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三木 啓司
   ゲーミフィケーションとは?   ゲーミフィケーションの導入例   参考文献
「ゲームのメカニズムを他分野に応用する」こと    「ゲームニクス」との違いは?
   ゲームニクス    ◦ ゲームのUIに関するノウハウの総称     「直感的UI」 「マニュアル不要の操作理解」     「はまる演出と、段階的学習効果」 「ゲームの外部化」   ゲーミフィケーション    ◦ ゲームの概念(面白さ)...
   ゲーミフィケーションの技法(代表的なもの)     1.スコア蓄積     2.レベルアップ     3.競争     4.モチベーション     5.ステージの設計
1.スターバックス  Foursquare(位置情報認識)を利用  複数回チェックインしたユーザーにバッジを提供  割引などの特典を与える!
2.Nike   Nikeシューズ,iPod,センサーを利用   距離・速度・カロリーの保存・比較   総走行距離を競う競争なども存在する
3. #denkimeter   twitter,電気メーターを利用   電力メーターの数値の入力で,節電のポイントを算出   ユーザー同士でのポイントの競い合い
  ゲーミフィケーションは今後のWebコミュニケーションに重要かもhttp://www.insightnow.jp/article/6702 ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」http://www.nikkei.com/tech...
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ゲーミフィケーションについて

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ゲーミフィケーションについて

  1. 1. 三木 啓司
  2. 2.  ゲーミフィケーションとは? ゲーミフィケーションの導入例 参考文献
  3. 3. 「ゲームのメカニズムを他分野に応用する」こと 「ゲームニクス」との違いは?
  4. 4.  ゲームニクス ◦ ゲームのUIに関するノウハウの総称 「直感的UI」 「マニュアル不要の操作理解」 「はまる演出と、段階的学習効果」 「ゲームの外部化」 ゲーミフィケーション ◦ ゲームの概念(面白さ)のノウハウの総称 「しつこいまでの楽観性」 「ソーシャルな構造」 「至福の生産性」 「叙事詩的な意味付け」
  5. 5.  ゲーミフィケーションの技法(代表的なもの) 1.スコア蓄積 2.レベルアップ 3.競争 4.モチベーション 5.ステージの設計
  6. 6. 1.スターバックス Foursquare(位置情報認識)を利用 複数回チェックインしたユーザーにバッジを提供 割引などの特典を与える!
  7. 7. 2.Nike Nikeシューズ,iPod,センサーを利用 距離・速度・カロリーの保存・比較 総走行距離を競う競争なども存在する
  8. 8. 3. #denkimeter twitter,電気メーターを利用 電力メーターの数値の入力で,節電のポイントを算出 ユーザー同士でのポイントの競い合い
  9. 9.  ゲーミフィケーションは今後のWebコミュニケーションに重要かもhttp://www.insightnow.jp/article/6702 ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E1E2E2E0E38DE1E2E2E1E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7 マーケターのための「ゲーミフィケーション(gamification)」まとめ。http://impresario.me/gamification/ なぜゲーミフィケーションは効果的なのか?http://hiromikubota.tumblr.com/post/7921791774/why-gamification-works マーケティングにおけるゲーミフィケーションhttp://kenichinishimura.blogspot.com/2011/07/blog-post_31.html 進化するゲーミフィケーションhttp://hiromikubota.tumblr.com/post/4605138812/the-gamification-evolution

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