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Ah – NI
전투 시스템
2017182026
윤장혁
목차
Chapter 1 게임플레이
- 게임 플레이 방식
- 플레이 예시
- 조작법
Chapter 2 전투 시스템
- 플레이
- 상태이상
- 스킬표
Chapter 1 게임 플레이
-게임 플레이 방식
-플레이 예시
-조작법
<1. 게임 플레이 방식>
1) 게임 시작 전 슽사용할 카드를 5 가지를 고른다.
2) 5 개의 카드를 각각 두 장씩 총 10 장을 덱을 가지고 시작한다.
3) 플레이어 턴이 오면 2 장을 뽑는다.
4) 2 장의 카드는 중 자신이 쓸 카드를 정한다. (넘기기도 가능)
5) 사용한 카드는 사용한 카드 더미로,
안 사용한 카드는 남은 카드 더미로 간다.
6) 뽑을 카드 더미가 없을 경우 남은 카드 더미에서 가져와 섞는다.
7) 이 때 사용한 카드에 카드 쿨타임이 어느 정도 남았는지 보고
쿨타임이 끝났을 시 사용한 카드 더미와 함께 섞는다.
8) 쿨타임은 카드 더미가 섞이는 횟수이다.
9) 턴은 플레이어 -> AI 파티원 -> 보스 순이다.
<2. 플레이 예시>
<예시 슬레이더 스파이어>
두 가지 카드 중
하나를 선택해 사용
<3. 조작법>
1) 마우스로 카드를 눌러서 효과를 본다.
2) 사용하려는 대상에 카드를 드래그해서 놓는다.
Chapter 2 전투 시스템
-플레이
-상태이상
-스킬 표
<1. 플레이>
< 주의 사항>
1. 그림설명
A. 파란색 : AI 의 공격
B. 초록색 : 플레이어의 움직임, 명령 받은 공격
C. 빨간색 : 보스의 공격, HP 표시
D. 방어막은 사용 후 한 턴이 지나고 사라짐
2. 제외한 요소
A. 보스 패턴 싸이클이 한번 도는 것을 설명한 것
B. AI 는 명령이 없지않은 이상 보스를 공격
C. AI 의 공격력이 고정되어 있음
D. 정확한 데미지가 아닌 최대 체력의 %로 나타냄
<1 턴>
① 현재 사용할 카드가 없기 때문에 선택을 하지 않는다.
② AI 들이 공격을 한다.
③ 보싀스의 체력이 깎임
④ 스토리 성 대사를 말한다.
<2 턴>
① 레이져 명령을 내려서 공격을 준비한다.
② 레이져 명령은 사용한 카드로 막기는 버린 카드로 간다.
③ 명령 받은 AI 제외 다른 AI 의 보스 공격
④ 보싀스의 체력이 깎임
⑤ 브레스 공격으로 전체에게 데미지 받음
<3 턴>
① 레이저 명령을 사용
② 레이저 명령은 사용한 카드로 철방벽은 버린 카드 더미로
③ 명령을 내리지 않은 AI 는 보스 공격
④ 방어막 사용
⑤ 보스 체력 변화
<4 턴>
① 플래쉬를 사용해 보스 공격
② 플래쉬 -> 사용 카드 더미, 막기 -> 버린 카드 더미
③ 2 턴에서 명령 받은 AI 가 레이져 발사
남은 AI 보스 공격
④ 보스의 패턴이 공격 -> 기절
⑤ 보스의 체력 깎임
⑥ 보스 기절상태
<5 턴>
① 카드를 사용 안하고 넘김
② 3 턴에 레이져를 명령받은 AI 가 레이져 공격
남은 AI 보스 일반공격
③ 타겟팅 공격 -> 기절
④ 보스 피통 깎임
⑤ 보스 기절
<6 턴>
- 카드를 다 사용해서 한번 섞은 후 드로우
사용한 카드 더미의 카드들의 쿨타임이 1 씩 줄어듬
① 보스의 패턴과 맞는 카드가 없어 턴을 넘긴다
② AI 들의 일반 공격
③ 보스의 피통이 깎임
④ 보스 방어막 사용
⑤ 피통에 방어막만큼 파란색의 체력 나타냄
<7 턴>
① 광선공격의 패턴 스킬인 철 방벽 사용
② 철 방벽 -> 사용한 카드 더미, 막기 -> 버린 카드 더미
③ AI 들이 플레이어 근처로 이동함
④ 보스의 광선 공격이 철 방벽에 막힘
<8 턴>
① 보스의 고유 패턴을 막고 기절
A. 플레이어는 기절 시 카드 자동 넘김
② AI 들의 일반 공격
③ 보스의 체력이 깎임
④ 패턴 공격을 하고 기절상태
<9 턴>
2 장을 뽑는 것이 안되서 마지막 한장을 뽑고 사용한 카드 더미의 카드들을 썪섞는다. (이떄때
쿨타임이 0 인 사용한 카드가 버린 카드 더미로 이동해 함께 섞임)
① 덱을 줄이기 위해 플래쉬 선택
② 플래쉬 -> 사용한 카드 더미, 방벽 -> 버린 카드 더미
③ AI 일반 공격
④ 피통 깎임
⑤ 보스 공격력 상승
⑥ 보스 공격력 상승 나타냄
<2. 상태이상>
1. 설명
- 상태이상 카드와 상태이상으로 나뉜다.
- 카드는 공격을 맞은 횟수 만큼 뽑을 카드 더미로 들어간다.
- 효과의 발동은 뽑은 후가 아닌 턴을 종료할 시 발동된다.
2. 상태이상 종류
A. 화상
- 카드가 턴 종료까지 있을 경우 데미지를 받는다.
- 효과가 한반 발동되면 카드는 사라진다.
- 2 장 다 화상일 시 화상 데미지를 한번 받고 턴을 넘긴다.
B. 중독
- 한 턴당 중독 걸린 만큼 데미지를 받는다.
- 턴 종료 시 현재 쌓인 스택에서 -1 을 한다.
- 중독이 중첩되면 중독 스택을 합한다.
<3. 스킬표>
<플레이어 스킬>
스킬 이름 쿨타임 데미지 막는 인원 스킬 설명
막기 0 X 1
플레이어가 한명을 지정에
데미지를 막는다.
방벽 0 X 3 방벽을 세워 공격을 막는다.
철 방벽 2 X 3 좀 더 견고한 방벽을 만든다.
플래쉬 1 10 % 0
순간적으로 빠르게 공격 해
타켓팅을 가져온다.
레이져
명령
2 X 0
지정한 AI 에게 레이져
충전을 명령한다.
독병 투척 1
2%
(1 턴)
0 독병을 던저 독을 준다.
- 독병 투척은 중독 스택 5 를 가지고 있다.
- 플래쉬는 데미지 감소 50%를 가지고 있다.
<보스 스킬>
스킬 이름 데미지 막는 수단 설명
브레스 5% 방벽, 철방벽 전방으로 화염 공격을 한다.
타겟팅 10% 플래쉬 한 명을 골라서 공격을 한다.
상태이상공격 5% 막기 화상 상태이상을 준다.
방어막 x x
보스의 체력에 써있는 만큼
방어막을 준다.
광선 공격 15% 철방벽 강한 광선으로 공격한다.
공격력 증가 x x 보스의 공격력을 증가시킨다.
- 공격력 증가 +5%씩 누적된다.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
싸이클 1 2 3 4
보스 공격총데미지
총 데미지 열1 열2

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  • 1. Ah – NI 전투 시스템 2017182026 윤장혁
  • 2. 목차 Chapter 1 게임플레이 - 게임 플레이 방식 - 플레이 예시 - 조작법 Chapter 2 전투 시스템 - 플레이 - 상태이상 - 스킬표
  • 3. Chapter 1 게임 플레이 -게임 플레이 방식 -플레이 예시 -조작법
  • 4. <1. 게임 플레이 방식> 1) 게임 시작 전 슽사용할 카드를 5 가지를 고른다. 2) 5 개의 카드를 각각 두 장씩 총 10 장을 덱을 가지고 시작한다. 3) 플레이어 턴이 오면 2 장을 뽑는다. 4) 2 장의 카드는 중 자신이 쓸 카드를 정한다. (넘기기도 가능) 5) 사용한 카드는 사용한 카드 더미로, 안 사용한 카드는 남은 카드 더미로 간다. 6) 뽑을 카드 더미가 없을 경우 남은 카드 더미에서 가져와 섞는다. 7) 이 때 사용한 카드에 카드 쿨타임이 어느 정도 남았는지 보고 쿨타임이 끝났을 시 사용한 카드 더미와 함께 섞는다. 8) 쿨타임은 카드 더미가 섞이는 횟수이다. 9) 턴은 플레이어 -> AI 파티원 -> 보스 순이다.
  • 5. <2. 플레이 예시> <예시 슬레이더 스파이어> 두 가지 카드 중 하나를 선택해 사용
  • 6. <3. 조작법> 1) 마우스로 카드를 눌러서 효과를 본다. 2) 사용하려는 대상에 카드를 드래그해서 놓는다.
  • 7. Chapter 2 전투 시스템 -플레이 -상태이상 -스킬 표
  • 8. <1. 플레이> < 주의 사항> 1. 그림설명 A. 파란색 : AI 의 공격 B. 초록색 : 플레이어의 움직임, 명령 받은 공격 C. 빨간색 : 보스의 공격, HP 표시 D. 방어막은 사용 후 한 턴이 지나고 사라짐 2. 제외한 요소 A. 보스 패턴 싸이클이 한번 도는 것을 설명한 것 B. AI 는 명령이 없지않은 이상 보스를 공격 C. AI 의 공격력이 고정되어 있음 D. 정확한 데미지가 아닌 최대 체력의 %로 나타냄
  • 9. <1 턴> ① 현재 사용할 카드가 없기 때문에 선택을 하지 않는다. ② AI 들이 공격을 한다. ③ 보싀스의 체력이 깎임 ④ 스토리 성 대사를 말한다.
  • 10. <2 턴> ① 레이져 명령을 내려서 공격을 준비한다. ② 레이져 명령은 사용한 카드로 막기는 버린 카드로 간다. ③ 명령 받은 AI 제외 다른 AI 의 보스 공격 ④ 보싀스의 체력이 깎임 ⑤ 브레스 공격으로 전체에게 데미지 받음
  • 11. <3 턴> ① 레이저 명령을 사용 ② 레이저 명령은 사용한 카드로 철방벽은 버린 카드 더미로 ③ 명령을 내리지 않은 AI 는 보스 공격 ④ 방어막 사용 ⑤ 보스 체력 변화
  • 12. <4 턴> ① 플래쉬를 사용해 보스 공격 ② 플래쉬 -> 사용 카드 더미, 막기 -> 버린 카드 더미 ③ 2 턴에서 명령 받은 AI 가 레이져 발사 남은 AI 보스 공격 ④ 보스의 패턴이 공격 -> 기절 ⑤ 보스의 체력 깎임 ⑥ 보스 기절상태
  • 13. <5 턴> ① 카드를 사용 안하고 넘김 ② 3 턴에 레이져를 명령받은 AI 가 레이져 공격 남은 AI 보스 일반공격 ③ 타겟팅 공격 -> 기절 ④ 보스 피통 깎임 ⑤ 보스 기절
  • 14. <6 턴> - 카드를 다 사용해서 한번 섞은 후 드로우 사용한 카드 더미의 카드들의 쿨타임이 1 씩 줄어듬 ① 보스의 패턴과 맞는 카드가 없어 턴을 넘긴다 ② AI 들의 일반 공격 ③ 보스의 피통이 깎임 ④ 보스 방어막 사용 ⑤ 피통에 방어막만큼 파란색의 체력 나타냄
  • 15. <7 턴> ① 광선공격의 패턴 스킬인 철 방벽 사용 ② 철 방벽 -> 사용한 카드 더미, 막기 -> 버린 카드 더미 ③ AI 들이 플레이어 근처로 이동함 ④ 보스의 광선 공격이 철 방벽에 막힘
  • 16. <8 턴> ① 보스의 고유 패턴을 막고 기절 A. 플레이어는 기절 시 카드 자동 넘김 ② AI 들의 일반 공격 ③ 보스의 체력이 깎임 ④ 패턴 공격을 하고 기절상태
  • 17. <9 턴> 2 장을 뽑는 것이 안되서 마지막 한장을 뽑고 사용한 카드 더미의 카드들을 썪섞는다. (이떄때 쿨타임이 0 인 사용한 카드가 버린 카드 더미로 이동해 함께 섞임) ① 덱을 줄이기 위해 플래쉬 선택 ② 플래쉬 -> 사용한 카드 더미, 방벽 -> 버린 카드 더미 ③ AI 일반 공격 ④ 피통 깎임 ⑤ 보스 공격력 상승 ⑥ 보스 공격력 상승 나타냄
  • 18. <2. 상태이상> 1. 설명 - 상태이상 카드와 상태이상으로 나뉜다. - 카드는 공격을 맞은 횟수 만큼 뽑을 카드 더미로 들어간다. - 효과의 발동은 뽑은 후가 아닌 턴을 종료할 시 발동된다. 2. 상태이상 종류 A. 화상 - 카드가 턴 종료까지 있을 경우 데미지를 받는다. - 효과가 한반 발동되면 카드는 사라진다. - 2 장 다 화상일 시 화상 데미지를 한번 받고 턴을 넘긴다. B. 중독 - 한 턴당 중독 걸린 만큼 데미지를 받는다. - 턴 종료 시 현재 쌓인 스택에서 -1 을 한다. - 중독이 중첩되면 중독 스택을 합한다.
  • 19. <3. 스킬표> <플레이어 스킬> 스킬 이름 쿨타임 데미지 막는 인원 스킬 설명 막기 0 X 1 플레이어가 한명을 지정에 데미지를 막는다. 방벽 0 X 3 방벽을 세워 공격을 막는다. 철 방벽 2 X 3 좀 더 견고한 방벽을 만든다. 플래쉬 1 10 % 0 순간적으로 빠르게 공격 해 타켓팅을 가져온다. 레이져 명령 2 X 0 지정한 AI 에게 레이져 충전을 명령한다. 독병 투척 1 2% (1 턴) 0 독병을 던저 독을 준다. - 독병 투척은 중독 스택 5 를 가지고 있다. - 플래쉬는 데미지 감소 50%를 가지고 있다.
  • 20. <보스 스킬> 스킬 이름 데미지 막는 수단 설명 브레스 5% 방벽, 철방벽 전방으로 화염 공격을 한다. 타겟팅 10% 플래쉬 한 명을 골라서 공격을 한다. 상태이상공격 5% 막기 화상 상태이상을 준다. 방어막 x x 보스의 체력에 써있는 만큼 방어막을 준다. 광선 공격 15% 철방벽 강한 광선으로 공격한다. 공격력 증가 x x 보스의 공격력을 증가시킨다. - 공격력 증가 +5%씩 누적된다. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 싸이클 1 2 3 4 보스 공격총데미지 총 데미지 열1 열2