2. Background
• 구매 Process
• 검색(지인추천) 혹은 광고 -> 상품 인지
• 인터넷 가격비교 / 오프라인 시용
• 구매 (혹은 포기)
• Pain Point
• 다수 IT제품 (키덜트) 는 비싸다 (+얇아지는 지갑)
• 비싼 상품을 제대로 알고 살수 있는 기회가 많지 않다
• 구매 process 에서 소비자와 삼품의 교감 step 이 부족하다
3. Market Size
• IT 제품 시장 25조 추정
• 키덜트 시장 5000~7000억 추정
• 4차산업혁명으로 신기하고 고가의 IT 기기 지속적
출시 예상. 마켓 사이즈 빠른 성장 예상
4. Our Service
• 최신 트렌드 전자기기 체험 서비스 제공 (홍보 및 viral marketing)
• 합리적인 각격에 5일/10일/15일 체험(rental) 서비스
• 체험기간 후기/평점 작성시 포인트 적립
• 체험 서비스를 통한 구매 유도
• 일반상품판매 + 해외직구 + 추후 open 마켓 형성가능
• 체험서비스로 Vertical 소비자 커뮤니티 형성
• 양질의 사용자 커뮤니티로 광고수입 창출
• IT제품(키덜트) 브랜드 광고
5. 매출 및 수입 예상
• 판매수입 - 50%
• 체험서비스로 판매유도
• 도매상의 통한 빠른 판매/배송
• 미국/일본/중국등 해외직구대행
• 광고수입 - 30%
• 양질의 소비자 기반 광고서비스
• Rental 서비스 - 20%
• 전자기기(키덜트) 렌탈상품 보완용 운영비용
6. Milestone
• 1차 milestone
• 사용자 10만명
• DAU 5~10%
• 광고매출 연 5억
• 렌탈기기 100대+, 가동율 60%+ (1차 달성시 추후 광고주 상품
조달)
• 판매 매출 연 10억
• 상품 판로/체널/유통 능력 확보
8. 핵심전략
• Hot Item 지속적인 update
• 양질의 컨텐츠
• 빠른 대응
• Why we’re better?
• 기술기반의 Startup
• Bigdata, AI, Machine Learning 등 기술확용
• 사용자 맞춤형 상품 추천
• 사용자 사용패턴 분석으로 B2B Data 활용