More Related Content
More from Takuya Shishido (17)
Game
- 9. ゲーム概要
A さんB さん
これらはどちらかの画面で行うと、一緒にプレイしている
他のプレイヤーの元でも同じことがおきます
A さんが線を描くと
- 24. 細かい仕様
ステージクリアの概念について
TGS 向けの仕様としては、ゲーム内のキャラクタがゴールに到着した時点で
その部屋にログインしていた人すべてにクリアの称号を与えます。
場合によってはログインするなりクリアに遭遇する可能性がありますが、
それはそれで良いと思っています。
もし問題がある場合は、別のユーザがアクションに対して評価を下し、
一定ポイント以上集まった場合にクリアにする可能性もあるかもしれません。
強調しますが、現時点ではこの方向は考えていません。
- 27. 細かい仕様
必要なサウンドについて
タイトルは音楽がなくても良いのではないかと思っています。
ステージセレクトと、メインゲームで違う音楽があると理想です。
ステージを選択での決定した音も欲しいです。
箱や線を作成した場合の効果音もぜひ欲しいです。
ゲームクリア時の音楽も必須です。
効果音としてはあれば理想と思うのは高い位置からの着地音です。
デフォルメされた世界観になればなくても良いと思います。
またブラウザ互換のために、いくつかのフォーマットで出力してもらう必要がありそうです。
- 32. 期日
TGS センスオブワンダーナイトの第一次締切が 7/8 (月) です。
この日までにゲームの動画素材を作成しなくてはなりません。
理想はゲームが動いていることになりそうですが、
この日までに制作が完了している必要もなさそうなため
7/8 までには動画を作成します。(youtube にアップします)
サーバの実装が間に合わないと思われるため、
サーバとの通信がないクライアントを元に動画は作成してもらいます。
また、モデルなども 7/8 にはモックモデルで作成します。