1. Il caso italiano della manifattura digitale.
Ambizioni e prospettive del Made in Italy
dell'innovazione
Investire sulla crescita delle
competenze digitali
Stefano Paggetti
9 maggio 2014
Camera dei Deputati - Sala Salvatori
2. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 2
● non esiste una “digital economy”, l'economia è digitale
● le “performance digitali” dell'Europa devono accelerare per crescere e
creare occupazione
● un'economia dinamica e competitiva non può basarsi su
infrastrutture obsolete
● il settore tecnologico è fondamentali per la ripresa economica e la
creazione di posti di lavoro
4 priorità per l'agenda della nuova Commissione Europea
3. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 3
● per costruire il futuro servono persone e idee in
grado di vivere e pensare digitale in una società in
costante cambiamento. Servono Competenze
Digitali difuse
● secondo il rapporto OCSE 2013 sulle competenze
degli adulti, il 70% degli adulti italiani ha
competenze ritenute al di sotto del minimo
indispensabile per vivere e lavorare nel mondo di
oggi.
la ricerca è disponibile all'indirizzo:
http://skills.oecd.org/documents/OECD_Skills_Outlook_2013.pdf
4. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 4
Competenze Digitali
● capacità di individuare, organizzare, capire, valutare,
creare e condividere informazioni e relazioni utilizzando la
tecnologia digitale.
● conoscenza delle tecnologie e comprensione di come
possono essere utilizzate.
● insieme di competenze per connettersi con il mondo ed
essere protagonisti nel mercato del lavoro di oggi e di
domani
● non sono le capacità di usare strumenti e tecnologie, ma
anche
5. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 5
Programma nazionale per la Cultura, la formazione e le
competenze digitali (AgID)
5 gruppi di lavoro per la redazione delle Linee Guida:
● competenze di base, alfabetizzanti, della e-inclusion, della
cultura digitale e della cittadinanza digitale
● competenze professionali specialistiche per professionisti e
futuri professionisti ICT
● competenze informatiche/digitali trasversali per tutti i
lavoratori (non professionisti ICT) ed e-leadership
● competenze digitali nella Pubblica Amministrazione
● comunicazione
Le Linee Guida sono in consultazione alla pagina
http://culturadigitale.partecipa.gov.it fino al 12 maggio 2014
6. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 6
Strumenti e proposte
Innovazione e cambiamento hanno bisogno di due
ingredienti da usare contemporaneamente
azioni locali basate sul “fare” rivolte alla operatività degli
interventi di innovazione
azioni globali dedicate alla crescita della cultura digitale,
all'innovazione ed al cambiamento
7. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 7
Azioni Locali
“l'artigianato al centro dell'azione politica di sviluppo del territorio”
Laboratori digitali “pubblici” nelle scuole
●
Realizzare laboratori digitali nelle scuole sul paradigma
FabLab o Hub, attrezzati con strumenti ed attrezzature per
costruire, progettare, incontrarsi, sviluppare nuove idee e
nuove iniziative
●
La scuola usa il laboratorio nelle attività della propria oferta
formativa per formare cultura digitale
●
Tutti usano il laboratorio quando non è impegnato dall'attività
didattica istituzionale
8. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 8
Azioni Locali
“l'artigianato al centro dell'azione politica di sviluppo del territorio”
Laboratori digitali “pubblici” nelle scuole
●
La scuola è un nodo, anche fisico, della rete sociale del suo
territorio, il quale la usa come strumento di formazione, ma
soprattutto di aggregazione, inclusione e creazione di idee
●
Intercettare l'energia della nuova generazione di creativi che
afiancano la passione per la tecnologia all'amore per gli
antichi mestieri artigiani che hanno fatto del nostro paese la
culla dell'arte e dell'artigianato.
●
Innescare nuovi processi di creazione di valore soprattutto in
quelle aree interne che stanno subendo la crisi economica e di
identità sociale che stiamo vivendo
9. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 9
Campionati Digitali degli Innovatori
●
Il gioco è il metodo più eficace per crescere ed unsolo
“Campione Digitale” non basta, abbiamo bisogno di
organizzare molti Campionati Digitali per contaminare,
disseminare e condividere la cultura dell'innovazione e del
cambiamento.
●
Serve un Innovatore in ogni territorio per ogni settore
produttivo, culturale e sociale.
●
I laboratori digitali sono i campi da gioco
Azioni Globali
“l'innovazione è domani, il sapere è sempre”
10. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 10
Campionati Digitali degli Innovatori
L'Agenzia per l'Italia Digitale potrebbe essere lo strumento
nazionale che organizza tornei e campionati, individua i
“campi di gioco”, nomina gli arbitri, collabora con i Comuni
e le Scuole per coinvolgere le Associazioni no-profit (LUG,
FabLab etc), le Associazioni di Categoria nella
organizzazione a livello locale di tornei, concorsi, contest,
hackaton, barcamp, eventi, incontri e seminari.
Azioni Globali
“l'innovazione è domani, il sapere è sempre”
11. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 11
Siamo abituati a fare le stesse cose con le stesse persone e
le stesse regole e questo inesorabilmente produce sempre
gli stessi risultati.
Le Competenze Digitali sono l'asset strategico
per cambiare i risultati
12. Stefano Paggetti Investire nelle competenze digitali 12
Grazie per l'attenzione
Stefano Paggetti
paggetti@sir.umbria.it