5. indagare i bisogni degli utenti
immaginare soluzioni
creare prototipi
testare, testare, testare!
LEAN DESIGN THIKING
6. FASI/1: IMPARA
➤ imparano a studiare i
comportamenti degli utenti
nello spazio museale
➤ individuano criticità (utenti
annoiati, difficoltà di
fruizione)
➤ propongono soluzioni creative
7. FASI/2: COSTRUISCI
➤ imparano ad utilizzare
strumenti e concetti della
prototipazione agile
➤ costruiscono il prototipo
➤ installano e testano la
soluzione
8. FASI/3: MISURA
➤ imparano a leggere i dati di
utilizzo del prototipo o della
soluzione realizzata
DIGITALI
sensori/accessi web
ANALOGICI
osservazione/analisi etnografica/
questionari
9. RISULTATI
PROTOTIPI PER MIGLIORARE
LA FRUIZIONE DEI MUSEI
“CASSETTA DEGLI ATTREZZI”
CONDIVISA CON ALTRE
SCUOLE
COMPETENZE PER GLI STUDENTI:
DIGITALI/HARDWARE
SERVICE DESIGN