности разработки рассмотреть несколько вариантов наполнения релиза PAGE 6
  • 7. Бизнес-проблема. Взгляд со стороны менеджера проекта Важные требования приходят от бизнеса в последний момент Команда тратит время на проработку бизнес требований, которые в итоге не попадают в релиз У бизнеса отсутствует понимание того, что Проектная команда скоуп релиза Дефицит специалистов с работает сверхурочно ограничен эклюзивными знаниями PAGE 7
  • 8. И тут мы вспомнили «Тетрис» Думали над решением... «Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести.» Пажитнов А.Л. PAGE 8
  • 9. Капасити команды Капасити подкоманды на релиз/итерацию 12 (ч/д, ч/м, FTE и т.д.) 10 В том числе 9 эксклюзивные специалисты 6 5 5 PAGE 9
  • 10. Новое требование/фича. Оцениваем, получаем фигуру 3 5 2 2 2 1 Requirement Details Оценки трудозатрат (ч/д, ч/м, FTE и т.д.) Фигура 5 3 2 2 2 1 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 10
  • 11. Новое требование входит в релиз/итерацию 12 10 9 6 - Капасити 5 5 5 - Фича 1 12 2 2 2 3 1 2 2 1 1 2 1 - Фича 2 3 2 2 1 3 3 - Фича 3 10 9 3 2 6 3 3 5 5 2 2 1 1 2 1 1 5 2 3 2 2 2 1 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 11
  • 12. Ограничение команды 12 10 9 6 - Капасити 5 5 Фича 3 не вмещается в релиз 5 - Фича 1 12 2 2 2 3 1 2 2 1 1 2 1 - Фича 2 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 10 9 Превысили капасити по Super 3 Developers 2 6 3 3 5 5 3 2 2 1 2 1 1 5 2 3 2 2 2 1 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 12
  • 13. Пытаемся попасть в ограничение 12 10 По договоренности с бизнесом 9 - Капасити вместо Фичи 3 берем в релиз 6 5 5 Фичу 4, так как она не превышает ограничения по Super 5 - Фича 1 Developers 12 2 2 2 3 1 2 2 1 1 2 1 - Фича 2 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 2 2 3 - Фича 4 1 1 0 10 9 3 2 2 6 3 3 5 5 1 3 2 2 1 1 2 1 1 5 2 3 2 2 2 1 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 13
  • 14. Но что если Фича 3 очень важна в этом релизе... ? 5 - Фича 1 2 2 2 3 Варианты решения: 1 2 2 2 - Фича 2 1 1 1 3 2 2 3 3 - Фича 3 1 2 2 2 3 - Фича 4 1 0 1) Очень трудно найти 1) Нанять больше людей Super Developers 2) Никто из других 2) Перераспределить членов команды не работы в команде может делать их работу Попробуем поиграть в «Тетрис», перераспределив фичи по приоритету? 3) Другие варианты PAGE 14
  • 15. Приоритезируем фичи... Фича Приоритет Scope Высокий In Scope 5 - Фича 1 Средний In Scope 12 2 2 2 3 1 - Фича 2 2 3 - Фича 4 Средний Низкий Out Of In Scope 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 0 Scope 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 - Фича 2 Средний Out Of 2 2 1 1 2 1 Низкий Scope 10 1 1 1 0 2 3 - Фича 4 1 2 9 Фича 2 не попадает в релиз, так как имеет низкий приоритет и не 3 2 вмещается в релиз 1 2 6 1 1 1 5 2 5 5 1 3 2 2 2 1 2 1 3 3 3 3 2 2 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 15
  • 16. ...Формируем скоуп релиза Фича Приоритет Scope 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий In Scope 5 - Фича 1 Средний In Scope 12 2 2 2 3 1 2 3 - Фича 4 Средний In Scope 2 1 1 1 0 - Фича 2 Низкий Out Of 2 2 1 1 2 1 Scope 10 1 2 9 3 2 6 1 1 1 5 2 5 5 1 3 2 2 1 2 1 3 3 3 3 2 2 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 16
  • 17. Оставшийся капасити Что делать с недозагруженной частью 12 2 команды или оставшимся А вдруг свободным капасити? Отдать на другие внепланновый CR, проекты? ... и тогда нужны 10 1 все... 2 2 9 9-7=2 3 Предложить бизнесу фичу под Может отправить 2 оставшийся их на тренинг? 1 6 свободный 5 Или в отпуск профиль 1 5 5 1 3 2 2 1 2 1 2 2 3 3 3 3 2 2 1 1 1 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 17
  • 18. Работаем... Фича Приоритет 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий 5 - Фича 1 Средний 12 2 2 2 3 1 1 1 1 0 2 3 - Фича 4 Средний 10 Не начато 9 В процессе - Команда начала или продолжает работать над фичей Сделано - Команда завершила свою часть работы Не начато Не начато - Команда еще не начинала свою часть работ 6 В процессе В процессе 5 5 Не начато Не начато Сделано В процессе Не начато В процессе В процессе Сделано Сделано В процессе В процессе Сделано Сделано Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 18
  • 19. Фактические затраты на фичу для уточнения оставшегося капасити Фича Приоритет 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий 5 - Фича 1 Средний 12 2 2 2 3 1 1 1 1 0 2 3 - Фича 4 Средний 10 2 9 3 6 1 5 5 5 1 3 2 2 1 2 1 3 3 3 3 2 2 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 19
  • 20. Как понять сколько капасити осталось Фича Приоритет 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий 5 - Фича 1 Средний 12 2 2 2 3 1 1 1 1 0 2 3 - Фича 4 Средний 10 Не начато 9 В процессе -Время уже потраченное Сделано командой на фичу уже не вернуть Не начато 6 В процессе В процессе 5 5 Не начато Не начато Сделано В процессе Не начато В процессе В процессе Сделано Сделано В процессе В процессе Сделано Сделано Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 20
  • 21. ...и что еще можно использовать Фича Приоритет 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий 5 - Фича 1 Средний 12 2 2 2 3 1 1 1 1 0 2 3 - Фича 4 Средний 10 Не начато 9 Не начато Не начато 6 В процессе В процессе 5 5 Не начато Не начато Сделано В процессе Не начато В процессе В процессе Сделано Сделано В процессе В процессе Сделано Сделано Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 21
  • 22. Где-то в середине релиза Появился Новый CR (Change Давай посмотрим, что можно Request), его необходимо срочно сделать... реализовать в текущем релизе... PAGE 22
  • 23. Оценили и приоритезировали новый CR, пытаемся включить в релиз Фича Приоритет Scope 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий In Scope 2 5 - Фича 1 Средний In Scope 12 2 2 2 3 1 1 1 1 0 2 3 - Фича 4 Средний In Scope 3 Out Of 3 1 2 0 3 3 - CR 1 Высокий Scope 10 2 9 1 5 3 2 1 6 1 5 2 5 5 3 1 1 3 3 2 2 1 2 1 3 3 3 3 2 2 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 23
  • 24. Реальная стоимость CR Фича Приоритет Scope 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий In Scope 2 3 3 3 - CR 1 Высокий In Scope 12 1 2 0 5 3 - Фича 1 Средний In Scope 2 1 2 2 3 Out Of 2 3 - Фича 4 Средний 1 1 1 0 Scope 10 2 9 1 5 3 2 1 2 6 5 2 5 5 3 1 1 3 3 2 2 1 2 1 3 3 3 3 2 2 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 24
  • 25. Реальная стоимость CR Фича Приоритет Scope 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий In Scope 3 3 3 - CR 1 Высокий In Scope 12 1 2 0 5 3 - Фича 1 Средний In Scope 2 1 2 2 Out Of 2 3 - Фича 4 Средний 1 1 1 0 Scope 10 2 9 1 5 3 2 2 6 5 2 5 5 3 1 3 3 2 2 1 2 1 3 3 3 3 2 2 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 25
  • 26. Реальная стоимость CR Фича Приоритет Scope 3 2 2 3 3 3 - Фича 3 Высокий In Scope 3 3 3 - CR 1 Высокий In Scope 12 1 2 0 5 3 - Фича 1 Средний In Scope 2 1 2 2 Out Of 2 3 - Фича 4 Средний 1 1 1 0 Scope 10 2 9 1 5 3 2 4 3 2 3 3 1 0 6 5 4 2 5 5 3 1 3 3 2 1 2 1 3 3 3 3 2 2 Analysis Matrix Design Super Hard Bug Submariners Architects Da Vinci’s Developers Workers Predators PAGE 26
  • 28. Wrap Up Между бизнесом и Отсутствие разработкой достигается прозрачности и единого Важные требования У бизнеса есть единое понимание понимания сколько фич понимание чего стоит приходят от бизнеса в сколько фич в целом в целом можно CR в конце проекта последний момент можно реализовать за реализовать за релиз релиз Частые изменения Команда тратитзатрат Минимизация время потребностей рынка и Ориентированность на на проработку на команды бизнес частые изменения инновации, требуют высокоуровневую требований, которые в частого изменения потребностей рынка итоге не попадают в проработку бизнес скоупа по ходу проекта требований релиз Отсутствие Возможность У бизнеса отсутствует бизнеса появляется возможности быстро перепланирования и наглядное понимание понимание того, что перепланировать релиз переприотизации того, чторелиза скоуп капасити продукта в ходе скоупа по ходу проекта ограничен команды переполнено разработки Своевременное выявление Проектная команда Обеспечение Отсутствие работает сверхурочно ограничений по возможности ресурсам для более рассмотреть несколько равномерного Дефицит специалистов с вариантов наполнения различных вариантов эклюзивными знаниями распределения работ по наполнения релиза релиза командам PAGE 28
  • 29. Getting Back In Touch Irina Vinogradova Vladimir Li irina.vinogradova@kaspersky.com vladimir.li@kaspersky.com irina.i.vinogradova vova2339 PAGE 29