Mobile UX for Windows Mobile

Seo Jinho
Seo JinhoWindows Phone7 Developer Evangelist at D&PE
오픈소스를 이용한 윈도우 폰 UX애플리케이션 개발,[object Object],서진호 차장 (Jinho.Seo@microsoft.com),[object Object], 모바일/임베디드 디벨로퍼 에반젤리스트,[object Object],한국 마이크로소프트,[object Object],블로그: http://blogs.msdn.com/jinhoseo,[object Object],커뮤니티: http://www.winmodev.net,[object Object],트위터: @synabreu,[object Object]
Agenda,[object Object],윈도우 모바일 6.5 UX 아키텍처,[object Object],개발자들을 위한 요구 사항,[object Object],윈도우 모바일 6.5 DTK에 포함된 터치 및 제스처,[object Object],오픈 소스 프레임워크를 이용한 Apps 개발,[object Object],Fruid,[object Object],Touch Control,[object Object],Silvermoon for OPEG GL ES ,[object Object],윈도우 모바일 UX 애플리케이션 개발 최적화,[object Object]
세계는 지금 모바일 UX 전쟁?,[object Object],모바일 UX의 스마트폰 얼굴이기 때문에!,[object Object],하드웨어보다는 소프트웨어 차별화 시대로!,[object Object]
CES’2010 에서 본 윈도우 모바일 UX,[object Object],출처: WMPowerUser,[object Object]
왜 폰에서 사용자 경험이 중요한가?,[object Object],더 뛰어난 그래픽 사용자 경험,[object Object],직관적인/생산적인 Phone UI,[object Object],더 나은 인터넷 브라우징 (모바일/데스크톱),[object Object],끊김없는 연결성,[object Object],더 나은 멀티미디어 경험,[object Object],오피스 도구와의 통합,[object Object]
Design Concept - Interaction,[object Object],Home,[object Object],Start,[object Object],Internet ,[object Object],Explorer,[object Object],Mobile 6,[object Object],6,[object Object]
Demo,[object Object],Windows Mobile 6.5,[object Object]
윈도우폰 애플리케이션 개발 방법,[object Object],Smart Device project,[object Object],Platform Builder,[object Object],C#, VB.NET,[object Object],C/C++,[object Object],Hardware,[object Object],Software,[object Object],Application,[object Object],Win32, MFC, ATL,[object Object],OS,[object Object]
윈도우 모바일 6.5 DTK,[object Object],에뮬레이터 이미지, 터치 제스처 및 위젯 API,[object Object],반드시 Windows Mobile 6 SDK 필요,[object Object]
터치 제스처 ,[object Object],DTK 에서는 C/C++만, 코드 갤러리에 C#용,[object Object],http://code.msdn.microsoft.com/gestureswm,[object Object],동작원리,[object Object],제스처는 마우스 메시지가 아니다.,[object Object],WM_GESTURE 메시지 (GESTUREINFO 구조체 포함),[object Object],기본 제스처,[object Object],Pan, Scroll (Inertia), Select (Tap), Double-select, Hold,[object Object],컨트롤에서의 터치 제스처 지원,[object Object],ListView및 ListBox (콤보 박스 포함),[object Object],WebView및 TreeView, Tab (왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤링),[object Object],Managed Wrapper,[object Object],GestureRecognizer,[object Object],PhysicsEngine,[object Object],AutoGestureContext,[object Object]
터치 제스처 동작원리 ,[object Object],GESTUREINFO,[object Object],GF_INERTIA,[object Object],GF_BEGIN,[object Object],종류에 따라,[object Object],(Gesture IDs),[object Object],GF_END,[object Object],GID_BEGIN  = 1,[object Object],GID_END = 2,[object Object],GID_PAN = 4,[object Object],GID_SCROLL = 8,[object Object],GID_HOLD = 9,[object Object],GID_SELECT = 10,[object Object],GID_DOUBLESELECT = 11,[object Object],GID_LAST = 11,[object Object]
Managed Wrapper,[object Object],GestureRecognizer,[object Object],http://code.msdn.microsoft.com/gestureswm,[object Object],PhysicsEngine,[object Object],자연스러운 스크롤링을 할 수 있음,[object Object],스크롤링시 rubber-band 효과 제공,[object Object],Animation point 의 스트림 생성,[object Object],AutoGestureContext,[object Object], 자동적인 제스처 핸들링 및OwnerAnimate이벤트 핸들러 ,[object Object],var g = new GestureRecognizer();,[object Object],g.TargetControl= panel1;,[object Object],g.Select += (sender, GestureEventArgs e) => …,[object Object],g.DoubleSelect += (sender, GestureEventArgs e) => …,[object Object],g.Hold += (sender, GestureEventArgs e) => …,[object Object],g.Pan += (sender, GestureEventArgs e) => …,[object Object],g.Scroll += (sender, GestureScrollEventArgs e) => …,[object Object]
Demo,[object Object],관리형 제스처 샘플,[object Object]
왜 오픈 소스 프레임워크인가?,[object Object],창조적인 아이디어를 빠르게 구현하기 위해!!,[object Object],개발한 소스를 재활용 하기 위해!!,[object Object],멀티 장치 디스플레이에도 동일하게 동작하기 위해,[object Object],글로벌 언어 및 리소스를 편리하게 관리,[object Object]
Touch UI ,[object Object],Chris 가 개발한 Touch UI ,[object Object], for Windows Mobile 6.1/6.5,[object Object],http://touchui.codeplex.com/,[object Object],http://blog.wmdev.net/,[object Object]
Touch UI(1),[object Object],private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e),[object Object],{,[object Object],dialogStack = new List<Dialog>();,[object Object],MainDialogmainDialog = new MainDialog(Common.Instance.ScreenFactor, Common.Instance.ClientRectangle);,[object Object],mainDialog.Selected += new EventHandler(dialogSelected);,[object Object],dialogStack.Add(mainDialog);,[object Object],            navigate();,[object Object],            timer = new Timer();,[object Object],timer.Interval = 80; // 12.5 fps,[object Object],timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);,[object Object],timer.Enabled = true;,[object Object],            loaded = true;,[object Object],},[object Object],private void MainForm_Activated(object sender, EventArgs e),[object Object],{,[object Object],            if(loaded) timer.Enabled= true;,[object Object],},[object Object],private void MainForm_Deactivate(object sender, EventArgs e),[object Object],{,[object Object],            if(loaded)  timer.Enabled = false;,[object Object],},[object Object]
Touch UI(2) – Scroll Up/Down,[object Object],private void MainForm_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e),[object Object],        {,[object Object],dialogStack.Last().MouseUp(new Point(e.X, e.Y));,[object Object],        },[object Object],…..,[object Object],private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e),[object Object],        {,[object Object],dialogStack.Last().KeyDown(e);,[object Object],},[object Object],….,[object Object],private void navigateForward(),[object Object],        {,[object Object],            if(dialogStack.Last() is MainDialog),[object Object],            {,[object Object],MainDialogmainDialog = (MainDialog)dialogStack.Last();,[object Object],DetailDialogdetailDialog = new DetailDialog(Common.Instance.ScreenFactor, Common.Instance.ClientRectangle, mainDialog.SelectedLine + 1);,[object Object],dialogStack.Add(detailDialog);,[object Object],                navigate();,[object Object],            },[object Object],},[object Object]
Touch UI(3),[object Object],protected override void OnPaint(PaintEventArgs e),[object Object],{,[object Object],base.OnPaint(e);,[object Object],            if(!loaded)        return;,[object Object],dialogStack.Last().Paint(Common.Instance.PaintGraphics);,[object Object],            Rectangle r = Common.Instance.ClientRectangle;,[object Object],            if(animationLeft != 0),[object Object],            {,[object Object],e.Graphics.DrawImage(Common.Instance.PaintCopyBitmap,,[object Object],                    new Rectangle(animationLeft - r.Width * animationLeft.CompareTo(0), 0, r.Width, r.Height),,[object Object],                    r, GraphicsUnit.Pixel);,[object Object],e.Graphics.DrawImage(Common.Instance.PaintBitmap, new Rectangle(animationLeft, 0, r.Width, r.Height), r, GraphicsUnit.Pixel);,[object Object],animationLeft -= animationOffset;,[object Object],                if(Math.Abs(animationLeft) < Math.Abs(animationOffset)),[object Object],animationLeft = 0;,[object Object],            },[object Object],            else,[object Object],e.Graphics.DrawImage(Common.Instance.PaintBitmap, r, r, GraphicsUnit.Pixel);,[object Object],},[object Object]
Demo,[object Object],오픈 소스 프레임워크,[object Object]
오픈소스(1) Fluid – Windows Mobile 6.x Touch Controls,[object Object],http://fluid.codeplex.com/,[object Object],http://www.codeproject.com/KB/mobile/MobilePasswordSafe.aspx,[object Object]
오픈소스(2) - iPhone UI,[object Object],21,[object Object],http://iphoneui.codeplex.com/,[object Object],http://www.codeproject.com/KB/mobile/IPhoneUI.aspx,[object Object]
오픈소스(3) - Alpha Mobile Controls,[object Object],AlphaBlend() - Alpha Blending 과 Alpha Channel 이용,[object Object],http://blogs.msdn.com/chrislorton/archive/2006/04/07/570649.aspx,[object Object],http://www.codeproject.com/KB/mobile/Windows_Mobile_UI.aspx,[object Object]
오픈소스(4) - Silvermoon,[object Object],OpenGL ES 2.0을 이용한 UX 프레임워크,[object Object],http://silvermoon.codeplex.com/,[object Object]
결론,[object Object],윈도우 모바일 UX의 기본적인 디자인 철학과 컨셉트를 이해하라!,[object Object],윈도우 모바일 UX 애플리케이션은 다양한 오픈 소스 프레임워크로 개발 할 수 있다!,[object Object],먼저 윈도우 모바일 UX에 맞게 디자인 설계한 다음 프로토타입을 테스트하라!,[object Object],한 화면에 모든 것을 표현하지 말라!,[object Object],배터리가 없어지거나 전화가 오거나 알람이 울릴 때 등 다양한 이벤트 환경을 고려하여 디자인하라!,[object Object]
Mobile UX for Windows Mobile
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