12. 선호하는 스마트폰 게임 유형을 물었을땐, 연령을 가리지 않고 다양한 답변이 나왔는데,
'음악'게임이 38%로 가장 많이 나왔고, '퍼즐'게임(33%)이 그 뒤를 이었다.
13. Conclusion
연령별 답변들을 모두 합쳐보았을때,
힐링에 대해선 '휴식'과 '자연'으로 인식하고 있었으며,
스마트폰 게임은 '음악'게임을 가장 연령 상관없이 선호하는 것으로 나타났다.
14. 본 연구는 통증 환자를 대상으로 음악감상 ,
음악감상과 결합된 발성 음악활동 , 휴식을 시행
하고 이에 따라 통증 , 기분 및 자율신경계에
각각 어떠한 변화가 있는지를 알아보기 위해
실시되었다 . 연구 대상은 2008년 1월부터 5월까지
서울시내 소재 모 대학병원에서 통증관련
외래 진료를 받고 있는 환자들 중 통증진단을
받은 지 6개월 이상 된 만성통증 환자로
총 25명의 피험자가 모집되어 이중 실험을 완료하지
못한 7명을 제외하고 3주간의 실험을
모두 완료한 18명의 데이터를 분석하여 결과를
도출하였다 .
15. 전통적으로 통증치료는 약물이나 수술 등을 통해 신체에 대한 직접적인 자극을
강조한 외과 의사들에 의해 다루어져 왔으나 , 이러한 접근에 대한 의문점들이 최
근 제기되었다.
통증의 심리적 관점 등에 대한 이해와 지식이 필요하며,치료에 대한 접근에 있어서도
새로운 모색과 패러다임이 요구 되는 가운데 음악치료는 인간의
심리 ·정서적 , 생리 ·신체적 , 인지 ·행동적 , 사회적 영역을 음악이라는 도구를
이용해 전체적 , 전인적으로 접근할 수 있는 치료서비스라는 점에서 통증
치료에 효과적으로 적용되어 질 수 있다 .
16. 1) 통증감각과 정서적 불쾌감은 상당히 밀접한 관계가 있다 . 감각경험이 통증의 정서적 불쾌감
을 일으킬 수도 있고 , 더 나아가서 정서적 불쾌감이 통증의 감각경험을 증폭시킬 수가 있다.
<통증과 심리관계>
2) 통증경험은 우울증 , 불안 , 분노 및 기분과 피로감 등의 부정적 정서와 깊은 관계가 있다 .
불안이 높은 사람일수록 통증반응이 크고, 정서적 고통이 클수록 불안 , 공포 및 우울
증은 보다 쉽게 일어난다.
17. 1) 음악은 인간의 감정을 각성시키고 생리학적으로 선별된 자극반응을 통해 신체 내에서
혈압 , 호흡 , 맥박 , 심박동 , 피로반응을 변화시키며 다른 쪽에서 오는 자극을 차단시킴
으로 근육의 피로를 완화시키는 기능이 있다.
<음악과 심리관계>
2) Terwogt와 Grinsven (1988)은 클래식 음악의 일부분을 아동과 성인에게 각각 들려주고
정서반응을 조사하였는데 아동들도 성인과 아주 유사하게 기쁨과 슬픔의 정서적 반응을
보인다는 것을 발견했고 , 연령이 증가할수록 정서적 반응이 더 명확해짐을 밝혔다 .
18. 1) 음악감상은 사전에 조사된 선호하는 장르 및 곡명에 따라 맞춰진 개별 음악감상 목록에 따라
20분간 편안한 자세로 cd player를 통해 감상하였다. 외부 소음을 차단하기 위해
1인 치료실에서 잡음을 발생하는 기자재들을 일체 제거한 상태에서 음악을 감상하도록
하였다 .
<실험 과정>
2) 곡에 맞추어서 자유롭게 멜로디를 따라 소리를 내거나 노래를 따라 부르는 것으로써 성대를
울리게 하여 내부의 에너지를 밖으로 빼어 낼 수 있도록 유도하였다 .
음악 감상과 함께 내부의 자극을 함께 주었다.
19. 사전 사후 측정 결과를 분석한 결과
1) 통증 점수의 변화량에는 휴식 -음악감상과 결합된 발성 음악활동 간에 유의한
차이가 있는 것으로 나타났다 .
2) 기분상태검사의 변화량에는 휴식 -음악감상 , 휴식 –음악 감상과 결합된 발성 음
악활동 간에 유의한 차이가 나타났다 .
3) 자율신경계 검사의 변화량에는 하위영역 SDNN, 스트레스 저항도 , 스트레스
지수에서 휴식 -음악감상과 결합된 발성 음악활동 간에 유의한 차이가 있음이
밝혀졌다 .
20. 휴식 -음악감상간에 유의한 차이가 밝혀졌고
긴장 -불안 영역에서 휴식 -음악감상과
결합된 발성 음악활동 간의 유의한 차이가
보여 졌다 .
21.
22. 현대오일뱅크는 환경경영 활동을 적극적으로 실천하기 위한 기본지침으로 환경방침을 제정하여 실천
하고 있습니다.
또한 국제표준화기구인 ISO 인증기관으로부터 ISO 14001(환경경영 체제에 관한 국제표준)을 취득하
였으며
국제표준에 의거하여 효율적이고 체계적으로 관리하기 위해 대기, 수질, 폐기물, 화학물질, 교육 등 관
련 자료를
환경통합정보시스템에서 운영하고 있습니다.
출처 – 현대오일뱅크
현대오일뱅크의 환경 경영
23. 현대오일뱅크의 환경 경영
현대오일뱅크는 자체의 환경 목표와 개선 개획을 수립하고 지속적인 공정 개선과 방제 능력 강화로 환경 오염 방지를
도모합니다.
출처 – 현대오일뱅크
24. 현대오일뱅크의 환경 경영 (환경보
호)
휴식을 위한 음악 게임 자연을 배경으로 하는 음악 게임
25. 게임의 요소 / 리워드
1. 시간에 제한 없음
2. 스테이지 제한 없음
3. 개인 최고 점수로 랭킹 적용
4. 개인 최고 점수에 따른 보상 제공
26. 게임의 컨셉
자연을 덮은 오일 위를 노래에 맞춰 터치한다.
터치하는 순간, 오일이 제거가 되고 숲 -> 숲 속의 강 -> 바다로 연결되는 자연의 이미지 위에서
노래에 맞춰 터치 게임을 계속 진행한다.
27. 게임의 컨셉
게임을 하면 스코어가 나오고 계속해서 점수를 쌓아간다.
스코어를 쌓아 오일을 제거할때 마다 이용자가 현대오일뱅크를 이용함으로써 환경에
얼마나
긍정적인 역할을 했음을 알려준다.